导读:刚接触lol的新手玩家对游戏的了解并不深,有的甚至连技能都不知道。这一阶段的玩家练技术最好选择打人机,从最初的简单人机到一般人机,熟悉一些英雄技能和基本操作,练习最基础的补刀水平。也可以增强信心,顺便拿点钱和经验,真可谓是一举多得啊。当玩家
刚接触lol的新手玩家对游戏的了解并不深,有的甚至连技能都不知道。这一阶段的玩家练技术最好选择打人机,从最初的简单人机到一般人机,熟悉一些英雄技能和基本操作,练习最基础的补刀水平。也可以增强信心,顺便拿点钱和经验,真可谓是一举多得啊。
当玩家已经能虐杀一般人机的时候,欺负电脑显然已经不能满足玩家提升技术的要求了,这样就比较建议在匹配中练技术了。与人斗才是其乐无穷。和队友们交流沟通,练习线上对战能力、团队配合能力、视野控制能力,战胜强大的敌人,可以让玩家的水平更好的得到锻炼。
当玩家达到满级,熟悉主流英雄的技能及操作,那么排位是玩家练技术的最好选择。从阵容选择,到比赛的打法,排位对一个人的锻炼是最有效的。它能够在最短时间内锻炼玩家的水平,让玩家快速适应高强度的对抗,在排位过程中,多多学习高手们的细节(比如视野控制能力、走位、团战处理等)。如果玩家能在排位赛中接连取胜的话,那么玩家的水平已经相当的高了。
目前排位最高段位是最强王者组,努力杀入最强王者组,在那里练技术会让玩家进步飞快。拼搏一段时间之后,半职业或者职业水平也不是不可能的。
鳄鱼最大的爆发来自于怒气,2级、3级是鳄鱼的高爆发期,满怒气e过去w住,平a一下一个q再平a一个点燃搞死。龙女爆发远不如鳄鱼的,反而和她耗会更吃力。往后打也是如此,赞怒气冲过去耗血,然后秒掉。
1鳄鱼的连招
鳄鱼是一个靠技能吃饭的英雄,技能的连招自然很重要,一般情况下是EWQE,中间适当接平A,这样是一个标准的消耗连招。
2鳄鱼线上如何压人
鳄鱼线上压人比较简单,首先保证自己的W技能可以晕倒对方,然后就是一套无脑的连招消耗,注意不要被对方反打一波。而且在有大招的时候可以利用大招后的瞬间加血勾引对方。由于鳄鱼的回复能力不错,所以只要保证自己的血量不被对方一套带走,都是很安全的。
3线上鳄鱼如何抗压
鳄鱼抗压其实是一个很不错的英雄,鳄鱼的抗压注意两点,一个是出装,既然是抗压我倾向于尽早的出防御装,像残暴这种压人装,可以晚出甚至不出,还有一个就是塔下的反杀,手里留着W,对方只要敢越塔W对方一套连,配合塔的攻击输出还是不错的。
4何时跟团
鳄鱼其实是一个团战英雄,双E突进有控制,可以无脑的卖肉。鳄鱼的参团时间基本上是11级左右,两级的大招不管是伤害还是回复都不错,而且这个时候和平发育的鳄鱼装备应该也不错。
5团战打谁
鳄鱼后期打团更倾向于打对方的后排和脆皮,双E的突进可以保证鳄鱼可以很快的近身对方脆皮,配合晕人连招和大招的伤害,虽然不至于秒掉对方,但是可以让对方的后排不敢安稳的输出,相当于搅屎棍。 6鳄鱼就是一个烂肉,在团战时候的思路就是让对方的后排不能安稳输出,利用自己的控制和队友一起击杀后排,然后吸收伤害。只要能做到这两点,鳄鱼就玩的不错。
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光明女士 —— 拉克丝
不得不承认,lux是个非常吊的英雄,为什么这样说,因为在这个英雄还没出之前,已经被修改了一次,而修改后
W改成了套子,恩,是防御罩,而不是之前的全体隐身,但是不得不吐槽的是
她还能在最显眼的地方隐藏自己。
官方介绍却有这种败笔
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首先我们来讲下这英雄的技能。
光之束缚 - 向目标区域发射光球,束缚并伤害被击中的目标,最多击中两个目标,对第二目标效果减半
AP加成 07
顶级伤害260
提到这个技能,大家都喜欢将这个技能和morg的Q比,当然,morg同志的Q伤害的确威武,单控时间又长,但这不能彻底战胜LUX的Q
首先,LUX的Q有个比morg的Q强的地方——相对不显眼,因为很多情况下,作战的地面是偏白的,但是morg同志的Q那叫一个“冠希·黑·粗·长”,甚是惹眼
其次,LUX同志有E的减速,能够更好的配合Q,虽然morg的大更加令人手足无措,但是lux同志的E毕竟是小技能,冷却快,虽然减速效果不明显,但是也是有一定作用的
再者,盖伦他妹的Q能绑2个人,这其实更加有救人的能力,对面线上2人30如狼40如虎50坐地能吸土地冲向你的队友,morg只能控住一个,而LUX放的好的话,能控住2个,而且,morg的控制时间长是要升级的,而lux的Q一级就是固定的2秒,再配合上能触发被动效果。还有要提到的就是morg的Q的CD是固定的,LUX的Q的CD是随升级减少的16→11
结论:LUX的Q前期略胜morg的Q,后期稍弱,但是对面走位2的话,也很强
下面讲下Q的用法:
1,对面前冲的不像会变道的样子,Q住
2,对面面前仅有一个小兵失去警惕时
3,配合E清掉小兵突然放Q让人措手不及
4,追杀时,对面走走走,绕绕绕,不需理会,继续向前走,对面绕了,速度就慢,钻树林,用E探视野,欺近敌人后,闪烁过去,贴身开Q,平A,开大,平A
七彩棱光 - 拉克丝投掷魔杖,扭曲所接触友方目标附近的光线,保护他们不受敌人伤害
AP加成 035
3秒内吸收150伤害;冷却时间10秒
这技能真的酱油,我个人是这样认为的,虽然,理论上这技能不错,但是这放buff救队友的难度不比放Q框对手的难度低。
原因如下:
1,队友逃跑时也需要不停的走位,躲闪对面的非指向性技能
2,W的弹道令人蛋疼
而且这持续时间和AP加长和初始数值都是下下之选
无非就是能多护住几个人,但是在LOL中,针对性的保护比群体保护要重要,像是LUX的W,护住3个,但是放两次能抵消的伤害,还不如安妮一个W的伤害高,何况持续时间只有3秒,虽然可以紧急时救救中点燃的人,但是实用价值真的低
比较推荐的W释放时机,在打团的时候队友位置相对固定的时候丢,一个是不用顾忌蛋疼的持续时间(因为加持上的瞬间就会被打没),二是命中率较高
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透明奇点 - 创造一块奇点区域,减速区域内敌人移动速度(奇点存在5秒),5秒后对区域内敌人造成魔法伤害(可手动引爆)
AP加成 06
顶级伤害240,冷却时间11秒,减速36%,能探视野
这是LUX最具特色的技能了
该技能用法如下
1,清兵,配合被动A4下能收4个兵
2,线上耗血,伤害虽然不是最高,但是如果能跟上一下平A的话,那就十分可观了
3,开视野
开视野的几种常规用法
1,草丛
2,打龙和打男爵的时候能丢一个到对面可能埋伏的位置
3,对面进入视觉死角后丢一个进去帮助大招瞄准
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这时候,一般人认为老夫都要讲大招了,但是很果断的你们失算了
光芒四射 - 拉克丝的伤害技能标记目标6秒,下次攻击引燃耀光DEBUFF,造成20-190(取决于LUX的等级)魔法伤害。
1级的时候20点,每升一级加10点
看上去好像不是那么可观,但是其实极大的增加了lux的爆发力
这样举例,一个9级的LUX,标准的连招是Q,A一下,E,R(触发被动),A一下
虽然R后的一下经常A不出来,但是光是2次触发被动,就足足多加了200点魔法伤害,等于一个3/4级技能了,所以LUX的使用者记得多A人啊
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终极闪光 - 发射光波对面前直线上敌人造成魔法伤害。
射程3000
AP加成 085
等级1: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成300魔法伤害。耗蓝 100,冷却时间80秒
等级2: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成400魔法伤害。耗蓝 150,冷却时间60秒
等级3: 蓄力后对面前直线上敌人发射冲击波,造成500魔法伤害。耗蓝 200,冷却时间40秒
这技能经常被用来抢人头,但是顺风局能这样做,逆风局最好还是用来先手
原因如下:
1,对面逃跑时收人头对面正在集中注意力躲技能,命中率下降
2,如果是被队友控住,必杀的局面,这就是素质问题了……
3,大招收人头,造成的伤害最多打2个人,而先手经常能打到4,5人,还是输出最大化的好
4,在后期,LUX的大招就24~30秒的CD,团战经常能用2次
大招的一些其他用法:
1,刷兵(推荐大招级别较高和或是十分和平的时段,其实等级低的大招一炮打不死远程兵,不值啊)
2,对耗,经常对面来推进的时候,没有绝对优势都要等兵线,所以LUX3级的大招CD比出兵的间隔差不多,来一波兵一炮收了还能蹭对面一点血,对面就很难推
接下来说天赋,符文,召唤师技能
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天赋我选择的是典型的9/0/21,攻击天赋点出法穿,通用天赋点洞察闪烁
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符文我选择的是红色法穿,**成长回蓝,蓝色减CD,紫色移速
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召唤师技能选择的是 和
为什么选择洞察和闪烁?
先说洞察,一个队伍有一个洞察和没洞察是完全不一样的,很多朋友可能没用过洞察,在通用天赋21点的时候,洞察的CD仅有41秒,持续10秒,实际上半分钟就能用一次
洞察不仅能帮助侦查危险区域,让对手的钻草丛成为滑稽的举动,还能帮助你的大招瞄准定位。
闪烁的话,个人感觉LUX是一个必须要和对手拉开距离的英雄,所以瞬间拉开距离的闪烁是我最喜欢的
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下面讲装备:
出门装我的选择是
有些同志会选择麦吉的棒棒 或是蓝水晶
但是我选择的符文和天赋一点血都不加,5格血让我看的舒心,用的放心,同时15点的法伤,每5秒4点的回蓝,属性也是十分极品,配合上成长回蓝天赋,线上并不是很缺蓝
接下来鞋子的选择是我和大多数LUX玩家最大的差别,我一般选择的不是 而是
有道是站得住才有输出,为什么我说LUX是酱油之王,因为他的作战距离是最远的!
Q射程1000
W射程1000
E射程1100
R射程3000
LUX同志的有效作战距离是1000,所以他能在极远的位置尽情的输出
所以我配备了天赋移速3%,符文移速45%,三速鞋,这样LUX的移速就能达到431
而平均英雄的移速是300~330+2速鞋=370~400,再配合上Q的定人,E的减速,就能将自己立于一个难以击杀的位置
但是新出的道具 ,我也觉得很不错,但是没试过,不好乱说
大件第一件我会选择
又撑血又撑蓝多威武,而且他的功能说明了该道具早点出比较好
为什么不选择大家都喜欢的 ?
我可以负责的说,配合上回蓝符文和时光棒一开始的配件 ,LUX真不怎么缺蓝了
而大天使,虽然也是早出早好,但是出出来基本上LUX就1500甚至不到的血,1500血的密度和2000血的密度是完全不同的,1500血要群嘲很多,所以我是耸逼我自豪,我选择保守的时光
还有个选择时光而不是大天使的原因,先 还是先 ?
原来又能保命又能输出最大化的中亚戒指已经不见了,所以出了大天使后又出帽子,那真的是脆的一比
出了帽子和沙漏后,就能选择
能输出能生存,极品啊
如果较为顺风的话:能出
因为如同一开始说的,LUX作战距离远,直接导致了他不容易死
如果十分逆风的话:能果断出到一半的时光不出,转出
接下来出2~3把 提供经济买
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很多玩LUX的同志喜欢出这个,并说配合被动很虎
要知道,在妖术之骨虎的时候,那AP就一半要叠的较高,而你AP高,对面装备也好,妖术之骨会极大的缩短你的作战距离,所以生存无法保证,顺风不差这点伤害,逆风无法上去平A,还是不太推荐
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最后是打法:
一般走边路,在路人没人中的时候也能中,LUX中不弱
我的加点路线是主E副Q,有大点大,最后点W
线上一般就是3级开始放E蹭人,能平A到就平A下,痛的一比,记得留一套技能的蓝,其余的多蹭人
对面的钻草丛能用洞察或是E探视野,因为有洞察,下路和中路也关注一下,有时能帮别人开开视野
6级有大了就威武了,能找些贫血在线上浪的人偷偷的走到河道中央一类的位置射他们
大家好,我是滋润大地万物的解说随风。大乱斗本来是《英雄联盟》的一个 娱乐 模式,大家在打累了匹配排位的时候来一两把乱斗欢乐一下,毕竟这是个上来就干的模式,只有一条路,没有野怪,节奏很快,一直在打团。打团才是这个 游戏 最有意思的阶段,不是吗?不过现在,越来越多玩家只玩大乱斗了,再也不去《英雄联盟》最经典的召唤师峡谷了。 为什么这么多玩家都转去嚎哭深渊了呢?原因其实有不少,而且几乎可以说,这些原因都让大乱斗成了必然的趋势。 第一点是玩家方面,《英雄联盟》的老玩家都长大了,当初伴随各个英雄重做、增强、削弱,地图画质改进,装备更替的那些孩子们都开始工作步入 社会 了。这让他们都没有太多时间玩好多局匹配,更别提要ban-pick英雄需要更多时间的排位了。《英雄联盟》依然是他们热爱的 游戏 ,想玩,但是时间只允许来几盘大乱斗。 第二点是《英雄联盟》更新太快了,隔一段时间就进行一次调整,英雄增强削弱甚至重做,装备删除新增,天赋改动,防御塔和野区变化,都需要一步步理解了研究。很多玩家本来就是玩个乐呵,这下只有大乱斗适合随便玩玩了,毕竟装备影响不算大,没有野区,不用考虑版本来确定节奏。大家现在玩得更多的是什么模式呢?是不是大乱斗狂魔呢?
不知不觉英雄联盟已经10年了,我从S2赛季应该是英雄联盟刚开始公测的时候就加入了召唤师峡谷,从高中玩到大学毕业,现在正式工作后玩的更少了,而匹配和排位早就不打了,唯一的乐趣就是偶尔上去打几局大乱斗是我对于lol唯一的怀念。
玩大乱斗更多还是心态上的一种妥协,随着大学毕业后,生活的压力已经让人没有时间玩 游戏 ,曾经可以一起通宵LOL的舍友们也逐渐AFK,甚至都记不清楚自己的QQ号码和密码,有时聊天说起英雄联盟时,他们也只会淡淡的说一句:“哦,我早就不玩 游戏 了。”
所以也就我自己偶尔为了打发时间而上去打一局大乱斗,熟悉熟悉英雄联盟这个老朋友,毕竟陪伴我这么多年,偶尔不见还想念。
大乱斗节奏快,一局时间短是我玩的原因,已经不是当初上学时天天游玩,整天琢磨操作与反应技术的年龄了,而匹配或排位高强度对抗,对于英雄也需要极高的熟练度,已经不适合我这个 娱乐 玩家。
我这个人玩 游戏 很不专一,而英雄联盟则是我坚持游玩时间最长的一款 游戏 ,虽然现在一个月也打不了几局大乱斗,有些时候就直接去看直播当一个云玩家。对于题主说的是否会无聊,我想我不会的,英雄联盟对我来说相当于情怀,一段青春时光的回忆。
游戏 问答找豆腐,看播解答俩不误。大家好,我是大豆腐。
豆腐就是一个只玩大乱斗的玩家,口说无凭,截图为证
所以感觉自己回答这个问题刚好合适,心态如下:
玩大乱斗心态放松,不需要太耗精力
参加工作以后,时间比较少了,玩排位和匹配很大概率每局都在半个小时以上,工作累了一天,想玩 游戏 放松,也放松不了。毕竟排位需要集中精神,而大乱斗就不同了,十几分钟一局,不需要发育,出生就有3个技能点,见面就是刚,很舒服。
大乱斗队友比较包容,和谐的 游戏 环境
毕竟大乱斗,输赢没有太大压力,各种非主流套路,也不会有人说,队友聊天的内容也比在排位和匹配中文明很多。
大乱斗的趣味和技巧并不比其他模式少
大乱斗也可以收获很多欢乐,甚至之前网上爆出THE SHY在大乱斗中练出了天神下凡这个大招。各种团战激情碰撞,各种四杀五杀舍我其谁!
好了,豆腐的心态就是这样。感谢大家的阅读。
不累,打排位太累了,我玩 游戏 是休闲的,不想太累,节奏快,不想自己超神结果被队友坑的体无完肤。大乱斗输就一句阵容问题。没那么多喷子。
美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
我认为对于大乱斗这个模式,我可是有话语权的,我是从S5开始玩英雄联盟的,当时怕自己坑到别人,怕被别人骂我菜,所以我自己打人机打到了30级。
然后开始排位,定到了白银四,后面就一直开始了我的大乱斗之旅。五个赛季几乎都是打大乱斗,排位场次加起来不到150场吧。下面我来谈一下我打大乱斗是什么心理。
第一、地图简单,没有太多勾心斗角。极地大乱斗是在屠夫之桥上进行的,就一条路线,总共就八个草丛,没有打野蹲,一条路打到结束就行。
第二、随到优势英雄的乐趣。极地大乱斗有几个英雄是特别吃香的,几乎随到就能赢。比如:炸弹人、光辉、泽拉斯、虚空之眼、邪恶小法师等。但是我还是比较喜欢玩亚索,不是因为我玩的好,最主要的是快乐!
第三、不用烦恼选什么英雄。大乱斗如果没有骰子的话随到谁就用谁,完全不用考虑去选英雄,这样还可以让你练习各种英雄的玩法,加深你的英雄池。所以几乎所有英雄我都会玩一点。
第四、快乐!没有什么比快乐更好了,有的人玩 游戏 为的是上分,而我就是为了快乐,不管输赢,快乐就完事了。而且你还能遇到王者大神玩家,作为黑铁玩家,能单杀王者也是很爽的。
以上几点就是我玩极地大乱斗这么多年的心理。我在裁决之地,有一起的小伙伴可以一起来玩哟!
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
高中那会我一个朋友去网吧包宿玩了一晚上的大乱斗,这是真的恐怖。
以前也觉得他这么玩不是会很无聊嘛,但玩到后来自己也渐渐成了他那样的乱斗党, 你要是问我什么心态,我就直说吧,要做一个真实的人 。
要说时间问题,确实大乱斗要快一点,但这显然不是一个主要因素, 最主要的是长时间没接触5V5对局的我压根就不知道这 游戏 该怎么玩了, 天赋从头到尾用wegame帮忙解决,不知道随机应变,打野不知道怎么控龙,甚至刷野流程都是按照自己想法来,不知道怎么什么时候该去抓人,碰到哪种英雄要防止他入侵野区,或者去入侵他的野区。
其实随便看个视频去了解一下上面说的这些也不算难,但是我觉得没必要(也可能是自己懒), 大乱斗完全不需要顾及这些,碰面就打就行了,因为是短时间的对局,没人会在乎你坑不坑,或者是哪个技能没放好,支援没到位,这本来就是 娱乐 局嘛,大家想怎么玩就怎么玩。
还有一点,就是 选择困难症问题 ,大乱斗随机,不用你自己去选择,轮到啥就玩啥,不用怕想玩一个没玩过的英雄会坑别人, 你可以大方的和队友说,我本来就不会这英雄,又不是我想选的。 同样你也不用担心碰到匹配大家秒选只给你留个辅助位的情况, 大乱斗没那么条条框框,不用非得按常理出装,琴女秒人、AD锤石都是常有的事。
最后一点是个人因素,我自己一个人打的5V5匹配对局真的是屈指可数,本 人就是那种朋友不在就化身单机党的人,自己的话偶尔也就打打大乱斗转换心情,要我花时间去了解怎么对线,怎么抗压,怎么逆风翻盘,那太麻烦了,不想了解。
就一句话,懒的自在,懒的真实。
我时间不多或者状态不好,心情不好的时候,就会选择大乱斗。因为这个模式简单,见面就是干,没有那么多复杂的套路,也不用补兵担心被抓也不用做视野,相对轻松而且更容易获得击杀的快感。玩什么模式不重要,重要的是要体会到 游戏 的乐趣
还不是因为生活压力太大,没有太多得心思和精力去玩排位了,当初读书时期不舍昼夜的玩排位上分,如今倾尽全力的赚钱养家, 游戏 似乎已经只能成为消遣,相对于打牌和运动锻炼,和朋友们一起开一把大乱斗,同样也能增进友谊。
大乱斗
大乱斗相对于排位和匹配的区别在于 游戏 节奏更快, 游戏 更加简单,出门就有三级,还有1000多块钱可以购买装备。轻松而又欢乐的大乱斗模式,吸引了大量的女性玩家和曾经的老玩家。
开局只有一条线,所有的人都在这一条线上面扔技能,一个小的失误并不会影响 游戏 的整体发展,大家玩这个模式的心态都比较轻松和散漫。
大眼怪
由于只有一条线道路狭窄,那些技能手特别长,伤害很高的英雄在里面就比较吃香。例如拉克丝以及大眼怪,还有泽拉斯,这种远程ap法师,如果随机到就很容易胜利。
当然在这个 游戏 里面还有另一种获得 游戏 胜利的方式,那就是出纯肉。 例如阿木木盖伦以及大树这种纯肉的英雄,因为这个地图不能回城加血,而这种纯肉的英雄一般会出狂徒,狂徒在血量到达三千的回血能力,比泉水还夸张。
肉装盖伦
排位赛的紧张气氛是其他 游戏 所没有的, 想玩好排位,不仅要有叫声的版本理解,还要有较高的 游戏 熟练度,这些是我们这群被生活压倒的90后都不具备的。
就玩一下大乱斗才能放松一下,让压力巨大的生活获得暂时的释放。
大家好,我是亚小索,召唤师峡谷最快乐的男人。
最近,亚小索经常发现英雄联盟大乱斗的 游戏 匹配时间特别短,这说明有大量玩家在打大乱斗,而且亚小索发现有好多玩家的战绩列表只有大乱斗,这说明他们只玩大乱斗。那么为什么会有这种现象呢?让亚小索为大家盘点一波。
快节奏
英雄联盟这个 游戏 国服已经有7年了,很多玩家从时间多多的学生变成天天加班的上班党,他们没有时间去熟悉版本和玩一局长 游戏 ,这时候没有开头乏味的发育阶段,直接进行激烈的团战的大乱斗自然是最适合他们的。
不怕坑
前面也说到了,随着年龄的增大,有很多人对版本的理解和手速都不行了,这时候去排位和匹配就是坑人了,而大乱斗不用发育补兵,不会被单杀,一般也不会坑得太惨,就是坑了也不会有人骂(某些赶时间拿首胜和素质极差的玩家除外)。所以大乱斗是菜鸟们最好的去处。
练习1打5
说大乱斗全是菜鸟的,我S8冠军上单,年度最受欢迎选手the shy第一个不服,众所周知,the shy是一名及其喜欢大乱斗的选手,而且为了大乱斗的胜利这个比赛玩塞恩都要出输出的少年竟然会在大乱斗出肉!!!
the shy的战绩列表里几乎全是大乱斗,甚至有人专门ob他玩大乱斗,而大家发现the shy在比赛里就是干和经常强行1打5的表现可不就是大乱斗的特点吗,所以大家都认为the shy是在大乱斗里训练的选手,专门练习1打5。
不多说了,先开个大乱斗拿个首胜再说,美滋滋。
各位同学大家好,我是专注 游戏 资讯及视频的创作者“香蕉Game”
大家看一下下面的战绩统计,没错就是楼主本人~~~从2年前开始,就基本上不玩匹配和排位了。沉迷于大乱斗无法自拔。
总的来说,两大原因吧
1、 对我来说 游戏 就是 游戏 , 虽然不管召唤师峡谷还是大乱斗,都有输赢,谁都不想输,但相对而言,大乱斗大家没有那么的看重输赢,所有可以开心的玩耍,也能没事去尝试下新套路。
2、 巨神坑太坑了。。。。 巨神坑这个区简直是神坑,万米深的坑,太难爬了。玩个 游戏 干嘛要这么累,所以就去耍大乱斗了
绝对不会觉得无聊。。。
因为你会无时无刻的体会到不一样的情况;不同的阵容;不同的出装;不一样的体验~
AP石头人、AP奥巴马、AP女枪。
当然,你会觉得很累。。。
虽然你基本上不用刻意的补兵(因为总有人跟你抢兵),但是你需要时时刻刻的注意,因为一个不注意,你就会被开团。一场比赛下来15分钟左右,15-20次以上的团战太正常了!
各种走位各种技能的释放,你都要注意力集中,真的是很太考验人了!
相当锻炼你的打团能力和走位
十几二十分钟的 游戏 时间,你基本上都在打团和打团的路上。时时刻刻都在盯着对面的技能,各种蛇皮走位,神级操作。
不是吹~2年基本上没打召唤师峡谷,有一两天跟朋友打了小10把,6胜3负。基本上都是辅助,有时打野,3把MVP,各种神级走位。
不过如果想上分,还是好好的去匹配排位吧,大乱斗时间长了,补兵都不会了~
方法1:院内内战(可以先到网吧去,这个钱就不要你们出了,可以让输的人掏钱,舍不得钱的就是自认实力不行呗),决出一个胜者。类似于中国有很多战队,但是参加wcg的各国也只有一个队。
方法2:让各院把这些队员叫齐,讨论解决到底怎么决出5个人。一级一级地传达命令,至于下级怎么完成“确定人选”,是他们自己的事。
还有一些方法可以参考,
如果许多院都超过2、3队,就按照上面方法1
如果仅有个别院人多,方法2,让他们自行解决
如果均等,可以让队少的院,各队输后可以再赛一场,而队多的院只有一次机会,输了就淘汰
如果某个院公认的实力特强,可以组织复活赛,被淘汰的队伍中再决出一个败者组冠军
……
这些并不想说太多,都是小事情
到了大学希望你能明白(包括社会上也是),干事情不要太无私,要考虑自己的利益。
办赛事,并不是决出5个人,让他们满世界吹牛B去,或者拿了奖金到处玩。
主要还是提高自己的社会经验、知名度、组织能力等。
在大学里组织过活动以后,可以有几个好处,
1、以后在办同样的组织,你可以说“我之前办过XX比赛有经验”,面对一群拉标的人,你更可能脱颖而出
2、简历上可以增加含金量
3、结识更多的有能力的人
4、能区分打游戏与组织打游戏,就好比工人和工头,工人干的再好,工头不让你干也没用。游戏选手、组织者完全是两个行业的
不论你是什么职位,在这个比赛中起到什么作用,请尽量考虑自己能得到什么,把会产生的负面责任规避掉,或委托给别人。
希望有所帮助吧!
ps:采纳的答案太考虑个人能力了,实际情况中基本没有这样算的,玩家通常是一个班或一个宿舍的人,这样生拆队员,组出来的队伍完全没有默契、配合,比赛反而成了个人能力表演,中单、打野这种带节奏的位置,只能在实战中体现,没有长时间配合他们根本发挥不出来。
我个人虽然没组织过比赛,但也参加过2次,配合同学组织过(虽然都是dota)
你可以分开组织以团队报名、以个人报名两类队伍,但是不要这么细地考核,补刀什么的都是浮云,打分也没法做到人人口服心服,算分这样的比赛结果,甚至可能给宿舍、同学间产生仇恨,某同学因为你组织的比赛而打起来了,这对你的名声、经验都是很负面的影响。
1打短手:一级学Q,站在Q的范围内,只要对面靠近就Q上去,不要A,切记!对面退你也退,对面硬钢就撤,如果对面追就等下一个Q回头打,因为Q的CD一级点了天赋的话是38秒,如果配上专业符文是2秒多,打几下,对面马上见底,1到2级是人马杀人的好机会,因为人马清线快,到2J学E,对面血量差不多马上E上去,A接Q,对面无论如何换不过你的,如果他还不走马上等下一个Q,如果Q中,疾跑跟上,玩法和蛮子类似,恶心的是你可以Q到别人,别人Q不到你,3J还是学Q,4J补个W,如果没出人头就等着6J的一波,E要随着留着,杀人或者逃跑都靠他(特别是对付6J开大的蛮子或者开E的武器或者开Q的瑞文),另外E的加速和JS开大一样快,还有一点不要贪Q后接A,有时候能Q到就可以,不要白白让对面和你对A
2打远程:如冰女杰斯等等烦人的上单,水晶瓶出门,套路差不多,前期就别想着干了,4J开始,有两级Q以后,如果对方离你不远,尝试E上去AQA撤回来换血,出了耀光就好打了,类似牛头出耀光的打法
36J怎么打:如果对面是诺克盖伦这样6J有斩杀能力的,尽量别干,因为你算不准对面大招的伤害,如果是瑞文刀妹武器蛮子之类,一定先手,套路大概是:QA消耗一下,对面和你干的话马上开E后退,其实退一下马上撞上去,接R后马上开W回血,AQ后如果点燃没死,你和对面的血也差不多没什么了,技能也差不多控了,跑路等下一个Q击杀,占了CD短的便宜,如果让别人先手了千万别恋战,E走人,没人追的上你,
4团战:出了三项的人马是最强势的时期,你的大招可以当石头人的大招用,你的E可以当蔚的大用,你可以先手(开R后把对面关键人物E回来),最好第二个出手,用你的大来中断对面输出分割战场,然后用Q不断的黏人,出了家园卫士的人马支援是十分十分给力的,也可以反手,和石头人同理。
大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:木木怎么玩?
阿木木这个英雄,可玩性不是很高,所以很多人不喜欢玩这个英雄,加上这个英雄造型以及设计都不是很强势,感觉绿头绿脑的笨笨呼呼,所以很少有人玩但阿木木这个英雄,实际是中后期很厉害的团战英雄,今天小编给大家讲一讲如何玩好阿木木。
阿木木的定位就是打野,也可以上单。一般用来打野,因为对线手短,同时没有练过上单,所以重点讲打野。但小编曾经见过玩木木上单很厉害的大神,就是肉AP出装,主Q副E的阿木木上单,一套拳打对面嗷嗷的,发育更快,伤害爆表。阿木木打野主E副W,一级点E,开局吃红马上去吃蓝,不能拖延。不然对面强势打野会反野你,就会很麻烦。所以,你的发育路线不能断节奏。这是发育路线,红线是第一顺位,然后再走蓝线发育。**是吃完红放眼的位置,避免对方直接来反你。基本前三级加点完全可以E+W+E,第四级再加Q都可以。装备就是出肉,基本推荐装备都可以,如果队友伤害不够,可以来个冰杖补充控制伤害。木木GANK圈主要以中下路为主,围着小龙活动。基本一个R放好了,队友伤害跟上,一个团战就稳赢。R主控对方输出位置,或者用来保护后排也可以,针对对方突进英雄多的时候。木木就是实际刷野发育,然后有R了带闪现,就去找机会打团战。
木木实际上是个很无脑的团战英雄,可以先手,也可以后手保护。但尽量让自己的R发挥最大作用,就是能多控一个是一个,但一定注意队友是否能跟上输出,木木团战是个很棘手的英雄,我最怕对线的也是木木,一个肉的木木加上很大范围的控制R,是个输出位置很怕的一个英雄。虽然耐玩度不高,但是是个非常稳定的上分英雄。小编强力推荐哦。