我的世界中多少个方块算一米?

游戏攻略07

我的世界中多少个方块算一米?,第1张

我的世界中多少个方块算一米?
导读:一个方块棱角都是1米,普通玩家高2米根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为。注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围。16以内:刷怪笼刷怪。24以外:刷怪循环刷怪。32以外:怪物不运动,随机消失。128以外:怪物立即消失。

一个方块棱角都是1米,普通玩家高2米

根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为。

注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围。

16以内:刷怪笼刷怪。

24以外:刷怪循环刷怪。

32以外:怪物不运动,随机消失。

128以外:怪物立即消失。

关于32格以外时的随机消失。

计算的结果是当周围17x17个chunk都可以刷怪的时候,怪物封顶是79个。

也就是说,当到达了79个怪物之后,就不再进行刷怪了,直到怪物数量降低到79以下。

所以杀怪越快,刷怪越快。

水中不生怪。

输入了脏话。在《我的世界》游戏中你输入了脏话,客服会自动识别将文字会转化成星星符号。《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类网页小游戏,由单机游戏改编而来,整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏,也可以用自己的方块随意建造东西。

我的世界

不算1公里吧

是按方格来计算距离的

比如3030

那就是

长是30个方格

宽也是30个方格

比如3025

那就是

长是30个方格

宽是25个方格

望采纳

我的世界各种武器伤害:

1、木剑和金剑4点伤害,攻速16:石剑5点,攻速16:铁剑6点,攻速16:钻石剑7点,攻速16。

2、木斧和金斧7点伤害,攻速08:石斧9点,攻速08,铁斧9点,攻速09:钻石斧9点,攻速1。

我的世界技巧:

在岩浆块行走是会持续掉血的,但按下shift进行潜行,却能避免这个伤害!这个特性在基岩版的营火上同样可以免伤。但值得注意的是在Java新版中,潜行无伤过营火这个特性被移除了,小伙伴们可以去亲自尝试下。

我的世界18指令用来在Minecraft中算圆周率,这个方法是利用了随机数生成器和18强大的记分板系统将这种算法在MC中实现了,具体的操作方法我们一起来看看。

电路展示

预备知识:

任取三个整数,能构成钝角三角形的概率是:

设这三个正数中最大的一个为a,另外两个分别为x,y

则有0

(i)要构成一个三角形,则须满足:x+ya,这样的点的集合表示的是正方形面积a^2的一半,

(ii)而x,y,a形成钝角三角形,还需满足x2+y2

圆(πa2/4)减去一个三角形(a2/2)后的弓形。

于是概率P=[(πa2/4)-(a2/2)]/a2=(π-2)/4

所以我就利用随机数生成器和18强大的记分板系统将这种算法在MC中实现了。

随机器不断生成3个1-18内的随机数a,b,c,被送到右边进行判断。若能构成钝角三角形则会输出。如此循环计算,每次计算大概耗时2s左右。这里挂了一会机,已经进行了一千多次运算:

m=1566,n=391(m为总次数,n为成功次数)

∴n/m=P(构成钝角三角形的)=(π-2)/4

解得差不多为3,当然计算次数过少,误差还是比较大的。

原理

随机器大家都比较熟悉了,就不再赘述了。主要讲解一下检测部分。

1三组主随机器在两个子随机器中抽取一个

2各组子随机器抽取三个1~18的随机正整数存入a,b,c

3确认是否存在以a,b,c为三边的三角形

(1)求a+b,a+c,b+c的值

①ifa+bc

/scoreboardobjectivesoperation@aa+b+=@ab

/scoreboardobjectivesoperation@aa+b+=@aa

②ifa+cb

/scoreboardobjectivesoperation@aa+c+=@ac

/scoreboardobjectivesoperation@aa+c+=@aa

③ifb+ca

/scoreboardobjectivesoperation@ab+c+=@ac

/scoreboardobjectivesoperation@ab+c+=@ab

(2)将a+b,a+c,b+c与c,b,a相减

①a+b-c

/scoreboardobjectivesoperation@anc+=@aa+b

/scoreboardobjectivesoperation@anc-=@ac

②a+c-b

/scoreboardobjectivesoperation@anb+=@aa+c

/scoreboardobjectivesoperation@anb-=@ab

③b+c-a

/scoreboardobjectivesoperation@ana+=@ab+c

/scoreboardobjectivesoperation@ana-=@aa

(3)检测a+b-c,a+c-b,b+c-a是否全部大于1

/testfor@p[score_nc_min=1]

/testfor@p[score_nb_min=1]

/testfor@p[score_na_min=1]

4确认是否存在以a,b,c为三边的钝角三角形

(1)求a2,b2,c2的值

/scoreboardobjectivesoperation@aa2=@aa

/scoreboardobjectivesoperation@aa2=@aa

/scoreboardobjectivesoperation@ab2=@ab

/scoreboardobjectivesoperation@ab2=@ab

/scoreboardobjectivesoperation@ac2=@ac

/scoreboardobjectivesoperation@ac2=@ac

(2)求a2+b2,a2+c2,b2+c2的值

①a2+b2

/scoreboardobjectivesoperation@aa+b2+=@ab2

/scoreboardobjectivesoperation@aa+b2+=@aa2

②a2+c2

/scoreboardobjectivesoperation@aa+c2+=@ac2

/scoreboardobjectivesoperation@aa+c2+=@aa2

③b2+c2

/scoreboardobjectivesoperation@ab+c2+=@ac2

/scoreboardobjectivesoperation@ab+c2+=@ab2

(3)将c,b,a与a2+b2,a2+c2,b2+c2相减

①c2-(a2+b2)

/scoreboardobjectivesoperation@anc2+=@ac2

/scoreboardobjectivesoperation@anc2-=@aa+b2

②b2-(a2+c2)

/scoreboardobjectivesoperation@anb2+=@ab2

/scoreboardobjectivesoperation@anb2-=@aa+c2

③a2-(b2+c2)

/scoreboardobjectivesoperation@ana2+=@aa2

/scoreboardobjectivesoperation@ana2-=@ab+c2

(4)检测c2-(a2+b2),b2-(a2+c2),a2-(b2+c2)任意一个大于1

/testfor@p[score_nc2_min=1]

/testfor@p[score_nb2_min=1]

/testfor@p[score_na2_min=1]

大触的存档:百度网盘

铁砧机制(18前);关于修复附魔装备的段落:

本段文字面向放于铁砧第一格的物品(左边)。

1) 在铁砧中每一种魔咒都有其'基本'的花费。这一花费为附魔该魔咒等级1所对应的花费。花费也与等级有关。在铁砧中节肢杀手3的花费就比节肢杀手1的花费多。

2) 计算使用铁砧修复物品的总花费可以将每一项附魔所需花费相加,并额外加一个基于魔咒数量的数值(参见表5)。默认情况下附有一个魔咒的物品不会造成额外开销,然而附有4个魔咒的物品需要3个额外的魔咒。

3) 附魔不同等级之间的差值为定制。也就是说在铁砧中修复附有抢夺1的剑需要五个等级,修复附有抢夺2的剑需要九个等级(+4个等级),则修复附有抢夺3的剑则需要13个等级(额外+4)。下表中所述为修复对应等级的附魔所需的花费等级数。

下表所示为不同魔咒等级所对应的等级花费

剑魔咒:

工具类魔咒:

盔甲类魔咒:

弓类魔咒:

欲计算修复一项物品的总花费,需要将每一项魔咒的花费相加,再参照下表添加一额外花费:

提示: 标记有()为不可能通过附魔获得的魔咒(如锋利5)。如果可以通过附魔获得这些魔咒,其所花费的等级也应如表中所示(如锋利5需要花费6级),但是由于他们存在,您只能通过铁砧延长其使用次数(参见概述中的第四点)。例如,附有通过两把附有锋利4的剑制作一把锋利5的剑会花费7个等级。如果这把剑放入铁砧后,与靠附魔制作出的锋利5的剑修复需要6个等级不同,修复这把剑需要额外花费两个等级,也就是8个等级才能修复。也就是说如锋利、效率、力量5这样的魔咒在铁砧中实现最少需要8个等级。

参考资料:

minecraft中文wiki