原神2.4版本四星法器武器推荐

游戏攻略03

原神2.4版本四星法器武器推荐,第1张

原神2.4版本四星法器武器推荐
导读:西风秘典收起西风秘典流浪乐章祭礼残章宗室秘法录匣里日月试作金箔万国诸海图谱黑岩绯玉昭心忍冬之果暗巷的酒与诗嘟嘟可故事集白辰之环原神四星武器是游戏前期的一系列实用武器,24版本法器有哪些强力武器?下面一起来看看原神24版本四星法器武器推荐〓阅

西风秘典

收起西风秘典流浪乐章祭礼残章宗室秘法录匣里日月试作金箔万国诸海图谱黑岩绯玉昭心忍冬之果暗巷的酒与诗嘟嘟可故事集白辰之环

原神四星武器是游戏前期的一系列实用武器,24版本法器有哪些强力武器?下面一起来看看原神24版本四星法器武器推荐

〓阅前说明〓

1 本文从武器效果、适用角色、稀缺性、获取途径、评级这5个方面来写,评级为1-5★(从客观的角度出发,仅供参考!)

2 因5★武器的持有率低,且大部分玩家相对于抽武器更愿意用原石抽角色,所以本文不涉及和5★武器对比。

3 活动限定武器,活动期间都能满精,错过的就已经绝版。祈愿限定武器,只有武器up池这把武器up的时候才能抽到。

4 初次写这类的攻略,如果有错漏,欢迎大佬指出并指正!

5 建议Ctrl+F键,查找武器名称!

4★法器基础攻击力排序

1 西风秘典

评级:★★

稀有度:☆☆

适用角色:丽莎、莫娜

获取途径:祈愿

以目前的法器角色池,没有特别适合这把武器的角色,但是充能词条和武器效果,所有缺充能的角色都能用,属于仅仅能用且不突出的武器。

丽莎打速切副c(可以,但不建议,真爱党除外),可以切出来打点按元素战技,给怪上3层引雷状态随便给队友回能,主要还是为了给大招充能,大招为脱手后台技能。

莫娜元素能量需求也高,大招用来给主c增伤。

原神最近上线了28版本,各种配装和配队发生了翻天覆地的变化,很多玩家已经不知道枫原万叶带什么武器比较好,那么今天深空高玩就带来了

原神28枫原万叶武器推荐

,希望大家喜欢。

武器推荐一览

首先是铁峰刺,这把武器当初就一直说是万叶最贴合的四星武器,因为他的副属性是精通,万叶增伤最需要的就是精通。所以需要给主c提供尽可能多的增伤的话,在没有苍古的情况下,这把武器就是最合适的,假如你的沙漏是充能沙,那就必须铁峰刺了。

西风剑和祭礼剑的副属性都是充能,就放在一起讲吧,这两武器其实效果差不多,都主要以提供充能为主。

祭礼剑满精以后有80%的概率重置元素战技,两次元素战技提供充能的同时还兼顾了伤害,非常舒服,好比一命万叶。

西风剑暴击时可以提供额外充能,如果怪多的情况下,一个元素战技下去,即便你暴击很低,通常也会有一个暴击,这样充能效果肯定可以达到,但如果打boss对单的时候效果就没有那么好了,即便精5暴击百分比获取能量,也是有可能不暴击的,这样就等于少了很多充能,效果上是不如高精祭礼剑。

最后需要说一下,万叶的增伤并不需要开大招就能有增伤效果

根据这个天赋,我们可以看到万叶的增伤效果只需要一个元素战技触发染色就能给角色提供增伤效果。

所以只想要增伤的话,直接元素战技后切人就可以打出主c高伤害。那么这样铁峰刺无疑是最佳选择,圣遗物也是3精通

假如你的队伍中主c伤害并不是那么高,需要万叶打点伤害,那么可以考虑使用满精祭礼剑,两次元素战技+一个元素爆发伤害还是非常可观的。如果你用的是充能沙漏,那么仍然可以使用铁峰刺,用了祭礼剑就不需要充能沙漏。

那么假如你的万叶一命了,就不需要使用祭礼剑了,三次元素战技意义不大,太占战场时间了。

如果万叶二命了,那么这个时候又不一样了,这时候万叶大招期间是可以提供200元素精通加成的,所以要考虑开出万叶大招,这时候可以考虑使用充能沙或者西风剑。但是根据笔者自己的使用经验来说,我是苍古+三精通圣遗物,其实万叶大招很容易就开出来了,通常没有能量不够的烦恼,所以我推荐铁峰刺。

武器推荐

收起武器推荐圣遗物选择阵容搭配

原神目前已经更新12版本,钟离是游戏中的一个强力岩系角色,新版本钟离怎么玩?下面给大家分享一个原神12版本钟离辅助流打法攻略

原神12版本钟离辅助流打法攻略

声明:本篇中部分讨论基于官方公布调整内容,讨论的主要是未来版本效果。当然就配装来说基本没有太大改变。

一、角色特性

谈到辅助角色的能力,就要看他能为团队带来什么。班尼特有加攻、上火、充能等等,行秋有减伤、上水等等,那么钟师傅身上的标签也同样十分突出:护盾、控制(全元素和物理减抗,假设实装,下同)以及产出岩晶片的能力。

其中,控制能力需要讨论实际环境和打法,此处先跳过。而护盾和减抗几乎是任何阵容都需要的东西,护盾可以让你在遭受多种攻击时动作不被打断,保持输出的连续性。

减抗就不用多说了,直接的全伤增加。假设你用一个火属性角色输出,带上了水系和雷系的辅助,钟离可以同时增强这三种角色的输出,这对队伍的整体伤害提升是非常恐怖的。另一个角度来说也可以一定程度替代其他减抗的位置,使阵容搭配更加灵活。

比如如果想用辛焱打主C,那你可能想打超导来降低物抗,但这样就要额外带两个角色(冰雷),而钟师傅一个人就能做到这一点。虽然超导减抗数值更高(风套同理),但是这个游戏多数怪物的抗性并没有高到离谱,而如果将怪物抗性减到负收益就会变低(这个游戏对负抗性只有一半加伤),也就是说很多时候需要减抗但是只需要一个刚刚好的减抗收益就已经很不错了,钟离的20%就恰恰在这个水平上。

除此以外,产生的岩晶片也可以有效提升一定的生存能力,如果钟离身着岩套四件还可以顺便捡晶片加一下伤害,这个加伤幅度在辅助里都不算低。

可以说,这其中每一个能力单拿出来都不算弱。全游戏最强的护盾(全元素和物理的减抗,如果实装),一个辅助角色想要在对队伍整体收益上超过钟师傅,恐怕需要与队伍的配合极度契合才可以——然而钟离在任何一个队伍中都有这个水平。

而命座方面,1命对很多阵容来说作用都不大,相当于多打点伤害。二命可以提升盾覆盖率,变相节省时间。3命技能等级提高盾厚度,4命加大招范围和石化时间,6命回血。

对于辅助钟离来说,除开4命功能特殊不谈,也就6命比较独特,2命增加一些联机强度。总得来说,命座确实有提升,但是没有也无所谓。增强后的钟离盾覆盖率根本不需要担心,这个角色作为辅助的核心是盾本身和全属性减抗,0命是能保证这两点的。

二、武器选择

1天空之脊

副词条充能,可以提升大招频率。高白值,如果你想要钟师傅在辅助的同时也能打出一些输出,那么天空之枪是一个很好的选择。这把武器很均衡,向输出方面有倾斜又不算过分,并且总体模型可以说是最高的。

2西风长枪

相比于天空枪更偏辅助的武器,白值更低但充能词条更高,特效在后台不触发,仅仅在切出来的时候可以生效(比如切钟离先放E再放大可能触发一下,或者触发之后切人)。如果你很需要充能,需要钟师傅多放几个大,这把武器可能适合你。

3试作星镰

特效基本没用,好在元素充能词条数值是最高的,不过白值也是最低的。

4黑缨枪

曾经是辅助流钟离的标配武器,但岩盾如果改成全伤抵抗150%,那么钟离也不需要血量拉满盾也会够用了。如果你的钟离还需要更高的血量,那就带它吧。

5

和璞鸢

不是说好了打辅助吗这把武器为什么会出现在这钟离 :P

需要注意的是,决斗枪是一把很适合辅助钟离的输出武器,有着高暴击副词条,甚至某些情况下甚至可能超过和璞鸢(指期望,而非单发伤害)。这要看你攻击力和生命值的比例,也和技能等级相关,在辅助钟离的构筑中,生命值是主要部分,攻击力的白值反而没有那么重要。

原神多莉的技能是什么部分玩家可能还不了解,下面一起来看看原神多莉技能机制分析吧。

原神多莉技能机制分析

多莉——基本信息

分析:首先根据官方图文,我们知道这位可爱的小萝莉是拿双手剑,没错这是继风系奶辅早柚,又一位拿双手剑的萝莉。但多莉与早柚不同的是,早柚更偏向于纯奶型,而多莉则是半奶半充型辅位角色。

多莉能够通过元素战技为自己恢复元素能量。释放大招后,切换至其他角色,大招的灯灵还会与切换的角色进行连线,边奶边帮角色充能。

看的出多莉除了奶一特点,最大吸引人的地方就是充能这里了。目前除了雷神和雷主能为队友充能以外,多莉是第三位在技能机制上帮队友充能的角色;如果你抽到了多莉,那么在打深渊时,你的第一队除了有雷神充能辅以外,你的第二队也将会有多莉这个得力的充能辅。多了一个充能辅,那么有些C位角色就可以在词条上相对少堆一些充能,多去堆大攻击,精通、生命值等进行变相提高自身输出。

多莉——技能解析

①普通攻击:妙显剑舞●改

多莉将乘坐灯灵,进行至多三段的连续攻击;重击也是坐在灯灵上,进行挥砍。不知道大家有没有细心观察,是灯笼替多莉拿着武器进行挥砍,而多莉实则是在指挥。(没用的小细节增加了jpg)

没错雷系的第二位替身使者出现了!那么各位不妨猜猜雷系第一位替身使者是谁呢~

值得一提的是,多莉的普通攻击和早柚的大致模版是一样的。

②元素战技:镇灵之灯●烦恼解决炮

技能描述:多莉将示意镇灵之灯向敌人发射断除烦恼炮,造成雷元素伤害。断除烦恼炮命中后,将会产生2枚能自行追踪附近敌人的售后服务弹,造成雷元素伤害。

分析:多莉的元素战技就是发射能量弹,第一段命中敌人后,还会延迟触发第二段两枚能量弹,自动进行追踪敌人;重点在于第二段的延迟伤害;实战中在中远距离,可配合柯莱的回旋镖往回的第二段再次打出超激化伤害。因为第二段是追踪伤害,所以在整活上肯定也少不了,比如打狼王,第二阶段时,就可以试试是多莉的第二段能量弹速度快,还是狼王跑的快。说实话这追踪弹的特性给奶辅,多少有点可惜;要是多莉能打输出,那将是非常好的一点。因为是奶辅,所以追踪弹也就只有延迟挂雷,帮c多打点超激化的作用。

③元素爆发:卡萨扎莱宫的无微不至

技能描述:召唤灯中幽精,为顾客提供形形色色的帮助。

灯中幽精——会与附近的角色相连。与灯中幽精相连的角色将会:

1众持续恢复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限;

2持续获得元素能量;

3处于雷元素附着状态下。

此外,角色与灯中幽精之间的连接触碰敌人时,将每04秒对敌人造成一次雷元素伤害。同时只能存在一个灯中幽精。

分析:在上面的片段中,首先多莉释放大招后,灯灵并不会第一时间治疗角色,但是自身被挂雷的同步率却在将灯灵扔出的那一刻,即抬手动作,刚抬手释放大招就会即刻被同步挂雷。所以在实战中,各位的角色如果在濒临死亡时,使用多莉的大招要小心了,并不会一下子会立刻奶上你的哦,治疗间隔为5s较长,自身被挂雷的速率为04s。

且按照图中的数据来看,2w血的多莉,奶量约为1900,略微偏低;高压环境可能会出现不够用的情况。(实际奶量数据以正式服为准)

持续获得的元素能量频率,应该和自身被挂雷的频率有关;充能的频率应该也是04s为一次,现在尚未知道多莉大招持续时长为多少,但愿能时长多一些,这样充能也能充的多点;也希望大招所需消耗的元素能量也能少一些吧~

同时多莉扔出大招后,每04s也会对敌人持续造成雷元素伤害;也就是相当于每04s能给敌人挂一次雷,还能同时给群怪挂雷,毕竟是aoe范围的大招。

大招高频率挂雷的特性倒是挺优秀的,可以配合柯莱,草主和提纳里打蔓激化反应。由于多莉自身大招挂雷频率极高,所以在配队上,可以尝试带个水系角色,多打点草原核,走打超绽放的路线,多莉自身稍微堆一点精通,打超绽放。(打超绽放这点,是假如多莉自身的奶量不多的情况下,所采取的另一种玩法)

总结:综上所述,多莉虽然是奶辅,但其挂雷以及充能的功能性要远高于奶的作用,并且如果上述画面奶量数据是真的,那么多莉的奶量算是偏中低层的,实战中建议各位配合行秋,进行实战。

玩法配队上,由于高频率挂雷的特性,使得大部分情况,是不会出现反向打工的场景出现。至少在打草系的四大反应时,是很难出现的。因为在打草系反应时,谁先挂元素这都无所谓,只要两者能接触并反应,打出草系的源激化状态或是打草原核就行。也可以配合主c打超导物理输出,无雷神,有优_的玩家,可以抽一只,既能减轻优_90点大招充能的重担,还能给群怪挂超导,使得优_大招爆炸时,能让场上怪物吃全超导,多炸亿些输出。

对于多莉充能的实战价值,个人觉得在以后的开发阵容上,对于某些特定阵容轴,会起到相当大的作用;由于多莉的大招可脱手,所以阵容轴法的开发上应该主要以站场输出的角色为主(长轴)。

多莉自身的辅助功能性较为丰富,多莉的玩法配队,有待后续更深层次开发。就让我们一起期待下,后续下半场多莉被开发的表现吧!