率土之滨凉州鱼塘坐标

游戏攻略04

率土之滨凉州鱼塘坐标,第1张

率土之滨凉州鱼塘坐标
导读:武威(304,9)(307,199)。敦煌(141,30)(25,123)。酒泉(231,76)(84,288)。西海(33,522)(53,427)。张掖(203,471)(184,341)。金城(371,477)(435,215)。西平

武威(304,9)(307,199)。敦煌(141,30)(25,123)。酒泉(231,76)(84,288)。西海(33,522)(53,427)。张掖(203,471)(184,341)。金城(371,477)(435,215)。西平(522,20)(455,189)。

鱼塘坐标在游戏里资源是非常关键的,小赛季里也是一样的,其中鱼塘就可以获取到很多资源的。这里的鱼塘就是指那些资源比较多但是驻守军又比较薄弱的土地,所以进入小赛季后占领这些鱼塘是可以更好的获取资源的。

在率土之滨手游中鱼塘分布在7个城中。鱼塘分布是比较广泛的,所以玩家是需要靠鱼塘坐标来了解鱼塘的位置的。

率土之滨辅助

v423

类型:手游辅助

大小:1900MB

评分:97

平台:

标签:修改器手游辅助游戏助手游戏盒子

率土之滨米仓道坐标对于大家寻找自己要去的地方还是非常的游泳的,这次的更新之后有多了很多的名胜,对于大家来说自然是需要都去逛上一遍,下面就一起来看看具体的米仓道、长城坐标位置的分享,让大家能够快速的找到自己需要去的地方

今天又更新2个名胜,长城居庸关、山海关、雁门关、玉门关,更新了10个坐标,米仓道2个坐标

米仓道,又名汉中古道,自古乃兵家必争之地。三国时行旅往来,兵马驰骋,是当时重要的军事驿道。(占领米仓道一侧后,可直达另一侧)

米仓道位置坐标:

1米仓道:益州-汉中(684,184)

2米仓道:益州-汉中(688,177)

长城位置坐标:

凉州敦煌(146,55)

凉州-敦煌(138,59)

翼州-常山(391,889)

并州-乐平(488,871)

并州-雁门(98,646)

并州-雁门(95,641)

冀州-广平(500,875)

雍州-陇西(511,345)

凉州金城(475,355)

凉州-金城(499,341)

雍州-陇西(478,360)

并州新兴(358,903)

并州-新兴(379,885)

率土之滨共有17州,分别是凉州、并州(塞外)、并州(塞内)、幽州、冀州、青州、徐州、扬州(江东)、扬州(江西)、荆州(荆北)、益州(南中)、益州(巴蜀)、雍州、豫州、兖州、司隶 。

其中雍州、豫州、兖州、司隶统称资源州,需要破关才能进入。玩家可以落地凉州、并州、益州等州。这些州中益州(巴蜀)和扬州(江东)一般是全区玩家最多,实力最强的州,同时压力也最大。

率土之滨貂蝉离间计如何使用三国中,王允利用貂蝉巧设美人计离间吕布和董卓,那么在率土之滨中貂蝉该如何使用呢,下面就和小编一起来看看吧!

核心思想:

找到可以分化同盟的矛盾点,引导舆论,攻击人心,扩大分歧,撕裂族群,从内部颠覆敌盟

适用范围:

此方法并不能百试不爽,对于那些内部矛盾很少,组织理念比较成熟和先进,管理和成员都比较理性的盟很难奏效。同时要想成功,还需要外部的军事或外交多方面配合才能奏效。那么该种方法的适用范围则如下:

刚刚融合且根基不稳的盟(董卓进京时间不长)

内部存在巨大矛盾或潜在矛盾的盟(汉王朝分崩离析,人心思乱)

管理成员头脑简单或性格有重大缺陷(董卓残暴,吕布SB)

以武力征服为主流思想的盟(凉州武将均奉武力为至理)

战前准备:

我方有组织、文化、管理上的优势,树立先进而光辉的形象,为后期拉拢敌盟分裂势力打下基础;

赛季开始就率先在世界频道抢夺话语权,占据道德高地,埋下暗棋,以便配合间谍的行动;

成立相关的组织,专人负责,统筹协调各种事宜,明、暗两个间谍号(

有了矛盾,就要在适当的时候激化它,使得双方公开对抗。要点是对人不对事,即:将本来是具体、个别事务的分歧,归结到矛盾双方代表的面子上。比如同盟内某派系跟另一个同盟有仇,但管理不让去报仇,想PY,那么:

明线公开发言:跟XX盟PY,是盟主定下来的,你们不服从管理,私自报仇,以后盟主怎么管理这个盟

暗线公开发言:我们上赛季被XX盟凌辱那么惨,某某还被如何如何,这个仇不报怎么对得起某某。

另外,如果双方打的激烈并战略僵持中,世界频道相互嘴炮,但有敌方一个管理世界发言比较平和,说明敌方内部已经有寻求PY或反对战争的意向群体,矛盾已经显化,那么这个管理就是可以被深入挖掘的。

四、扩大分歧,分化阵营

凤仪亭之后,董卓和吕布决裂,双方都有各自派系,于是同盟内部敌对阵营出现了。在矛盾激化后,明线和暗线要在各自的阵营中煽风点火,通过谣言、辱骂、威胁等方式攻击,坚定己方的对抗意志,使得分歧无法弥合,并尽力拉拢中立者,扩大裂痕,扩充对抗阵营。要点是对事不人,即将个人的恩怨扣上一个大帽子,拔高矛盾,把中立者拉进来。

比如高武勋官员和低势力普通成员抢地,本是个人原因,明线就故意站在管理的立场,按照

成员不思进取

偷奸耍滑

铁心当农民

的逻辑线,最后把结果归结为武勋低都该被踢出去,暗线则煽动弱势成员方,按照

管理仗势抢地

盟规不严

盟主偏袒

的逻辑,最后把结果归结为管理层不待见势力低的。

明线公开说:你看某某成员,打仗不积极,武勋那么低,抢地抢山寨积极的狠,对同盟屁贡献都没有,那些武勋低的早点踢出去;

暗线暗地说:你看某某管理,仗着自己是官员到处抢地,狗管理也不去管他,还要踢我们。我们势力低的要团结起来,免得被欺负!

五、区别渊源,否定归属

吕布和董卓已经决裂,但吕布以有父子之情为由,反叛之心未定,王允再加把火,说道

将军自姓吕,太师自姓董,掷戟之时,岂有父子之情耶,于是吕布坚定信心。所有的组织和同盟,都是有历史渊源和彼此的各种关系来黏合,共同战斗过的成员之间,远远比初来乍到的更容易亲和,跟随了好几个赛季的成员更不容易背叛同盟。所以,明暗两线想要完成最后一击分裂成功,就必须将敌对双方的渊源割裂开,从而彻底否定他们的关系,让他们变成路人,厮杀起来就毫无心理压力了

以我小号所在的新区发生的真实事情为例:

2赛季,我盟X区融合了一赛季Y区部分势力,对抗他们原来Y区的敌人。我盟副盟主偶然公开邮件

Y区的人如何卑劣,我们X区要团结一心,要把Y区敌人如何如何,结果Y区投过来的人,又反水攻打我盟。这个事件中,我盟本来就存在未能完全融合的矛盾,管理言辞上更应该小心谨慎,但是该副盟主客串了间谍明线的工作,通过

XY区

这个概念,一竿子打翻一船人,连带否定了我盟Y区成员。Y区成员一看:你都不把我当自己人,那我为啥要听你的呢归属感没有了,反水就在意料之中了。

这盟怎,我深思

!

六、外部联动,拉拢弱势

王允作为暗线,在外部及时跟进吕布,坚定他的反叛之心,最终刺死了董卓。那么,间谍在敌方内部使坏,我盟必须统一协调,及时给予相应的配合,以便支援敌盟弱势阵营,最后拉入我盟,壮大实力

这国怎:这同盟怎么了有一半人武勋都是0!!!

亏总民:吃亏的总是普通成员,是谁抢走了我们的赛季奖励

我陷思:天天打仗,势力值却没涨,我陷入了深深的沉思

定体问:这个盟如此垃圾,这一定是管理的问题!

停等民:停下来等等你的同盟成员,别老想着去打仗。

中或输:管理如此干,我盟或成最大输家。

西吃草:势力低的还在打5级地,他们土豪就把城皮占完了。

然并卵:就算管理如何如何,然而这并没有什么卵用。

现在你已经成为了一个合格的间谍了,我建议你立刻活学活用,写一条间谍体的邮件,去控诉这个盟,去拉拢你的粉丝吧,貂蝉第二可能就是你!

总结:司徒妙算托红裙,不用干戈不用兵

间谍用的好是幻花乱影,迷阵独舞。不但军事上能够取得胜利,还能在组织上打散敌盟的人心,瓦解他们的凝聚力,击破他们的归属感,从而使得兄弟阋墙,兵戈相见,生死相搏。一个煌煌大盟从此走上破魂之路,再无翻身的机会,徒增佐酒笑谈。而盟成员却不明就里,流离飘零身不由己,看透了的人也只能白楼孤驻,扼腕叹息,恨逝水无情

您是不是想问:率土之滨冀州是最富的地方。不是。

率土之滨重点有五个州,凉州,益州,幽州,并州,徐州。不过最推荐的是凉州,平民玩家的福地,种田发展居多,防御也好防御些。

凉州:从地图上看位于地图的最左侧,北上是并州,南下是益州,更可通过下卞关口进入雍州陇西,进行进一步的资源发展,是块种田的宝地,坐标相对来说也比较容易记,但是不得不说防御问题,到了发展的一定程度一定要对益州做好防御工作,益州可不是吃素的主。

幽州:背靠地图最北边,是种田党的一个好地方,易守难攻。但要进资源州必须跨过并州或者冀州,还被两个州夹攻,我玩了很多个区(楼主我不跑区,只不过是登上去观察地形罢了)幽州,十个区幽州里面,起码八个会被并州冀州围着打!必须防范并州冀州!不适合平民玩,只适合土豪和野心党

并州:战争要地,不适合种田,适合好战分子居住,被三个州围着,容易被夹攻!十个并州,起码九个被旁边两个夹攻,而这九个里面一定有五个是三个州一起夹攻,进无路,退只能退到资源州。他贴着雍州,还靠司隶很近,后期适合搬家到并州。适合非常非常土豪和好战分子居住。

凉州:可能有好多人觉得凉州好,楼主也是觉得凉州很好,因为我最常玩的就是凉州,主要因为坐标容易记我也不怎么想说凉州的什么话,如果到了后期,一定要防范益州!因为大部分区的凉州益州,不是凉州亡就是益州灭。

徐州:徐州中心有一个河道很,有意思,适合各个在徐州的盟主居住11821367,这个我非常推荐你们过去看看,位置真心有意思。徐州,如果要选择,打州战最好先联合荆州打扬州,因为每个区扬州无论中期后期势力基本上都是前三!是个大威胁,容易爆发战事。

益州:城池数量排名第二,土地肥沃,中期同盟冲排行榜很容易,也有好多土豪或者老玩家入住,但,这也是一个战争要地,玩了那么多区,十个益州里面七个被荆州凉州夹攻,最后都被吞并了

荆州:这是最适合战争份子居住的州,没错,真的是最适合,因为旁边扬州和益州的关卡特别特别特别多,容易爆发战争,如果有好的军师,适合进这个州!

扬州:不用说,扬州美食我是很喜欢的,扬州城池最多!最多!中期同盟冲势力,最容易得第一的一个州!亲自验证,非常多老玩家组队去扬州!新手适合选扬州。但他旁边连这两个州的关卡也特别多,很需要技巧来控制,容易爆发战争。

青州:左边冀州,被幽州和并州拖着,根本没有闲心可以打青州!下边的徐州,也有扬州牵制,可以说根本不可能没事去打他!除非找死!而且,他还靠着最大的一个资源州,二十九个城池,没有错,是二十九个!其他州进资源州肯定有三四个州一起抢,而青州旁边的资源州呢只有冀州会抢,而冀州又被拖住,完全可以利用地形优势完爆旁边所有州!十个区,只要前期中期没事,起码九个青州会在同盟势力榜得前三!

扩展资料

率土之滨术语

常用术语解析:

下野:指已经入同盟的玩家,退出或被踢出同盟。

打野:打野地。

发育:练级提升势力和作战能力的过程。

铺路:游戏中必须要有一个相连的地才可攻打目标,不断打地出征通向目标的过程就叫铺路。

飞地:直接连接盟友的地,然后在展开活动。

探路:派一队默认100的部队去攻打即将出征的目标,通过战报窥视对方实力。

斯巴达:源于《斯巴达300勇士》,标准3武将默认每个武将100兵力,用于探路。

空投:又叫空降,和飞地意思差不多,借被同盟沦陷的玩家城池及野地进行连接展开活动。

拆迁队:专用于攻打城池、关卡等耐久度的武将组合,要求攻城和攻城成长值较高的武将组合。

参考资料:

-率土之滨

率土之滨贾诩值得培养吗贾诩最强阵容搭配以及战法介绍。作为三国时期计出必胜的智囊人物,贾诩是少数谋身先于谋国,在最后得以77岁高龄寿终正寝并被香火祭祀的存在。那么这位算无遗策的谋士在率土之滨有着什么样的技能呢?群贾诩和魏贾诩各自该怎么使用呢?接下来就让我们来看一看吧。

贾诩人物介绍

人物生平

贾诩(147年-223年),凉州姑臧(今甘肃武威市凉州区)人。东汉末年至三国初年著名谋士、军事战略家,曹魏开国功臣。

原为董卓部将,董卓死后,献计李_、郭汜反攻长安。李_等人失败后,辗转成为张绣的谋士。张绣曾用他的计策两次打败曹操,官渡之战前他劝张绣归降曹操。官渡之战时,贾诩力主与袁绍决战。

赤壁之战前,认为应安抚百姓而不应劳师动众讨江东,曹操不听,结果受到严重的挫败。曹操与关中联军相持渭南时,贾诩献离间计瓦解马超、韩遂,使得曹操一举平定关中。

在曹操继承人的确定上,贾诩以袁绍、刘表为例,暗示曹操不可废长立幼,从而暗助了曹丕成为世子。黄初元年(220年),曹丕称帝,拜其为太尉,封魏寿乡侯。

曹丕曾问贾诩应先灭蜀还是吴,贾诩建议应先治理好国家再动武,曹丕不听,果然征吴无功而返。

贾诩一生谨慎小心,算无遗策,从而得以善终,终年七十七岁,谥号肃侯,传后台爵。多年后,贾诩与王朗、曹真、辛毗享魏文帝庙。

相关评价

阎忠:诩有良、平之奇。

曹操:使我信重於天下者,子也。

陈寿:荀攸、贾诩,庶乎算无遗策,经达权变,其良、平之亚欤!

易中天:贾诩能在乱世中审时度势,自己是活得时间最长的,还保全了家人。这才是真正的大智慧,贾诩可能是三国时期最聪明的人

家族传承

据《新唐书》里的宰相世系表所指,贾诩是西汉时代文豪贾谊的末裔。据《贾氏武威郡宗谱》载,贾谊九世孙名为贾秀玉,东汉时任武威太守,自此居于武威郡。其子贾衍任兖州刺史,贾衍子贾龚为轻骑将军,居武威。衍生二子,长子名贾彩,次子便是贾诩。据《魏晋世语》,贾氏一族于晋惠帝时皆至大官,于晋初时尤为显贵。

[pagesplitxx][pagetitle]群步兵贾诩[/pagetitle]

群贾诩

面板属性

群贾诩是典型的谋略型武将的属性。

096的攻击成长并不高,其攻击距离为3,所以群贾诩位于大营的位置也是可以进行普攻的。164的防御成长中规中矩。045的速度成长属于偏低,这是也是为什么群贾诩的阵容称为“乌龟队”的原因了。

战法分析

算无遗策是输出类主动战法,发动后有两段效果。首先是降低敌军群体的攻击和谋略属性;然后在此之间,每当目标试图发动主动战法时,就会陷入妖术诅咒,损失一定兵力。

作为一个典型的谋略类主动战法,算无遗策有着明显的优点和不足。优点是该战法可以降低敌军群体的攻击和谋略双属性,同时使目标只要试图发动主动战法就损失一定兵力。这个机制就很针对带较多主动战法的武将。

不足也很明显,主动类战法相较于指挥类战法,在“稳定性”上会有所欠缺。同时,该战法发动几率不高,“稳定性”更加让人担心。加上群贾诩速度比较慢,属于后手型武将,这让群贾诩在战斗前期占不到上风。

不过好在群贾诩的谋略成长较高,这多多少少可以弥补主战法的先天不足,并且高谋略值可以使算无遗策威力更强。

兵种特性推荐

由于站位的原因,推荐群贾诩转“死士”,这样通过攻击距离减1,避免群贾诩的普攻触发敌军的反击,会吃亏。同时“死士”的无畏效果可以提升攻击、防御、谋略三个属性点,使得算无遗策的输出更大化。

特性选择“地利”,根据地利不同位置的效果,可以让位于大营的群贾诩谋略、防御属性再次提高,这样群贾诩不仅拥有高谋略,还有一定的坦度,不怕被敌军爆头。

战法推荐

群贾诩推荐适合大营的输出类战法,比如不攻、深谋远虑、风声鹤唳、十面埋伏等。

不攻可以使群贾诩的输出更加稳定,毕竟群贾诩的主战法发动率不算太高。

深谋远虑可以提高群贾诩的谋略输出伤害,虽然不如不攻那样稳定,但好处是可以不断的去刷新算无遗策产生的妖术诅咒效果。(相同的异常状态,在伤害没区别的情况下连续释放会导致后者释放的效果无法生效)。

而风声鹤唳十面埋伏是大营常用的输出类主动战法,通过群贾诩的高谋略值使得输出类战法输出的伤害更高。

队伍搭配推荐

前锋甄洛:战必断金+避其锋芒

中军张宁:众谋不懈+草木皆兵

大营群贾诩:不攻+风声鹤唳/十面埋伏

这一队强在输出高,因为群贾诩属于后手型武将,输出基本靠后期,所以通过避其锋芒的前期减伤,配合张宁的黄天余音的加成,可以使群贾诩的输出更加的高,打出高爆发的谋略输出。

拆解战法

不攻作为一个稳定的输出增益类战法,相信大家都是非常熟悉了。不攻可以让携带它的武将不能发动普攻,却可以使其发动策略攻击时造成的伤害提高,并在每回合都会对有效距离5以内的敌军单体发动一次策略攻击。这是非常适合大营谋略武将携带。

推荐携带武将:荀_、五星陆逊、群贾诩、张角

[pagesplitxx][pagetitle]魏弓兵贾诩[/pagetitle]

魏贾诩

面板属性

与步兵系的群贾诩相比之下,弓兵系的魏贾诩还是有不同的地方。

魏贾诩的属性面板也是典型的谋略型武将属性。077的攻击成长与群贾诩相似,都没有物理攻击的优势。177的防御成长略胜群贾诩,但是差异不大。238的谋略成长与群贾诩的248差异也不大,都属于谋略型武将的“标准配置”。但是070的速度成长却比群贾诩高,这也是弓兵系武将对步兵系武将的优势。

同时他们最大的不同是自带战法,群贾诩的主战法是主动战法,而魏贾诩的主战法是指挥战法。

战法分析

相对比群贾诩的主动类主战法,魏贾诩的指挥类主战法就稳定多了。

谋谟帷幄和算无遗策一样,都是拥有两段触发效果的机制。首先当自身和友军单体每回合首次试图发动主动战法时,就有550%的几率对敌军单体发动一次策略攻击。这个机制就提高了队伍的输出下限,在保证队伍可以发动主动战法的前提下,无论释放与否,都有55%的几率进行一次策略输出。

同时当我军大营、中军低于初始兵力的60%时,每回合首次试图发动主动战法时就会额外对敌军单体发动一次策略攻击。这就保证了即使队伍处于低兵力的状态下,也可以有一定量的输出。

相对比下,谋谟帷幄可以保证队伍的输出下限,所以魏贾诩队伍伤害更加稳定。而算无遗策只需要敌军武将带了越多的主动战法,在没有被犹豫或者混乱的前提下,可以搭配妖术,达到更多的收益上限。同理敌军佩戴的主动战法少伤害也会低。总结谋谟帷幄更加稳定,算无遗策收益上限下限都很高。

兵种特性推荐

而相对比群贾诩,魏贾诩的站位有更多选择,除了大营,还可以站中军的位置。

兵种推荐“弩兵”,通过“弩弓”效果,可以提高魏贾诩的伤害。这是因为,无论魏贾诩是大营位置,还是中军位置。由于其主战法的效果,使魏贾诩能够稳定进行输出,可以作为一个重要的输出点。

特性可以学习“地利”或者“迂回”。学习“地利”时是作为输出点,主要是提高输出能力。学习“迂回”是考虑到魏贾诩站位中军时,通过“迂回”减伤的效果提高生存能力。

所以,总的来说,群贾诩更多是担任输出位置,用法可能稍微单一。而魏贾诩的站位就更加灵活,有大营和中军可以选择。而他们的共同点,都是要利用他们自身的高谋略属性,提供更多的输出。

战法推荐

魏贾诩推荐极火佐攻、水淹七军、重整旗鼓等

站位中军的时候,魏贾诩是作为补充伤害的存在,所以带极火佐攻或者水淹七军,通过配合主战法的触发机制,提高自身的输出伤害量。而重整旗鼓则是为队伍提供续航,在后四回合维持队伍兵力,保证兵力在60%-50%之间,发挥谋谟帷幄的二段伤害同时,输出不会被兵力过低影响。

在这里补充一点,魏贾诩只需要携带一个主动战法就可以保证自身技能的触发机制了。

队伍搭配推荐

前锋大郭嘉:始计+反计之策/伐谋

中军魏贾诩:极火佐攻/水淹七军+重整旗鼓

大营荀_:不攻/深谋远虑+十面埋伏/声东击西/风声鹤唳

这一队尽量保证每个武将带有一个主动战法,这样可以方便触发谋谟帷幄的发动,提高队伍的输出下限。这样搭配的好处是输出稳定,但是不足也很明显,续航能力不足、容易被控,所以战损也会比较高。

拆解战法

鸟云山兵作为一个减伤类战法,因为该战法可以同时降低敌人的攻击和策略攻击,并且是每个回合,这就比避其锋芒这类只减前三回合的同类战法有更大的优势。

推荐携带武将:魏曹操、蜀法正、群甄洛或者其他前锋类武将。

两个武将拆解战法同为指挥类战法,但是用处大不相同,一个主输出,一个是减伤辅助类战法。