永劫无间是凭什么火起来的?它能称得上是一款好游戏吗?为什么?

游戏攻略08

永劫无间是凭什么火起来的?它能称得上是一款好游戏吗?为什么?,第1张

永劫无间是凭什么火起来的?它能称得上是一款好游戏吗?为什么?
导读:现在我玩的游戏就只有三个,育碧的R6:S,日本的mm:w(制作公司忘了),和暴雪的sc2。其中r6是主力,属于玩家数量比较固定的类型,外加游戏公司负责,经常清理外挂。虽然说不上百分百干净,至少人比起打扫不了的地方,更愿意待在经常有人打扫的地

现在我玩的游戏就只有三个,育碧的R6:S,日本的mm:w(制作公司忘了),和暴雪的sc2。

其中r6是主力,属于玩家数量比较固定的类型,外加游戏公司负责,经常清理外挂。虽然说不上百分百干净,至少人比起打扫不了的地方,更愿意待在经常有人打扫的地方。国内射击网游,我这句话送给你们。

mmw,这个其实我通关既删,这个游戏并没我想象中的那么自由,摸清套路就是个回合制游戏。前期打怪的时候看看风景确实不错,但是玩久了就发现日式泡菜的呆板了,好吃是挺好吃,但是你换了几家店发现都是一个味道,emmm,你自己品。比起R6的机制,R6任何行为都是有利有弊,你在创造一些优势的时候也会产生一些弊端,玩家可以自由的选择。和mmw虽然不是一类游戏,相对来说就显的非常死板,或者说砖。

SC2,其实我个人也就随便玩玩,你要真让我打对战,抱歉,真没这个实力。这个游戏,在我看来对新手并不友好,有个朋友就被连续劝退过7次,花了2个月才回坑,更多人估计是当视频看的吧,”游戏内玩家不足十万,游戏直播破11万”,类似这样的,自己品。在游戏被摸索的差不多,游戏自由的选择战术,变成了这次使用什么套路,这很明显是长歪了。新手玩家直呼:几农民开气,几农民开bb 光搞这些就得弄上几小时。游戏公司更是不客气的给游戏内弄上了魔法:“我们希望你们能利用火,自爆和定点架设,来扭转局势。”虽然说是将该游戏弄成和棋类游戏一样,目前看则越行越远,我甚至怀疑这是不是一个印度人为主的公司。比起育碧,育碧调整平衡一开始也是大力飞砖,但是调整过后每次又要做微调,现在都调出经验了。在游戏舒适度,玩家接受程度就很亲民,不愧是法国游戏(游戏向玩家投降)。

如果要我排入我心中的单机经典,第一非巫师3莫属。其次是个小冷门射击竞技《物竞天择》,其他什么星际1,cs16,红警2,之类的,最多是图个念想,他们虽然不错,但是和巫师3比起还是太有差距。物竞天择是深度游戏,劝退级别高的射击游戏,这个游戏还有2,但是怎么说呢,二代是在各种妥协下诞生的,所以还是喜欢1代,不过这个游戏只会停留在历史之中,只有成为过去和另立炉灶2个可能,或者等待不太可能出现的3代。

网游只有魔力宝贝,唯一一个可以玩起来没压力并且可以催眠的网游,其他游戏办不到,所以都差太远,魔兽没玩过不做评价,排第二的是冒险岛ol1。

手游,我觉得换成电子卡片收集模拟器比较贴切点,手游除了坦克大决战这类,大部分但凡使用**姐的自身游戏乐趣除了策略类以十分标准是连7分都达不到的,游戏商永远都在考虑如何靠近7分,或者端转手游,像国外玩家曾发声,不开新主线和地图就闹,不过逻辑上你一想就有问题:人家玩家完全是冲着风景,解谜,寻宝,主线去的,最多选个自己喜欢的几个角色,和你游戏打怪对战的好玩度,下本基本没关系,至于角色技能搭配,好用的始终那几个,自由选择变成了效率主义,最后变成了个不伦不类的“该咋样还是咋样吧”。地图停更暂离,游戏终本弃坑。至于移动端转电脑端,你就想想罢了,老steam玩家口味都极高,抱歉,根本没你发展的空间,一些国产绣花枕头进去都是各种碰壁。就好比玩守望先锋,“打了一天做了啥,按住鼠标蹦蹦跳”就是个使用子弹灌溉或者满足特殊癖好的泄欲游戏,无需用脑,按住你的小老鼠就对了。

国产之光只有中国象棋,我心中yyds。其次说的上可以的是狼人杀吧。其他的中国进军steam的游戏,比较看好的有些武侠风单机还行,不过老外大部分估计也就是玩个新鲜感,很多国产公司考虑的游戏机制内抽数据,但是,什么时候做的国内外都感觉新鲜了,耐玩了,那才是真正的国产之光。你在已经烂掉的苹果篮里问我最想吃哪个,我会毫不犹豫的对你笑笑并离开这框称为苹果的肥料,去隔壁格鲁吉亚弄瓶半甜。

其他的别和我说什么中国式家长,这种游戏对于孩子的部分教育起不到良好作用,很多的教育实际内容在游戏出现之前就被诟病很多年。或许它的初心是好的,但是正真优良的教育是靠自我约束和科学,不是你想怎么样就怎么样。

总结:现在游戏玩家,年纪太小的被排除在外,上了年纪的水准则一天天下降,工作,顾家,时间上也变少,一个国家的国情如此,玩家总量逐渐减少,游戏质量又不高。就像sc2一样,自己玩太累,看别人玩比较轻松。日韩系皆为泡菜,美系又要刁难新手又要搞政治正确,中系绣花枕头一包草,唯有欧洲一片净土。

真实的问下,你做这个游戏是因为挣钱,还是因为好玩,如果你觉得你自己做的好玩为什么要和别人做的一样那到底是别人做的好玩还是你做的好玩你凭什么可以成为光

狼人杀类型的 游戏 近些年来可以说是异常火爆了,不管是电视综艺、电子 游戏 甚至是线下与朋友的聚会,这种由多人参加的,需要一定的逻辑思维能力,并且效果满满的 游戏 玩法,影响迅速扩散开来。包括《饭局狼人杀》《冬日计划》等,都是这种 游戏 类型当中的佼佼者,特别是受今年疫情的影响,这种线上的多人 游戏 更是受到玩家的追捧。

《风暴岛》便是这样一款以狼人杀玩法为核心的非对称竞技社交互动 游戏 。在 游戏 当中,8名玩家扮演因为飞机失事流落荒岛的主角们,决心合力搭建一艘船逃离这里,但是8个人当中并不是所有人都想离开,于是双方智慧与行动的角逐就此开始了。 游戏 的电脑版早在年初在Steam上就开始进行了抢先测试,如今手机版在TapTap上预约人数也已经超过了10万, 游戏 评分也有80分。

《风暴岛》由storm风暴工作室开发,根据制作人Fancy透露, 游戏 从2017年就开始了首次测试,早在当时语音交流推理+非对称竞技的核心玩法就已经被团队确认下来。工作室之前的 游戏 作品都算不上,包括一款消除类 游戏 《怪兽消消》和一个 游戏 demo《苍色侠碑石》(不过上次更新还是在八月),可以说《风暴岛》是工作室第一个正式作品, 游戏 手机版将于11月17日迎来终极测试,应该会对移动设备做专门的优化,不过 游戏 的基础玩法,我们已经可以从PC版中初见端倪。

你们都不要再打了啦,来砍树

游戏 采用的是写实的漫画画风,将荒岛的环境和人物的细节都刻画得比较清楚。 游戏 的故事背景就设定在角色们飞机遇难之后,作为仅有的8个幸存者,他们需要共同努力才能在下一场毁灭一切的风暴来临之前,建造起船只逃离荒岛,但是,这8个人中的每一个人都有着自己不能离开岛屿的秘密,于是其中的一些人就因为想要保守自己的秘密从而变成了迷失者,他们不可能让任何人离开。

这就是 游戏 的故事背景, 游戏 采用的是8人一个小队的模式进行 游戏 ,在经典模式下,八人中有六人是幸存者,有两名是迷失者,也就是六平民两狼人的设定,在单局10分钟的时限里,迷失者需要在隐藏身份的同时,用尽办法杀掉所有的幸存者或者是破坏幸存者造船的进度,而幸存者则是需要在规定时间内造出船只或者是发现并击杀所有迷失者,幸存者造船成功或消灭所有迷失者,则 游戏 胜利,幸存者全部死亡或者造船失败,则迷失者胜利,以下未做特殊说明均表示经典模式下的情况。

当所有玩家准备好进入 游戏 后,迷失者和幸存者的角色并不完全是随机分配的,存在一个竞拍的系统,玩家可以就迷失者的角色消耗 游戏 中的金币来进行竞拍,价高者得。当然如果没有人进行竞拍,自然角色就随机分配了。分配好角色之后玩家会被随机安排到地图的一个地方, 游戏 是全程连麦的设定,按键发言后,是所有人都可以听到的,所以也不存在和迷失者队友之间开小频道私聊的情况,就更加地考验队友间的默契和配合了。

游戏 中所有人的主要目标(表面上的)都是为了修船,船分为了三个部分,分别是船桅、船身和船桨,但都属于损毁状态,需要玩家砍树获得木材进行修复。每砍一棵树需要三名玩家同时进行,每棵树会掉落两份木材,每份木材可以恢复25点船的“生命值”,而船的每一个部分都有150点“生命值”,所以理想状态下,10分钟需要砍完9棵树幸存者才能够利用造船取得胜利,当然实战下来基本是很难实现的,所以一般幸存者想要胜利,更好的办法就是将迷失者全部淘汰出局。

游戏 中的道具也比较少,只有椰子、果酱、炸药、医疗包和毒针这五种,其中椰子是用来恢复体力的,角色只有在有体力的情况下才能攻击别人,否则就需要先食用椰子来恢复,叶子还有另一个作用就是远程攻击,可以拿椰子砸向他人,否则就只能近战;果酱则用来标记,在无法分辨敌我的时候利用果酱,就可以使角色出现红色轮廓;而炸药就是用于破坏船只,对于角色没有任何效果。

医疗包是 游戏 中唯一可以恢复血量的物品,会随机掉落,较为稀有,每次只能恢复一格血。角色一共会有三格血,不论是近战还是远程,在 游戏 当中都只会扣一格血,被攻击三次角色就会死亡。不过毒针是个例外,是一击秒杀的效果,可远程投掷, 游戏 中的远程都带有自动瞄准,所以不用担心精度的问题。只不过毒针的获取也比较困难,需要两人合作才能得到。

在 游戏 中,还有一个风暴时刻的设定,在 游戏 场景中会随机刷新出风眼石的道具,迷失者可以使用,使用之后会进入一段相对较长的风暴时刻,所有的玩家就会变成跟柯南里的犯罪嫌疑人一样的小黑,无法分辨身份,因此这个时候也是攻击和破坏的最好时机,前面说的道具果酱·也主要在这个时候使用,比如谁攻击了你或者你目睹了谁破坏船只,就可以用果酱进行标记,方便在风暴之后进行确认,当然迷失者也可以用这个方法来混淆视听。

在经典模式下, 游戏 并不存在狼人杀当中的天黑请闭眼的时间,而是在10分钟的 游戏 过程中,随时发现可疑人物,随时进行攻击的机制,所有人都没有特殊的技能,除了迷失者可以往树木上下毒,这样捡起树木的人会扣一格血以外,所有人都完全一致。可以说,经典模式下的《风暴岛》就跟今年大火的《冬日计划》一样,幸存者们合力完成任务,而迷失者就从中作梗,是很经典的类狼人杀玩法。

你的就是我的,我的还是我的

除了经典模式以外, 游戏 还有在此基础上,较为类似的另外两个模式,分别是隐藏者模式和猜疑者模式,这两个模式的基础设定和玩法都和经典模式完全一样,只是其中一名幸存者的身份变为了隐藏者或者是猜疑者,其中隐藏者归于迷失者阵营,而猜疑者归于幸存者阵营,从他们的阵营归属上就可以看出二者性质上的差别了。

隐藏者属于迷失者阵营,他的特殊能力就是开局知道所有人身份,他想要获得成功,需要两个条件,一个是要有一名迷失者死亡,同时他也要阻止幸存者,就相当于一个双面间谍的身份。他必须帮助幸存者阵营来达到一名迷失者死亡的目的,然后会自动取代迷失者的身份,成为新的迷失者,然后组织幸存者,才算是取得胜利,然后最先死亡的迷失者本局 游戏 自动判负。

而猜疑者归于幸存者阵营,他的能力是可以永久标记自己猜疑的目标,看到目标的行动轨迹,并且在风暴时刻标记也不会消失,他的成功标准也相较于隐藏者来说比较简单,就和幸存者成功的标准一致,所以它更像一个大号的辅助,当团队有怀疑的人时,可以大大限制某个人的行动,为自己的阵营的进度也大有帮助,同时随时可以更换目标的设定也使得人人都需要更加小心。只不过被观察的人头上也会有怀疑的标志,就显得这个技能还是有一点鸡肋。

除此之外, 游戏 还有一个经典的狼人杀模式,被称为“搜证模式”,在这个模式下,所有人的行动都会留下线索,并且每个人都会根据自己的背景故事,生成一些特定的关键词,在和场景道具交互的时候就会留下与个人相关的信息,玩家需要在白天来砍树造船,晚上进行发言投票,在四天三夜的时间内将所有的迷失者投出局,或者是修好船只,否则迷失者胜利。

这就相当于把 游戏 的经典模式加上了狼人杀的设定,并且迷失者的数量有默认的两个,变为了三个,在这个模式下,因为地图转到了冬天,也出现了两种新的关键道具,一个是冰封陷阱,另一个是记录板。冰封陷阱的作用是放置之后如果有人(包括自己)踩上去,就会冰封几秒钟,不能位移或行动,而记录板则是用来记录白天收集到的线索,在晚上的时候可以呈现出来,给所有的成员看到。在这个模式下,因为 游戏 的时间比较长,所以其实修船已经不是重点了,更多的是推理和投票,包括冰封陷阱等设定也让整个模式的复杂程度有所上升。

到了晚上,就是玩家发言和投票的时间了,所有玩家依次发言,在任何时间只需点击对应的玩家就可以给他投票,实时票数会显示在该玩家的头上,如果平票,则有额外的时间在此发言投票,票数最高的玩家,在夜晚结束的时候会自动死亡,当然如果,没有人投票的话,夜晚也会安然过去,并不存在必须有人出局才结束夜晚的设定,所以偶尔会出现的情况,特别是一群好朋友一起玩的时候,就是大家都在听发言,或者插科打诨忘记投票,就会有平安夜的情况出现。

以上就是 游戏 的所有4种模式,从最经典的模式出发,在人物的身份上和 游戏 的玩法上,进行了可行的改变,可以看出来开发商在 游戏 性上是有下工夫的,整个 游戏 目前看来也算是比较完整了,虽然不管是PC端还是手机端都还在测试,但目前只要把这四种模式处理好,就已经满足了很多玩家对于一个类狼人杀 游戏 的期待了。

成功不仅需要厂商努力,还要玩家争气

游戏 目前看来已经是一个相对比较完整的版本了,有了数个 游戏 模式,也要进入最终测试了,虽然在 游戏 的平衡性上目前看来造船的成本过高了,幸存者想要赢,一般只能选择踢出迷失者,所以在细节上可能还需要厂商多进行优化,但是ABA 游戏 本身就是这样, 游戏 的核心玩法就已经暗藏了不公平的存在,这也使得当玩家,特别是看似较为弱势的一方胜利时,所获得的成就感也是更饱满的。

不过这种全程开麦交流的社交 游戏 ,除了厂商给力以外,对于玩家的要求也比较高,之前也有狼人杀一类的 游戏 存在,不少玩家是因为队友的素质不够高,捣乱骂人或者完全不交流而劝退的,这也是这类 游戏 很容易扑街的原因之一,当厂商的作为跟不上口碑或者玩家流失的速度时,就很危险了,但即使厂商有了一套完整的举报体系,玩家的行为也是不受控制的,你永远不知道一名玩家的哪一句话,或者是负面的态度会让其他玩家卸载 游戏 。

对于整个 游戏 ,不管是系统还是 游戏 性上,都已经较为地成熟了,虽然暂时还没有具体的氪金点,不过应该也就是卖卖皮肤等不影响 游戏 平衡的东西了。目前玩家对于 游戏 的整体期待值还行,从评论中可以看出更多玩家担心的是整个 游戏 氛围的问题,甚至还有人出谋划策,比如改变美术风格,使其整体大龄化,或者利用实名制,控制小孩子的 游戏 时间等。可见这种社交 游戏 ,在做好本体之后,更重要的是保证玩家的 游戏 体验,毕竟大家都是来找乐子的,又不是来受气的。

没有声音的游戏有《脑洞大师》、《脑洞大大大》、《在我们之间》、《糖豆人终极淘汰赛》、《贪吃蛇大作战》

1、《脑洞大师》

这里边有搞怪无厘头的脑筋急转弯题目,还有万万没想到的谜底,让玩家一路囧到底的挑战,充满了恶搞的趣味,把你的想象从这一刻肆意的颠覆。智商跟逆向思维的完美结合,考验你的情商的唯一挑战。悠闲的音乐,清爽的游戏界面,去寻找那些出乎意料的答案吧。

2、《脑洞大大大》

一款老少皆宜的益智类型小游戏,一百多道关卡的组成,题目由简单到复杂,让玩家一步步的去挑战,从而享受成功的喜悦。竖屏的游戏方式,包含了点击,摇曳,旋转等丰富的操作模式。不论是身处何地,无论忙碌还是空闲,都会给你让你卸下疲惫,开心体验。

3、《在我们之间》

全新类似狼人杀类型的游戏,采用了动漫的形式,这里边有内鬼跟航员的两种身份,玩家的任务就是不断的去搜寻线索,然后找出内鬼。玩家彼此之间是可以相互进行交流,享受这个推理的乐趣,开启紧张的刺激冒险。

4、《糖豆人终极淘汰赛》

在这个限定的时间里边,一切都是免费的,从点击摁钮的那一刻,模式就开始了,玩家需要帮助糖豆人去躲避障碍物的挑战。不同的造型可以制作出动图的分享给好友,积累神奇的全新角色,挑战不断递进的关卡,开启自己全新成就的排行榜。

5、《贪吃蛇大作战》

真人之间的相互对战,待妹子组团开黑,超快的燃情团战,随时的三杀暴走给玩家带来前所未有的体验。控制摇杆让小蛇吃掉界面上的彩色点点,快速移动的时候一定不要撞到障碍物跟自己的身体,每吃到一个点点就会将自己长长一些。无尽模式跟限时模式随意挑战。

雷达财经出品文|李亦辉编|深海元宇宙火热,百度倾力入局。

自近期宣布元宇宙App希壤内测以来,百度频频“透剧”为其增加热度。

百度副总裁马杰表示,当前元宇宙存在着一些列技术瓶颈,视觉、听觉和交互是摆在面前的三座大山。

他将希壤看作是一个“负60版”的元宇宙产品,也就是说,直到6年后这款产品才会完善正式上线。

在许多体验者看来,希壤的确更像是一款仓促上架的半成品,不少体验者第一感受是App制作和图像渲染粗糙,互动交流不稳定,有些场景甚至出现穿模现象。

毫无意外,该产品在华为应用商店评分仅2分,AppStore评分仅26分。

值得一提的是,雷达财经在12月24日通过AppStore检索,未能搜到希壤,疑似已下架。

即便完成度非常之低,百度依然基于此发布了元宇宙营销计划,希望在希壤构建的场景中卖广告。

只是,这些体验不好,缺失了用户粘性的产品,会有客户来买单吗?这两日,百度还爆出大规模裁员,涉及游戏业务300余人。

从百度过往在社交、游戏等方面的经历来看,希壤能否搭建起一个具备吸引力的元宇宙生态,让外界存疑。

希壤被吐槽很糟“一篇广袤的世界中,几根透明的玻璃圆柱拔地而起通往天际,其下遍布着大大小小的建筑只有轮廓没有细节,一群发型、衣服差不多的人在眺望远方,空中偶尔划过具有未来感的飞船”上述场景来自百度元宇宙产品希壤。

12月21日,百度宣布正式开放元宇宙App希壤定向内测。

根据官网介绍,希壤世界由无线连接的虚拟空间组成,每个虚拟空间都是一座独一无二的数字都市,商家或合作伙伴能够借助希壤App打造独家专属的品牌世界。

多位用户体验发现,创建虚拟角色、多场景移动、实时对话及社交等其他活动,这些在元宇宙里被提及的东西,在希壤里都有。

但整体上,目前版本呈现出的景象还是非常初级。

有户分享了自己的使用体验:登录之后,由于不知道能在这个空间中做什么,只能漫无目的的闲逛,同时也会滋生一种由于缺乏目标感而导致的无聊情绪。

实际上,做社交元宇宙,百度也是“摸着石头过河”,它负责搭建起虚拟世界的基础设施,把剩下的上层建设权交给第三方开发者以及合作伙伴。

目前希壤开放了三体馆、三星堆、少林寺、冯唐艺术中心、百度世界大会等场景,除了其中一块大屏幕上展现的央视直播画面能够产生一点虚拟与现实交融的感觉外,其他场景则没有提供任何形式的互动。

缺乏互动性和第三方开发应用处于空白状态,很容易使体验者产生“啥也没有啥也没用”的感觉。

早在一个月前,希壤就在各大应用商城上线,目前在苹果商店已经下架,其他能查到的下载渠道上的评分普遍低于3分。

一位低评分的用户吐槽,“建模粗糙,内容敷衍,bug一大堆,做的跟个4399似的。

另一位从安装到卸载仅用了5分钟的用户总结道,希壤顶多算个实验室demo,现在随便一个网络游戏都能秒杀它。

该用户进一步表示,作为大厂的产品,希壤模型粗糙、动画死板、内容简陋以及性能低下让人无语,“这是拿人们当傻子”。

对于被指bug过多、场景单一,百度没有正面回应。

百度副总裁马杰仅表示,“经过一年多的开发测试,希壤的版本号仍然是一个负数,还有很多不完美,它距离我们所设想的目标还有巨大的成长空间。

”他认为,在当前的网络技术条件下,视觉、听觉和交互是阻碍元宇宙发展的三座大山,技术难度带来的挑战非常大。

据了解,元宇宙的身份系统、社交系统和随时随地的需求,要求希壤必须将用户尽量置于同一服务器下,并保证低延时、高沉浸的用户体验。

马杰也多次强调希壤的10万人同屏技术,指出背后的支持是大容量高并发服务器构建。

然而,在实际体验中,用户虽然能随时随地说话,彼此之间却无法建立起有效的交流。

这是由于在VR环境下的声音仿真相当困难,Meta的《HorizonWorld》仅只能支持14人的实时聊天,希壤想要在一个10万人的空间里实现多人语音交流,也不容易实现。

而且受制于手机的渲染能力,一个承载10万人的服务器在满足沉浸感、低延迟的情况下,无法渲染远处的用户影像,导致人物动作和表情看起来比较呆板。

有观察人士认为,希壤更像是一款急于上线的半成品,某些环节还略显粗糙,用户反馈足以证明这一点。

未来,百度还需花费更多的心思打磨产品。

商业化落地指向了B端紧跟着希壤开放内测,百度公布了元宇宙营销计划。

12月23日举行的2021百度营销峰会上,百度营销提出在元宇宙等未来场景上进行布局,重构营销“人货场”营销场景。

通过百度元宇宙,基于百度希壤,百度VR产业化平台全面升级,品牌可连接未来场景。

同时,百度营销推出三大举措:一是发布度星选“星光计划”,通过100+亿流量、创作者训练营等助力企业内容营销;二是升级“基木鱼”智能商家经营平台,三是升级营销管理平台。

百度虚拟现实总经理丁志刚在会上表示,“通过希壤,我们可以把从流量获取到用户转化再到内容共建的阶段,搬到元宇宙里实现。

”显然,还不成熟的希壤承担着帮百度卖广告的重任。

希壤官网列举了一些具体应用场景,包括了VR教育、VR营销、VR云展会、VR实训、VR产业园,落地重心放在B端业务上。

根据官方对品牌空间概念的描述,希壤能够提供虚拟空间定制功能,在定制空间内,品牌能够不受空间限制,举办多人同时在线的大型活动,也能够进行一对一的客户服务。

此外,对于品牌而言,场景一旦搭建,其容量上限将远超同等体验水平的线下门店,并能够长期使用,不断更新优化。

据报道,12月27日百度AI开发者大会将在希壤中举办,这将是希壤承接的首个大型会务,届时希壤将面向所有用户开放。

行业人士认为,以广告收入为主的百度,在算法平台崛起和互联网广告收入增长放缓背景下,亟需新的广告投放空间和载体来激发用户兴趣,进而扩大百度广告阵地提升营收。

然而,正如一则AppStore中的评论所言,希壤所提供的体验与贝壳的VR看房、汽车之家的VR看车并没有太多的区别。

这或许使得希壤难以满足B端的需求。

此外,鉴于希壤目前表现出的糟糕体验和孱弱产品力,后续如果仍无法强化生态来吸引C端用户,基础流量欠缺或让其商业化想象力大打折扣。

按照马杰的说法,希壤的终极目标是为合作伙伴和开发者创造一个平台,一个可以让想象力落地生根的平台。

他同时坦言,百度的元宇宙之路还很漫长,现阶段对于希壤的定位依然是内容创作与分享平台,尤其内容生态的建设与庞大的市场基础是当前阻碍元宇宙发展的技术瓶颈之一。

以此来看,尽管百度觊觎元宇宙的诱人红利,但要吃到嘴里还有更长的路要走。

曝出大裁员,会波及元宇宙吗?纵观百度近几年的发展,它在包括社交、电商、游戏、本地生活等领域都有过投入,但每次的结局都是起大早赶晚集。

有统计显示,从去年开始,百度先后推出了匿名社交App“听筒”、视频社交App“一起吧”、语音社交App“音啵”、兴趣社交“有噗”和轰趴社交App“一局-游轮狼人杀”等五款社交产品。

但这些产品并没有掀起太大水花。

目前AppStore里已没有“听筒”的踪迹,“音啵”iOS版上线仅4个月就下架,兴趣学习社区产品“有噗”目前仅提供安卓下载。

艾媒咨询2021中国移动社交行业应用APP图谱数据显示,第一梯队中,微信、QQ、微博在月度活跃用户规模上保持领先优势;第二梯队中,陌陌、探探领军趣缘交友领域,百度社交暂无产品入围第一、二梯队。

12月24日,多家媒体曝出百度大裁员,游戏成重灾区。

多位移动生态事业群24日表示,这次裁员核心目标是在商业化能力弱的业务上节约人力成本,收缩预算。

游戏部门300多人或全部被裁,财经直播、教育等业务也有裁员。

此外,百度副总裁、移动生态用户增长部总负责人曹晓冬或也将从百度离职。

资料显示,百度MEG的业务涵盖手机百度App、百家号、小程序等业务,百度直播、短视频、游戏和教育等业务。

有认证为百度员工的用户表示,百度上半年收购YY国内业务亏损严重,加之下半年投资快手也遭遇亏损,导致游戏部门的预算直接被砍。

今年7月份,百度游戏重组业务团队、并宣布成立新品牌,注册“百度游戏”等商标,并公布了23款休闲及重度游戏产品。

业内人士也分析认为,资金压力或是百度裁员的主要原因。

对于百度来说,第三季度刚遭遇16559亿元净亏损,去年同期为盈利13678亿元。

因此,砍掉需要长周期研发的游戏在预料之中。

而布局多年的AI领域,百度也难言有绝对优势。

国内智能音箱销量在去年下降86%后,今年上半年仅同比增长22%,市场表现低迷;另一项重点发力自动驾驶业务,也难在短期打开局面,官方透露,可以深度体验百度自动驾驶技术的集度汽车最迟要到2024年量产上市。

这一次,当元宇宙风口来临,百度率先拿出希壤App,在同行间拨得头筹。

但从中国互联网巨头们的过往竞争策略来看,他们不会偃旗息鼓,抢跑不能保证百度是最后的胜利者。

而且在当前情况下,百度被曝出大规模裁员,是否会松动对元宇宙的投入决心,也有待观察。

注:本文是雷达财经原创。

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前几天在朋友家玩狼人,打了几局后走了几个人,本来说玩双身份局吧,突然由走了几个,最后剩下五个人面面相觑。这时,一位老司机介绍了一种神奇的狼人板子——或者说这是一个很小众的桌游:一夜终极狼人。

1 游戏只进行一次投票,游戏时间相对较短;

2 存在大量身份交换;

3 适合人少时游戏,不需要上帝。

(注:原游戏盒中说明书上身份配置存在一定的不平衡,规则也存在一定漏洞,贴吧上也有一些关于一夜狼人规则的讨论帖,这里整理的是作者使用的相对平衡的配置及规则,可根据实际情况调整。)

使用角色数=玩家数+3,不需要上帝。

游戏开始时,每人抽取一张身份牌,并将剩余三张身份牌放在桌子中间:

三人:1狼、1村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1强盗;

四人:1狼、1村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗;

五人:1狼、2村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗;

六人:2狼、2村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗;

七人:2狼、2村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗;

八人:2狼、2村民、1预言家、1爪牙、1酒鬼、1捣蛋鬼、1强盗、1失眠者。

(继续加人的话大家身份可以看着加,不推荐加入猎人、皮匠,这两个角色加入可能导致游戏不平衡。)

1 狼人: 夜晚时,可以知道同伴是谁, 不杀人 。

2 村民: 夜晚时不会被叫到。没有任何技能。

3 爪牙: 夜晚时,可以知道哪些人是狼人。如果他死了,但没有狼人死去,狼人和爪牙共同胜利。如果没有狼人,只要其他任何一人死去,爪牙胜利。爪牙睁眼时,狼人伸大拇手指。

4 预言家: 夜晚时,可以查看另一位玩家的身份牌或者桌子中央区域3张身份牌中的2张。

5 强盗: 夜晚时,与另一位玩家交换身份牌,然后查看你的新身份牌。

6 捣蛋鬼: 夜晚时,可以交换 除自己外的 两位其他玩家的身份牌。

7 酒鬼: 夜晚时,必须将自己的身份牌与桌子中央区域3张身份牌中的1张交换,并且 不能察看新的 身份牌 。

8 失眠者: 夜晚时,可以重新察看自己的身份牌。

9 守夜人: 2人,总是同时出现(或不出现)在游戏中,夜晚时,可以知道另一个守夜人是谁。

10 皮匠: 夜晚时不会被叫到。只有死去才能胜利,如果他死了并且没有狼人死去,那么皮匠单独获胜。

11 猎人: 夜晚时不会被叫到。白天时,投他票的人将会死去,猎人杀死的人中有狼人,则猎人单独获胜。

Step 1: 所有人围坐在桌子边,确认自己身份后,将身份牌放在桌上。

Step 2: 进入黑夜,由一个熟悉规则的人依次呼叫各身份出场,所有身份依次操作完后天亮。

Step 3: 天亮后,开始三轮发言,三轮发言后所有人同时投票,处决一名玩家,并开始结算。

Step 4: 结算,亮明所有身份牌,如果所有玩家面前的身份牌中无狼人牌且有爪牙(无论爪牙是否死亡),则爪牙视为狼人,所有玩家以亮明后自己的身份为准,判断最终获胜者:

a 若被处决的是狼人,则好人阵营(村民、预言家、强盗、捣蛋鬼、守夜人、失眠者、酒鬼)获胜;

b 若被处决的是皮匠,则皮匠单独获胜;

c 若被处决的不是狼人或皮匠,则狼人阵营(狼人、爪牙)获胜;

d 若平票,则不死人,如果此时场上有狼人,则狼人阵营获胜;如果此时场上没有狼人(狼人牌和爪牙牌均在中间三张底牌中)则好人阵营获胜。

在写下这篇文章时,我对一夜终极狼人的角色配置及部分规则进行了适量的修改,因为原规则是存在有一定漏洞及不平衡的,这些问题在贴吧、博客中也有一些人在讨论。但无论如何,由于游戏中存在身份交换,几乎每个人都不确定自己的阵营,这些因素都使整场游戏变得非常精彩。

细心的朋友们也许发现了,在文章开头的图中还有一个身份叫“化身幽灵”,我将这个角色删掉了,因为它导致了这个游戏中存在很多漏洞。

一方面,我觉得化身幽灵复制到酒鬼、猎人、皮匠或野孩子时都会比较蛋疼,导致规则复杂化,另一方面,化身幽灵的存在给了一些不自觉的玩家作弊的可能性(我不希望强行加一个上帝来控制这种局面),所以我删去了这个角色,如果大家对化身幽灵有什么好的改动建议,也欢迎大家在评论区中讨论。

好了,规则都讲完了。开始享受游戏吧~ 天黑请闭眼。

如果对这个桌游感兴趣,记得下次去桌游吧和朋友一起体验一把哦~ 更多有趣的桌游,欢迎关注《桌游》专题,一起来探索桌游的乐趣吧!

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10~12个人玩比较合适,比较有趣,时间也不会太长

延展阅读:

一、狼人杀里的身份类型:

1、狼人(Werewolves)

2、普通村民(Ordinary Townsfolk/villager)

3、预言家(Fortune Teller/Seer)

4、盗贼(Thief) 

5、猎人(Hunter)

6、丘比特(Cupido)

7、女巫(Witch)

8、守卫(Guard)

9、小女孩(Little Girl)

10、警长标志牌(Sheriff)

二、狼人杀游戏规则:

1、玩家选出一名上帝(随机、投票或者以其它方式选出),该人必须熟悉游戏规则负责游戏的进行,但是并不参与游戏,所以戏称为上帝,然后根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。 

2、上帝宣布小偷请睁眼,小偷看桌子中央多出来的两张牌,可以交换身份或者不交换。结束后,宣布小偷请闭眼,小偷闭眼。

3、上帝宣丘比特请睁眼,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。上帝悄悄走到两名情侣身边,拍一下每一名情侣的肩膀 上帝宣布相爱的人请睁眼,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。

ps:2-4只有在第一个夜晚才会出现。如果没有使用小偷或丘比特,则上面相应的阶段就直接跳过。

4、上帝宣布先知请睁眼,先知睁眼指定一名玩家,验证其身份。

5、上帝宣布狼人睁眼,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。如果使用了小女孩,则小女孩可以偷看,如果被发现狼人将会杀掉她。 

6、上帝宣布女巫睁眼,用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉上帝,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时也会死去。

7、上帝宣布“天亮了,所有人睁眼”。

8、此时进入白天阶段。玩家睁眼后,上帝宣布昨晚死去的人是谁(也可能不死人)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。 如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。 死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。

9、场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。 

10、讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。 

11、上帝宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。每一轮先知可以验证一人身份,并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。

12、游戏结束: 村人杀死所有狼人,村人获胜。 狼人杀死所有村人,狼人获胜。 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。

类似双人成行的游戏推荐如下:

1、《你好邻居们》

在你好邻居们这款游戏中结合了恐怖和探秘元素,游戏以第一人称的视角进行,需要细心发现每一个细节来寻找真相,整体的背景音乐和画风略显恐怖,但同样刺激的游戏环境下趣味性更足,快来和朋友们比较一下谁搜寻线索的能力更强吧。

2、《小小梦魇》

小小梦魇是一款恐怖类逃生游戏,整体游戏的要求特别简单,只需要跟随着剧情来回答问题,偶尔也要注意周围物品的一些细节,在小小梦魇这款游戏中,每一个可能被遗漏的问题都有可能是最终的真相,快点来寻找梦魇出现的时机吧。

3、《在我们之间》

喜欢狼人杀题材的游戏吗?在我们之间就是以投票出局的形式来进行的,每个玩家开局后都会得到相应的任务,有些角色可能是去维修设备、检查线路,但有些玩家可能就是杀掉所有人,当发现船员遇险后,玩家们该如何迅速找出其中的内鬼呢。

4、《糖豆人终极淘汰赛》

糖豆人终极淘汰赛非常适合跟好友开黑,来角逐出究竟谁的游戏竞技水平更强,游戏中有景经典的竞速跑、障碍跳、跳转盘等各种关卡,而且每一局新游戏的关卡延续性都是随机的,想要夺冠就必须要学会所有的关卡,并且最终也只有一个人能够获胜。