部落冲突狂暴药水持续时间

游戏攻略06

部落冲突狂暴药水持续时间,第1张

部落冲突狂暴药水持续时间
导读:总持续时间18秒。充能次数为60次(充能次数指狂暴法术给位于作用范围内兵种提供效果的次数),每次充能间隔03秒,每次充能的作用时间为1秒(兵种充能一次后狂暴效果持续时间)。大本营7级,法术工厂3级才能解锁狂暴法术。不能,因为加速法术和狂暴法

总持续时间18秒。

充能次数为60次(充能次数指狂暴法术给位于作用范围内兵种提供效果的次数),每次充能间隔03秒,每次充能的作用时间为1秒(兵种充能一次后狂暴效果持续时间)。

大本营7级,法术工厂3级才能解锁狂暴法术。

不能,因为加速法术和狂暴法术同时放置叠加起来的时候,提升速度是以兵力最基础的移动速度作为基准来计算的。如果您的兵力的移动速度是10,狂暴法术和加速法术同时使用的时候,都是以移动速度为10的基础值计算提升。

实测:1级龙攻击140,间隔15s,一口就是14015=210伤害。一龙攻击一700血建筑,4下700/(14015)=33。加狂暴2下700/(1401523)=14。所以狂暴是原来的23倍

在 1、2、3 级分别解锁法术。

法术塔的狂暴法术仅对范围内的防守方建筑、防守方部队奏效,毒药法术仅对进攻方部队奏效,隐形法术对双方建筑、部队都奏效,注意隐形法术不能对攻城机器和城墙生效。

狂暴法术塔、毒药法术塔需要部队进入触发范围(半径 9 格),并且再满足特定的条件(后文介绍),法术才会触发;隐形法术塔需要触发范围(半径 45 格)内有建筑受损,并且再满足特定的条件,法术才会触发。

法术塔触发的触发延迟(前摇)是12秒。达到触发条件时,法术塔将在12秒后触发,如果12秒内出现部队死亡或者其他情况导致触发条件不再满足,那么触发会被打断,下次触发需要重新进行12秒倒计时。

关于狂暴法术塔、毒药法术塔的解读

狂暴法术塔和毒药法术塔触发机制相同,在本模块统一把它们简称为“法术塔”。第一个进入触发范围的部队会成为预备部队。如果预备部队存活并且在触发范围内保持“现身状态” 12 秒,即可成功触发法术塔。需要保持“现身状态”的意思是,预备部队死亡、遁地、隐身、离开触发范围(被回溯法术召回也算离开)都会打断法术塔的触发。

如果预备部队没有成功触发法术塔,那么他会立即失去预备部队的资格,法术塔将会重新寻找新的预备部队。从第二批预备部队开始,法术塔在寻找时,会立即把触发范围内最近的部队当作预备部队。如果预备部队死亡、遁地、隐身或离开触发范围,法术塔都会立即寻找下一个预备部队。直到有一个预备部队成功在触发范围内保持现身 12 秒,法术塔便会成功触发。

许多玩家目前刚接触这款游戏,对其中的各种内容还有着很多的疑问,为了让大家可以更轻松的过关,于是深空高玩这里就为大家提供了游戏各方面的解析,而这里为大家带来的是

部落冲突狂暴法术数据详解

,若你也对此感兴趣的话不妨一起了解下吧。

半径

随机半径

脉动次数

脉动间隔

增益时间

制作时间

所需法术工厂等级

546003s1s10分钟3

部落冲突具体情况

等级

伤害增幅

速度增幅

建造所需资源

升级所需资源

升级所需时间

所需试验室等级

1130%2023000N/AN/AN/A2140%2225000450,0002 days33150%2427000900,0003 days44160%26300001,800,0005 days55170%28330003,000,0007 days6