力五庄怎么加点

游戏攻略06

力五庄怎么加点,第1张

力五庄怎么加点
导读:问题一:梦幻西游力五庄到底怎么加点 看你问的~~ 当然是5L啊,仙族伤害成长低你不知道?,5耿WZ裸伤都不比4力DT裸伤高~~ 即便是你加5力,59伤害900,69伤害1000,就算小JP了 当然,如果你有钱买无级别就加4L1

问题一:梦幻西游力五庄到底怎么加点 看你问的~~

当然是5L啊,仙族伤害成长低你不知道?,5耿WZ裸伤都不比4力DT裸伤高~~

即便是你加5力,59伤害900,69伤害1000,就算小JP了

当然,如果你有钱买无级别就加4L1敏

顺便跟你说,力WZ就是任务用的,PK的话真的有点不适合~~

问题二:力 五庄观怎么加点 楼主你好,我也有过力WZ。我想我可以给你点建议。首础仙族要发展成物理攻击门派的先天条件并不好,主要存在于技能的苛刻,和力量成长的渺小。总的来说4力1敏是最适合打架PK的。4力1耐是最适合任务活动的。体质不用加了,仙族体质成长低,本来属性点就不多。所以干脆点,别直接放弃了。魔法是物攻门派肯定不会加的。所以就剩耐力和敏捷了。这个就看楼主你怎么选择了。希望帮到你,求采纳,谢谢!

问题三:梦幻西游力五庄怎么加点 力五庄,任务好点全力加,然后强身强壮点起来,高血腰带,修要4修全点,我是两套加点,一套4L1M1套2M2N1T,加1m能比怪快点能封,69的可以全力加,

问题四:梦幻西游力五庄怎么加点啊? 看你想玩多少级的,我给你权威的分析下你就有选择了。

69/89:PK 4力1敏,活动副本丁双5力

109/129:PK 3力1敏1耐 活动副本烧双4力1耐

129以上就不要练力五庄了,什么都很难!

再说物理系伤害流线图:

大唐>狮驼岭>力天宫>力五庄

最后给个小提示,建议玩69或89,从109开始DT伤害的优势就拉大了,主要是法宝和门派技能增加的伤害,举个简单的例子,109级DT伤害1900,力五庄1500-1600,这么个差距吧,我只是同等装备情况下,狮驼岭大约1830-1880之间,力天宫大约1650-1700。

以上为经验之谈,你花钱都买不到!

问题五:梦幻西游力五庄的坐骑怎样加点 首先我给你说,我经过长时间的对比得出的结论,不能说肯定正确,但也差不多,因为坐骑出现的时间并不长,许多玩家进入了误区,为了很多人,都说根据自己加的点加,这基本是错误的

平均2组数据 得出计算结果:

坐骑属性给人物 加成属性为:

平均坐骑 25点体力 给人物加成 体力 对应属性为 1点

平均坐骑 31点魔力 给人物加成 魔力 对应属性为 1点

平均坐骑 21点力量 给人物加成 力量 对应属性为 1点

平均坐骑 24点耐力 给人物加成 耐力 对应属性为 1点

平均坐骑 33点敏捷 给人物加成 敏捷 对应属性为 1点

问题六:五庄观怎么加点最好 五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手

在你连续攻击下倒地的 你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。

其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:

①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。

②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。

③高耐低速型 27耐2血03速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差

④高耐低速低魔型 27耐15血05魔03速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。

⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)

①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368

②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399

③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382

④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402

⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389

上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:

一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?

答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。

二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?

答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。

三五庄应该带什么样的宝宝?

答:这是个令很多刚练>>

问题七:高分梦幻西游109任务力五庄可行吗?怎么加点 现在新门派出来玩力WZ不如玩凌波城

现在109力WZ米地位了 要伤害米伤害 要防御米防御 血又少

更加重要的是 就算你力WZ玩给力的号 算是花了5000好了 卖的话可以就2500 或 3000左右

而别的门派 比如说DT LG WM 什么的 花了5000 卖的话 3000到4000至少还是有的

为什么会这样 ?

力WZ属于非主流的玩法 封系现在需要的是 高速 高封 血厚的 你力的 就达不到这样的要求

低等级还好 装备可以很大的弥补一些 但是你等级高了 伤害 你比不过人家纯输出的 而且花费更加大 要4修满 等级低 那无所谓 修也不用几个钱 但是109以上 15J修以上 就要好多钱

你可以打算物理修满 法修不满 有些怪是封不住的 比如一些FB怪 活动的一些挑战

都满吧 花费又大 成本高 回收少 完全不成比例 所以现在力的WZ109很少 可玩性也不怎么样

59你现在全力了也米事 59到109换一般封系+点吧

清注意一点 高等级很多是要封系的 需要的就是那种 血厚 速度快 非主流的 很多都是抗不住的

我认为玩游戏就要玩给力的 一场快要团灭的战斗 靠你才通过的 不是很有意思吗 很好玩 很精彩吗

当然你钱太多 非要玩JP力WZ那也米事 个人爱好 我不反对 有这样非主流的玩家 梦幻才多姿多彩

+点力WZ的 4力1血吧 满强身 在强壮点到20以上 血也应该也不错的 就是速度不快 需要装备要给力

当然本人不推荐玩力的 现在封系给力可玩性是很好的 至于捉鬼 什么的一般活动 你WZ去不去也无所谓 一般都是玩FB了 封系还是有需求的 不需要你输出的 一般出的活动 封系基本都是只要你封了就好 别的就米你的事了 打酱油防御都可以 当然一些杂牌的垃圾队就不知道了

来个满意答案啊

谢谢

问题八:梦幻西游,我练的是力五庄,最好怎么加点高手进。 楼上眼睛喘气用的#80 说是力五庄!

1-60 3力 1血 1敏

60-90 3力 1耐力 1血(很有前点强身光芒的 也点耐)

90-120 4力 1耐 (还是如果有钱抗高 可以匀半点给力或敏)

120-150 4力 05耐 05敏

我的五庄就是这么玩的力五庄仙族耐成长比血成长高这1点属性尽量还是在耐上做文章!

问题九:梦幻西游力五庄到底怎么加点 10分 当然是5L啊,仙族伤害成长低你不知道?,5力WZ裸伤都不比4力DT裸伤高~~

即便是你加5力,59伤害900,69伤害1000,就算小JP了

当然,如果你有钱买无级别就加4L1敏

顺便跟你说,力WZ就是任务用的,PK的话真的有点不适合~~

问题十:梦幻西游力五庄怎么加点,练力的还是封的好? 二、五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:经不起时间考验。

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

谢谢采纳禁止转载!!最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!忧伤专用

如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42

1、选择适合自己的角色。能够拜入五庄观的只有神天兵和龙太子,如果喜欢霸气一点的话选择神天兵,喜欢可爱一点的话选择龙太子。

2、刚开始进入游戏时顺着任务提示做下去,加点的话随意,建议全部加力量,这样打怪快,因为在30级的时候能够在长安门派传送那里免费洗一次点。

3、重新开始加点的话就要取决于你给自己的五庄怎么定位,如果主要是想当辅助后援的,那么加点主要有2耐2体1敏和25耐15体05敏两种,这样的加点法比较能抗,又稍微有些速度,是大众加法;另外还有敏五庄和力五庄,分别着重加敏和加力,如果是非R玩家建议以体耐加点为主,适当加点敏捷。

4、学习门派技能,“周易学”一定要学满,因为是门派主技能,然后“乾坤袖”一定要学满,这是最厉害的封,“修仙术”也一定要学满,点灯效果在持久战中很有影响。因为后期角色升级要求五个技能等级跟上,所以在这里建议有条件的话也把“混元道果”和“明性修身”学上去,这样还能省一些买蓝的钱;“潇湘仙雨”的话前期也不错,后期一般,如果是力五庄就点上去吧。

5、因为大部分朋友把五庄定位为辅助,所以对武器装备的本身属性不需要有太多的要求,一般国标的就可以了,但是在装备附带特技上需要有一些要求,最好能够附带笑里藏刀、流云诀、晶清诀和罗汉金钟(或者太极)等特技,如果有起死回生就更好。

6、最好加入一个帮派,做帮派任务(比如押镖)能赚不少经验和钱,而且帮贡可以换取物品,还可以在帮派点修炼,在这里,建议五庄的朋友主要点法术修炼,因为这个能提高日月的封印概率,有条件的还可以点法抗和物抗修炼。

7、每天的前20次师门任务必做,是双倍奖励,而且门派贡献度高了可以换取人参果(洗点道具),比其他门派少花一半贡献度就能够换取,这是五庄的优势。

8、由于五庄不适合练级,主要是靠活动来升级,所以一定要参加每礼拜的活动,比如12门派活动,抓鬼活动等等,五庄在活动中很有实用价值。

9、五庄赚钱的话可以卖人参果,可以摆摊帮别人衣服附加临时效果,可以帮别人过副本任务,帮别人过剧情等任务,高级的五庄依靠帮别人过任务能赚到不菲的钱,因为五庄优势是活动。

10、选择宝宝,一般而言,辅助的五庄要选择一个强力型的宝宝,最好是带有善恶的攻击型宝宝,然后再带一个血防宝宝和一个高法资的法宠。

梦幻西游五庄观全面加点方式以及分析:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐。

129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

109的任务力五庄可玩性还不错,现在加点只要全力就行,配上双血和血防的配饰,一般任务是没问题的,但是需要注意两点。

力五庄必须配置两套烟雨飘摇符石组合,可以根据等级增加烟雨剑法和飘渺式的伤害,但是会扣除总共10%的防御和气血;

如果预算有限,五力会导致血防不足,可以尝试四力一耐的加点方式。

问题一:五庄观怎么加点 梦幻西游五庄观的加点方法

剑宗五庄 3力1体1耐 或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏

可以多选

不过还是练气宗的比较好。剑宗后期一点用都没有了

就前期还可以显摆一下

气宗 3耐1体1敏。。。我就是用这个加点的。遇上比自己高10级左右的狮驼或者大唐 就一点都不怕。。没输给他们过

但是遇上LG之类的就有点弱

所以有时候也可以2耐1体2敏。用速度来打赢他们。。毕竟日月乾坤不是白那放哪看的

2耐2敏1体

3N2T

穷人加法 1体2防2敏 有少少钱的人加 2防3敏 超人钱人加法 1防4敏

加力

梦幻西游的五庄观的加点方法

要多种

一般就2种WZ

血耐 2体2耐1敏

敏WZ 1体2耐2敏

前一种适合155

后一种适合69

60前2体2耐1敏60后1体2耐2敏本人135飞升WZ就是那么加 血耐型的 RMB玩家首选

速度型 PK首选 血耐 2体2耐1敏

敏WZ 1体2耐2敏

求梦幻西游五庄观的加点方法以及解释(高手来,不要复制过来的)

不知道五庄怎么加点,希望各路高手前来指点迷津,要有必要的说明,要原创不要从网上随便弄一个来的,

我现在134WZ 2T 2N 1M加点

现在自己感觉防御根本不行

17的法抗也抗不住,

现在自己感觉很郁闷

本人的想法就是不要加敏捷,

也许你会觉得速度慢了,没关系,

鞋子和要带上打宝石

而且武器和衣服追求高敏的

法宝带风带,速度也能够跟上了

1T3N1M 2敏1体2耐

WZ当然要速度快,封住他。还有保证防御,1体2耐。JN有加魔的,所以魔不用加。

浓缩就是精华,简短你看得懂,选我吧

楼下别抄!!! 2T2N2M 1体1敏捷2耐1魔 看你什么倾向。PK的话1血2耐2敏。任务的话3力1血1耐,这加点很爽。 3耐2敏,JP加法,高手都这么说的,加体浪费,仙族体资太少了,加体浪费 2体2耐1敏或1体2耐2敏。 前者速度稍慢,但是对于除封系的门派速度已经是占优势了,WZ在封系中速度本来就慢,敏加太多也没什么用,速度还是不及其他封系,这种加法皮也厚了,DT耐我何 但加2敏就能在同门派中占主导优势,第一出手相当关键。 要是注重防御加3耐也是可以的,WZ乃DT之克星也! 2T3耐 后期少加点敏 保证速度比DT快一点就行 或者干脆 2T3耐家到底 WZ属于辅助封 不用高速 35前2耐1敏2体

35后3耐1敏1体

如果有钱加4耐1魔

要那么多敏来干嘛 速度比别人快一点就行了 封WZ最好2体2耐1敏 想封得狠可以把体匀一点给魔

如果练力WZ的话全力 血靠强身 抗靠修 当然装备在各个方面都有一定作用 全力WZ绝对比全力DT狠

梦幻西游 五庄观最好的加点方法

如何把WZG练得更加厉害

WZG的话,1敏足够,比不过PSNEFC也没有必要加太多,比DTLG快些就够了,不加魔,师门技能有加蓝的 ,不加力,2耐2血是我喜欢的,因为算半个辅助职业,就这样足够了,打不动你,也耗的过哎 当初选了PS,练了三年WZG啊

魔+2攻+1体+05耐+1速+05(05就是每2级+1点)建议改练别的门派,WZ需要+的点太分散了

五庄观:

[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生为大家加血,加魔的至于封来说的话适当可以用5庄耐一定要高,因为5庄的>>

问题二:梦幻西游五庄观怎么加点 你好,首先五庄的确是辅助职业,因为他是辅助职业还是封系魔法。没有什么群体魔法,带人做任务是行不通的,要是练力五庄,不如练狮驼岭和龙宫魔王了。秒的多啊

建议五庄加点 主封 1体2耐2敏 腰带鞋子打黑宝石!法宝一定要带风袋增加速度

辅助封 2体2耐1敏 腰带鞋子打黑宝石,法宝可以带一些辅助作用,战斗中可锭使用的。例如鬼泣(一定j几率吓退对方BB) 七宝玲珑灯(一定几率接触异常状态)

希望对你有用!

问题三:这个版本梦幻西游五庄观怎么加点 1间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2直接双抗型低速五庄,2血05魔25耐,少量加敏:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。5129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

问题四:梦幻西游封系五庄怎么加点 第一套属性:封系五庄全敏,戒指耳饰看经济情况,6速最好其次可以选择速封混搭或全封。手镯配饰全抗封和全血两套

第二套属性:天罡地煞神器任务点,2耐3敏,戒指耳饰强封,手镯配饰全血。

第三套属性:全力,日常任务用,戒指耳饰选狂暴或爆击,性价比高

问题五:梦幻西游五庄观怎么加点? 五庄观――半辅助半封系门派

五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法――日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术――烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术――生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。

五观庄的不推荐加力――走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。

五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。

问题六:梦幻玩109五庄怎么加点?该怎么整 钱最重要,封系命中率只与JN等级等有关。满JN 带高属性装,加点不加魔耐,必须加敏,就行了。力WZ和封WZ比较给力的 还是 封WZ,速度超快,血多,PK必备,做任务还是玩力。。。。

问题七:梦幻西游,现在的任务五庄观怎么加点,我准备升满级,怎么加点,怎么 找的别人的,不用谢我。五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手

在你连续攻击下倒地的 你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。 其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式: ①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。 ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。 ③高耐低速型 27耐2血03速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差 ④高耐低速低魔型 27耐15血05魔03速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。 ⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。 各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体) ①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368 ②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399 ③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382 ④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402 ⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389 上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来: 一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体? 答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。 二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏? 答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。 三五庄应该带什么样的宝宝? 答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝>>

问题八:梦幻西游手游五庄观怎么加点新门派五庄观加点推荐 1、2敏2耐1体

队伍里的二封定位,需要的时候可封可灯,同时还能解除FC的封。不慢的速度,较好的抗性,是目前WZ的一种较为主流的加点。

2、1敏2耐2体

只求略快于普通物理系的加点方式,面对力敏DT有时候速度甚至会比他们还慢,这是作为封系比较尴尬的。但撇开速度不谈,这样的WZ抗性是非常好的,一般的点杀对他们而言都不容易成功,配合好自己的血敏宠也能给对方造成不小的干扰。

问题九:梦幻西游五庄观怎样加点 任务型 2体3耐 不过一般没人这么加

个人推荐 2体2耐1耿和1体2耐2敏

前者任务剧情强些不过PK时被动些

我个人加的是1体2耐2敏 任务PK都不错 虽然快不过女儿和FC 但是压压DT TG 还是可以的生存能力也强

力五庄也有3力1体1耐 或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏。但是力五庄用处不大

问题十:现在梦幻西游五庄观主流加点(详细) 嗯,抱歉啊,我来讲一下吧。

话说五庄分为剑宗和气宗(叫着比较好听)

一般呢主流是气宗。以封为主,辅助为辅,输出主要靠BB,或者有时间可以点点暗器。

还有呢,剑宗只能算一部分。大部分玩家都在这里寻找 。嗯,比找妹子贵多了。一般都有一把好武器。因为如果五庄全力加点的话,升到69会和5力大唐差100点伤害,所以一般5力化生都59,69:等级越高差距越大,而5力的五庄大多是有钱人大爷玩的。烟雨剑法=无限破血。所以还是很吊的。缺憾就是要50%的气血。我认识的几个有90WJB的大都是4力1敏或者3力1体1耐。这样伤害大概在1100――1200左右打张F大概1300多,点满修,有浮石套输出是很可观的。个人比较喜欢有个性的。但是你真的喜欢五庄想长久玩劝你玩气宗。

气宗加点1体1耐3敏或者2体1耐2敏。

推荐第二种。(比较平民)

梦幻西游奇经八脉技能可以给人物带来很大的提升,不管是任务活动还是PK比武,在技能修炼都相同的情况下,不同的奇经八脉加点选择很有可能会让你出其不意,赢得最后的胜利!下面总结了梦幻西游女儿村和五庄观两个门派的奇经八脉加点方案,希望对大家能够有所帮助!

封系女儿村:

绝代妖娆(封脉):54个

一元:健体+3、身轻+3、暗伤+3

两仪:娇躯+3、血云+3、鸿影+4

三才:恻然+3、傲娇+2、机巧+1

四象:脸谱+1、嫣然+4

五行:国色+3、舐伤+1、平静+3、绵延+2

六合:自矜+4无忌+5、花舞+4

七曜:碎玉弄影+2

花语伊人(毒脉):6个

一元:健体+3 玉躯+3

建议:

所有门派玩家在点丹的时候采取“一元两元紧着+属性的点,后面开始依靠自己需要的技能紧着打开下一层去点,直到点完全部,去另一套经脉点一些+属性的,然后拐回来再点一些为了开层数而没点到的技能”这一原则。

封系五庄观:

清心羽客(封) 56

一元:点满+9

两仪:点满+11

三才:正气+1、太极+3、培元+1

四象:体恤+3、心浪+3

五行:潜质+3、乾坤+4、意境+4

六合:同归+4、无忌+5、陌宝+3

七曜:清风望月+2

乾坤力士(力)4

一元:狂力+3、专注+1

要玩力的就全力

要敏速就2敏3力

不过我觉得还是耐WZ强#109

大众加的点WZ无非是

1血2耐2敏

要PK就要有速度

没速度不占什么优势

把4修点了

看大众加点的强还是弱