原神2.1雷电将军角色与武器池抽取推荐

游戏攻略013

原神2.1雷电将军角色与武器池抽取推荐,第1张

原神2.1雷电将军角色与武器池抽取推荐
导读:角色池收起角色池武器池原神雷电将军是21版本推出的一个新角色,雷电将军祈愿池值得抽取吗?下面一起来看看原神21雷电将军角色与武器池抽取分析_雷电将军分析:雷电将军定位为雷系长枪类辅C或速切主C(高命)。辅助方面,雷电将军元素战技可为队友提供

角色池

收起角色池武器池

原神雷电将军是21版本推出的一个新角色,雷电将军祈愿池值得抽取吗?下面一起来看看原神21雷电将军角色与武器池抽取分析

_雷电将军

分析:

雷电将军定位为雷系长枪类辅C或速切主C(高命)。辅助方面,雷电将军元素战技可为队友提供可观的元素爆发增伤,元素爆发期间,站场输出可为全队回复元素能量,加速充能循环。输出方面,雷电将军元素战技有着脱手、高频挂雷、AOE输出的特性,元素爆发倍率优秀的同时,还可享受极高的增伤加成,爆发伤害非常可观。整体而言,雷电将军综合了爆发增伤、脱手挂雷、爆发输出、全队回能。是位不可多得的团队利器。

_香菱

分析:

香菱为优秀的火系脱手长枪类副C。香菱凭借着优秀的双脱手技能,从开服一直活跃至今,未来其地位也大概率会长久保持(怎么看都不像是四星深渊白送角色)。从倍率上看,香菱的脱手技能与二命北斗、行秋的元素爆发相比平平无奇,但极高的元素反应覆盖率、无视单位的大AOE、加上自身恰到好处的突破属性元素精通,使得其后台输出总量极为可观。再加上香菱爆发高时长、锁面板的特性,使得其强度无法以定量揣度。与平时戏言的“六星战神”班尼特、行秋相比,香菱的机制与通用性也不逞多让。无论你是什么队伍,如果感到输出不够,都可以塞入一只香菱。

_砂糖

分析:

砂糖为精通向风元素法器辅助,可以为元素反应队提供高额精通加成,从而起到辅助输出的效果,佩戴风套则可以较为简单的触发元素减抗,进一步提高队伍输出。同时其脱手大招具有一定的聚怪效果。万叶的出现虽然对砂糖的出场产生一定影响,但并无替代作用。砂糖目前活跃于核爆队伍、以及以魈为核心的单核队伍中,以水雷扩散反应为核心的砂糖武装在往期深渊中也有着亮眼表现。

_九条裟罗

分析:

九条裟罗为攻击增幅性雷系弓箭辅助,与班尼特的攻击增幅相比,九条裟罗的攻击力增幅效果略低、持续时间更短,但触发CD也更短。除攻击增幅之外,九条裟罗也能为队友提供一定的能量回复。解锁2命后可使元素战技的攻击力增幅效果瞬发,降低九条裟罗站场成本;6命后增幅效果额外附带雷伤60%爆伤加成,晋升为雷伤队首选辅助。

角色池总评:

对于使用优_、神里等较为依赖充能和元素爆发为核心阵容的旅行者,雷电将军的加入极大地提升队伍循环流畅度的同时,还能够进一步提升输出上限,同时高命雷神也可以组建多C阵容。虽然她无法想温迪、钟离一样重新定义游戏玩法,但整体强度非常可观,有条件的旅行者可以捞一位回家。对于处于前期、缺乏C位的旅行者们,如果不介意组建标准国家队,也可考虑抽取雷电将军。

香菱虽然其通用性以及强度很优秀,但在低命即有非常可观的输出能力,挑战深境螺旋可免费获取,无必要专门抽取命座。对于决定抽取雷神且想着重培养的旅行者,亦或是刻晴等雷系主C玩家,高命九条裟罗不容错过哦。如果你的队伍以魈为主C,且未解锁砂糖,同样推荐尝试解锁砂糖。

原神诺艾尔是游戏中的一个热门输出角色,13版本诺艾尔怎么打输出?诺艾尔技能有哪些技巧?下面给大家带来原神13版本诺艾尔技能机制与输出手法详解

原神13版本诺艾尔技能机制与输出手法详解

女仆前中期的易培养性

诺艾尔,新手十连必出的角色。是唯一满命个无论何时入坑一定可以获得且可以稳定获取命座的角色。可以算是最容易满命的四星角色了。要是正好和你想抽的up角色一起up,再加上一点点幸运,满命不算难。

开荒期,女仆的盾可以为C位提供优异的生存环境,同时可以回血,大剑也能破除岩盾,进行打断。是一位探险中的好帮手。更何况如果你还是一个手残党,那么女仆的优异生存环境就能大大减缓你的生存压力,增加游戏体验。

六命,是女仆走向输出的关键命座。而其实没有六命的她,很可能只是帮你过度很短的一段时间而已。毕竟,她的盾有真空期,奶也很一般。

而你拥有了六命,而缺少优秀的主C的话,那不妨考虑考虑她。她的核心机制防转攻,为她提供了高额的面板和强大的生存能力。并且前期,也就是不追求毕业伤害时,有着极其低的培养成本,如下:

不吃武器白值,一般的C位而言,武器白值都是十分关键的,这是之后所有乘区的基础。但女仆高额的防转攻比例,让她应该主堆防御力,攻击力白值只能被当做防御力的定值额外提升,白值低影响远小于主流C位。

锻造武器白影的高适配性,如上一点,白影的白值不会成为女仆的短板,并且副词条与武器被动的高额防御力加成正是女仆所需要的,是极度契合女仆的武器。虽说原胚获得难,白影也有一些不足,但可以简单的获得一把趁手武器是非常舒服的。

圣遗物词条的高兼容性,无论是防御力还是攻击力,对诺艾尔面板都有提升,更不必说充能,双暴等人人都爱的东西。只有生命值,元素精通才对诺艾尔的输出没有收益,算得上是最高的兼容性。进一步,在后文中也会体现精通对诺艾尔的一点作用,几乎只有生命值是无异于输出的。

对阵容其他角色的低依赖,诺艾尔作为辅助转成的站场主C,有着剩资源剩位置的特性:不需要奶,不需要反应工具人。在充能问题中需要的工具人,一个岩主就可以起步,很省心。再加上诺艾尔的盾与天赋的残血盾,都能为工具人等其他队伍角色产生良好的保护作用,一定程度上减小了破盾工具人等其他角色的练度需求。

这算是对没有练女仆的人的一段推销,那么,接下来,将进入真真正正的攻略环节!

防转攻机制的全面分析

对于诺艾尔而言,满级大招六命的前提下,防转攻的比例将达到135%,收益远超攻击力百分比的提升。六命9级大招防御力收益也早已超过了攻击力。也就是,别人提升攻击力百分比乘区的精力,女仆提升的是防御力力百分比。攻击力只能视为防御力的定制提升,不应该优先培养。这意味着:

更高的攻击力面板,众所周知,暴击意外的属性,随着同一类属性的增多,单位提升的收益就会慢慢降低,俗称稀释。而我们如果将五星圣遗物对应属性两条极品副词条称为一个单位的话,(比如攻击力百分比58%,防御力百分比73%,暴击率39%,暴击伤害78%)并以此衡量各个乘区的话,所有一次乘区的稀释是跟已经有几个单位有关的,比如在暴击乘区单位收益达到最高的时候,即爆率60%爆伤120%时,相应的其他一次乘区单位收益相同时应该是20个单位左右,就是在这个时候提升二者的收益是相同的,属性达到了平衡。也就是说,同样的稀释程度,诺艾尔的总攻击力面板会比别人更高。对标1000攻击力的主流C位,高的程度等于防转攻的比例。满级大招135倍,如果对标的C位只有900/800/700点攻击力,相应的高出比例则为15/17/19倍(90级诺艾尔满级大招)(这个问题在我的另一篇文章V13攻略#其他攻略#硬核理论最优属性配比详解中有更详细的讲解,不是很懂的话可以评论问,不然记结论也可以)

攻击力乘区的高速稀释,这一点看着与上一点矛盾,其实是承接关系。在相同稀释程度诺艾尔攻击面板更高的同时,诺艾尔也有着巨额的初始提升——人物突破防御力,歪的攻击力,羽毛,武器提供的白值和自身攻击白值。就是在所有C位都攻击力高出平衡值而无脑堆双暴的大环境下,诺艾尔的攻击力乘区更是一开始就超标。这当然不是什么坏事,一方面面板就更高了,一方面,再堆防御力的收益更低,毕业则对双暴、增伤有着更高的执著。(就是说,诺艾尔要的比别人多,有的也比别人多,反而比别人更不想要)。

对等级的较高依赖,诺艾尔吃防御力白值,90级提升较大。

出众的坦度,诺艾尔的盾吃的就是防御力,并且双岩的护盾强效+逆飞的护盾强效+岩盾的增强+加防御力免伤+回血,就是很硬的意思。一般情况下是不用走位的(嗯你上一篇文章评论不是还在说被12-1岩龙蜥乱杀吗)(一篇刷到的文章,讲了抗伤相关的问题,关于挨打你不知道的那些事儿,下面配了张效果图,女仆2000防,皇女745)

代代神的难关——充能

诺艾尔的全部,都依赖于大招。大招要无缝衔接才是足够的,毕竟主堆防御力岩伤,开不开大真的是天差地别。但是!诺艾尔24秒CD的元素战技竟然不给能量!就是说15s,宽限一点20s,要能在诺艾尔主要站场的前提下完全依赖队友完成60点岩属性能量的回复。我们从以下几个角度想想方法:

同系角色充能,阿贝多可以提供稳定的后台充能2秒一个岩球,但无法短时间内回复大量能量,并且限定五星一般是没有的。钟离可以充能,也可以给诺艾尔套盾,但这角色就算有也不至于给诺艾尔这队吧凝光可以高速充能,但eCD较长,要二命刷盾可以达到理论和岩主一样的冷却,但听说e产能量有内置冷却6秒,跟诺艾尔配的话觉得带个流浪打套爆发弥补一下真空期更好。岩主获取难度低,6秒一个e,已经算是最好用的充电宝,但仍然有顶怪之类的缺陷。不过这岩造物有时也有妙用,不能一概否决就是。

脱手充能角色,皇女首选,香菱也算。

西风系列武器,这就可以辅助带和诺艾尔自己带了。诺艾尔带,就是损失一些大招输出。辅助带就要为它们养成暴击率,所以,理论上,高精西风配高暴岩主是六秒15点能量的第一充电宝,阿贝多是可以完美挂后台,15s应该可以提供21点能量,要是无法从怪物身上获得一点能量的话是不够的,但要已经有阿贝多并且可以额外获得一些能量的话可以更低成本的不占用诺艾尔输出时间完美获得能量。皇女作为脱手也可以获得约10点的能量,也可以带西风。

但其实,牺牲大量的资源和后台输出来换取诺艾尔的充能是根本不会划算的,这就是诺艾尔的第二个严重的问题。恶劣情况下想要流畅的大招实在需要太多的资源,反而得不偿失。所以就很尴尬,可能要牺牲一些流畅度。想我现在西风皇女配流放者岩主,勉勉强强还能用,但其实已经牺牲掉很多东西了。

诺艾尔的输出核心——盾

现在的岩系种种增益都与盾挂钩,而诺艾尔作为唯二有岩盾的角色,但又有些尴尬。因为在套盾情况下:诺艾尔可以降低敌方岩抗(双岩),全伤害增加15%(双岩),40%普攻重击加成(逆飞),30%增伤(璃骨剑不受到伤害)等等。这就造成有没有盾的诺艾尔差距巨大,可以算得上半个大招。

然后,诺艾尔的盾只有12持续时间却有24秒冷却,凭借天赋二减到18秒就顶天了,那么,盾是有真空期的。更何况高压环境下盾要是提前破裂,真空期就变得更长,_伤害的损失非常大。

所以说,诺艾尔的队伍中要有可以脱手上元素的角色,例如皇女行秋香菱等等,让诺艾尔可以凭借大招生成元素盾。而且还是要躲技能,保住脆弱的结晶盾。这样,元素精通也不能说是没有用。

武器选择

嗯,这边脑测一波高精璃骨是最优解。脑测原因是白影加的都是攻击力乘区,稀释很严重。狼末盾剑一个道理,加的还是攻击力。璃骨剑加的是诺艾尔最缺的双暴和增伤,还算是比较好保持璃骨被动的了。天空加充能是女仆需要的,但单看面板想都不用想白影配充能沙漏碾压天空加防御沙漏。然后就要考虑天空剑气这个东西就很难算了。所以就咕咕咕了这个以后有空再补吧

配队小总结

要绑定双岩,要配充电宝,要带脱手挂元素的角色。

要处理好诺艾尔的充能问题,保持诺艾尔身上有盾。

诺艾尔论输出,其实肯定是比不过一些真正的大C的,还有着一些艰难的问题。论岩系不能反应的补偿,其实只有更高一些的攻击力面板,还要考虑其偏低的倍率,充能的艰难。这些是根本比不上魈高额增伤高额倍率的。所以,真要说诺艾尔的优势,是一定要把坦度考虑进去的,和那些大C相比,诺艾尔值得称道的是它的盾,它的高防御力带来的免伤,是坦克战士一类的定位。

原神12中班尼特武器是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神12班尼特武器推荐,也是班尼特最强武器选择指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

班尼特武器推荐(80级)

武器自然是面板越高越好,例如风鹰剑没人用可以给班尼特

腐殖之剑:攻击力:449

元素充能效率:419

充能这把武器虽然面板高也很契合班尼特但是大多数人是辅助,只推荐输出班尼特带

祭礼剑:攻击力401

元素充能效率:559%

这把实在是不推荐,前面腐殖之剑能免费入手,这把武器技能可以说是没有

西风剑:攻击力401

元素充能效率:559%

西风剑可以说是完美契合班尼特在队伍里的辅助定位暴击给的微粒还是很多的

如果你是5命班尼特我推荐你带暴击头能给队伍带来非常可观的充能微粒

天空之刃

天空之刃:攻击力532

元素充能效率503%

个人不推荐班尼特带这个,除了攻击力较高充能优秀之外,对团队提升没有西风剑大尤其是一些缺充能的角色,天空之刃更适合一些缺充能的c位。

其他武器就不是很推荐了,风鹰剑只推荐在圣遗物齐全的情况下使用,不然大招覆盖率太低就没什么作为辅助的作用了。

原神达达利亚和莫娜皆为五星水元素角色。其中,达达利亚定位是主C,既可远程弓箭输出又能近战爆发,有着十分不错的作战强度,无论消耗还是收割;莫娜是水元素工具人,其个体兼顾有嘲讽、减伤等机制,整体较为万金油。因此,若玩家缺少水元素工具人那么建议优先莫娜,反之若是缺乏水元素C位则建议达达利亚。

达达利亚和莫娜怎么获得

达达利亚和莫娜皆可通过祈愿抽奖获得,但概率很低,一般建议优先限时UP活动。

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最强角色排行

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元素增幅和聚变

风神瞳位置

五星圣遗物

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原神值得培养的角色原神平民必练四星角色原神值得养的c位角色2021。要看一个角色值不值得培养,就要看角色本身的强度了,本身的上限和下限很重要,那么在《原神》中,哪些角色值得培养呢一起来看看吧~

T0角色:各自属性中的绝对强者

可莉:可莉在游戏中的定位是法师,并且是目前公认的最强输出,攻击伤害极高,爆发能力也很优秀,自身的火属性搭配风属性或雷属性都是很不错的选择,再加上她的普攻和重击都是有弹道的,在地势高的地方相当于拥有了更大的攻击范围,占尽优势。

主角:主角是我们第一个可操控的角色,他/她是一名使用单手剑的风属性近战输出角色,拥有着不俗的伤害和聚怪控制效果,是一个可先手也可后手,且十分百搭的角色。自身的特殊性质让主角能够针对不同的敌人使用不同的技能加以克制,7种截然不同的元素变化也让他/她成为了元神第一工具人,有输出有回血可攻可守,堪称最强工具人。

魈:魈以恐怖的风元素AOE伤害稳居输出榜前列,E技能为向前一段突刺,可充能两次,大招为强化普攻和跳跃,主要输出手法为开大后跳起来,再砸下去,玩家可以想象为插秧。魈开启大招后,重击倍率显著提升,并且大招的充能也比较快,200点元素就能保证大招的无缝续航,并且在深渊中不会遇到伤害免疫的情况,适用性较强。

T1角色:各自属性中的佼佼者,如果没有对应属性的T0角色,可以考虑培养,也可成为队伍中的中流砥柱。

雷泽:雷泽在游戏中本就是主C定位,是一名雷属性角色,小技能有两种释放方式,积累雷之印以快速获得元素充能。大招释放之后每次攻击附带雷伤,并免除感**响,大大加强生存能力,而当配合芭芭拉的水圈时,在清理成群敌人时会有割草一般的快感。

温迪:温迪在游戏中的定位是辅助,作为风神下凡,小技能能使自己升空,功能性点满,且冷却较短。大招作为目前仅有的大范围聚怪加染色连携,且可以多次染色,“原神神恩”当之无愧,功能性和辅助性都拉满,属于队伍中不可或缺的辅助角色。

迪卢克:游戏中最完美的战士角色,个人能力极为突出,小技能可以释放三次的火元素伤害大剑劈砍,三段E即可冲散敌人阵型,后期甚至可以光速QA,伤害爆炸,大招为一条直线的火元素爆发伤害并激活爆发状态,能够焚尽一切,够肉还自带回血,简直是游戏中的完美角色。

T2角色:整体上有明显弱点,需要队伍中角色互相配合,不能作为主力出现,充当工具人的角色。

香菱:近战角色,普攻速度很快,并且有9次伤害数值,最后一击还有击飞效果,小技能为释放一个因吃辣喷火的锅巴,造成火元素伤害,但常常会受米氏锁定的影响而废掉,大招为甩出一个环绕自身的旋火轮,但缺乏短时内的多次染色,因此需要配合雷元素角色形成超载,才能打出较高伤害。

诺艾尔:岩石元素的角色,战士和奶妈的结合体,拥有全体附加的护盾以及群体血量恢复效果,在高难度的深渊中,这个技能十分有用,但是因为诺艾尔基本没有强力的输出能力,想要依靠诺艾尔扭转局势基本上是不可能的,只能靠诺艾尔拖住局势,然后让队伍中其他的主C打出输出。

琴:定位辅助,也是非常好用的应急队员,击退、回血在面对突发状况时都能从容的应对,蓄力和小技能附带一定的控制效果更是锦上添花,突出的就是一个稳定和慎重。小技能是极其优秀的聚怪控制,能吸附敌人并掷出,也是地形杀的一员好手,大招击退敌人造成风属性伤害,创造领域,进出领域都会造成伤害,还会为己方队友回复生命。

  原神中C位指的一般是输出位的意思,但在游戏中会有主c和副c的存在。

 主c驻场时间长,输出能强,能比较轻松处理大部分的怪。需要注意在不同的副本中主c往往要根据关卡配置来决定。