狼人杀套路

游戏攻略013

狼人杀套路,第1张

狼人杀套路
导读:套路1:三狼裸送保1金刚无敌狼,警上前置位发后置位狼队友金水,狼队友反水发另一狼队友查杀,在聊完之后,被查杀狼自爆,给反水狼做高身份。这时上警完之后有三张预言家牌。然后留下狼队友一人一直勾真预言家,给真预言家打煽动。和反水狼做对立面。如果村

套路1:

三狼裸送保1金刚无敌狼,警上前置位发后置位狼队友金水,狼队友反水发另一狼队友查杀,在聊完之后,被查杀狼自爆,给反水狼做高身份。这时上警完之后有三张预言家牌。然后留下狼队友一人一直勾真预言家,给真预言家打煽动。和反水狼做对立面。如果村民更加相信反水狼,那剩下三张牌自然会成为裸送狼。如果村民更加相信真预言家,那最后倒勾狼会很无敌。

套路2:

守卫局,一个狼给另一个狼爆查杀,另一个狼跳守卫,拍悍跳狼出局和真预言家死站边。真守卫就会和悍跳狼站边,不守真预言家。甚至可以炸出真守卫牌。

套路3:

狼队第一晚空刀:然后第一个狼悍跳查杀另一个狼。被查杀狼悍跳女巫,给第三个狼队有发银水,说救了她。然后战队真预言家。真预言家可能会发查杀,也可能会发金水。这个时候女巫可能会跳出来。

晚上毒悍跳女巫,晚上吃刀。闷一瓶解药。第三个银水狼会做高身份。预言家肯定也不会验证。第二晚刀预言家。

套路4:

上警四个狼,全上警,根据位置,保证真预言家发言在前。如果真预言家发言报狼队友查杀。后置位狼悍跳也报同一个狼队友查杀,做高自己预言家的面儿。就说前面预言家狼悍跳玩崩了,想玩狼查杀狼的套路,没想到,自己也查杀的是他的狼队友。这个时候真预言家可能第二轮就会被推出局。

套路5:

所有的狼都战队真预言家,留悍跳狼一人孤立无援。且其他的狼都帮真预言家打冲锋。让村民觉得真预言家力量很强大,团队人很多。这个时候悍跳狼可能会受到更多平民和神信任。

1、找到合适的队友

从复盘来看,双方全盘的行为都不是最高效的行为,村民会投死很多村民,狼人也不是完全按照特殊身份、平民的顺序去杀。游戏的大部分时间都是在互相试探,所以自己强没有用,主要看队友。

2、谨慎发言,不要过于脑补信息

新手和老手的一个很大区别是,明明拥有的信息量一样,新手要么没有自信,不相信任何人,要么过分自信,十分确信自己拥有的信息,甚至脑补其他信息,做出搅局行为,干扰对有行动。

老手则会依据自己的信息大胆假设,有效推论,谨慎发言。

3、多去说服队友,而不是抱怨队友

判断身份方式有很多种,尊重别人的方式是一点,去说服已知的好人队友,不要去埋怨。

《狼人杀》游戏背景

这是一个与现实世界高度相似的平行时空,在这片神秘的土地上,一些邪恶亦或诡秘的身影若隐若现,与拥有各种神奇力量的英雄们一起演绎出一幕又一幕别样的魔幻故事。

狼人的来源需要追溯至中世纪的可怕“大灾难”——黑死病。瘟疫夺去了地上三分之一人的生命,但也有极少数人幸存下来,他们也因此获得了强大的力量——亦或说是诅咒,拥有了化身为狼的能力。

狼人与人类之间的大规模战争一共进行了两次,而狼人最终被赶到了北方苦寒的冰原。

游戏取材于第二次战争结束百余年后的近维多利亚时代,双方在各自休养了百年后,大部分人类已经忘却了祖先曾面临的恐怖,已变成都市传说的狼人们又开始蠢蠢欲动。

在没有狼人悍跳预言家的前提下 反水立警一定是身份最高的。逻辑很简单 比如a 发了b一个金水 b反水立警,此时 a如果是预言家 发b金水 那么b是好人 那他为什么跳预言家?说不通。所以a的身份一定比b的低前提是b没有退水 b退水就是不反水立警,这就是反水立警身份最高的原因。

反水利警解释:

比如有a b两个人,a跳了预言家, 发了b一个金水,b如果起跳预言家, 那么就是反水立警 反的是前一个人的金水立警 ,就是认预言家 ,在狼人杀里预言家也叫警。

狼人杀相关术语:

上警 :全体玩家将在第一次天亮之前投票选出警长,选择上警的玩家,成为警长竞选人并发表竞选发言 。警长一旦选出,中选玩家不可拒绝该身份。

警上 :报名竞选警长争夺警徽。

警下 :未参加警长竞选。

警徽流 :指有警徽的预言家针对之后的查验工作做出安排,并提前布置在自己死后警徽的流向。

撕警徽 :白天放逐投票举推警长的行为。

吞警徽 :参与竞选警长的玩家的发言阶段,如有狼人选择自爆就会打断竞选警长,本局将没有警徽,这种行为被称为吞警徽。

退水 :玩家在竞选警长时,主动宣布退出本次警长竞选。退水玩家在本次警长竞选时失去投票权。

金水 :自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是好人,这名被“查验”的好人玩家被称为“金水”。(预言家身份的玩家可以在晚上查验其他玩家的身份)

银水 :女巫用解药救起的晚上被狼人击杀的玩家,这个人被称为银水。

铜水 :守卫守护了狼人晚上选择击杀的玩家,这个被守护的人被称为铜水。

反水 :反叛某个阵营的行为,一般指自称预言家的玩家 A 表明另一名玩家 B 为金水,但是 B 不承认 A 的预言家身份,从而反对 A 的行为叫做反水。

表水 :玩家发言的时候,把自己的逻辑和行为原因表达清楚,尽力说清自己的身份去洗脱嫌疑的行为。

查杀 :自称自己是预言家的玩家,说经过自己的查验,另一名玩家的身份是狼人。

悍跳 :一般指狼人比较强悍地假认自己为其他某种身份牌,从而达到混淆大众视听的目的。(较多见的为假认预言家)

对跳 :有两名或两名以上的玩家声称自己是某一相同身份牌的情况,称之为对跳。

抿 :根据某一名玩家发言和行动等因素,推断其身份的行为。

踩 :玩家在发言时,指出某名玩家发言不好的地方,这种行为叫做“踩”。

前置位 :相对先发言的角色称为前置位。

后置位 :相对后发言的角色称为后置位。

归票位 :最后发言的位置。

PK :白天放逐投票,两名玩家或两名以上的玩家平票,进行再次发言。

首刀 :第一夜里狼人所击杀的目标。

自刀 :指狼人玩家晚上出于某些战术目的,选择击杀自己的行为。

平安夜 :白天上帝告知前一夜没有玩家死亡的情况。

过 :表示发言结束,提醒后面的玩家接上的行为。

枪走 / 带走 :指猎人使用技能,选择某名玩家开枪带走,该玩家死亡。

票死 / 投死 :白天放逐投票被举票最多而出局。

骗药 :使用方法套路让女巫用错药的行为。(一般体现在女巫有药的情况下狼自刀骗取女巫救助的行为)

抗推 :指狼人阵营面临被放逐危险时,非狼人身份的玩家因发言不好或特殊目的代替狼人在白天被公投放逐。

绑票 :某一阵营的几名玩家放逐投票同一名玩家的行为,多指狼人阵营或人狼恋阵营。

分票 :指在放逐投票时,参与投票的玩家将放逐票分散投给多名玩家的行为。

归票 :号召所有玩家一起投票,放逐某一名玩家的行为。

划水 :发言没有什么内容的行为。

插话 :未到自己发言时间,在其他玩家发言时插话的行为。

场外 :指一些与本局游戏无关的事情或人物。

自爆 :身份为狼人的玩家,向所有玩家表明自己的狼人身份,明确表示自己进行自爆,游戏立即终止当前白天发言进入夜晚。

屠城 :杀死除己方阵营外所有玩家的行为。

屠边 :杀死某一类型身份所有玩家,例如:杀死所有的神职牌玩家,或者杀死所有的平民牌玩家。

遗言 :玩家死后,根据规则可以留下的发言。

链子 :由丘比特能力指定连接的两名玩家成为情侣,情侣一方死亡,另一方跟着殉情死亡,这两名玩家被称之为链子。

第三方 :指除村民阵营和狼人阵营之外的其他阵营,此阵营有单独的获胜条件,一般指人狼恋、苦涩老头、吹笛人等。

倒钩 :狼人团队中的成员为了隐藏自己的狼人身份,选择站边好人阵营的行为。

深水 :无论是好人还是狼人都无法猜测出其真实身份,将自己的身份隐藏的很好的玩家,我们称之为深水。

共边 :指两名或多名玩家攻击的目标一致,给人留下近似同伙的印象,故称之为“共边”。(“共边”关系者通常被质疑为狼人或第三方势力)

同守同救 :在同一个晚上,守卫夜晚守护的玩家与女巫救起的被狼人杀害的玩家为同一人,这名玩家仍会死亡。

丢水包 :玩家在自己发言时,向自己怀疑的对象施加压力的一种行为,通常是在没听到他们发言的时候给出,目的是为了制造矛盾、引出话题。

1警上:

在警长竞选环节时参与警长竞选的所有玩家。

2警下:

在警长竞选环节时未参与警长竞选的所有玩家。

3警徽流:

玩家在起跳预言家时,表明自己即将在下个夜晚查验的玩家。

相关介绍:

警长是狼人杀中附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家授予警长。警长在白天最后发言并且投票时有15 票。

扩展资料

警长的权利是白天投票时,其1票当2票用,而且警长可以指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。

当第一个晚上结束后法官还没说谁死亡前,此时进入竞选警长环节,法官说 “开始竞选警长。3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给自己认可的警长,可以不投票。

相关术语:

1上警:在警长竞选环节参与警长竞选    

2警徽:警长的独有物品,可决定发言顺序并在放逐投票阶段时拥有额外05票    

3退水:在警长竞选环节上警并在警长投票阶段前放弃竞选    

4吞警徽:两名狼人在警长竞选阶段相继自爆使警徽流失    

5反水:在接到一位起跳预言家的玩家金水时选择不相信该玩家    

6反水立警:在接到一位起跳预言家的玩家金水时选择起跳预言家    

-狼人杀

1、面杀指的是线下的狼人杀游戏,在线下游戏中,玩家可以通过对方的面部表情来判断对方的角色阵营,和面杀相对的词是“网杀”,网杀指的是在网络上玩线上的狼人杀,线上游戏中只能通过对方打字或说话来判断对方的阵营,无法像面杀一样观察面部表情。

2、前置位:由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以相对来说先发言的位置称为前置位。

3、后置位:由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以相对来说后发言的位置称为后置位。

4、归底位、归票位:由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以被杀的人上手位置的玩家最后一个发言,此位置称为归底位或归票位。

5、坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。

6、金水:预言家在查验过后是好人的角色;或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。

7、查杀:动词,预言家在查验过后,确定对方不是好人;名词,预言家在查验过后,确定不是好人的角色。

8、倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。

9、抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。抿爆:即狼先知抿错,被反水。

10、做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。

11、踩:一名角色认为另一名角色并不做好。捞:一名角色认为另一名角色做好。出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。

12、分票:好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。

13、绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。

可能反水立警,也可能不是反水立警,解释如下:

1、警上前置位如果跳预言家,那么,在他们的眼里,我是真的,我要拍死另一个悍跳的,如果是这种心理,在他眼里是狼的人给他发金水肯定不接,当然也不退水,退了就是认了他是真的反水立警。

2、还有一种情况就是,后面的那个有没有退,后面的退了,可能是个民上来混混,没退,可以出他了,他是跟你悍跳的你发金水给他,他是真的你自己就是假的咯。

知识延展:

反水立警的解释:

反水立警是指,前面的给后面的发了金水,后面的起跳了,才叫反水立警,这不属于反水立警。

金水(被预言家验过的好人)银水(女巫救的的人)查杀(被预言家验过的狼人)前置位(先发言的几个位置)后置位(最后发言的几个位置)悍跳/对跳备注:本来对跳和悍跳意思不一样 后来口语化一样了(多个玩家同时跳一个身份 更多用于预言家)归票(警长每轮发言完毕后要归票,就是说自己要把票投给几号玩家)跟票(投票时比其他人慢一怕,跟票无效)滑水(发言没有营养即没有有效信息,直接过)踩(认为是坏身份)捞(替被踩的人说好话)退水(退出警上竞选)上警/警上(参与警长竞选)警下(没有参与警长竞选的人)PK(指这2个人进行发言PK/投票平票时将PK 只能以平票的玩家为对象再一轮投票) 这是我复制的,毕竟字太多