原神卡世界等级4还是5好?

游戏攻略02

原神卡世界等级4还是5好?,第1张

原神卡世界等级4还是5好?
导读:《原神》世界等级4和5差距不大,唯一大区别就是副本稳定,至少一金,无相感觉没差别。降世界等级时只能在当前世界等级基础上降一级,比如世界6只能降到世界5,不能降到世界4,世界等级之间怪物血量差距非常大,基本你70级的人物进世界6,没有练度基本

《原神》世界等级4和5差距不大,唯一大区别就是副本稳定,至少一金,无相感觉没差别。

降世界等级时只能在当前世界等级基础上降一级,比如世界6只能降到世界5,不能降到世界4,世界等级之间怪物血量差距非常大,基本你70级的人物进世界6,没有练度基本就是怪物几刀的命。

如果你喜欢不消耗时间的战斗,只体验剧情和轻度战斗,当休闲党,就卡级,卡45级世界5或50级世界6。

战斗系统

不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续左键的轻攻击,长按左键便可释放重击。

在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。

距离原神PC端公测已经过去了几天,很多玩家都在结束了新手剧情后开始了刷本的流程。不过就在玩家兴致勃勃的使用“御四家”来通关副本之时,却发现游戏中还有着防止磨血的倒计时系统,这也算是米哈游的传统套路了,在崩坏3中也有类似的,但这无疑让部分玩家感到了强烈的不适。

从这部分玩家的吐槽来看,他们认为原神开放性的战斗系统应该不存在时间限制,只要你技术得当,甚至可以像塞尔达那样慢慢磨血磨死BOSS。而不是像在原神的副本中,为了防止玩家打持久战而设计时间限制,原神在这一方面的游戏体验做得又一次不如塞尔达。

这也就导致了今后所有副本都有可能出现最低伤害的限制,让平民玩家、技术玩家更加艰难甚至不配玩游戏,因为光有技术和套路还不够,还必须氪金抽到特定角色和特定装备等才打得过。

也有玩家认为,原神因为是米哈游开发的新手游,所以在副本的机制和角色卡池上与崩坏3十分相似,而这个副本限时系统,也是根据崩坏3的深渊模式改动而来,所以逼氪比较明显。甚至还有人觉得,原神本质上是一个角色养成手游,BOSS关卡需要对角色的练度有一定要求,要不然对于那些氪金玩家太不公平。

而从原神抢先在PC端公测以及宣发之时着重点来看,米哈游其实是有想法在PC市场中分得一杯羹的。虽然在开服之后因为照搬手游的氪金模式而引发玩家集体差评,但是后续的10连补偿也证明了他们不想放弃PC端市场的决心。

不过就原神目前的战斗机制和抽卡机制而言,基本上完全照搬崩坏3的模式其实并不可取。尤其是在原神提前上线在主机玩家更多的PC之后,游戏中这种仍未摆脱手游的模式的氪金套路必然会引起玩家的不满,从而出现风评大跌的情况。

加上原神手游也会在月底出现,如果在PC端公测的风评较差的话,那么在手游正式上线之后,肯定会让很多玩家因为游戏评分较低望而却步,从而出现手游PC两边不讨好的情况。因此原神存在的问题和矛盾还很多,米哈游想要原神替代崩坏3成为下一个“支柱”,任重而道远呀。

玩游戏,画面不流畅,频繁掉帧,怎么办?想要玩的尽兴,记住这些方法哦!

1、手机发热严重会影响游戏体验,建议您尽量减少边充电边玩游戏,减轻手机运行负荷;在玩游戏时,可尝试摘下手机保护壳,保持散热良好。

2、若游戏过程中,后台存在多个运行程序,也会影响游戏流畅度,建议您清除后台暂不使用的程序,同时清理手机存储空间,确保手机存储容量满足游戏缓存要求。

3、关闭省电模式或低功耗模式尝试。

4、建议您可以根据自己的需求,合理设置游戏画质、分辨率和特效。

5、打开游戏后,在侧边栏滑出游戏助手,找到极限稳帧,选择开启,也可提升游戏流畅性。

6、手机系统版本较低时,可能会存在玩游兼容性问题,建议您将手机系统升级到最新版本尝试。

你问的是《原神》打草龙卡死怎么办吗?这种情况游戏卡解决方法如下:

1、最便捷的处理方式就是重启,或者后台大退《原神》,再重新登录加载即可。

2、网络不稳定也会导致原神画面卡顿,无法流畅操作,可以优化下网络,确保原神在一个平稳的网络环境下运行。

3、《原神》热度很高难免会遇上炸服的情况,或者一些服务器bug,这个时候只需要耐心等待一会。

《原神》更新后登录时显示游戏已启动,请先关闭游戏,是卡游戏进程了,需要关闭游戏进程才可以。玩家通过不断积累冒险阅历,达到升阶评定,可以提高自身冒险等阶。提高冒险等阶,可以获取奖励、解锁剧情任务、开启更丰富的玩法系统。

玩家可以通过完成任务、每日委托、升级七天神像、探寻大世界宝箱、通关秘境等方式获得冒险阅历,以提升冒险等阶。

游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。元素能量分为:元素微粒和元素晶球,元素微粒在与敌人的持续战斗中获取,而元素晶球则在击杀敌人时获取。

1、风属性目前已知的使用最多的就是和火属性的组合,风能够使火势“扩散”,以达到更大范围的伤害。

2、在我们的初始团队中有火属性的安柏,运气好一点的玩家能抽到迪卢克,因此我们可以先使用火属性的角色将草地点燃,随后再切换成主角使用风属性技能对火势进行扩散。

3、当然,除了角色释放出来的火属性技能,我们还可以利用地图中原本就有的火焰进行风技能的配合。比如说,当你看到野外有点着火的照明设备时,你对着火焰灯台使用风元素技能,同样可以将灯台中的火焰扩散出来对敌人造成大范围伤害。

4、一般情况下,遇到地图本身有火焰的地方,建议大家可以先用风技能对其进行扩散,这样能让敌人先行进入燃烧掉血状态。

5、就目前为止,风属性的元素交互主要是针对于火元素,虽然风与水以及风与冰之间也会产生“扩散”效果,但是扩散性一般。

6、不过,如果在你的风元素技能攻击范围内有多种属性的敌人的话,我们还可以利用“扩散”进行连环攻击。比如说我们可以利用风的扩散效果,将冰属性敌人身上的寒气都吹到身上附带有“潮湿”效果的敌人身上,这样一来,虽然我们本身没有使用冰属性角色,但是仍然能对敌人造成“冰冻”效果。

7、冰属性的凯亚是我们前期会拿到的第三个系统送的人物角色,这个角色的冰属性技能如果运用得当,能让我们相对轻松得解决很多实力比我们更强一些的对手,原因就在于他的冰冻能力,毕竟对手再强,一个技能都释放不出来也没用。

8、造成冰冻的元素交互在于“水和冰”的结合,如果只是单纯的冰技能,并不能冻住对手,只能减慢速度。

9、想要冰冻敌人,必须要在对手身上有“潮湿”状态的情况下。

10、每个小队一次只能带四个人,有的时候我们没办法切换水属性的角色与冰属性配合,这个时候我们要是再想冰冻敌人就需要一些技巧了,尤其是要学会利用场地中任何有水的地方。比如说利用一些有水的沟渠,把敌人卡在水沟中附加“潮湿”状态,随后再使用冰技能进行“冻结”。

11、除了地图中的水元素之外,利用敌人的水技能也是可以的。有的怪堆会有那种使用水属性技能的法师,能凭空制造下雨区域,但是这个下雨区域的水同样会对这些怪物造成“潮湿”效果,利用这一点,我们同样可以产生“冻结”效果。

12、如果说“水+冰”造成的是“冻结”,那么“冰+火”造成的就是“融化”了,但是就我个人感觉,用冰技能对火属性敌人造成的“融化”效果,不如火技能对冰属性敌人造成的“融化”效果好。

13、游戏中我们常使用的火元素角色主要是安柏,如果运气好能抽到迪卢克的话,最好能用迪卢克。

14、火属性技能我们最初知道的使用效果除了燃烧草地之外,就是用或技能攻击拥有木盾的敌人,将它们的木盾“燃烧”殆尽后再对其进行攻击。

15、除了火与木的燃烧,火与水之间也会产生“蒸发”效果,如果敌人的本体是水的话,蒸发的伤害性就会很高。不过,“蒸发”效果并不是因为怪的本体是水才能产生蒸发,只要对方身上附加有“潮湿”状态,就能产生“蒸发”效果,也就是说,如果在水边战斗,只要你能将对手推到水里,就能派火属性的人物对其产生“蒸发”伤害。

16、另外,“火+冰”也可以产生“融化”效果,但是这个效果我们多会在面对有护甲的怪,或者直接面对冰属性的怪时才会用到,毕竟当对方是水属性或者身上有“潮湿”效果的时候,用冰属性角色对其进行无线“冻结”才是最优选择。

17、雷元素人物我们最先接触的是西风骑士团的丽莎,她也是我们在前期除了主角之外可以多加培养的角色之一。

18、雷与水之间的交互效果是“感电”,一般在副本里,很多场景是自带浅水塘的,看见敌人身上有“潮湿”效果,可以直接使用雷属性技能。野外的话相对麻烦一些,可以先把敌人推到水里,如果不想这么麻烦,那就等雨天了再打,下雨是最能制造“潮湿”效果的天气,能和很多元素技能进行配合。

19、雷与冰产生的效果是“超导”,除了直接对冰属性的怪使用技能之外,也可以对被冰技能冰冻的敌人造成“超导”伤害,但是形成条件稍微复杂一些。第一点是对方必须处于“潮湿”状态下,比如先受到水技能的攻击,然后再被冰技能“冰冻”,最后再切换丽莎上去制造“超导”。这里我建议大家还是直接“冰冻”敌人打,否则太复杂了。

20、目前雷元素主要有三种元素交互,除了前两个与水和冰产生的“感电”和“超导”效果之外,“雷+火”可产生“超载”效果,这里我们有一个制造“超载”的技巧,就是先用火元素角色给敌人直接附加上燃烧debuff,然后立刻切换丽莎用雷技能造成“超载”。火属性角色前期只能用安柏,但后期建议大家能换成不需要蓄力,小技能直接就能释放火技能的角色,这样使用元素配合的效率更快。