LOLS6上单纳尔新版天赋怎么加点 纳尔S6天赋点法推荐

游戏攻略07

LOLS6上单纳尔新版天赋怎么加点 纳尔S6天赋点法推荐,第1张

LOLS6上单纳尔新版天赋怎么加点 纳尔S6天赋点法推荐
导读:凶猛天赋12点5点狂怒、1点盛宴、5点吸血习性、1点赏金猎人。诡诈天赋18点5点野蛮、1点刺客、5点无情、1点危险游戏、5点精密、1点雷霆领主的法令。这套爆发高。符文的话红色固定攻击、**固定护甲、蓝色固定减CD、大精华攻速。攻速减CD可以

凶猛天赋12点

5点狂怒、1点盛宴、5点吸血习性、1点赏金猎人。

诡诈天赋18点

5点野蛮、1点刺客、5点无情、1点危险游戏、5点精密、1点雷霆领主的法令。

这套爆发高。

符文的话红色固定攻击、**固定护甲、蓝色固定减CD、大精华攻速。攻速减CD可以大幅度的提升纳尔的对拼能力。

英雄联盟这款游戏中,基本上都要有一些开团的英雄,不然只能被动挨打,所以在一开始的时候一定要选择一些可以开团的英雄。在英雄联盟中有很多的英雄开团都是非常的厉害,像是深海泰坦、机器人、石头人、纳尔。其中纳尔这个英雄的开团非常的强,因为纳尔有着位移技能,配合满怒气的大招可以提供长时间的眩晕,可以让队友更好的配合来赢下团战,纳尔想要放出一个完美的大招需要做到尽可能把自己的怒气控制在90左右、尽量留着一个E技能、最好在空中使用R技能,下面给大家详细解释一下:

一、尽可能把自己的怒气控制在90左右

纳尔这个英雄想要变大首先需要的就是把怒气叠满,而如果在团战开始之前已经变大过一次后就会进入疲惫期,短时间内无法产生怒气。要是没有提前积攒怒气则是没办法在团战开始的时候第一时间放出大招,所以将自己的怒气控制在90左右非常重要。

二、尽量留着一个E技能

纳尔在满怒气最开始的时间内是可以通过使用一个技能来变大的,而纳尔在满怒气的时候只有E技能使用出来还是小纳尔的样子,所以留一个E技能可以让纳尔用二段跳进场,避免了进场太近而无法用大招拍到后排英雄。

三、最好在空中使用R技能

纳尔的大招的范围还是比较大的,但是范围的中心是纳尔自己,所以很容易被敌人逃跑,因此纳尔要是想要开一个比较完美的大招可以在E进场空中变大的时候在空中使用R技能来拍到更多的敌人。

各位看官,以上就是我对“英雄联盟纳尔如何在团战中放出一个完美的大招?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

英雄联盟手游纳尔破败流怎么玩纳尔破败流上单玩法教学,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游纳尔破败流怎么玩纳尔破败流上单玩法教学,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

纳尔在上单中的定位算是比较特殊的,长手英雄同时还是一个重装战士型英雄,长手的优势保证了纳尔在前期的压制力,坦克的身板也可以让他在中后期打出伤害的同时承受一定的伤害,尤其是在变大之后。后期的单带能力也是让队友头疼所在。

天赋上选择是主系精密系的迅捷步伐,迅捷步伐的加速还有回血跟纳尔自身的被动加速相匹配,之后再就是点出天赋过量治疗和欢欣,最后在点出一个砍倒,因为上单对线的大多都是战士坦克类英雄,前期的后期的单挑能力非常强。

副系就是选择主宰系的血之滋味和贪欲猎手,配合上迅捷步伐的回复,线上的赖线能力得到了极大的提高。

装备上开局还是多兰盾或者是多兰之刃,具体可以根据对面对线英雄来进行选择,第一件大装选择是破败,破败的吸血和百分比伤害还有攻速加成,最为适合对线那种重装战士或者是坦克类英雄,之后还是选择黑切减cd和加速血量,第三件就是羊刀,羊刀加上破败的特效,配合上纳尔自身的三环被动,后期单带能力没有技能英雄可以相媲美。再就是血手板甲这类装备来提高容错率。

小狐狸的出装出门装是多兰,中期为破败王者之剑,3相之力,日炎斗篷,振奋铠甲,最后加上水银之鞋和幽梦之灵完成出装。主要走的是攻速路线。技能Q在没有满怒气的情况下是小纳尔的状态,Q技能会有个回旋伤害,加成的AD伤害值到是不错,并且会降低敌人的移速,该技能的冷却时间在前期较长,不过在你接住回旋镖之后冷却缩减会大大减少;在变身之后,技能全部得到全新的技能,同样会造成高达10的物理伤害,长距离的施放范围意味着纳尔可以安全的骚扰对手,你只需接到自己的飞镖即可。技能W对相同目标的第三次攻击会造成基于目标最大生命值的伤害并且还会提升自己的移速;而变成大纳尔的情况下会造成眩晕。整体来看伤害成长值不错,只不过在不同形态下造成的伤害一个是魔法伤害,一个则是物理伤害。和Q技能进行搭配在追击和逃跑方面也是有一定的能力。技能E可以算作纳尔的一个简短的位移技能,类似崔丝塔娜的“跳跃”,跳跃范围并不算大,不过攻速的加成会加强W技能的第三击的效果。有趣的是,在小纳尔形态下,着落在一个单位身上纳尔会继续跳跃,并且给敌人附加纳尔自身生命值百分比的物理伤害,英雄单位还会被施加减速;在怒气值满变身为大纳尔形态下,也会向目标区域跳跃,在着落时会造成伤害并减速。大招R大招也是分纳尔的状态而决定的,在小纳尔情况下,会增强纳尔的被动效果,移动的加成会变得很高;在大纳尔情况下,是个主动伤害技能,强迫敌人进行位移的同时造成不俗的AD伤害,并且附带减速效果,减速能力超强的达到了60%,此技能类似暗夜猎手的E,撞击到墙上还会被眩晕并增加额外伤害。

  加点:主Q辅W,E一级,有大点大。

  

  天赋:喜欢输出选择21、9、0    喜欢防御选择9、21、0

  下面是纳尔使用的普通21、9、0天赋图

  下面是纳尔使用的9、21、0普通天赋图

 (注:这里的防御天赋我选择了比较常用的减控制时间的天赋)

  至于符文,这个因为关系到游戏金币,所以推荐最普遍的通用AD天赋

  好了基本就这么多,下面说打法:

  首先要明白纳尔的定位,他是一个半肉型前排战士,且主要职责是冲散对面阵型+团控。

有很多人喜欢把他当成是秒后排的刺客使用,这种做法是非常不对的。

  

  小型纳尔技巧:

  1、Q的使用,这是评判一个纳尔玩的好不好的最直接标准之一。纳尔的Q不同于轮子妈的Q,轮子妈是硬性直线AOE,该多长距离就多长距离,但是纳尔的不一样,他碰上了任何地方目标之后,就会缓慢按原路返回(类似于德莱文大招)。所以使用Q骚扰的时候要注意小兵,以免出现小兵使Q提前返回,没有打到人的情况。

  2、纳尔的Q伤害并不算很高,但是却被大部分上单所头疼。原因就是“可以接住减CD”这个机制。接Q的方法:在Q开始往回飞的那一秒,你的位置就是Q的最终落点。会有一条线标出路程,这个很好掌握。

  3、纳尔的W,可以说是这英雄出全肉一样有着可怕输出的一个原因。每3次攻击或技能,可以造成目标额外百分比生命值的伤害。本身或许不会显得变态,但是他的加速效果实属可怕。所以一般纳尔的消耗技巧就是“AQA,触发被动。靠着加速拉开距离,或者继续接住Q,再打一套“

  4、关于纳尔的E,小型纳尔是非常脆弱的。这也是这个英雄难玩的原因,在没有变身之前,同装备的纳尔比起其他TANK型英雄,要脆弱不少。这时候他的E便是很重要的技能了。总结一下就是:E能不用则不用。用了,要么成功击杀,要么成功逃生。否则就是失败的E。(组合技能后面再说,这里专指小型纳尔),同时不是什么时候都要触发2段跳的,看过无数纳尔因为贪图二段跳而陷入危险境地。

  巨型纳尔技巧:

  1、关于Q:首先除去大招之外,巨型纳尔的Q可以说是这个英雄伤害最高的技能。所以首先它是主要爆发点。但是不同于小型的Q,这个Q扔出去时候是不会回来的。需要你去捡起来才能起到减CD得作用。

  2、绝对不要因为想要去捡Q而将自己放入危险境地。

  3、关于W:巨型纳尔的W技能,非常不好放。因为施法动作很久,而且CD较长(比起Q),所以一般作为接大招的后手技能。不推荐单独使用,这里要注意。

  4、巨型纳尔的E其实没啥好说的,因为仅仅只是个位移。

  2个形态说完了。这里再把大招单独拿出来说:

  刚才说过小纳尔的Q是一个评判标准,大招就是另一个了。其实大招的释放很简单。周围的敌人全部拉向指定方向,碰上墙壁就眩晕。这个技能为什么强大?这么想就理解了:这个技能集合了牛头的Q,风女的大,VN的E(还是范围),而且CD后期只有40秒左右。

想放好它,就要胆子大,周围人多于3个了,就果断得把他们狠狠摔在墙上吧。

  

  最后说说一些冷知识吧:

  1、巨型纳尔扔出去的Q,在还没有消失的情况下,你恢复成了小型,也是可以过去捡起来那块石头的,会减少你回旋镖的CD。

  2、纳尔也有一个很酷炫的连招:E的空中是可以放Q的,练好了很帅气。

  3、在红怒(马上要变身,此时放任何技能都会直接变身)状态下,小型纳尔E到人头上,第一段跳跃就会变为巨型纳尔,接下来的2段E是在巨型纳尔的形态下触发的(看起来像个肉弹战车)。说这个的原因是,在这个已经变成大纳尔,同时还在空中的情况下,是可以放大招的!你可以在空中就把敌人摔飞。加快连招速度,但是这个技巧非常难,需要大量练习。

  出装:水银鞋/忍足护具

             日炎斗篷

             三相之力 

             兰顿之兆

             破败王者之刃

             狂徒铠甲/振奋铠甲/女妖面纱/荆棘之甲(任选一)

常言道:男不穿丝袜,女不玩DOTA,可随着英雄联盟这款游戏的风靡全球,也另其吸引了不少女玩家,而其中不乏萌妹子的存在。而提莫君也一直是各大妹子们所喜爱的萌物,可随着第120位新英雄的出现,提莫在英雄联盟里第一萌物的头衔估计会被这可爱的小家伙抢走。下面就让小编带领大家更近一步地走进这个新登场的小萌物吧。

别看宣传片中的远古魔兽那么可怕,纳尔其实是小正太哟

英雄属性

英雄属性:生命值:430+65x英雄等级(1级495)

护甲:19+25x英雄等级(1级215)

魔法抗性:30+0x英雄等级

生命回复:05(每5秒25)

攻击距离:400(18级时502)/150

攻击力:45+3x英雄等级(1级48)

攻击速度:0625+1%x英雄等级

移动速度:325

技能实战介绍

技能综述分析:无蓝耗的技能使用配合Q能让小纳尔在线上拥有不错的消耗力。W类似薇恩的W可不一样的其是法术加成伤害,小编认为纳尔的W比薇恩的W还要恶心,不错的攻击加成配上3秒的移动可以让纳尔瞬间打出很高的伤害。而E技能的灵活多变也大大的提升了纳尔的存活率。纳尔作为一个上单英雄还是适合出半肉的输出装,不适合出像天使这样的AP的平砍装备,因为平砍怒气增加变成大纳尔的时候没有远程攻击手段,技能也都是AD加成的。而且出的AD装也不能出贪欲这样的装备,因为在小纳尔形态也是无法触发的。总体来说因为有着形态的切换所以输出装方面慎重考虑,小编觉得破败和三项这两件可以作为纳尔的主要输出核心装备。

对线心得:因为无蓝耗的关系可以频繁的运用Q来消耗敌人血量,接住Q后可以减少百分之六十的CD时间也提高里纳尔远程消耗的能力,不过回旋镖的返回时间中有一定的停顿,在接回旋镖的同时我们需要和敌人保持距离,如果敌人封堵我们的接标路线我们应该放弃接标,因为近身肉搏会让我们在换血中吃亏。在对付一些如盖伦、小学生之手这些依靠近身消耗的英雄我们就比较开心了,基本对方想上前换血我们都可以丢出Q后A一两下用E拉开距离在打,几次消耗后我们就可以在线上打出优势。而面对浪法这类消耗能量极强的英雄我们应该用Q于其进行消耗。在怒气满后E对方另其减速后变身消耗对方,如果对方敢打这基本就等于宣布阵亡了,前期纳尔变身的加成足已笑傲上路,而变身后减速和爆发都具备的我们可以利用变身来击杀对手打出优势。

纳尔飘逸小课堂:小纳尔的E我相信在以后的每日精彩TOP10里一定会经常出现,闪现能穿过去的地方小纳尔的E都能轻松跳过,而一些闪现过不去的地方小纳尔也可以利用敌人两段跳过去。

利用蓝BUFF我们可以跳到对面,虽然小编在这个地方也失败过很多次,可总结出只要贴近墙壁进行起跳就可以轻松飞到对面。等对方交闪现来试图继续追杀他会不惊大喊:纳尔呢而我们早就跑远了不是吗

技能

被动狂暴基因(Rage Gene)

战斗时纳尔会获得怒气,怒气到达最大值时,下一个技能将会让他变大,(并获得更强的生存能力[提高护甲、生命值、回复速度],同时使用新的技能。)

小纳尔:1级时+10移动速度,10级前每级提升1,其他每级提升2。

1级和6级会提升250射程。

每级提升5%攻击速度。

大纳尔:

1级时+70生命值,每级提升30。

每级+2护甲和魔法抗性。

每级提升3生命回复(5秒)。

1级+6攻击力,每级提升2点。

Q投掷回旋镖(Boomerang Throw)

小纳尔:投掷一个回旋镖,向前投掷时造成10/45/80/115/150(+1AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。

Q投掷巨石(Boulder Toss)

大纳尔:停下来投掷一颗巨石,减速附近的敌人并造成10/50/90/130/170(+1AD)点物理伤害。

如果纳尔接住回旋镖或者投掷巨石,技能冷却时间将减少60%。

射程:1100  冷却时间:20/175/15/125/10秒。

W兴奋(Hyper)

小纳尔(被动):对相同目标的第3次攻击或技能会对目标造成额外25/30/35/40/45(+1AP)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)点魔法伤害,同时提高Gnar 30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)。

纳尔由大变小时也会获得W被动的移动速度加成。

W猛击(Wallop)

大Gnar:使一个范围内的敌人晕眩125秒,并造成25/50/75/100/125(+1AD)点物理伤害。

冷却时间:12/11/10/9/8秒。

E弹跳(Hop)

小纳尔:向目标区域跳跃,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么Gnar会继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。

E践踏(Crunch)

大纳尔:向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。

冷却时间:18/165/15/135/12秒。  射程:475

R咆哮!(GNAR!)

小纳尔(被动):被动(狂暴基因)的额外移动速度加成提升40/60/75%。

大纳尔:将所有附近的敌人向指定方向击退(500码),并造成200/300/400(+05 额外AD)点物理伤害,在15/175/2秒内降低他们60%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。

求采纳