DNF是不是武器强化次数越多用出特效越高拜托各位大神

游戏攻略07

DNF是不是武器强化次数越多用出特效越高拜托各位大神,第1张

DNF是不是武器强化次数越多用出特效越高拜托各位大神
导读:。。。和特效是没有关系的饿,楼主你理解错了饿,武器强化越高他的攻击力也就会越高饿,比如没强化打100饿,强化高了没准就是200了饿,但是特性是不会变的饿,还有就是武器强的越高越发光饿,武器上十三会变成粉颜色饿,上了十五会变成橙颜色饿,在高…

。。。和特效是没有关系的饿,楼主你理解错了饿,武器强化越高他的攻击力也就会越高饿,比如没强化打100饿,强化高了没准就是200了饿,但是特性是不会变的饿,还有就是武器强的越高越发光饿,武器上十三会变成粉颜色饿,上了十五会变成橙颜色饿,在高…不好意思饿,在高的少见了饿,至少偶还没见过饿--|||

  1、幸福感爆棚的笑脸石。这件16年预约角色才可以换的神器左槽现在应该绝版了,论特效效果这一件绝对是最好玩的之一。攻击时百分之五的几率触发也十分简单,攻击频率高的角色使用起来可以说特效全屏了,特效效果是500PX范围内Q版角色人头轰炸。

 2、邪龙系列领主粉。邪龙系列一共有三件装备:邪龙灵角巨剑、邪龙索灵项链、邪龙索灵戒指,单件装备的触发几率并不是很高,但是如果你有三件就基本上算是个可以娱乐的特效战士了。邪龙系列装备的特效和他们的主人邪龙斯皮兹的技能锁链攻击一样,不过效果更出众些,攻击频率高的话全屏锁链横七竖八的插来插去,娱乐效果也是很出众的。

 3、罗特斯鲜活的触手。同样是一款领主神器,效果比之邪龙系列有过之而无不及,百分之五的几率触发后,特效堪比好莱坞大片特效。效果为触发后对500px范围内的敌人随机发动6根触手攻击,实际效果则远不止6根。

想要有走路特效最简单的方法就是把你的那件蓝色的换成黄金或者红色的,这样子就会有红色的走路特效了。

虽然这套天空套有特效,但想要出现特效只有以下几种情况才可以:

1、八件天空全红:当八件天空套全部为红色时,会显示出红色的走路特效。

2、八件天空全蓝:当八件天空套全部为蓝色时,会显示出蓝色的走路特效。

3、八件天空全黄:当八件天空套全部为黄金时,会显示出**的走路特效。

4、八件天空中只有两种颜色(红和蓝,蓝和黄,黄和红):如果其中一种颜色是五件或者五件以上就可以出现颜色件数多的颜色特效(**除外,**哪怕高于五件也不行,必须全套)。

因此,想要有特效不能同时存在三种颜色的套装,换掉只有一件的蓝色套装就好了。

扩展资料:

网络游戏《地下城与勇士》中的稀有装扮套装,简称为“天空套”,是DNF游戏时装中的豪华的代表,由于国服开放的第一套稀有装主题名称为“冥域天空”,所以被简称为“天空套”。

任何自制史诗都是可以在史诗制作器上赋予特殊效果的。

《地下城与勇士》大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

扩展资料

特色系统:

1、战斗系统。《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

2、交易系统。游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易,而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品。

3、任务系统。任务系统是每一个游戏的重要组成部分。在《DNF》中,任务繁多,有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。

-地下城与勇士

dnf自制史诗武器特效赋予需要注意什么国庆太阳之城副本已经上线了一个多礼拜了,这次国庆副本可以兑换一把90自制史诗武器,很多自制史诗武器都比90深渊史诗武器还要强。然而自制史诗武器制作出来之后,还可以对其进行属性及特效的赋予,下面小编为大家分享下dnf自制史诗武器特效赋予的注意事项。

dnf助手-白药师

有的人因为它是自制史诗所以觉得它并不强,其实有的自制史诗属性是完爆普通史诗的,完全可以过渡到九十五级,比如鬼剑的逸龙剑,奶爸奶妈的席蒿待罪等等。需要注意的是,活动兑换的自制史诗没有属性攻击和特效,需要我们去凯丽旁边的史诗制作器那里赋予属性,下面给大家讲讲赋予属性时需要注意的事项。

属性赋予有两种,我们先说属性攻击,我们可以给武器赋予四种属性攻击里的一种,需要消耗五十个碳结晶体和二十个神奇灵魂以及五十个属性对应的石头。不少的玩家第一反应会赋予冰属性攻击,其实这四种属性攻击都差不多,除了像鬼泣和暗枪之类的那种指定属性攻击的职业,其他职业都可以根据自己的喜好选择属性攻击。

但是建议大家不要附魔暗属性攻击,因为赋予暗属性攻击需要消耗阴影石,而阴影石是黑曜石升级而来,大家都知道黑曜石的价格是其他石头价格的好几倍,所以不推荐暗属性。

第二种就是赋予属性攻击特效,相信绝大部分的玩家存在困惑的地方不是赋予什么属性攻击,而是这个攻击特效的选择,我一开始接触自制史诗时也很困惑,普通攻击、集中攻击和范围攻击这三种攻击特效到底有什么区别呢普通攻击特效和集中攻击特效通过攻击触发,范围攻击特效需要输入指令才可以触发,但是有冷却时间。建议大家选择范围攻击特效,目的是为了不让特效惹祸,需要指令才能触发,比如超时空的boss打属性球的小游戏,如果触发特效会翻车,还有吞噬魔的属性球,也有可能被特效打没了。

总之大家换出自制史诗的时候一定不要忘记赋予属性,不然会少很多的伤害,选择方面建议大家首选火属性和光属性,这两种属性强化的卡片比较经济,特效就选择范围攻击,防止背锅。九十级自制武器可以加速制作九十五的自制武器,是未来平民的主流武器,因此大家不要觉得自制武器弱,它也是值得打造的。

正常的特效装占比大概是在65%-80%,视职业、打造、特效部位而定,高于这个占比的都不是正常情况(例如某些职业的挂机流,或者不转职角色),低于这个占比的我只会建议把特效装备换成正经的输出装,打起来只会更快还能跟人组队

  幻化后原来的特效会被覆盖。这也就意味着不论是残影,还是桃花的特效都不会存在,毕竟会被幻化后的外观遮住。武器幻化系统不会附加原有武器的属性和特效,只有武器幻化的模型,而且无法复制当前角色“无法穿戴”的武器装备。使用武器模具之后需要幻化的武器会被摧毁,也就是说如果你想幻化无影剑,那么无影剑就会被摧毁,改变成武器幻化系统中的一个武器外形。