后期超强开团英雄末日使者费德提克打野教学

游戏攻略04

后期超强开团英雄末日使者费德提克打野教学,第1张

后期超强开团英雄末日使者费德提克打野教学
导读:大区:比尔吉沃特ID:lnsomnia香草擅长英雄:寡妇盲僧蜘蛛女皇 英雄浅析定位:法师,吸血,沉默,恐惧。优点:满身全是控制,联盟为数不多的恐惧,有群体沉默。最重要的是有吸血伤害技能,不仅伤害高,回血量也极高。而且E技能1级团时特别强,连

大区:比尔吉沃特

ID:lnsomnia香草擅长英雄:

寡妇盲僧蜘蛛女皇 英雄浅析定位:法师,吸血,沉默,恐惧。

优点:满身全是控制,联盟为数不多的恐惧,有群体沉默。最重要的是有吸血伤害技能,不仅伤害高,回血量也极高。而且E技能1级团时特别强,连续的弹五下不仅有沉默,伤害也非常高。1级学W可以无伤打野,而且前期在野区可以一直保持满血状态。6级后gank杀人成功率非常高。大招在中后期团战伤害极高,后期先手开团极强的英雄。

缺点:前期略弱很缺蓝,而且技能cd时间很长,不可以一直吸血,前期除了大幽灵外,清其他野怪中的小野怪速度较慢,很怕被反野,前期gank成功率不高,需要速度刷到6级,而且本身特别脆。Gank和开团很依赖大招。

符文

红色:法术穿透x9

**:护甲x9

蓝色:成长法术强度x9

精华:法术强度x3

稻草人是纯靠技能输出的法师,所以红色就带法术穿透就好,精华带法强也是最好的选择,有些朋友喜欢带移速,虽然配合天赋移速快不少,在野区来回跑也快了不少,但是伤害却少了不少。还是法强更好。虽然稻草人可以吸血无伤打野,但是前期buff的攻击力还是的,而且稻草人本身就很脆,再而且稻草人前期非常怕被反野,尤其在打第二个buff的时候,突然杀出一个瞎子或者赵信,这时候的技能都在CD,如果**没有护甲带的是生命值的话基本就不要跑了,必死。带了护甲可以抵抗一些伤害,也许还有逃跑的可能。而前期稻草人就是在野区刷到6级,要魔抗用处也不大,换成成长法强的话,中后期的收益很大。

红色:法术穿透x9

**:成长生命值x9

蓝色:成长法术强度x3,冷却缩减x6

精华:法术强度x3

这一套符文是面对对面也是前期弱势打野的符文,比如对面是狼人,阿木木这类的打野,就可以用这一套,因为对面基本不可能来野区抓稻草人,所以**可以换成成长生命值,在后期团战中可以提供不少的生命值,而蓝色可以换六个冷却缩减达成5%的减cd,因为前期稻草人的CD空档期非常难过,平a伤害极低,所以带5%的减cd可以让技能转得更快,清野也更快。其余不变。

天赋

21-0-9标准的稻草人打野天赋,攻击系先不要点出双刃剑,因为稻草人本身就是远程英雄,双刃剑带来的伤害增加不高,而且本身很脆,后期增加受到的伤害会使稻草人在团战里站的时间很短,先点出减cd配合符文出门就有10%的减cd,前期的技能转的更快,清野也更快。然后点出洞悉弱点,因为稻草人后期一个大招跳进去基本可以打到三四个人,这样被队友提升的伤害很高,而且在前期gank时还可以提升队友的伤害,方便击杀。然后点出三个加法强的天赋,对应提升前中后期的伤害,然后点出死神提升对半血以下敌人的伤害,而稻草人的技能释放距离很近,不管是gank和打团都需要把自己送出去,所以点出危险游戏很有必要,击杀人后马上回血回蓝。5%看似很少,当你有1000血的时候就可以回复50血,这样看是不是很值得点出来然后继续点出奥术之刃,因为稻草人前期技能CD很长是要平a清一些野的,而稻草人的基础伤害很低很低,所以需要这个天赋来增加平a的伤害。然后继续点出双穿还有最后一个末日浩劫提升伤害。

如果对面是瞎子赵信蜘蛛潘森这类的打野我建议用21-9-0这个天赋,因为对面的打野反野能力非常强,而稻草人前期很弱,如果不点防御天赋的话,基本一套就会被对面带走,点出防御天赋可以在前期增加不少的血量,配合符文上的护甲前期可以抵挡不少伤害,不至于被一套直接击杀,配合恐惧和沉默前期应该很难在野区被单杀。

召唤师技能

惩戒打野必备,提升清野速度,中后期可以打龙控龙抢龙。闪现提供瞬间位移,可以配合大招先手开团,前期在野区遭遇也可以闪现过墙逃跑。

技能解析

恐惧降临被动技能

解析:非常好理解的一个被动,类似深渊权杖的被动效果。就是一个范围内的敌方英雄都减少10点魔抗,变相的增加稻草人的伤害。

恐惧 快捷键 Q

解析:LOL里非常恐怖的一种的一种控制,虽然没有伤害但是也非常强力,在恐惧期间,不仅技能和召唤师技能释放不出来,而且人物也会不受控制的自己向后走,控制时间很长,在控制时间内足矣击杀敌人,和W技能绝配。也是因为这个技能的存在使得稻草人前期在野区被反野时可以完身而退,而且Q技能也提供了稻草人在6级前gank的成功率。CD长,施法距离近。

生命吸取 快捷键 W

解析:稻草人的招牌技能,也是稻草人无伤打野的原因。单体伤害极高,吸血量也极高,而且CD不长,3级后配合减cd就可以一直使用W技能清野。但是耗蓝量很高,在没有蓝buff时一直使用W技能很容易空蓝。在gank时先用Q技能再用W技能吸血。

黑暗之风 快捷键 E

解析:稻草人的第二个控制技能——群体沉默。1级团时特别的强,一直弹弹弹伤害很高,而且这个技能是稻草人唯一一个群体清野技能(不可能用大招来清野吧),CD很长,而且技能伤害的成长性很低,等级高后的CD也很长,而且耗蓝非常严重!前期在2级学一点加快清野速度即可。

群鸦风暴 快捷键 R

解析:稻草人的开团神技,CD较长。进行瞬间的位移,而且aoe范围很广,伤害非常高。拥有大招的稻草人gank的成功率基本为100%。在开大之前尽量躲在地方看不到你的地方,比如草丛里和墙的另一边。但是这个技能也是有很大的缺点的,就是需要15秒的吟唱时间,就怕使用大招后,在这15秒里敌人走离了稻草人的大招范围,所以稻草人的闪现非常重要,不管开团还是前期gank,基本都是依靠开大后闪现到敌人身边。

加点路线:主W副Q,2级学E,有R学R。

解析:W技能是稻草人的主要清野技能,等级越高CD越短,伤害越高,吸血量也就越高。建议主升。Q技能等级越高CD越短,恐惧时间越长,建议副升。E技能的成长性不高,而且耗蓝略高,前期升一级加快清野即可。

出装推荐

出门装:x2

解析:稻草人打野的出门装和其他打野英雄不同,稻草人不需要打野刀,多兰戒对于前期稻草人清野要比打野刀来得快。

中期装:

解析:出门装不需要打野刀不代表不需要出打野装备,稻草人还是要第一件做出蛋帽的,加快打野速度,而且还提供回血回蓝和额外的金币。然后第二件就要做沙漏了,沙漏是稻草人的核心装,团战开始前一定要有沙漏,否则开团一个大招跳进去就被秒了。

六神装:

解析:因为稻草人是输出型打野,鞋子最好还是法穿鞋,可以提升一些伤害。而出完蛋帽和沙漏后继续的出输出装,帽子可以大量的提高法强,而法穿棒可以进一步的提高对前排坦克的伤害,然后可以出一件深渊权杖,深渊的被动配合稻草人本身的被动和法穿鞋法穿棒,让稻草人有四穿!伤害会非常非常高。

对线技巧

:屹立不倒的野区霸主。稻草人前期很怕盲僧,不管是前期被盲僧反野还是在野区遭遇,都是完完全全的打不过,但是打不过不代表会被盲僧杀,因为带的符文天赋再加上本身拥有Q技能的恐惧和W技能的吸血,就算前期在野区被盲僧抓到,队友支援来之前还是不会死。其实稻草人怕的不是盲僧来野区一直抓自己,你来抓我就抓呗,反正也抓不死,而且我耽误发育你也耽误,而稻草人的黄金期在后期,盲僧怎么来反我我都可以到后期,但是盲僧的黄金期在前期,你把你的黄金期浪费在抓我身上,而且还抓不死。到了后期就是稻草人的天下。但是稻草人非常怕盲僧根本不管他,让他在野区发育到6级,在6级前疯狂的三条线带节奏,不用三条线都抓崩,就抓崩一路就够稻草人这一方好受的。用稻草人最好和队友商量好,前期不要太拼,不要推线,双方就和平发育就好。:又是一个前期gank带节奏非常强的英雄,而且eve前期带节奏能力比盲僧还要强,隐身就绕到后面和队友夹击。和对抗盲僧一样,不怕eve来野区抓末日,因为eve前期伤害没有盲僧高,盲僧都抓不死稻草人,eve更抓不死。就怕eve三路gank,而且不知道eve会抓哪一条路,一直的反蹲不仅很被动而且还很耽误自己发育时间,这时候只有一个办法,早点回家买眼,而且要买两个,1个插在F4那里,一个插在三狼和蓝buff那里的十字路口,虽然eve是隐身的,但是eve清野是不会隐身的,在eve清野时可以看到eve在上半部分还是下半部分,看到后队友就会自动的有警觉,要防着eve清完野后抓自己。这两个眼帮助了线上队友不被抓。稻草人就可以轻松的在野区发育了。:虽然是很弱的英雄,但是路人局很常见,尤其白金以下。狼人前6级gank非常非常弱,应该找不到6级前比狼人gank还弱的打野英雄了,而且狼人前期伤害不也高,遇到对面有狼人打野的话,稻草人就可以安安心心的在野区发育了,因为狼人对四条线都毫无威胁。而且到了后期狼人只能压制一个人,但是现在水银弯刀性价比非常高,adc都会出,就算不出的话,后期如果狼人压制我方英雄,稻草人给一个Q技能恐惧就可以了。到了真正的55开团的时候,狼人的作用根本和稻草人没法比。

团战技巧

稻草人前期就是速刷到6级,在有大招和闪现的情况下,gank哪一路都非常轻松,到6后最好去下路,如果对面压线过深就直接从河道跳大招,先Qadc然后马上接W。如果己方压线的话可以选择绕后,然后让己方迅速推线到塔前然后在后面的草丛里直接跳大配合队友基本很轻松就可以击杀两个人。然后可以顺势拿下小龙。而没有大招的时候就在野区发育,不用一直帮队友反蹲,因为稻草人没有大招小型团战_弱。

等到后期真正的5V5团战的时候,尽量不要在对面的视野内出现,最好是在野区作战,如果在中路消耗的时候可以选择在F4里面站位,等对面一个走位失误就可以跳大出去配合闪现找到更好的位置,可以大到更多的人,然后Q的恐惧马上给对方的C位。这时候就再开W吸血,最好的话还是吸被恐惧的人。等自己血量不到一半的时候马上开启金身躲避技能,等金身结束后团战基本也结束了。稻草人只要能跳出一个好的大招,团战基本不会输。不仅伤害极高而且还控制了对方C位3秒的时间。

结语

稻草人是一个伤害极高,而且控制技能非常强的carry型打野英雄,喜欢打野的朋友多加练习肯定会帮助你轻松上分。

LOL没有什么可以不可以开团这个说法!只要时机成熟就可以上。男刀直接挠后把对面ADC打死后队友肯定会一起上,这是不是开团了。开团前双方互换技能,蒙多开大上了这是不是开团了。没有说非要什么英雄去开团只要对面整形不好就可以上。开团有可能就是ADC出了个暴击把对面AP打残了。

1下路 辅助

一个合格的辅助,是一个队伍里贡献最大,得到的荣誉却不是最高的人,默默奉献!

是一个队伍取得胜利的基础,其重要性不言而喻!

辅助对线期:主要负责买眼,做好下路视野(一般对面草里放一个眼,防对面打野绕后;三角草一个,小龙门口一个;这三位有眼,一般是不用担心被GANK了);再就是保障自己ADC发育,骚扰对面ADC补兵;配合自己ADC在下路打出优势(尽量人头让给ADC),进而增大胜利的几率!专业辅助 眼的数量多少决定他是不是合格的辅助 人头都是次要的 有助攻拿个助攻都算赚

团战期:还是围绕自己ADC,保护ADC(防止对面切自己ADC);控制技能--团控(可以先手)就找机会尽可能多的控住对面人,点控视情况而定(保ADC还是控对面人)~~这时候,辅助的眼位就要有全局观了,确保最少的眼控住最多的重要位置(大龙周围,双方中路二塔的三角草,中路两边草等),眼位做足(适时可以买真眼,先知反掉对面关键眼位的眼,然后蹲他们。。。),提醒队友不要走单,注意团战阵型~~这样,你能做的就差不多做好了,胜利与否你都尽力了!

2、下路 ADC

个人对ADC的理解是,只要装备出好 走位犀利 这就是一个能够拯救世界的存在。

补刀对线期:宁可被对面打两下也不能漏掉一个兵 因为没有装备支持 ADC就是废物一个 有兵吃兵 没兵打或预判有人GANK就去打野 两个石头人都值差不多一波兵的钱 按照“靠装备”这个背景 所以作为一个ADC 打钱一定要疯狂 不能浪费一秒钟时间去做跟钱无关的事情。。。

中后期: 跟团走位绝对不能第一个冲上去 站在后排疯狂输出是个不错的主意 但是 一定要配合好辅助 保护好自己 不能离辅助太远 不然被蛮 易 信 剑姬这类有极强切入技能而且高爆发的英雄切了后排 那就是被秒的节奏啊,而且少了ADC这个输出点 团战胜利的天平会产生很大的一个倾斜。 没办法 全输出的跪了 对方死得不够快 那就轮到己方死的快了。。。。

总:精准的走位 精确的预判跟警觉性跟执行能力 团战走位 以及最大限度的输出 保护自己 当撤则撤 一个ADC前十分钟发育过程中死亡次数超过3次以上 想要发育起来将是千难万难 所以 哪怕被逼得自家塔下补刀也不要冲动跟人拼死拼活 。(喜欢冲动的人,都是玩肉浪出来陋习啊 曾经玩EZ那叫一个猥琐 现在根本就忘了猥琐为何物了 TOT) 10级以下顶塔强杀 除非你有很强的自信能在塔打死你之前杀掉人家 不然的话最好还是不要去冒险 。。。

3 中路AP

一般中路AP是魔法输出核心 法术伤害高爆发 是它的特点,说通俗点 就叫威慑力。

中路是路程最短的一条线 所以小兵的速度会快很多 前期可以较快的发育 具有等级优势 方便支援上下路 在没有打野的情况下,可以承接GANK的角色 前提是你能压制对面的AP 不然等你去GANK一波 对方AP偷你一两座塔就得不偿失了

最主要的就是威慑力,比如安妮,妖姬,火人等爆发超犀利,这些英雄的目标就是前期打出优势,一套连招就能让人跪下唱征服的那种!在你全技能可用的情况下,对方看见你要绕道走,并且要防着你的施法距离,尤其还要加上闪现距离。典型的安妮闪现跳大三连。

然后是持续的输出,如蛇女中毒后一直E,乌鸦的大 R E Q W 沙漏金身连招,流浪的 短CD 瞎打滚键盘式炮轰,为团队提供法伤输出。

前期左右两边草丛的眼位要做好,至少两个草丛要有一个有眼 补刀靠近有眼的一侧 可以及时逃脱野人的GANK

在压制对面中路的情况下 可以支援上下路被压制的己方 比如中单AP卡牌 全地图支援 还有一个看到敌人位置的好处

中后期团战任务就是把所有技能丢到对面输出最高的人身上 跟队友一起杀掉他 然后还要保护好自己

4打野英雄

为什么会有打野这号人 是因为兵线就三条 来来去去的兵就那么多 为了分散线上资源的压力 在野怪身上找存在感的本钱 对队友的发育提供空间 于是打野的野人也就横空出世了 资源是有限的 野人的经济经验 大部分来自野区 打怪拿经验拿钱还负责GANK上中下三路 帮助队友打出或大或小的优势 。不能将野区那些可再生的资源及时搜刮以及只顾打野不会抓人的野人 不是一个合格的野人 毕竟 LOL是五个人的游戏啦啦啦

个人理解 作为一个野人来说 成天混迹野区是辛苦的 要防止对方偷己方的野 又要想方设法去偷对面的野 打乱对方野人的打野节奏 还要掐着时间算BOFF的刷新时间 另外得拿出大部分时间去对各条线路进行抓人 带动全队的节奏 中路AP没蓝的情况下还要给人家把蓝BOFF打成残血给人家 。你要是不照做 比如一股脑扎野区里 对各路需求视而不见 那么队友就会有意见 路人匹配或排位中脾气坏的队友就直接无脑喷了吧。。。 鉴于野人的各种辛酸苦楚 我觉得打野的野人是除了辅助之外第二苦逼人物 简称 二。。。 呵呵呵

打野英雄百分之80的作用是GANK 就是俗称的抓人

为更多的是和打野进行配合对对面造成2V1的局面,还有打野能对BUFF就行更多的掌控,在打大龙和小龙用惩戒保证不被对面的打野英雄闪现+惩戒偷走你们的大龙和小龙,这就是他的作用

前五分钟 拿下自家野区各种野怪为先(主动打1级团也成 前提是要队友配合) 收完回程4级差不多 换装回血 直奔石头人 收完嗑红药 直奔上路GANK 或者干完再去打石头人也没差 完事之后 直奔水道中路草丛蹲着找机会跟中路配合做掉对面AP 做不掉也要打残 至少逼着他不敢放肆的补刀 完事 收F4收三狼 回程直奔下路野区走绕下眼位 能杀掉一个最好 杀不掉也要打成残障人士 然后这个时候可以跟下路密谋偷掉小龙了 (在对线的队友回程后 可以代替顶下线 补补刀什么的 这都是钱呐~~~)

中后期 野区基本不用你再操什么心了 路过的哪怕是辅助都能轻松收掉 这时候在不打团的情况下带线 你只需要红着眼睛把目光瞄向对面的野区 带线到塔下 有人守 OK 我走 打野去 守塔的人走了 再冒出来接着带线 为了防止被抓 眼位是必须做好的 比如下路蓝BUFF的一方 带线去对面 就要在对方红BUFF 草丛还有三角草丛做好两个眼位 。。。

团战 打团的时候 打野不知道该打谁? 看上单! 上单打谁你打谁!不要犹豫!

5 上单

上单独霸一条线 在整个队伍整容里 AP ADC 再预算 加一个队里总有的那么一个发育不良的队友 三个脆皮 那么 上单充当的角色就显而易见了 必须又臭又硬!既要有输出 又要能抗 攻坚打头阵什么的 ,没办法 谁叫你要上单呢 总不能占着最好的茅坑不拉几泡好看点的屎吧?

上单前期 控线补刀 自带眼 防偷人

中后期 游走的同时要注意自己那条线 不能让人给偷 打团必须到场 必须肉 必须有控 最低也要有个减速 像鳄鱼 打团的时候开大直接冲上去先手 顶着

最恶心的上单数炼金术士了吧 江湖人称冲“浪”高手的酱油男 起来后在团战中充当搅屎棍一般的存在,恶心你 你还不能追他 一追他就跑 完了你不追他他反过来追你 再给你个过肩摔 接着让你吃他的那啥。。。嗯嗯 你懂得。总之就是你非常看不惯他 但是在他的队友没死光之前你又拿他没办法 可你在打他队友的时候时不时给你来个减速 过肩摔什么的 穿来穿去留下一地的毒你又不能无视他的伤害 在你纠结于大于不大的时候 他的队友已经把你们全灭了 所以 有发育成型的酱油男在的一方 胜率高的离谱。。。。。

团战中 收尾 追残血的时候 有机会给发育不良的输出让出人头也是个好习惯!

如果你不知道团战时该打谁 那么记住下面这句话 这样打团就不会乱

上单 谁输出最高就打谁 。野人 上单打谁就打谁 。中单 谁最脆就打谁 。 ADC 见谁打谁。 辅助 ADC打谁就打谁 但保护ADC是第一考虑的

英雄联盟手游炼金怎么打团lol手游炼金打团思路一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游炼金怎么打团lol手游炼金打团思路一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

首先炼金在打团之前要去单带,这个英雄单带起来是很强的,可以直接越过敌人的防御塔去断兵线,然后让我方的小兵进塔磨塔的血量,如果敌人来抓你了,我们一定不能着急着跑,要和敌人打,然后用自己的残血的状态诱惑敌人来追自己。

因为炼金有着疾跑还有大招的加速,手游中没有一个英雄跑得过炼金,小伙伴们只要一直开着Q跑,就可以毒掉敌人很多的血了,我们在跑的时候再叫上我们的队友在路上埋伏好,敌人追着追着就会发现自己没血了,接下来打起架来肯定是我们获胜。

如果打正面团战我们要怎么玩呢,首先一点就是我们的Q技能不能听,要一直开着防止自己不知道什么时候关掉了没有开出来,在团战中打不出伤害。

打团前我们只要盯着敌人C位去恶心他们就好了,先在他们脚下开个W,减速敌人,然后再追上上去用E技能把敌人背回来控住,然后我们就开大不断跑就好了,尽量让自己的Q技能毒到最多的人,在团战中边跑边打伤害。

E技能冷却好的时候,可以用这个技能继续背敌人的C位来打伤害和打控制,也可以用这个技能去保护我方的队友,把敌人背离我方队友的脸上。

其实小伙伴们也可以用E技能配合闪现开团,抓住敌人C位的走位失误,直接闪现上去用

E技能背回来配合队友秒掉,再利用W技能减速敌人,继续和敌人打团。

上述就是关于英雄联盟手游炼金怎么打团的全部攻略了,小伙伴们只要学会这几个点,在团战中就能发挥很大打作用了。

问题一:lol里开团是什么意思 就是准备打团战的意思,分为两种,先手开团和后手开团,先手开团是己方有突进技能或者AOE控制技能或者单体秒人能力的英雄,可以先手开团。后手开团是己方没有上述先手讲的几个技能的英雄或者非指向性技能放的不准的话,等对方先手后反打,用控制等技能秒掉对方C位的英雄。注:C位就是伤害最高的人。

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问题二:淘宝开团买是什么意思 就是团购开始购买, 团”即“团购”,意思是该店铺要以团购价处理商品 ,“开团之日”就是店铺开始打折促销的时间。

问题三:淘宝开团是什么意思 1有足够数量的人数一起团,然后找值得信任的店

2问店主是否可以开团,一般不要找皇冠的店,皇冠不差销量,所以很容易谈崩

3可以团就跟店主谈团价,一般谈团价前在淘宝上搜此款的价格,最高多少最低多少,自己心里有个数

4接下来就看你自己的能力了

问题四:LOL强开团是什么意思? 在己方优势比较大,适合进行团站的时候,通过各种手段(佯装抢龙或先手进攻)逼迫敌方5人与己方进行的活动希望能帮到你~

问题五:网上买衣服说开团是什么意思 “团”即“团购”,意思是该店铺要以团购价处理商品 ,

“开团之日”就是店铺开始打折促销的时间。

问题六:淘宝开团什么意思 就是卖家想卖的一种货物,以团购价格的方式出售给想要买的买家。但是得有个时间规定,在规定的时间里买,所以就得等到开团时间到了才能购买。

问题七:聚划算开团什么意思 慢慢琢磨吧,经验都是实践出来的!顾名思义就是一种提醒服务呀,也是卖家的一种销售手段吧。想买的人的数据都会标明出来,大众心理嘛,浩明网络就是其中的佼佼者

问题八:去开团是啥意思 游戏 一种可以五个人或者更多人一起玩的一种游戏 一种可以团队一起玩的游戏 望采纳