部落冲突为什么禁止全球同服

游戏攻略07

部落冲突为什么禁止全球同服,第1张

部落冲突为什么禁止全球同服
导读:比如部落冲突和海岛奇兵,我们不难发现他们都有共同几个特点:1玩家交互相对比较少除了聊天外游戏本身基本以点对点交互为主而聊天本身比较简单单纯可以用一套服务器单独做2玩法大都是非实时的都是搜索出一个或一些固定的目标,攻击不必实时通知给其他玩家这

比如部落冲突和海岛奇兵,我们不难发现他们都有共同几个特点:
1玩家交互相对比较少除了聊天外游戏本身基本以点对点交互为主而聊天本身比较简单单纯可以用一套服务器单独做
2玩法大都是非实时的都是搜索出一个或一些固定的目标,攻击不必实时通知给其他玩家这使得大多数核心游戏逻辑可以在客户端完成,而且避免了大规模转发
3同样由于1和2的缘故客户端可以通过一些手段承担游戏主逻辑不必频繁的向服务器请求校验操作服务器也不必频繁的通知状态使得服务器逻辑大大简化
这几个条件基本可以说是全球同服游戏的核心条件游戏逻辑上满足这两个条件的理论上都能全球同服相反的,这两个条件有一个条件不满足,差的越大越难实现全球同服例如:
1传统的MMORPG模式,例如WOW,网易西游系列等等,多半几个条件都不满足甚至刚好相反玩家交互极频繁,大多玩法上对实时性要求也高所以罕见全球同服的
2策略经营战争SLG游戏,例如列王的纷争,亚特兰蒂斯之龙等等等,同样的都不满足条件甚至相反,在世界地图上的操作交互性实时性都极强,而且还有个地图容量问题也是做同服很困难的
另外不能忽视的一个点是大部分涉及到游戏内自由PK的游戏都只能做成分服模式,这是运营需求决定的(是自由PK哦不是撮合到一个房间的战场或COC那种刷镜像哦)
否则先进入游戏的玩家玩了很久之后,会严重影响晚加入的新玩家的生存空间最终导致新玩家无法留下,游戏内生态雪崩

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