大皇帝新手入坑指南攻略游戏到底怎么玩

游戏攻略073

大皇帝新手入坑指南攻略游戏到底怎么玩,第1张

大皇帝新手入坑指南攻略游戏到底怎么玩
导读:首先是抽将:1,很多人把金子都花在抽将上面了,其实没必要,抽到当然好,抽不到有系统送的免费将,连起来也够玩了2,抽将最好抽1次十连,然后把金币留下做其他,这样基本这个游戏的金币消费有前期活动和任务加上比武送的金币可以维持平衡了3,实在想抽到

首先是抽将:

1,很多人把金子都花在抽将上面了,其实没必要,抽到当然好,抽不到有系统送的免费将,连起来也够玩了

2,抽将最好抽1次十连,然后把金币留下做其他,这样基本这个游戏的金币消费有前期活动和任务加上比武送的金币可以维持平衡了

3,实在想抽到想要抽的将,那就换号继续抽,只不过有点麻烦,不过貌似辅助可以解决这个问题,个人不建议用这个,玩游戏就是玩游戏,用辅助挂号也就失去游戏的乐趣

4,选择势力 要是有能力的话最好自己建势力,没能力就找个好势力,一个好的势力可以让你获得更多的利益

5,切将 大皇帝里面最无聊最烦躁的事情了 这个不多说贵在在坚持 每天每个将 只要你想练的都要抽,很多人喜欢双别帖或者双别虎 其实最好的是双别酒,别为一下俩下没开出好的而后悔 ,只要出一个三星将,你的切磋速度又快1截

6 讨伐 关于城门讨伐 讨伐群雄 个人建议 做6次就行 太浪费金币后面的 没必要 前期等级还有点作用 后期都会差不了多少的

7升星 按先输出 后肉盾 来就行了 没啥特别的看个人喜欢 不过建议最好在切磋不动的时候在用帖子 不过现在出了进酒将好切多了,没必要眼红别人的5星,4星将比你多,这个游戏不是比谁星多的,你要控制好自己的节奏,将能过图就行,过不了图上个星,这样会在后期省不少力,前面切将多便宜后面切将切过切不过另说,光是粮食就伤不起

8,过图 这个我感觉是大皇帝最有意思的地方 别老看攻略 按别人的套路 过 要有自己的思路 要研究 我个人在过好多图的时候都会研究的,那种怎么都过不去突然一次过了感觉真的很好

9,城战 这是大皇帝里面好多人最喜欢的事情了,城战 要有套路 别一哄而上,对面高战 等疲劳 对面地战上中站, 对面中站上高战 要分批上这样团战才会多赢,可以借助NPC攻城去打别人的城 让别人在无力回防的情况下拿城

战斗方面:

一, 怒气

1,游戏中,普攻加三十五怒,被攻击加十五怒,击杀获得五十怒,被技能攻击获得十五怒。这个是正常模式。

2,如果你的武将是0怒上场,那么这个回合,无论什么情况,他的怒气只到99,不会满气。

3,同理,当你技能放出的时候,击杀一个,获得五十怒,击杀第二个,怒气变成九十九,你的技能哪怕杀死五个敌军,这个回合也不会满怒。PS:关羽技能清光全场的时候,下个战场时,他以99怒出场。

4,骑兵步兵,骑兵自身加怒不变,依旧是三十五,被攻击的单位依然是十五,被的单位加十五点怒气!同理,重盾的盾击也是让对方加十五点怒,而自身不加怒。很鸡肋~

5,闪避算作被攻击状态,加怒十五!

6,贾诩的风卷,对轻甲兵来说,是属于两次攻击,也就是加三十怒被攻击一次十五怒,同理孙妹妹的技能,吕蒙和张颌还有赵云的技能同样属于多次伤害,每次攻击都会给对方加十五点怒气。

二,走位和攻击距离

所有骑兵都是走三步,近战步兵走两步,长弓走一步,射程三步,弩弓走两步,射程两步,弩骑走三步,射程两步。

你过副本的时候,会遇见有建筑的NPC,其中,箭塔的攻击范围是4投石车的攻击范围是5,投石车附带溅射攻击,伤害是百分之三十,并且有一定几率眩晕。

三,攻击方式

远程兵种会优先攻击你方最前排的兵种,而不是横向的目标,这点注意,有时候,弓兵的走位尤其是弩骑这个任性的家伙会出乎你的意料意外。

黄忠满气的时候,如果他所在的位置前方没有敌军,或者在他行动的范围内长弓只能走一步,他都没有机会用技能攻击直线上的敌军,那么他就不会出出技能,而是普攻或者走一步。同理,马超,貂蝉,在没有合适的情况之时,都不会出技能。

四,英雄小窍门

1,荀攸可以最多奶四人,他的顺序分别是,前你的最前方英雄,后你前方英雄身后的,下两个英雄下面,上同理,如果你前排是三个角色并列,他只能奶两个,就是最前方英雄,和他右下角位置的英雄。如果前方的英雄是竖线并排但是不相连的,他会优先奶下方的英雄。

2,张辽的技能是对前方两排敌人造成伤害,要注意的就是,如果敌人站在张辽的身后,或者说,敌人和他是同一个水平竖线的,那么他的技能无法打到这个人。

3,吕布,徐庶,黄月英,郭嘉,所有英雄的控制,或者增益技能,只要是一个回合描述的,它的含义不是这个回合全军行动完毕结束,而是该武将技能释放以后,下个回合该武将行动前结束!

4,姜维的技能是召唤援军,援军随机获得己方队伍其他角色的技能,如果已经召唤出援军,姜维再次释放技能,则直接回复该援军的兵力。

5,游戏中会鼓舞的英雄目前只有两个,(张颌)(鲁肃),张颌出技能,击杀目标,获得七十点怒气。

6,马超,张飞,孙策的的技能都减怒。技能的意思是,在被攻击的武将现有的怒气中减去五点怒气(被攻击十五点,减二十的怒气,最后减五点)

7,夏侯淳的逆鳞,从字面上看是加护盾,而实际上加的是HP。我们都知道,攻击的强弱,和HP多少有关系的,同理,当夏侯淳发动技能的时候,即使是护盾,他的攻击也回到护盾上限的水准了。

8,黄月英的连弩,满气出技能以后,是可以攻击的,但这次攻击仍然是一次,下个回合出手才是两次。、

9,如果太史慈的技能第一次攻击将敌军杀死,那么他就不会再前进一格。

10,曹仁的盾击,打死敌军,不加怒!!

游戏小技巧:

有些朋友新区玩号的时候,不想招吕妹妹,想抽到,这样就可以省将魂,但是因为系统强制引导,必须招募,所以不知道怎么办。其实你点右上角X,直接关闭,再次登录就可以了。

远征西域的时候,如果你失败了,身后的一个关卡正好有西域商人,那么这个西域商人不会消失,你可以再次购买复活,士气,以及兵力如果你有足够的西域币的话,基本上来说,是12关或者15失败的时候,那么11关或者14的西域商人是不会消失的。

不过我还是觉得无友传奇比这个好玩,个人观点不同吧。

追着打。根据查询《王者荣耀》游戏官网显示马超移速很高,很轻松就可以逃脱海月的技能连接范围。不但很难拉进幻境,还很容易在cd期间被马超追着打。虽然海月也有加速,但30%的移速05秒的眩晕在没有位移的情况下很难逃脱马超的追杀,遇到会玩的马超真的十分难受。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《王者荣耀》的欧美版本为《传说对决》(ArenaOfValor)。

三国 杀SP马超怎么用?标准版马超所属势力为蜀,而SP马超所属势力为群,我猜想大抵SP马超的武将形象依据的是还没在刘备帐下的马超吧。那么这张武将牌该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

人肉方天戟,西凉马孟起——SP马超

卡牌 相关

4勾玉2技能:

追击:锁定技,你计算与体力值不大于你的角色的距离视为1。

誓仇:你使用杀可以额外选择至多X名角色为目标(X为你已损失的体力值)。

FAQ:

Q:在SP马超“追击”的技能描述中,“你计算与你体力值不大于你的角色的距离视为1”,是只有马超到这些角色的距离为1,还是双方的距离互为1?

A:单向的。即马超与这些角色的距离为1,这些角色到马超的距离该是多少还是多少。

Q:SP马超“誓仇”的操作和结算顺序是怎样的?

A:在SP马超发动“誓仇”时,是先由SP马超用杀指定一个目标,然后系统询问是否发动“誓仇”,然后提示可以至多额外选择X个目标,最后马超再依次选择这些目标。结算是从当前回合的角色开始,逆时针进行结算。可参考丁奉的“短兵”。

配音:

誓仇 灭族之恨,不共戴天!/ 休想跑!

阵亡 西凉回不去了

战功:

西凉的猛狮:在一局游戏中,使用SP马超杀死至少2名魏势力角色并获胜。

威震西凉:使用SP马超获得100场身份模式游戏胜利。

技能分析

追击:

强化版“马术”。让SP马超在一局游戏的开始时,几乎可以杀/顺/兵全场。随着SP马超的血量降低,“追击”的效果会下降,不过降幅不大。

典故出自马超追击曹操,吓得曹操割须弃袍、狼狈逃窜。

与“马术”同理,我们在此不分析其收益,可以认为其收益接近于0。

誓仇:

接下来我们看看SP马超的主技能——“誓仇”。因为马腾被曹操所杀,马超于情于理当然要为父报仇,所以率军杀向长安;而曹操采纳了贾诩的计策,挑拨马超与韩遂的关系,导致两人相互仇杀,最终曹操轻松获胜。由此可见,在大部分的小说和影视作品中,“嘴炮”永远是最重要的技能,没有之一。

言归正传,“誓仇”的效果就相对比较直白了——你掉了多少血,就能额外杀多少个目标。也就是说,SP马超在3血的时候可以double kill,2血的时候可以triple kill,1血的时候可以quadra kill,完全就是一把人型方天画戟。而且很显然,SP马超血越少的时候,“誓仇”的收益越高,这与“追击”的收益随血量下降刚好相反。以下丞相就根据刚才计算SP庞德的方法,对SP马超“誓仇”的收益做一个简单估测。

在此先做4个假设:

(1)SP马超只能行动3轮,并在第3轮结束时阵亡。3轮行动时SP马超的血量分别为3、2、1。

(2)无队友包养SP马超,且没有让SP马超回合外出杀的机会。

(3)4、3、2、1血的时候,在SP马超攻击范围内的敌方武将数分别为5、4、3、2(考虑到马超做忠、需要杀内的情况)。

(4)每额外指定一个杀的目标,平均净收益为+15(因为“誓仇”的杀是白给的,所以被闪抵消,收益为+1;命中,收益为+2,所以平均+15)。

好的,然后我们来看看SP马超每一轮的收益。如果大家前面认真读了SP庞德的“技能收益”部分,就会知道:SP马超和SP庞德都是摸牌白版,所以3轮内的总过牌数为10,摸到杀的期望为275张。SP马超在不蓄爆、无连弩的情况下,3轮出杀的次数分别为1、1、075。

第一轮:马超额外杀1人,收益为1 x 15 = 15

第二轮:马超额外杀2人,收益为1 x 3 = 3

第三轮:马超由于血量过低、没距离的关系,只能额外杀1人,收益为075 x 15 = 1125

综上所述,SP马超3轮下来的平均收益为:(15 + 3 + 1125)/3 = 187。当然这是理想状况下;事实上,敌方对抗SP马超的 策略 肯定是:先让马超当不动白,一旦马超掉血,立刻集火杀之,就像当年打老王异一样(真是一对苦命鸳鸯)。

适应身份:

身份适应性:

主公:15/5

点评:作为一个延时卖血流武将,SP马超做主公会让反贼集火自己的时候稍感犹豫——一旦一轮下来没打死,有可能被马超三杀、四杀翻盘。当然由于SP马超没有额外的过牌能力,所以就要求忠臣给与包养,或者忠臣本事就能强势输出。

忠臣:1/5

点评:有一定的爆发力,可以配合盾主/卖血流主公。但如果主公比SP马超还脆皮,那SP马超基本只能目送主公被反贼轮翻了。。。

反贼:15/5

点评:比起做忠臣来说稍有优势,主要体现在两点。(1)反贼人数多,碰到包养流队友的可能性更大;(2)SP马超由于具有“卖血”的属性,所以对AOE有一点点压制作用。

内奸:2/5

点评:4血适合蓄爆,可以前期蓄爆杀,等到合适的时机就卖1-2血(尤其在自己有桃的时候),通过“誓仇”打出成吨的输出。SP马超在控场方面有一定优势,然而其作为内jian的缺点也同样存在——单挑无力。因此,SP马超作为内jian,只能说是尚可。

位置适应性:

没有特别的位置偏向;不过坐后置位有一定的抗压能力。

策略打法:

角色定位:

SP马超在军争场的角色定位接近于SP关银屏。

不好意思,卖血多杀菜刀流,我只能想到关银屏这个武将。不过SP马超是一个全面强化版的关银屏,其与关银屏相比,优点主要体现在以下3个方面:

(1)关银屏的“虎啸”基本是个废技能,在此不做考虑;另外,关银屏的觉醒条件也比较苛刻,所以绝大多数情况下,关银屏都是3血上限,不如马超的4血上限。

(2)关银屏手短,容易缺距离;而马超的“追击”保证了他只要血线不是特别低,就能有足够的杀的目标以供选择。

(3)最重要的一点,关银屏用一张红牌强行砸掉X名角色1血,但是相应的,这些角色是要摸1张牌的,所以总体来说净收益不大。而马超的杀输出是完全没有负面作用的。

综上所述,有了SP马超,关三**可以安心进小黑屋了。

使用SP马超:

马超作为一个菜刀,总体而言是比较暴力无脑的。因为SP马超的两个技能均跟其体力值挂钩,所以控体力,以及合理蓄爆杀,是使用SP马超的唯二要点。以下给出2个小技巧(因为实在想不出更多的了):

(1)SP马超在满血时,如果杀不溢出,尽量留杀弃闪,因为敌方不会轻易集火你。另外,不要因为SP马超有“追击”这个技能,就觉得武器对他而言不重要。当你掉到1血的时候,就会知道手牌存距离的重要性。

(2)能卖血的时候尽量卖血。特别的,刘协与SP马超是绝配;刘协“密诏”给SP马超,SP马超拼点应优先出小点、寻求卖血,到了自己回合就可以发动“誓仇”了。

对抗SP马超:

如前所述,就是在马超3血、4血的时候不管他,先集火他的队友;一旦马超血线掉到2或以下,速度集火杀之。 此外,偷牌流武将(张辽、张郃、刘封、步练师等)可以大幅破坏SP马超的蓄爆。

配合克制:

配合:

1手牌包养流武将,比如刘备/界刘备、曹叡、刘协、荀彧、徐庶等。

2能帮助其回合外出杀的武将,比如刘协、陈宫、法正等。

3能额外产生AOE的武将,比如曹操/界曹操、袁绍、祝融、荀攸、贾诩、李儒等。可以让SP马超卖血,更快的发动技能。

克制:

13血无回合外防御的武将,理由就不赘述了。菜刀队就是为了杀这些武将而生的。

2刘封。大家都懂的。(刘封:“我有何罪?!”)

被克制:

1能额外产生乐不思蜀、兵粮寸断的武将和翻面系武将,比如曹丕、满宠、大乔/界大乔、徐晃、韩浩史涣等。因为SP马超发动技能主要还是在回合内。乐不思蜀对于SP马超的限制最大,叫你卖血卖得欢。。。

2偷牌流武将,比如张辽、张郃、刘封、步练师等。

3对杀有防御作用的武将,比如卧龙诸葛、蔡文姬、钟繇等。

总体评价:

总体而言,SP马超作为一个加强版的关银屏,继承了蜀国菜刀流的一贯特点。相较于标包里的那些蜀国菜刀流而言,马超对杀的利用率明显高了很多,基本堪比、甚至超过太史慈等武将。然而其终究比不过太史慈这些传统强将,主要是因为发动“誓仇”需要SP马超卖血,而卖血不是想卖就能卖的;另外,没有了太史慈拼点的特性,马超对于除杀以外的牌的利用率并不高。可以预见,SP马超在军争场的表现起伏会比较大——有包养的时候能爆炸输出、直接超神;没有包养、或手牌被严重限制的时候基本就是干瞪眼。总之,SP马超这种吃队友的武将,用起来还是不太稳妥的。

评分: 如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则SP马超的能力大约为C+~C。(取决于队友有没有包养流,以及敌方有没有拆迁流)

马超

武将品质:紫色资质120

武将定位:前排/物理伤害

武将技能:铁骑冲阵对前方敌军造成360%伤害和3秒的眩晕

蓝色三星武将天赋:突袭格挡后降低攻击者15%的攻击,持续5秒

武将关键词:格挡、打断

横扫千军手游武将马超攻略

武将分析:铁骑冲阵对于正前方敌方武将造成的三秒眩晕在战斗中是非常有效的打断和控制技能。强壮的身板和适时的控制既保障了自身的存活也保护了己方后排将领免于被敌方的一些技能针对。

获得途径:神秘商店购买、精英关卡第八章——马超、酒馆抽将

阵容搭配:

1、周瑜:作为当前版本最给力的前排武将之一,搭配一个最给力的回复型武将是必须的!

2、貂蝉:马超的前排身板和打断能力为后排武将提供了有效保护,而貂蝉作为一个高输出+控制的后排武将无疑可以对马超形成一个反哺。

3、郭嘉:与貂蝉类似,郭嘉的高伤害+全屏沉默可以和马超的控制有效打断敌方的施法,构成前后排的互相保护。

克制武将:

1、张飞:技能的破防效果是所有前排武将的克星,配合其他针对前排的输出,可以快速击倒马超。

2、姜维:与张飞相似,破防+高伤害有效克制马超。

3、黄忠:与前面两个武将的克制思路相反,黄忠的上场是为了减除马超的“羽翼”,往往马超的打断只能针对一个阵型的两列,作为侧翼出现的黄忠可以不受马超的控制影响。针对中后排的秒杀使得马超的队友快速阵亡,没有了后排输出,那么马超抗压的意义也就不大了。

4、黄月英:黄月英技能的连射效果造成的单体高伤害在游戏后期可以有效的克制血防双高的前排武将。

综合评价:

抗压能力——★★★★☆

控制能力——★★★★☆

输出能力——★★☆☆☆

培养难度——★★★☆☆

总体评价——★★★★★

马超作为一个前排武将,从抗击打能力上看仅次于直接吸收伤害的武将夏侯惇,铁骑冲阵提供的控制可以无视前后排,直接控制敌方两列武将(三名武将),有效地打断敌方施法。武将的缺点在于输出能力略低,且从培养上看,蓝二以后的升星需要同名武将,虽然马超碎片精英关卡掉落,但第八章精英关卡的难度较高,故培养难度中上。但结合武将能力,马超还是非常具有培养潜力的,总体评价五颗星!

同样作为蜀国五虎将之一,马超在 梦 三国手游 中又是什么样的呢?一起去看看这个英雄吧。

马超

基本资料

英雄定位 物理

物理攻击 ★★★★☆

法术攻击 ★★★

防御能力 ★★★★

上手难度 ★★★

获得方法 888金币或8880星魄

背景介绍

马超是 梦三国 手游内的神射类英雄!蜀汉五虎上将之一。西凉紫电骑兵团首领,他容貌俊秀,勇武非凡,挥舞紫电枪魂迅捷如风!

技能介绍

闪电之舞      普通 偷取敌方单位的攻击力为己用

风雷力场      大招 释放闪电力场,释放和收缩时都对敌方单位造成伤害,与目标的距离越远伤害越高

西凉马术      普通 被动增加移动速度,受到指向性技能伤害时对施法目标造成反馈伤害

紫雷·霸王降临    普通 每隔一段时间对周围敌军造成闪电伤害

装备介绍

第一轮购买 2000金币 疾风靴、水晶鞋、利川马

第二轮购买 2000金币 无双钢盾、发热邪爪、麒麟心

第三轮购买 2000金币 抗魔披肩、古锭刀、玄冰银光甲

第四轮购买 2000金币 魔界巨斧、人界战弓、诸侯王冠

技能加点顺序

1-6级

         

7-12级

         

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