LOL上单对线技巧

游戏攻略07

LOL上单对线技巧,第1张

LOL上单对线技巧
导读: 1、LOL上单对线技巧2、《英雄联盟LOL》gank敌人对手的方法和技巧3、Lol男刀锋大招r,怎么把全部的刀打到敌人上4、LOL求EZ走位方法和技巧5、lol中单排位对线技巧6、求lol机器人各种技能走位使用心得!!7、LOL怎么练习预
  • 1、LOL上单对线技巧
  • 2、《英雄联盟LOL》gank敌人对手的方法和技巧
  • 3、Lol男刀锋大招r,怎么把全部的刀打到敌人上
  • 4、LOL求EZ走位方法和技巧
  • 5、lol中单排位对线技巧
  • 6、求lol机器人各种技能走位使用心得!!
  • 7、LOL怎么练习预判和走位

如果你上单,对方两人,不要贪刀,保持与兵线的距离,混到经验就好,等兵线在塔下在补刀。如果对方两人很强势,一定不要逞强,将兵线控制在本方塔下时,告知队友前来GANK,这时GANK的成功率还相当高呢。如果塔已经被耗没血了,果断弃塔,这不怪你,怪队友支援不给力或者队友推进没效率。如果单对单,一定要是强势单路英雄如:船长,猴子,蛮王,瑞文等,要是VN,皮城什么之类的,还是老实的和队友走双人路更能保证发育。如果你用强势英雄单对单,要注意对方召唤师技能,对方带点燃,切忌硬拼,前期点燃很凶的。。。如果对面是强势GANK打野英雄,如龙龟,阿木木,瑞文,小丑等,一定要在2,3级时回家补两个眼,一个眼才75块,你补3个兵就有了,要是舍不得,死一次,虽然不掉钱,但死亡时间加上你从水泉跑到上路的时间,两波最少10个兵,你都没法补了。单路对决,其实拼的不是技巧,更多的是在拼双方的基本功。。。要勤加练习,没有别的办法。。。

杀死敌人的方法有许多种,最常用也是最普遍的就是gank。

其中gank也分1V1单挑,或者2V1,3V1等。你要清楚的知道1V1是gank中最不保险的做法,因此,招呼你的队友来进行2V1或者3V1能大大提高你gank成功的几率。

gank也是有收益和成本关系的。

当你在草丛或者其他什么地方蹲点的时候,你等于放弃了你在兵线或者野怪身上的收益,这就是进行gank付出的成本。

当你付出的成本大于你仅仅获得的敌人的击杀赏金300块钱时,这次gank就是失败的。

由此可见,快速有效的gank才是你需要的东西。

而如何进行呢?以多打少就是一个非常不错的选择。

在gank中,你常常遇见那些空血逃跑的敌人让你郁闷不已。

深入敌后的追击,比如从河道一直追到他家这种是非常不明智的选择,因为通常情况下,你都不能安全逃离。

使用控制技能,例如晕眩,压制,减速等,在控制中秒掉敌人才是理智的选择。

杀死敌人不是一切,请考虑好如何逃生。

当你gank成功或者不成功后遇到了敌人的支援者,那么你需要队友来支援你的逃生,利用好“ping”地图的功能,让队友知道该如何去帮你。

当然,如果你遇到队友的求救,也请理智对待。对于那些队友必死然后让你也陷入危险的情况,请果断放弃他,导致团灭的不仅仅是只有团战失败这一种,救人失败导致连锁死亡也是非常常见的团灭原因。

gank是一种提升士气的好方法,当你连续gank成功会让敌人陷入郁闷和沮丧的情绪,这有可能让他们出现更多的失误从而让你们赢得比赛。

gank对象有两种,一种是对面强势的选手,另一种是对手弱势的选手。

打击强势对手可以扑灭他的嚣张气焰,进而缩小他与你们差距;而打击弱势的对手可以让他成为你们队伍的提款机,让你们取得金钱和等级上的优势。

在你准备进行gank前,请注意你的血量,魔法值和技能。一个血很少或者空魔或者什么技能都在冷却的人不是去gank而是去送死。

请进行有把握的gank。

举个例子,如果对手有一个被你们视为提款机的选手一个人孤独的在补兵,而同时其他4个人你一个也看不见,请有一点警觉心,说不定对面的4个人这时正蹲在草丛里等待你这条大鱼的上钩。

保证充分的视野优势,提前设计好逃生路线都是提高gank成功率的法宝。

就像上文所说,gank或者反gank都是有成本的,对面4个人蹲你也付出了相当的成本。一旦他们因为你队伍的警觉而得不到收益,那么本来就具有优势的你们就会拥有更大的优势。

在gank敌人的时候,用好你的技能,如果你和你的每一个队友都留着技能来做抢人头的工具,那么你们的gank一次也不会成功。

把全部的刀打到敌人上需要锁定敌人,方法如下:

操作工具:联想笔记本

系统:win10

游戏:英雄联盟客户端

1、首先进入游戏中,使用男刀靠近敌人,先锁定目标,如下图所示:

2、w和r一起放,打出多段伤害,如下图所示:

3、乘大招隐身时间绕到敌方英雄身后,如下图所示:

4、大招结束之前对敌方英雄使用q或者平A即可实现将大招攻击在目标身上,如下图所示:

EZ的QW距离非常长除非需要极高爆发去秒某个对手否则请把你的距离定在800-1000左右这样的距离能让你Q打到人而对手的技能打不到你

E技能请谨慎使用!!!!别人都说EZ的E技能非常神8秒一次小闪烁但我却不这么看到一场团战中有多少次8秒呢我想你最多也只能放2-3次吧而如果对手有意识地要追杀你除非在森林否则你会发现你死的死后E总是在CD中

玩EZ就做到保持自己的距离比较远跟着队伍来集火某位对手而如果见到猴子刀锋赵信等具有切入技能的人企图靠近你你的目的是马上逃跑他们一个E一个控你基本就要死掉了别怕逃跑没输出了你起码也引走了一个对手而如果他放弃追你你就回来继续打和埃希这等风筝主流不同EZ的优势在于Q技能非常远

另外如果是塞恩卡牌你也要小心对开对面的晕比上面3个刺客更可怕的是他们是远程晕的要把握好距离

另外中后期的团战只要对手集堆就丢R把别想着老抢人头了R能让对手集体扣掉部分血量还能让EZ瞬间积满被动非常好~

在前三级,我们要基本分析出对面中单的水平与性格打法。有可能是特别凶的,一直保持侵略性,时时刻刻想跟你进行换血,时时刻刻想击杀你。也可能是类似毒蛇的,一直保持状态,盘着蛇身,只为凌厉的那一击。还有就是怂出一片天的,补刀可以让,经验可以让,不死就有未来。

比如,对线分析感觉是很怂的玩家,突然走位飘忽,越过兵线,不用想,他们打野来了,迅速后撤,观察对手,准备走位躲技能。

再比如,对线压制性特别强,线上打的很强势。这种玩家就容易被GANK,这时候你呼叫一下打野,然后装模作样演一下,配合打野通常能打出闪现或者造成击杀。这些就是多思考多分析的好处。

通过交换技能与躲技能,取得血量或者蓝量的优势,在中路对线,一般都是双方换技能,换血。这段时期,技能的释放准确性,以及走位躲避对手技能,是非常重要的。

打野永远是中单最大的敌人,作为一个好的中单,需要支援各路。那你的视线就不应该仅仅只在中路,多注意上下路以及野区的情况,来让你对整个形式做出更好的判断。

我方上路,优势很大,兵线推的很深。那么此时分析对方打野的想法,多去下路,挽回劣势。那么注意下路视野,发现打野动向可以第一时间过去包饺子。又比如打野在我方野区遭遇,这时候哪边的中单能第一时间赶到,哪边就是优势,这些都需要自己的关注。

扩展资料:

中路是三条线中最短的线,因此作为一条单人线,中单所能获得的经济和等级是全队中最高的。而且正是因为这是一条短线,所以说这条线通常很难在线上被打爆。即便被压制,也是可以补兵的,像上路那种容易被打爆的情况不太容易在中路发生。

所以中单以补刀和在线上发育提升等级最为重要,能够击杀对面中单最好,无法做到就安心补刀。中单的发育在中前期的团战中至关重要,因为前期的输出主要是靠中单位置,此时ADC还没有积累到足够的装备。

机器人是一个很强力的辅助,

到了二级,主动地去骚扰吧。QE连击加AA加上队友配合,如果配合得好,扔个虚弱,直接给对面重创,对方要么交治疗要么交闪现。这里要注意,如果你QE对方,实在来不及就点击小地图通知队友,队友没跟上有时就卖了自己或者队友。

机器人最佳的搭档是男枪。男枪三条Q打中的伤害是公认的IMBA,平常他不太可能E上去贴对面脸上甩三条鼻涕,但是你把对方拉过来就不同了。而女警在草丛放个W,你站W上钩到对方,女警再马上接一个W。你等对方第一个W的效果快结束时接E,落地后又触发第二个W,陷井--击飞--陷井。其次,这些前期具有小爆发能力的ADC也是机器人不错的选择。

如果对面开始猥锁地站在小兵堆里,你可以WE冲出草丛打他一拳然后再回来。如果你们的ADC不给力,或者不敢跟对面对拼,那你就把E留着保护ADC补刀。另外,机器人最喜欢的就是别人越塔强杀了。这时候注意留着Q和E的CD。别人冲进来,你把他打飞,顶塔伤害的那个人如果想跑出去再钩回来,起码也能一换一。

使用机器人的几个要点:1、不要勾对面的坦克以及死歌!除非对面的坦克并不能起作用,或者你们完全压制了对方。2、如果对面打算打大龙或者小龙,一个好的勾完全能撕裂对方阵型。3、1级机器人的勾是非常恐怖的,1级团战如果能钩到人往往以为着一血的产生。

预判对于非指向性技能的命中率来说非常地重要。想要技能放得准首先你要熟悉自己技能的出手前摇弹道速度判定方式并且尽可能对目标的移动速度闪现CD位移技能做到心里有数。

很多时候技能在手里就有了主动权,前面提到了很多人习惯左右扭屁股的走位用来躲技能,这样一来他就会走的比较慢。也许有同学会问为什么,自己走一下就知道了。无论技能是不是瞬发的,放技能的一瞬间一定会有一瞬间的停顿。

这也就意味着出手的一瞬间对方是可以改变走位方式或者放闪现躲的。所以首先可以逼近目标如果他左右走位就会逐渐拉近距离,距离越近技能越难躲相信大家都懂。

其次可以瞬间按一下S停顿一下,对方就会误以为要出手看准他的走位方向然后出手就行了,这时候技能非常容易中因为对手很难反应过来再往反方向走了。

扩展资料:

举个最简单的例子锤石和机器人同样都是带钩的英雄,但是如果一直玩其中一个然后马上用另一个就会发现钩子很别扭。原因非常简单锤石的钩子有前摇而机器人的钩子没有而且锤石的Q判定宽度是一把镰刀而机器人的宽度只是一个拳头要窄好多。

其次玩家需要熟悉对手的走位习惯,有些人喜欢左右躲技能有些人喜欢按S有些人甚至习惯不走位。在对线期间可以多观察对手的走位习惯在之后就可以针对他的习惯进行预判。