LOLS8新版本符文系统怎么玩

游戏攻略04

LOLS8新版本符文系统怎么玩,第1张

LOLS8新版本符文系统怎么玩
导读: LOL已经更新了版本,全新的符文——基石系统也同时上线,这套新系统相比之前有着翻天覆地的变化,很多玩家表示根本就搞不懂。那么,LOLS8新版本符文系统怎么玩?下面就由铁骨网为大家带来lol722新版本符文汇总。 lol1114更新时间

LOL已经更新了版本,全新的符文——基石系统也同时上线,这套新系统相比之前有着翻天覆地的变化,很多玩家表示根本就搞不懂。那么,LOLS8新版本符文系统怎么玩?下面就由铁骨网为大家带来lol722新版本符文汇总。

lol1114更新时间及内容

新版符文系统将之前的符文和天赋合并为了一体化的系统,分为精密、巫术、启迪、坚决以及主宰五大流派。新版符文系统可以概括为两句话:五大流派选其二,六枚符文闯峡谷。每个流派各拥有 3 个独特的基石符文,地位类似于基石天赋, 9 个为标准符文,总计 60 个,全部免费。

玩家可以从每个分支中选择一个基石符文,然后从剩下 9 个中选择 3 枚,此外还可以从另外四个分支选择一个玩法混搭,并从该分支的 9 个标准符文中选择 2 枚。

五大流派的具体符文介绍如下:

精密:强化攻击和持续伤害

强攻:用 3 次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续 6 秒。

致命节奏:在伤害一名英雄1 5 秒后,你会获得大幅攻击速度加成。致命节奏允许你暂时溢出你的攻击速度上限。

迅捷步法:攻击和移动会积攒能量层数。在 100 层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。

过量治疗:你身上的溢出治疗效果将变成一个护盾。

凯旋:参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外 25 金币。

气定神闲:在升级或参与击杀后的 5 秒里,你的法力花费将得到完全返还。

传说:欢欣:参与击杀敌人将提供永久的攻击速度。

传说:韧性:参与击杀敌人将提供永久的韧性。

传说:血统参与击杀敌人将提供永久的生命偷取。

致命一击:对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

砍倒:对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害。

坚毅不倒:当你的生命值较低时,你的攻击对英雄多造成伤害。

主宰:爆发伤害并前往目标

电刑:在 3 秒内用 3 个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

掠食者:为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成,并使你的下次攻击或技能造成额外的自适应伤害。

黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害。

恶意中伤:对移动或行动受损的敌人造成额外真实伤害。

血之滋味:在你伤害一名敌方英雄时治疗自身。

猛然冲击:在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

僵尸守卫:在击杀一个敌方守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。当该守卫的持续时间耗尽后,其仍然会复活为一个僵尸守卫。

幽灵魄罗:当你进入草丛时,一个魄罗会出现。它会呆在后面来为你提供视野。

眼球收集器:在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

贪婪的猎手:独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。

灵性猎手:独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果)。

无情猎手:独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成。

巫术:强化技能和资源控制

召唤:艾黎:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对目标敌人造成伤害或为友军套上护盾。

奥术彗星:用一个技能对一个英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若奥术彗星尚未冷却时,则改为减少它的剩余冷却时间。

相位猛冲:在 2 秒内用 3 个独立的攻击或技能命中一位敌方英雄时,会提供爆发性的移动速度。

无效化之法球:当你在承受即将使生命值降至危险线的魔法伤害时,提供一个魔法伤害护盾。

法力流系带:永久性地使你使用的下一个技能返还它的法力或能量消耗并为你回复一些已损失的法力或能量。

终极技能帽:你的终极技能的冷却时间得到了缩减。并且你每次使用终极技能时,它的冷却时间就会得到进一步缩减。

超然:在你到达 10 级时提供10%冷却缩减。溢出的冷却缩减属性会转化为攻击力或法术强度,自动适应。

迅捷:提供4%额外的移动速度。基于你的额外移动速度提供额外的法术强度或攻击力自动适应。

绝对专注:在高于70%生命值时,获得额外的自适应伤害。

焦灼:每过 20 秒,你的第一个技能在命中时会使敌方英雄燃烧。

水上行走:在河道时提供移动速度和法术强度或攻击力,自动适应。

风暴聚焦:随着游戏的进程不断提供攻击力或法术强度,自动适应。

坚决:耐久和控制

不灭之握:每过 4 秒,你对一个英雄发起的下一次攻击将造成额外魔法伤害、治疗效果、并永久提升你的生命值。

余震:在你定身一个敌方英雄后提供防御属性,稍后会在你的周围造成爆发性的自适应伤害。

守护者:守护你选作技能目标的友军和那些距离你非常近的友军们。如果你和一个被守护的友军即将承受伤害,那么你们两个都会获得加速效果和一层护盾。

坚定:你每有一个尚未冷却完毕的召唤师技能,你的韧性和减速抵抗就会获得提升。在施放一个召唤师技能后,立刻获得幅度更大的韧性和减速抵抗,持续一段不短的时间。

爆破:当位于防御塔附近时,持续充能一次针对防御塔的强力攻击。

生命源泉:对一名敌方英雄施加移动受损效果会将其标记。你和友方英雄在攻击被标记的英雄时会获得治疗效果。

钢铁皮肤:获得+ 5 护甲。治疗(含消耗品)会使你的护甲暂时提升5%。

镜之壳:获得+ 5 魔法抗性。治疗(含消耗品)会使你的魔法抗性暂时提升5%。

调节:在 10 分钟时获得+ 8 护甲和+ 8 魔抗,并使你的护甲和魔抗提升5%。

过度生长:你附近每有小兵或野怪死亡时,提供永久最大生命值加成。

复苏:治疗效果和护盾效果会增强5%,并且如果目标的生命值较低,则此数值会提升额外的10%。

复苏之风:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,会持续治疗你一些已损失生命值。

启迪:创造性的工具并弯曲规则

启封的秘籍:获得召唤师碎片并可在单局游戏期间用它们在商店中更改你的召唤师技能。你的召唤师技能会拥有更短冷却时间。

冰川增幅:你对敌方英雄发起的第一次攻击会使该英雄减速(一段时间内无法重复作用于相同目标)。用主动型装备使敌方英雄减速,还会对着他们发射冻结射线,并创造出一个缓慢消失的减速场。

行窃预兆:你在施放一个技能后的第一次攻击将提供金币,并且有时还会提供消耗品。

海克斯科技闪现罗网:当闪现尚未冷却完毕时,它会被替换为海克斯闪现。海克斯闪现——引导,然后闪烁到一个新位置。

饼干配送:每过 3 分钟获得一个免费的饼干,直到 12 分钟为止。饼干可回复生命值和法力值。享用一个饼干可永久提升你的最大法力值。

完美时机:获得一个免费的秒表。秒表有一个一次性使用的凝滞主动效果。

神奇之鞋:你在 10 分钟时获得免费的鞋子,但你在之前不能购买鞋子。每次协助击杀都会让你的鞋子的到来时间提前 30 秒。

未来市场:你可以欠债来购买装备。

小兵去质器:开始游戏时会带着 6 个能够秒杀线上小兵的小兵去质器。用该物品击杀小兵会永久提升你对该类型小兵的额外伤害。

星界洞悉:+5%冷却缩减;+5%最大冷却缩减;+5%召唤师技能冷却缩减;+5%装备冷却缩减

行近速率:朝着移动受损的友方英雄被你施加了移动受损效果的敌方英雄移动时,获得移动速度加成。

星界躯体:永久+ 100 生命值;- 10%对英雄和野怪的伤害,直到 10 分钟为止。

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第一个技能,和以前的技能不灭之握效果不同的是,如今的不灭之握增加了,每打出一次不灭之握效果就可以增加最大生命上限。

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余震,有控制类的肉就可以选择它了。

3/10

守护者,法坦类的辅助英雄必带。

4/10

坚定,如果对方控制英雄比较多的话,这个技能的优势就会体现出来了,队友被控制1秒,而你只会被控制05-07秒。

5/10

爆破,推塔带的,如果上单想在线上提前拿下一血塔的话,毫不犹豫的点它吧。不过要小心被对方压在塔下打哦。

6/10

生命源泉,可以说是旧版的顽石契约

7/10

已下3个分别是加魔抗,加护甲,还有就是等10分钟后,通加了。先给大家说说前2个,面对对方是魔法或者物理英雄,我们的英雄想在前10分钟对线轻松一些,就可以点前2个:如果对本身的英雄有着不错的操作,想打中后期,可以选择第三个,我们打团也比较舒服。

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8/10

过度生长,一个可以让我们越来越肉的技能

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复苏,就是一个小型的强化治疗效果技能

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复苏之风,大家都知道蛤蟆的第三个技能吧,这个技能差不多就是那个技能的强化版本,可以自动补上血条,但是回的血量稍微低一些,在我们和对方换血的时候,这个技能的强大性很完美的诠释出来了

英雄联盟手游符文简化英雄联盟手游符文简化了什么英雄联盟手游全符文解析,为了适应手游的环境,官方对符文进行了大规模的简化,下面就由小编带来英雄联盟手游全符文解析,希望能给大家带来帮助。

英雄联盟手游全符文解析

相信召唤师们应该已经发现,在手游中符文系统同样进行了简化改版,相比于端游中的总计9个符文减少为4个,并且有全新的符文加入。

不过不用慌,大部分符文的基础特性和端游相似,只是针对手游端进行了减负调整,理解起来还是很容易的。

征服者

手游当中的征服者最多可以叠加5层,而不是12层,当英雄使用独立攻击命中敌方英雄时可以叠加一层,每层为自身提升自适应加成的攻击力或法强,在叠满后将获得额外伤害加成。

由于征服者需要一直打伤害才能把层数叠满,所以比较适合需要持续制造伤害的英雄,以及使用连招进行输出的英雄。

电击

手游中将电刑的符文名称改为了电击,电击在三秒内使用独立攻击和技能命中敌方英雄三次后触发,造成额外伤害,CD时间为25秒,其中点燃与惩戒无法叠加层数触发电击。

电击需要最快速度打出三次伤害才能触发,适合以秒人为主的高爆发英雄,突进过来一套技能配合电击秒杀,行云流水,实战中大多数刺客都可以优先选择电击。

艾黎

在使用普攻或者技能时会派出艾黎对敌方英雄造成伤害,或为友方英雄套上护盾,在艾黎返回身边之前无法再次触发。

照比端游中艾黎不同的是,手游中无伤害类技能不能触发艾黎的伤害效果,有些不提供治疗或者护盾的技能也不能触发艾黎,比如娜美的1技能和大招都可以附带被动,为友军提供移速加成,但这个效果就无法触发艾黎的护盾。

相位猛冲

在4秒内使用普攻或技能,对敌方英雄造成3次伤害后触发效果,使自身获得高额的移速加成和减速抗性,和前面提到的电击一样,无法用点燃和惩戒来触发。

相位猛冲和端游差别不大,适合男枪这种有高额伤害但容易被风筝的英雄使用。

迅捷步伐

英雄在移动时积攒充能,普攻和释放技能时可以获得12点充能,当充能达到100点后,英雄的下次普攻将回复生命值,并提高自身移速。

类似刀妹3技能这种需要释放两次的技能可以叠加24点充能,以及在普攻回复生命值的机制中,近战英雄攻击小兵可以获得全额治疗效果,但远程英雄则为30%,适合线上需要抗压、需要额外续航能力的英雄。

不灭之握

在战斗状态下每隔4秒对英雄的下一次普攻将会造成自身最大生命值4%的额外伤害,同时治疗自身2%的最大生命值,以及提升自身5点最大生命值。

远程英雄只能造成不灭效果的60%,总体来说适合生命值比较高,回复能力优秀的战士或者坦克英雄以及赛娜。

余震

在定身一名敌方英雄后获得护甲和魔抗属性加成,随后对英雄周围造成魔法伤害。

余震给予的额外抗性,是除了自身的基础抗性以外的所有加成,这个加成包括了使用英雄技能后的面板,用蕾欧娜2技能这种可以增加自身双抗的技能来举例,就是蕾欧娜在开启2技能后再触发余震会比直接触发余震双抗增加的更多。

生命源泉

生命源泉在端游中是一个小符文,而在手游中它变为了全新的基石符文,提供更强的治疗效果,当英雄使用攻击或技能命中一名敌方英雄时会将其标记,队友攻击被标记的目标时该队友和自身都会获得治疗效果。

需要注意的是,每名队友仅可对每个标记触发一次全额的治疗效果,触发之后再次触发的治疗效果为25%,携带符文的英雄自身也可以单独触发治疗效果,自身生命值越高,治疗效果越强。

在手游中不再需要选择主系符文和副系符文,小符文细分为三个分支,每个分支各一个,第一排是主宰符文,以输出属性为主,第二排是坚决符文,以坦度方面加成为主,第三排是启迪符文,以功能性加成为主。

主宰系

残暴之力

使携带者获得适应之力,增加7攻击力和2%护甲穿透,或增加14法强和2%法术穿透。

风暴聚集

风暴聚集和残暴之力类似,但风暴聚集需要时间来累积属性,当游戏时间超过9分钟时,风暴聚集提供的属性会超过野蛮之力,然后会随着比赛时间的延长而越来越强。

猎人:吸血

获得适应之力,2%生命偷取或2%法术吸血效果,参与击杀敌方英雄时增加2攻击力和1%生命偷取,或者4法强和1%法术吸血,每个敌方英雄只能触发1次。

凯旋

参与击败敌方英雄时回复10%已损失生命值,并对生命值低于35%的目标造成3%额外伤害。

弱点

对敌方英雄施加移动受损后使其接下来的5秒承受额外5%的伤害。这里的移动受损指的是除了沉默以外的所有控制效果。

英雄

提供8%对敌方英雄的伤害,这个加成在你每次被击败时减少4%,死亡两次后消失。

坚决系

适应性外壳

获得50生命值,每当自身的生命值低于50%时,基于过去60秒内承受较多的伤害类型获得12护甲或者12魔抗。

调节

游戏开始的5分钟后获得8点额外护甲和魔抗,之后每2分钟获得2点额外护甲和魔抗,无增加上限。

猎人:泰坦

增加20最大生命值,每次参与击败敌方英雄增加20最大生命值和4%韧性,每个敌方英雄只能提供一次加成,叠满后总计提供120最大生命值20%韧性。

复苏之风

每5秒回复5点生命值,在承受来自敌方英雄的伤害后,为英雄提供基于已损失生命值的治疗效果,此回复效果对于近战英雄翻倍。

骸骨镀层

承受来自敌方英雄的伤害后,接下来的15秒内,降低三次敌方英雄对自身造成的伤害。

忠诚

自身获得2护甲和5魔抗,距离最近的己方英雄获得5点护甲和2魔抗。

启迪系

探路者

脱战状态下,在野区、河道、草丛中移动时获得9%移动速度。

战略家

对史诗级野怪造成10%额外真实伤害,对防御塔造成10%额外自适应伤害,参与击败史诗级野怪或摧毁防御塔时可以额外获得120金币。

猎人:天才

初始获得25技能急速,参与击败敌方英雄后额外增加25技能急速,每个敌方英雄只提供一次效果,叠满后总计可获得15技能急速。

甜食专家

使蜜糖果实的治疗效果提升25%,每当你拾取蜜糖果实时还会获得20金币。

集群猎手

在我方英雄附近时获得2%移速加成,与队友一起击败目标时将会获得50金币,同时队友也能获得50金币,每个队友仅提供一次合作奖励效果。

法力流系带

使用技能或强化普攻命中一名敌方英雄时增加30最大法力值,最多可增加300法力值。

主W副Q有R点R。

火山突堑Q :奥恩猛击地面砸出一条沟壑,造成20/45/70/95/120(+11AD)物理伤害并减速敌人40%,持续2秒。15秒的延迟后,会朝着目标方向生成一道阻隔地形的熔岩柱,持续存在4秒钟。

风箱炎息W:奥恩在使用风箱炎息期间无法被阻挡,全身喷火,减速自身35%移动。喷火状态持续075秒,满额火焰会对敌人造成12/13/14/15/16%最大生命值的魔法伤害。被技能结束前的火焰命中的敌人会变成易碎状态。

易碎最小伤害:80/130/180/230/280

易碎:在易碎状态下,敌人被移动限制效果影响时,还会受到12%-205%(根据英雄等级)最大生命值的额外魔法伤害。并且受到的移动限制效果的持续时间也会延长30%。奥恩的普通攻击会击退易碎的目标。

炽烈冲锋E:奥恩冲锋,并对沿路的敌人造成80/125/170/215/260(+04护甲)(+04魔抗)的物理伤害。如果奥恩在冲锋时撞到墙上,就会造成一股冲击波,击飞敌人1秒。冲锋会摧毁由玩家创造的地形。

如果在奥恩施放炽烈冲锋的时候,火山突堑的熔岩之柱正好将要消失,该熔岩之柱会持续到奥恩的冲锋完成再消失

熔铸之神的召唤R:   奥恩在指定地点召唤出一个巨大的岩浆元素。岩浆元素会朝着奥恩移动,速度逐渐加快。被岩浆元素碾过的敌人会受到125/175/225(+20%AP)魔法伤害,持续2秒的减速40/60/80%,并变成易碎状态。

奥恩可以再次施放这个技能来猛冲向岩浆元素,以使它重新导向并强化它。被强化过的岩浆元素会击飞的第一个被岩浆元素击中的敌人1秒,击飞后续被岩浆元素击中的敌人05秒,造成与之前等量的伤害并施加易碎效果。

扩展资料:

使用技巧

因为奥恩不需要返回基地更新装备,他在线上的持久力可谓数一数二。所以游戏前期的装备推荐尤为重要。

既然奥恩的队友会获得一次升级特定装备的机会,团队的金币天花板也会比对方更高一些,后期能力强。

因为奥恩的炽烈冲锋可以撞在英雄创造的地形上以击飞敌人,所以那些可以创造地形的英雄(比如特朗德尔和阿兹尔)和奥恩就成了绝好的搭档。同样的,波比和维恩这样的英雄也能把敌人钉在奥恩的火山突堑创造的熔岩柱上。

英雄联盟手游布隆的背景故事是怎么样的呢??布隆是游戏中是比较热门的英雄,他的主要能力是保护队友。厚重的门板给射手更多的保护;大招在开团中也可击飞敌人;在辅助方面很全面。远古版本也是比赛上的常客,那么在手游中布隆又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下布隆的技能和天赋出装吧。

英雄联盟手游弗雷尔卓德之心属性介绍

英雄类型:辅助、坦克

英雄介绍:

拥有大块肌肉和更大颗心脏的布隆,是弗雷尔卓德的一个受人爱戴的英雄。弗雷尔卓德北部的任何一家蜜酒坊里都有人会致敬他传奇般的强壮,据说他曾在一夜之间扫平一整片橡树森林,还曾用拳头把一整座山打成碎石子。一扇附有魔法的秘库大门被他拿在手中当做盾牌,布隆在北方的冻土上漫游,小胡子勾勒出的微笑和他的肌肉块头一样大,真诚友善地帮助所有危难之中的人。

技能介绍

被动技能:震荡猛击

布隆可以通过普攻和寒冬之咬来增加震荡猛击的叠加层数。他和他的友军可以通过普攻来不断地增加震荡猛击的叠加层数,当目标身上的震荡猛击层数到达4时,就会被击晕。

1技能:寒冬之咬

布隆驱动盾牌中的冷冻冰块,对敌人造成魔法伤害和减速效果。

对目标施加一层震荡猛击。布隆驱动盾牌里的冷冻冰块,对命中的第一个敌人造成60/105/150/195/240(+最大生命值的25%)的魔法伤害,并将目标减速70%,这个减速效果会在接下来的2秒里持续衰减。

此外,还会对目标施加一层震荡猛击效果。

距离:1000

2技能:挺身而出

布隆跃向目标友军英雄或小兵。在抵达时,布隆和友军会暂时获得护甲和魔法抗性加成。布隆跃向一个友方英雄或小兵。

在抵达时,布隆和友方英雄会获得护甲和魔法抗性(10/14//18/22/26加上布隆10/115/13/145/16%的额外护甲/魔法抗性),持续3/3/3/3/3秒。

3技能:坚不可摧

布隆朝一个方向举起盾牌,持续数秒,可以拦截所有敌方飞行道具,并将它们摧毁,但自身要承受这些飞行道具的伤害。在举盾后,布隆将使承受的第一次攻击变得完全无效,并降低来自这个方向的所有后续攻击的伤害。布隆减少即将到来的伤害,并为他身后的友军格挡伤害。

布隆朝一个方向举起盾牌,持续3/325/35/375/4秒,并使来自目标方向的第一次攻击变得无效。

布隆还将拦截敌方的飞行道具,并将它们摧毁,但自身要承受它们的伤害。伤害减免30/325/35/375/40%

在举盾期间,布隆获得10/10/10/10/10%移动速度加成。

4技能:冰川裂隙

布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。

被命中的敌人会受到150/250/350(+06AP)魔法伤害。被命中的第一个敌方英雄会被击飞10/125/15秒,而后续的敌人会被短暂击飞。

在接下来的4/4/4秒里,进入裂隙区域的敌人会被减速40/50/60%,减速效果持续025/025/025秒。

距离:1250

符文推荐:

主符文坚决系

守护者:配合布隆的W技能机制进一步保护友方英雄,加强双方的护盾值和灵活程度;

生命源泉:配合被动技能的眩晕效果、Q技能的减速效果和R技能的击飞效果对敌方英雄施以标记,为友军的攻击附加治疗效果增加他们的持续作战能力;

骸骨镀层:配合E技能的减伤效果进一步减少布隆的部分承受伤害,提升他的抗击打能力;

坚定:提高布隆的韧性和减速抵抗属性,使他在面对控制技能时不会显得过于无力。

副符文巫术系

神奇之鞋:给予免费的鞋子使布隆的装备更快成型,并且提供额外的移速加成增加他的灵活程度;

饼干配送:在游戏前期给予布隆可以回复生命值和法力值的饼干装备,提高他在线上的续航能力和消耗换血能力。

符文插槽:1个冷却缩减;1个防御力;1个生命值。

装备推荐:

星灵残存物、疾行之靴、骑士之誓、钢铁烈阳之匣、救赎、石像鬼石板甲

星灵残存物是辅助必出的装备,因为星灵残存物可以在不吃兵线的情况下不断获得经济来源,让布隆也能够稳定发育。

疾行之靴是一个很适合支援的靴子,跟其他靴子相比有一个脱战增加移动速度的特点,因此能够在短时间去其他兵路支援队友。

骑士之誓将队友的伤害变成治疗,同时将队友受到的伤害变成真实伤害转移到布隆身上。布隆本身就是坦克,所以高血量高防御,即使布隆多承受一些伤害也没事,但是可以减少队友承受的伤害。

钢铁烈阳之匣会按照布隆的生命值给队友制造一个护盾,这个护盾跟布隆的生命值有很大关系,所以布隆的生命值越高效果越好。

救赎可以治疗范围内的友军,并给灼烧范围内的敌军,同时救赎还可以增加治疗以及护盾强度,因此布隆的护盾强度会增强很多。

石像鬼石板甲可以提升布隆大量生命值,所以前面钢铁烈阳之匣的效果就可以得到很大增强,毕竟石像鬼石板甲可以一次性提升40%的生命加成。

辅助,即使经过了这么多版本的更迭,在一般的对局里仍然不是一个受人追捧的位置。想一想正常的匹配开始是怎样的?进去秒选亚索、瞎子拿下中野,希望能花里胡哨而又无人可挡;第三个亮起的是AD,玩家微微一笑锁定薇恩,木已成舟;第四个玩家选定蜘蛛的手微微颤抖,眉头一皱,熔岩巨兽;最后的玩家进来发现:我,莫的选择!

诚然,野辅双游及越来越多辅助英雄的开发在一定程度上提高了辅助的地位,但在普通的路人局里没有人会愿意主动选择辅助,也就更少的人去了解辅助装,大部分人对辅助装的认识只停留在大概层面上。

软辅标配——香炉救赎,硬辅必出——骑士基克,这大概就是一部分玩家的印象 ,但这些装备仅此而已吗?

鉴于辅助装备定义太过宽泛,这里特指那些能对友军产生互动的装备,包括以下几个:香炉、圣杯、救赎、骑士、基克、鸟盾,让我们来看看它们的最大效用,这一次就先讲讲软辅三件套——香炉、圣杯和救赎,剩下的三件下次说。

最早期的香炉除了能给目标友军提供攻速和额外伤害外,还能提供吸血属性,也正是那时,开启了香炉软辅的时代,一羊刀一AD,一香炉一软辅,大嘴+璐璐的组合成为了经典。

后来香炉被砍得千疮百孔,如今的香炉效能大不如前,大多情况下只能用来怀旧。

万金油属性有四个:法强这一点对应软辅(大多是AP英雄),而增加的CD和基础法力回复就适用于所有英雄,对于软辅而言就有着更多蓝量和更快CD去释放技能,移速增益都需要。

提升治疗和护盾强度,这一点也是软辅钟爱的一大原因, 大部分的软辅都带有护盾和治疗的基础技能,这个效果除了能提升技能本身强度,还能提升艾黎、圣杯等等包含治疗和护盾效果的元素

重点的也就是另一个唯一被动——对一名友军施加治疗和护盾时双方都会获得攻速和额外伤害加成,这一点是软辅选择它的另一原因。 但能触发这个效果的并非只有护盾和治疗技能

艾黎的帮助下,很多非护盾和治疗技能都能产生护盾并且触发香炉 ,艾黎对友军的效果是用技能强化或保护友军时生成护盾。

举个例子,璐璐的W能给友军提供移速和攻速增益,在先释放W再释放E的情况下,W能给友军提供艾黎护盾触发香炉,E技能护盾能触发香炉,可以更多地享受香炉效果;又比如娜美,娜美的技能能给友军加速,即使是Q命中友军触发加速同样能触发艾黎及香炉。

另外, 香炉经常能和这个符文搭配——生命源泉

在自己对敌人施加移动受损(减速及所有硬控)时会产生标记,友军攻击这些被标记的敌人会获得来自你的治疗效果,当你有香炉时友军只要不断地攻击有标记的敌人你们俩就能一直享受香炉的增益效果。

那么最适合香炉的是谁呢?——风女,几乎涵盖了所有增益。

风女的被动是增加移速,并且 普攻和单体技能有着基于移速的额外加成伤害,移速装备有着更多增益 ;基础属性适合所有软辅不必多说,艾黎产生不如娜美、璐璐频繁,但可以通过装备进行转化——圣杯;此外,生命源泉也很适合她, Q、W、R都能对敌人施加标记,这个治疗量不需要多,友军就能一直享受香炉增益。

圣杯从最开始的中路必出装,被一砍再砍,鬼书曾取代了它的位置,然后也变成了没有蓝量的装备

圣杯被众多伤害型法师遗弃的原因除了法强的减少,更多的是这个被动让它犹如鸡肋。

基础属性这一点就不多提了,法强、魔抗、CD和法力回复同样适合软辅,当然 更多的是因为便宜 。我们重点来看看它的唯一被动:充能和失谐。

充能能够将使用者对敌方英雄的一部分伤害储存下来(100-250),在对友军释放治疗或者护盾时能够将该次技能的100%转化为实际治疗效果, 这个治疗效果受两方面影响:一是储存层数,这是上限;二是护盾或治疗的实际数额,是这个数值的100%。

举个例子,当储存层数为120时,你释放的护盾值为100,友军能额外被治疗100HP,当你的护盾值为150,友军只能被治疗120HP。

如何让没有护盾和治疗的英雄通过圣杯对友军产生治疗呢?答案是艾黎。

我曾经试过几盘 辅助时光,带上艾黎首出圣杯,这样就能对友军产生一定的治疗效果,也同时能触发香炉 ;当然这点治疗量的确比不上本身有着护盾技能的英雄,她们在使用护盾技能时能提供更多治疗量。

接下来看看另一个被动——失谐,失谐能够根据本身的基础法力回复转化为一定的法强,这个基础法力回复除了英雄自带的回复属性外,也包括众多含法力回复的装备。

这类装备有禁忌雕像及各种合成品,包括香炉、救赎;也包括出门辅助装,窃法之刃和幽魂镰刀也有着基础法力回复; 打野装备在野区能够拥有额外的基础法力回复,圣杯+打野装可以适用于豹女、翠神 等;此外,解控的坩埚也有着法力回复。

但是,圣杯坩埚经常不会一起出,这是因为 失谐效果同样会使坩埚的和谐效果失效 ,这一点需要注意。

以前的救赎还是挺BUG的,这件装备在有着群体治疗量的同时还能造成AOE真实伤害,属性攻防一体化,但后来治疗量被砍成麻瓜,这件装备的性价比就大打折扣了。

基础属性来看适合绝大多数辅助出的,包含生命值、红蓝回复及CD,这一点算挺万金油的一点,加治疗强度这一点也还好,我们主要看看它的主动效果。

救赎是这三件装备中唯一需要主动释放技能的装备: 以自己为圆心选择5500码中的一个圆形区域 (范围还蛮大的♂ ),25S后落下一道光束,对友军能治疗一定的生命值,对敌人英雄造成真实伤害,对小兵造成250真实伤害。

我们 需要记住的是四个精确数值 :一是延迟释放,25S后才能释放;二是治疗量,友军10+20目标等级的生命值;三是英雄伤害,10%最大生命值的真实伤害;四是冷却时间,120S的时间并不足以让每一波团战都能冷却完毕。

救赎的范围很广,广到在狭窄地形的团战能完全覆盖10个人,效果也分为治疗和伤害。但25S的延迟释放意味着你需要一定的预判和决策, 预判在于除了直接爆发团战的区域,敌人在下几秒会更多地出现在哪儿?决策在于救赎并非只能用来治疗和伤害敌人,特殊情况下也能用来封退路、抢小龙及大龙等 (范围太远而且死后也可以释放)。

关于治疗量这一点,基础数值被砍得太狠,但有着一点——在用于救赎的治疗效果时,治疗和护盾强度的效能为三倍,也就是将其他装备及本身的治疗强度增至三倍,也就 意味着在没有其他治疗增益的装备时,从治疗而言,救赎的性价比会更低

英雄伤害这一点,10%最大生命值虽然不多,但它 胜在是真实伤害 ,尽可能地多笼罩敌方英雄,有时趁敌人残血不注意再释放救赎很容易拿到人头,让正在安心逛商城的敌人遭受飞来横祸。

至于最后一点CD的问题,相信大家也能体会到, 120S对于频频爆发的小团战和一触即发的一波团是难以接受的,这时候就需要从其他方面找出路

有两个小符文满足此效果—— 减主动装备CD,一个是主宰系第三行的灵性猎手:能够提供最多40%CD ,一个是启迪系第三行的星界洞悉:固定减5%CD,但我们只选择最多的那个,灵性猎手就已经足够。

一方面是因为主宰+启迪不适合大多数辅助们,一方面也没必要为了5%去选择副系启迪。

拥有40%CD后,救赎的冷却时间为120(1-04)=72S ,能够大大缩短其CD,尽可能地满足在每一波团战时都能享受到救赎的效果。