LOL英雄联盟中有哪些常见问题

游戏攻略03

LOL英雄联盟中有哪些常见问题,第1张

LOL英雄联盟中有哪些常见问题
导读:  闪现并不能重置普攻  闪现这个技能可以说是英雄联盟的第一神技,没有读条直接的位移让其成为绝大多数英雄都会去选择的技能。首先说说闪现机制上的原理。  闪现:不会打断、取消、拖延任何的动作(普攻、技能等)。  我们

  闪现并不能重置普攻

 闪现这个技能可以说是英雄联盟的第一神技,没有读条直接的位移让其成为绝大多数英雄都会去选择的技能。首先说说闪现机制上的原理。

 闪现:不会打断、取消、拖延任何的动作(普攻、技能等)。

 我们常说的死亡闪现,经常是敌方英雄A出最后一下的时候再进行闪现,但是那一下的弹道还是会A出来,无论近战与远程会发生这样的情况。在技能上,诺手的R技能与卡萨丁的Q技能也是这样的原理。

 那么为什么会出现,闪现重置普攻的错觉呢

 在攻击的时候,普攻对A。我们常用的是A键或者是鼠标右击来进行走A,关键便是走A时候的问题。其实走A是一个非常考验玩家把控攻速的一个考验,假设一个英雄的攻速是100,玩家如果在攻击间隔间走位超过1秒钟,那么便会浪费攻速。在对拼时候,走A遇到敌方闪现,往往会再进行下一个走A,而闪现的特性是不打断动作的,那么相当于是自己取消了攻击优势导致敌方先A出来,而非对面可以闪现重置普攻。这是走A带来的山下重置普攻的错觉。

火箭腰带断动作位移

 火箭腰带是英雄联盟中唯一一个拥有位移能力的装备。而这件装备位移拥有打断动作位移的效果,例如常出这件装备的艾克、蜘蛛。例如艾克来说,当出了火箭腰带之后,艾克的最长位移距离为:火箭+E技能的位移距离。但是,如果玩家在E的动作位移时间内用出火箭腰带,那么最后所得的位移少于火箭+E技能的位移距离。

 利用:

 这样的机制,可以让我们进行战略性的位移选择。当追击的时候,最好的选择是E技能或火箭技能位移完全后,再使用另外一个位移,这样可以达到最长的位移效果。当我们需要位移追击,但是距离足够的时候,就可以先E,在E技能动作完毕之前调整火箭位移,但求打出全额的火箭伤害。

 同样的道理,蜘蛛、酒桶等拥有动作位移的英雄也可以这样利用火箭这件出色的位移装备,来打出自己想要的结果。

应不应该让不让人头

 让人头的基础是保证击杀。当出现可以让人头的情况时候,是什么该让呢这里说的让人头与抢人头不同,例如作为击杀的最大贡献者,在情理上是最拥有得到这个人头的资格与权利。那么在这时候,双方都拥有选择让人头与否的权利。

 1人头爆发的时候,单杀是很秀,但是资源产生最差的情况。因为没有助攻的资源生成。所以,在高端局中,即使可以单杀,但队友赶来的时候,还是会选择把这个人头让给队友,因为这样可以产生更多的经济。

 2让给有Carry能力的队友。这个游戏,是前期对线,中期累积决定优势,再到中后期团战拿大水晶的推塔游戏。在团战中,输出是能够击杀敌方的根本,所以来说,有队友能够承担团队的C位点,拿下团战的胜利,那么这个人头让他拿会更有利于对局的胜利。

 3自己能Carry就自己拿,但最好是用助攻产生的情况下。这是自己拿或抢下这个人头,是对自己能力的自信。而有助攻产生作为前提,是对团队的负责。

 4前期,3级打野来帮的时候,最好让给打野。打野是掌控全局的位置,对线拿了人头,尽管可以转化成敌方对线的压力,但打野拿了人头,可以转化为移速(五速鞋子)或刷野(输出装备)的优势,进而提升Gank的效率与威胁性。线上的压制是单线的,而打野的优势是三线的。

自己现在的段位并不是自己真正的实力

 真是非常正常的。超过90%的人没有发挥出自己正常的实力。在一些网络小说中,主角要发挥自己的功力,就要达到心无旁鹭的状态,专心战斗。而我们在游戏中,除了场内因素(队友坑最为主要,其次没拿到Buff、龙被抢等),会影响自己的操作之外。一些场外因素,如自己把不必要的情绪联动队友的问题发泄在游戏上,常见的就是骂人与挂机。

 当玩家专注在游戏中,对待不同游戏模式用出不同的态度。才能够很好的帮助到自己的实力提升,在一场游戏中,正常发挥就已经是超长发挥。这也就是我们常说的心态,心态作为正常发挥的基础在不同的分段中都体现得淋漓尽致。

英雄联盟中卡萨丁、伊泽瑞尔、阿狸的位移技能速度最接近闪现。英雄联盟发展至今已经有十年的历史了,并且在这十年期间,官方对对局的内容是在不断优化和完善的。并且在这十年期间官方出了一百多个英雄,这些英雄都有着属于自己的特点和背景故事,并且这一百多位位英雄都有着多款皮肤。而英雄联盟中的很多英雄都是有着位移技能的,这些位移技能都是有着一定速度的,而有些英雄的位移技能速度是十分接近闪现的,下面我就来详细说说。

一、卡萨丁的大招

卡萨丁的大招是英雄联盟中位移速度最接近闪现的技能之一。他的大招是可以进行闪烁到指定位置并且造成伤害的。并且他的大招的闪烁时间是很短的,可以在很短的时间内到达指定位置,经常可以利用大招来瞬间秒杀敌人。同时因为卡萨丁大招的特殊性,使得他可以在很短的时间内继续释放大招,这也使得卡萨丁在中期有着很强的操作能力。

二、伊泽瑞尔的e技能

伊泽瑞尔的e技能的位移速度也是很接近闪现的。他的e技能的描述是驶向指定位置闪烁一段距离,这个速度是很快的,并且是可以用来规避敌人的控制技能的。同时它的e技能是可以通过Q技能的命中而减少冷却时间的,从而使得他的生存能力可以大大的提高。

三、阿狸的大招

阿狸的大招的位移速度也是最接近闪现的技能之一。因为阿狸的大招在使用之后可以连续释放三次,并且造成伤害。在释放的时候可以向指定方向位移一段距离,这个位移的速度也是相当快的。并且阿狸可以凭借这个大招的多段位移连续追击敌人,或者在关键时候打出精彩的操作。

大家还有什么想说的,可以在评论区留言。

看了这个问题本来我想做一个全英雄的,但越做到后面越发现没什么意义,特殊情况有很多。

1,同一个技能可以多次使用,狐狸三段R、瑞文三段Q、劫WR回去、妖姬W和RW回去

2,同一个技能可以连续刷新使用,剑圣Q、小炮W、派克R、卡特E、卢锡安E、男枪E,月女R

3,部分位移技能,冷却时间较短,在实战中很容易连续使用:

卡萨丁R、薇恩Q、猫咪的连续上下身。

4,部分位移技能,是属于中远距离支援类的,潘森、石像鬼、卡牌、慎、瑞兹

5,还有一种技能,虽然看起来并不是位移只是加速,但人家确实又可以**,龙王、凯隐

6,还有一种技能,虽然看起来只是加速,但他冲锋方向又是大致锁定的,似乎可以说是远距离肉身类位移,比如岩雀、赛恩、克烈、努努。

7,还有一种位移,你平时根本不会觉得他是位移,但站在炼金W上他就是不能放,比如诺手R

8,还有一些英雄,可以让队友位移,

锤石E,滑板鞋R、塔姆R带队友飞、W能吞吐队友、巨魔的E能击飞队友、巴德可以让双方英雄穿墙。

9,还有一个塞拉斯,他可以窃取石头大招,这就是位移。

10,还有克烈上下坐骑,这个和猫咪上下身看起来类似,但严格来说又只是个不可选取。

所以这个问题很难回答,但是你是想知道哪些英雄灵活的话就好说了。

上单女刀,每Q死一个单位都是一段位移;

中单亚索,每一个敌方单位都是一段位移;

下路滑板鞋,每一下平A都是位移;

打野狮子狗,只要自己身在草丛,每一下平A都是位移;

辅助远距离塔姆R、中距离巴德E、近距离锤石E、贴脸塔姆W,个个都能带队友飞,都太tm灵活了。

1、复仇之矛 卡莉斯塔

滑板鞋的被动使得其每次普攻都是一小段位移,那么也可以说卡莉斯塔是位移最多的英雄了,只要有目标,可以无限的位移下去。

2、诡术妖姬

妖姬的W技能可以作为一段位移,再次释放即可回到原来的位置,而妖姬的要找可以复制并强化W技能,那么又是两段位移,总结,共有四段位移技能。

3、影流之主 劫

劫的W技能可以作为一段位移技能,劫的大招可以到地方的身后,也算一段位移技能,而劫的大招第二段可以回到一开始的敌方,所以劫总共有三段位移技能。

4、九尾妖狐 阿狸

阿狸的大招有可以使用三段,而每使用一次也就是一次位移,所以狐狸也是位移最多的英雄之一。

5、放逐之刃 锐雯

锐雯也是一个唯一很多的英雄,锐雯的Q就由三段的唯一了,而且锐雯的E技能也是一个唯一,不过锐雯的位移距离都不是很远,不过怎么说也是位移了。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是美国拳头游戏开发的一款英雄对战MOBA竞技网游,于2011年9月22日开启国服公测,中国内地由腾讯游戏代理运营。

该游戏有数百个个性英雄,并有排位系统、独特的天赋以及装备系统。《英雄联盟》在全球打造了各级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

英雄联盟的主创团队由各著名游戏公司的核心美术、策划、程序人员组成,他们打造了游戏中风格特色各异的英雄,加入更加丰富的物品合成系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。

在游戏中,玩家将扮演一位召唤者,并选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗兰的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:胜者就是一切!

在不同的战局,走位有不同的效果,所以很多玩家延伸了面对各种战场上的各种走位,详细如下:

1、蛇形走位

蛇形走位是在游戏中利用鼠标模仿像蛇一般的移动,扭来扭去,时而向左边移动,时而或像右边移动,让针对你的敌手琢磨不透到底是要往那边走。成效果就是一种“S”型。

2、突然转向走位

突然转向走位,完全就是看你个人有没有逆向思维,小编这样说,可能具体点,不按常规出牌。

3、回身流法

回身流法,听到这个名字,大多数玩家心中都会想到UZI狂小狗这名职业玩家的成名英雄VN的犀利操作,这也是一种比较高阶的走位移动方式。这种走位方式如果运用得当,可造成极限反杀,一般用于英雄CD技能和攻击来完成反杀。

4、不规律走位

不规律走位,这个走位在原本走位移动上有点小要求,就是自身英雄移动速度比较快,或者开了疾跑以及能有短时间提升移速的手段,例如技能这些。移动速度够快,扰乱对手释放技能的思路和预判,从而规避掉对手技能之后在去释放自身技能从而更加轻松的击杀对手。

5、直角舞步

当身后是墙或者是其他无法逾越的障碍物时,通过走位和敌人保持一定的距离,然后在敌人使用非指定性技能时,通过90°的转弯移动走位,来躲避敌人的技能;后经过衍变,在畅行无阻的时候也会利用“直角舞步”,加大成功躲避的概率。因为是走位幅度接近90°,所以形象地称为“直角舞步”。

直角舞步因为其大开大合,对于扑面而来的非指向性技能,可以在最短的时间内走完躲避距离。相比于斜向走位,直角舞步的需要时间更短、躲避概率最大。

6、对角绕柱

当身前有单位(或人、或物)可以帮忙抵挡敌人的攻击时,通过走位使得自己、目标单位、敌人保持三点一线,利用中间的单位帮忙抵御来自敌人的伤害。

对角绕柱使用得当,能减少敌人对自己造成的伤害,为自己争取到更多的生机。一些非指向性技能可以通过队友、己方小兵和野怪来挡;近战英雄的攻击可以利用障碍物让其无法普攻