原神远吕羽氏遗事其五完成攻略

游戏攻略04

原神远吕羽氏遗事其五完成攻略,第1张

原神远吕羽氏遗事其五完成攻略
导读:原神远吕羽氏遗事其五的任务地点是无明砦,这里依然有一个机关解谜,而且还需要前面的解密都完成才能开启。任务需要玩家拿到无明砦middot;磐柱镇石,不知道怎么完成的玩家,下面小编分享了原神远吕羽氏遗事其五攻略,一起来看看吧。原神远吕羽氏遗事其

原神远吕羽氏遗事其五的任务地点是无明砦,这里依然有一个机关解谜,而且还需要前面的解密都完成才能开启。任务需要玩家拿到无明砦middot;磐柱镇石,不知道怎么完成的玩家,下面小编分享了原神远吕羽氏遗事其五攻略,一起来看看吧。

原神远吕羽氏遗事其五攻略

远吕羽氏遗事middot;其五

任务奖励:

冒险阅历times;450原石times;50大英雄的经验times;6摩拉times;60000

1、前往无明砦

遗迹方向祟神意志屏障,任务就是在那里了。

2、调查遗迹内部

需要利用周围的机关来破除屏障,下面给出电流传导的顺序,依次将每个机关调整至瞄准下一处机关即可,中途可以一边调整一边攻击「御引磐座」,观察电流走向以确保没有调错。

在保持原状态的基础上:御引磐座转向2次、1号调至仰视、2号转向2次且俯视、3号转向2次且俯视、4号转向2次、5号转向2次;

3、寻找缺失部件修复镇物

结界破坏后,磐柱镶珠就在鸣神磐柱正上方。

鸣神磐柱旁边还有一个魔偶剑鬼,将其击败后圆形场地边缘就会出现磐柱镇石。

两枚部件都在平台附近,拾取两枚部件交付即可。

4、向_回报情况

修复好镇物之后,我们回去找_回报,他就在我们来时的路上。

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原神孤岛诊疗谭任务完成攻略

帮助保本研究药物:

在藤兜砦附近找到保本,给他12颗鸣草用于研究药物,等到翌日晚间18点到21点找他(打开派蒙调整时间),他喝下药后引来了怪物(被祟神沾染的生物会不自觉地被散发着不详气息的源头吸引)

战斗提醒:1个海乱鬼·雷腾+2个野伏(第一和第二波),海乱鬼·雷腾+海乱鬼·炎威(第三波,控制怪物血量,尽量做到同时击杀,因为其中一个海乱鬼阵亡后,剩下的海乱鬼会进入狂暴状态,无法控制,瞬间恢复50%血量)

寻找保本的笔记本:

任务结束后,在他家院子的竹篮里放12棵鸣草,次日会出现一个精致宝箱,重复操作直到第三天发现保本并没有回来,宝箱也没有,开启元素视野找到三本「药师的笔记本」(下图红圈),找完之后再去蛇骨矿洞下方锚点获得一个华丽的宝箱。

药师的笔记本·一

药师的笔记本·二

药师的笔记本·三

华丽宝箱位置:

在原神20版本全新的踏鞴砂地图里,还是有不少的任务的,其中踏鞴物语的任务是开启踏鞴砂的地图的关键,所以小伙伴还是要认真的完成,但是大家都不清楚踏鞴物语终幕在哪里接?怎么触发?下面就和小编一起来看看。

原神踏鞴物语终幕怎么触发?在哪接?

任务奖励:冒险阅历times;350、原石times;40、大英雄的经验times;3、摩拉times;30000、精锻用魔矿times;6、梦见木方凳图纸times;1

完成踏鞴物语最后的准备后,和泽维尔对话触发。

1、进入「御影炉心」

2、寻找丢失的零件

去拾取零件的图中,会遇到一些怪物,可以直接无视,拿上零件就跑,中途用附近的雷樱枝条召唤雷种子抵挡环境伤害。零件拾取点附近共有三个,可以开启元素视野方便寻找:

3、将零件带回给泽维尔

找齐全部丢失的3枚零件后,回来将其交还给泽维尔。

4、进入「御影炉心」

5、打倒愚人众

设备的轰鸣声引来了附近的愚人众,敌人共两波,第一波是雷锤前锋军times;1,风拳前锋军times;1,第二波是藏镜仕女times;1。

6、与泽维尔对话

将这些来袭的愚人众全部击退后,去找泽维尔,和泽维尔一起前往「御影炉心」的底部。

7、前往「御影炉心」的底部

跟随任务指引到达御影炉心底部后,泽维尔安装好了净化装置,启动后就会进入战斗,请各位旅行者在启动前配置好阵容。当我们准备就绪后,就可以启动装置,开启最后的战斗了。

8、开启「净化装置」

注:这部分在启动后,需要我们保护装置不被破坏,注意吸引敌人仇恨,战斗过程中也要注意在场地边缘召唤雷种子来抵挡伤害。

启动装置后,再次引来了愚人众,我们要应对的挑战是保护装置不被破坏,共需击败6名敌人,第一波是水铳重卫士times;1、冰铳重卫士times;1,冰萤术士times;1,第二波是藏镜仕女times;1,火之债务处理人times;2。

将这6名来袭的愚人众击败后,装置会完成净化。

9、与泽维尔对话

挑战完成后,和泽维尔对话,跟随泽维尔去「御影炉心」的顶部。

10、前往「御影炉心」的顶部

回到顶部,发现这里的祟神密度已经下降到了无害的程度,这里的事情既然已经完全搞定了,回去向之前的那位士兵要报酬。

11、向虎之助回报

至此,踏鞴物语全部结束了,也会解锁成就「踏鞴物语」。完成踏鞴物语全部流程后,就可以接取新的世界任务「第七个武士」

原神踏鞴物语任务攻略

任务唯一难点在于最后的守护关,持续有debuff倒是问题不大,但是该任务守护的机关缺及其脆弱,怪的伤害对于机关来说很高,机关血掉完任务会直接失败,分享一下我是怎么过的:

启动机关后刷出来3个怪:1冰胖1水胖1冰术士

冰胖的仇恨是先锁到机关上的,而且冰胖喷喷枪伤害巨高,所以一刷出来直接控制+伤害灌死,水胖会给他回血,但是问题不大。

我用的是香菱北斗的超载,击杀冰胖后去杀冰术士和他的冰苍蝇,苍蝇也会打机关,但是水胖基本只奶人,不会威胁到机关的血量,所以先杀术士最后再杀了水胖。

这三个怪结束后会刷出来1晶术士2债务哥

债务哥的旋转刀对机关伤害很高,但是仇恨优先玩家,所以注意走位,别引到机关附近。

先去打晶术士,把债务哥仇恨引过来,不然债务哥开着刀走到机关旁边,蹭俩下机关就没血了。

等于还是跟上面一样,怪刷出来,直接先找晶术士给他灌死,两个债务哥的仇恨优先在玩家身上,但是注意别暴毙,这三个怪伤害超高,多利用技能无敌帧,吃药,开盾hellip;

最后杀了两个债务哥,任务触发结尾,我死了好多次,所以干脆放了个锚点。

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原神渊下宫与白夜国是24版本推出的新地图,渊下宫与白夜国有什么故事剧情?下面一起来看看原神24渊下宫与白夜国地图背景分析

即将到来的 24 海灯节版本不仅在璃月有非常丰富的游玩内容,稻妻地区也推出了一张体量超大的新地图。旅行者将重返海_岛协助巫女们完成仪式,解开珊瑚宫下大漩涡的封印,前往海_人的起源之地、位于提瓦特边界的白夜净土,探索神秘、美丽但危险的「渊下宫」,并了解曾经存在于此地的「白夜国」的故事。

珊瑚宫下的大漩涡是通往海_民起源之地海渊的入口。传说中,为了防止龙嗣之力现世作乱,大蛇尚在世时用其神力对入口进行了封印,并由现人神巫女代代传承巩固封印的仪式。而开启海渊的那柄钥匙,正是由大蛇精血凝成的泪滴状神器「月浴渊之钥」

渊下宫大地图。和金苹果群岛类似是一片脱离提瓦特的独立区域,预计规模只会比龙脊雪山更大

根据直播中提供的信息我们可以直到:远古时期(猜测应该比雷神巴尔姐妹开始统治稻妻的时间点还要早得多),渊下宫原本也是位于海面之上的正常岛屿。然而因为一次原因不明的大灾变,导致整个渊下宫沉入稻妻之下的虚无海渊中。

跟随岛屿一同堕入海渊的人们从此再也无法见到真正的日光,他们与黑暗做了长久的斗争,在蛇神的带领下在海底建立起自己的文明。随着技术的发展,渊下宫的人们修建了名为「大日御舆」的高塔,这座高塔犹如人造的太阳释放出无穷的光明,将原本永夜的海渊照得如白昼般明亮。渊下宫的人们也因此将自己的国度唤作「白夜国」。

PS1:老是忍不住联想到等离子火花塔我明白了,原来你们海_人是从 M78 星云来的。

PS2:讲实话,看到前瞻中对渊下宫的展示我是真的被惊到了。很难想象,这样的地图、这样的光影效果居然是可以搬到移动设备上的,技术力简直恐怖如斯。

人造太阳「大日御舆」(Dainichi Mikoshi)。「大日」指如来功成之后身后的一轮金身佛光,喻指太阳;「御舆」则意为「安置神体或神牌的轿子」,因此可以猜测,「大日御舆」的能量来源可能与神无冢踏鞴砂的「御影炉心」类似,也是某位神明的核心

地图设计层面,整个渊下宫的设计可以说都是围绕「大日御舆」这一光源展开的。

当旅行者越过珊瑚宫下的大漩涡后,首先会经过一段封闭而幽暗的空间,接着倏尔之间,渊下宫广阔的世界便会出现在眼前,破碎的岛屿浮于庞大而虚无的空洞中,远方大日御舆散发出强烈的光晕成为我们视线的焦点。我想到实际游玩时,这一刻一定会非常震撼。

在玩法上,围绕大日御舆渊下宫有一套独特的「昼夜转换」全局机制。旅行者可以在到达大日御舆后,通过机关让渊下宫在「常夜」和「白夜」状态间转换,从而使得地图呈现出不同的风貌与环境。与世隔绝又不存在自然昼夜循环的渊下宫原本就有着迥异于地表的苍白色调与奇异生态,而大日御舆带来的强烈光影变化更令这里产生了非凡而美丽的视觉效果。

大日御舆影响着整个渊下宫的光照,玩家可通过机关进行调整

白夜状态下凸显的是海渊中富有奇异科技感的文明遗迹群落与巨型人文遗迹,粗犷的建筑线条搭配肆意扭曲的树木,在冷色基调下展出一股荒凉的气息

常夜状态下建筑物模糊化成为背景板,凸显的是海渊中的形态各异、散发微光的海底植物,渲染出一种梦幻的氛围。图中展示的是被巨型荧光珊瑚群包围的常夜灵庙,静静流淌的冥河从场景中穿过,共同构成一幅如梦如幻的美丽画卷

渊下宫在解密设计这块也与「昼夜转换」机制联系紧密,大日御舆的状态切换也会影响场景中一些机关的交互状态,一些谜题需要玩家在这种变化中找出打破矛盾的规律才能解开。可以料想,渊下宫的谜题应该不会太简单,需要一定的观察与思考。

从以上种种介绍来看,渊下宫无疑耗费了制作组极大的心血,相信届时一定能为我们带来足够惊艳的游玩体验吧。

除了广阔的地图与迷人的美术设计,作为海_人神话中先祖的起源之地,渊下宫开放带来的对海_历史进一步揭晓才是让我最最期待的部分。

个人一直以来都对海_这片被斑斓珊瑚与璀璨真珠装点的梦幻国度十分着迷,尤其是对他们同鸣神文化迥异的习俗以及所信奉的独特「海_大御神」(即大蛇魔神「奥罗巴斯」)信仰充满兴趣。相信不少朋友应该知道,根据目前游戏中提供的线索,最初是魔神战争中落败、逃往暗之外海的大蛇在海渊中偶遇了饱受龙嗣之苦的海_先民,大蛇选择牺牲自身力量拯救了这群弃民并最终将他们自永夜国土中带往海面,动用神力升起陆地缔造了如今的海_。

渊下宫的某处大殿内有大量大蛇魔神奥罗巴斯的雕像,盘绕身体上伸展出的珊瑚枝是大蛇作为神明最明显的特征。此地的雕像也意味着,早在大蛇带领海_先民登上海面前,海渊中就已形成了成规模的大蛇信仰

而有关更加久远的「渊下宫」时代历史则一直蒙着一层神秘的面纱。值得注意的是,23 版本中游戏内新增了一本名为《常世国龙蛇传》的书籍。这本书籍中提供的信息为该时期的历史做了非常重要、甚至可以说颠覆原先认知的补充。下面就贴上我早前写的有关渊下宫历史的文段:

彼时海渊中的支配种族深海龙嗣四处横行、草菅人命,威胁人类生存,有贤者阿倍良久得到常世神开悟,在这永夜世界中制造出人造太阳,从此人类有了对抗这些魔物的手段。先民选立领袖,号称「太阳之子」,在其带领下利用太阳伟力驱逐忌惮光明的龙嗣,建立起繁荣的国度。

威胁着渊下宫人民的怪物「深海龙蜥」。这些喜好黑暗的掠食者通常群居,极度危险,龙蜥种族中某些特殊个体还会进化成更加凶险狡诈的形态

但异种外患尚未除净,王就已暴露人性的自私腌_。他仅因嫉妒,便将为民众带来光明之希望也是造就自己地位的贤者终生囚禁,此后更是构陷忠良、横征暴敛,构筑起一如远方风国度中迭卡拉庇安般的暴君统治,原本护佑人民的温暖阳光从此变为毒辣的烈日。

直到无数黑暗岁月后,某位小童在一次采药中邂逅了在魔神竞争中落败、荫蔽之众已不存一人的大蛇。小童并未对面前的庞然巨物感到恐惧,相反心生亲近,觉得彼此有缘的大蛇应允小童许下愿望。

而小童的心愿,就是希望大蛇成为渊下之民的神,带领他们推翻太阳之子的腐朽王权,同时抵御境外龙嗣异种的侵攻。从此新的势力在渊下崛起,先民围绕在外来的大蛇身边,掀起了力挽狂澜的革命。 最终也是在大蛇的带领下,先民们踩着由其神力构成的磷光珊瑚阶梯,离开了祖辈时代生活的海渊抵达海面,第一次沐浴在了真正的阳光下,获得新生。

人们尊大蛇为「海_大御神」,意为「统管诸海之神君」,大蛇也承担起引领子民的职责,在初见天光的诸多氏族中间广立神人,择选巫女,授认人君,亲自为他们加以五彩珊瑚与明亮真珠制成的无垢华冠,建立起海_独特的社会体制。

海民们在岛屿间耕作渔猎,建起屋舍,那些离开海渊的斗争中失去氏族的孤独者被接纳进入新的家庭。

海女们哼唱着鲸之歌谣,在染上月色的波涛中与海月共舞,忘却了忧愁,就连柔嫩的花儿也重获色彩。

巫女们以大御神所授的明珠之智引导同胞,同御子神扶助惧怕白日者,这群与海_同梦而眠的神子们,血脉中代代传承永不幻灭的希望。

就这样,海_民族在优雅悠扬的岛歌声中诞生了。

珊瑚与海绵丛生的华彩深海之梦延续了很久很久,海_之子相信,大御神的玉轮将如皓月永照珊瑚国土。直到那命定的一日,斩断山岳与神体的稻光一刀落下,曾经的华梦与守望消散,变成名为「祟神」的猛毒与诅咒

PS3:自荐小黑盒上个人写的另一篇介绍考据海_历史文化的文章,大家感兴趣可以点击下方链接观看。

《原神》:海_历史与文化背景考察

以上便是海_与渊下宫的前世今生,不过相信很多朋友读完这些后已经意识到了矛盾:结合这次前瞻直播给出的信息,海渊中已经出现了两个不同的国家「常世国」与「白夜国」。前者是凡人建立的国度,由贤者阿倍良久制造出人造太阳(也就是高塔「大日御舆」),后来被外来的蛇神推翻了暴君统治;而后者给出的相关信息是,人类在蛇神的带领下建立高塔照亮了黑暗。

类似海_岛,渊下宫中也存在有巨大珊瑚的独特景观,这其实也是大蛇神力的一种体现

究竟是在谁的带领下,人类于海渊中建立起了伟大的文明

另外,根据「远海夷地」系列材料的描述:大蛇不惜折损自身的力量,亲手折断了自己身体上的四色珊瑚枝条,为蜷缩在黑暗中的孩子们送去照亮周遭的温暖的光明;它毫无保留地将自己的全部珊瑚鳞角折下,筑起一道登高的阶梯,让这些被困于海渊的弃民得以重返地面,见到阳光。

这就意味着,大蛇是在高塔建立前就与海_民进行了接触。显然,这个描述与《常世国龙蛇传》中的故事以及渊下宫的现状是相冲突的。

所以,「常世国」与「白夜国」间到底存在着何种关系大蛇究竟是从什么时候开始接触海_先民的目前海_居民口耳相传的民族历史与神话传说是否有在漫长的历史中遭到扭曲甚至刻意篡改的部分我们从现有的有限、片面的线索得出的历史又是否是历史的真相呢

以及一个最关键的问题:目前海渊中的人造太阳大日御舆依然运行良好,那为什么当初大蛇还要带着先民冒着技术退步与生存条件恶化的风险来到海面呢

从海渊中的建筑和设施不难看出,过去的海_人是拥有高度发达技术的辉煌文明

如今的海_已经退化为小农文明。并且,海_岛为大蛇利用神力强行托出海面形成,面积小且面临着「圣土化」(土地盐碱化)的严重问题导致难以耕种,根本不适合人类长久生存发展

根据直播中透露的信息,这次渊下宫在剧情这块会采用与雪山类似的「碎片化」叙事模式,在有限的引导下,玩家可以自由在地区探索寻获线索。上述这些剧情问题也只有等渊下宫正式开放后才能获得进一步解答了,届时我们将可以梳理出一条完整的从渊下宫到海_的时间线。嘿嘿,真是让人有些迫不及待呀。

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《原神》早柚突破材料获取路线分享

魔偶机心获取方式:击杀区域BOSS—魔偶剑鬼掉落。

晶化骨髓

获得方式:野外采集

描述:蕴含着「祟神」力量的晶体。治炼时加入这种物质的话,能极大地提高钢铁制品的强度与韧性。

晶化骨髓采集标点

骗骗花蜜

描述:从花蕊中提取出的花銮,其中含有少量元素尝起来和甜甜花的味遒有些微妙地相似。

骗骗花击杀标点

原神远吕羽氏遗事其一结界怎么过原神远吕羽氏遗事其一解密怎么过远吕羽氏遗事其一详细通关攻略。原神远吕羽氏遗事其一中最难的的一部分就是解密地方哦,需要根据结界顺序收集部件道具,如何顺利通关呢,详细方法内容下面来告诉给大家吧~

原神远吕羽氏遗事其一解密

远吕羽氏遗事·其一

任务奖励:

冒险阅历×300原石×40大英雄的经验×4摩拉×3w

1观察镇物

接下_的委托,我们去看看这奇特的石灯,看看能不能找到修复的方法。跟随指引,来到_身后不远处的「鸣神磐柱」,细细观察后,我们觉得这座镇物应该是少了什么东西。

2寻找缺失部件修复镇物

按派蒙所说,我们在附近用元素视野观察一下元素逸散的情况吧。果然,在镇物周围出现了指引的元素波动,跟随指引去寻找镇物吧。

首先跟随指引向东北方向寻找,远远就能看到一个球体镶珠被祟神意志形成的结界所阻挡,需要我们使用周围的特殊装置「御引磐座」和「雷承之鉴」协同破坏结界。

这里为各位旅行者简单说明一下这部分机关相关的内容:

首先是「御引磐座」,通体发散强光,这个装置相当于机关的起点,对其攻击可以使其产生电流,发射向预先调整好的方向。

其次是「雷承之鉴」,仅核心部位发光,这个装置相当于机关的中继,「御引磐座」发出的电流在碰到「雷承之鉴」后,会被其向着调整好的方向传导。

注:「御引磐座」和「雷承之鉴」均可调整方向和角度。

最后是祟神意志影响下形成的结界,表现为被水笼罩的屏障,这个装置相当于机关的终点,需要通过「御引磐座」产生的电流攻击方可解除。

也就是说,整体的机关玩法就是调整好「御引磐座」和「雷承之鉴」的角度朝向,最后通过攻击「御引磐座」产生电流,将其传导至攻击到结界,这样一个环环相扣的解谜内容。

那么回到我们面前的这座机关,共有1个「御引磐座」和3个「雷承之鉴」,电流传导的路线起点1即为「御引磐座」,2、3、4为「雷承之鉴」,按照图中标注将前一个调整至正确指向后一个即可。

注:推荐携带一名弓箭角色,每步调整后通过远程攻击打一下起点的「御引磐座」,使其释放电流,看一下有没有按照我们预想的路线走,如果有走错方向或者角度的就说明那里的「雷承之鉴」没有调整正确。

解除屏障后从上面飞下来,在空中拾取这枚圆形缺失部件即可。

另外一枚六面体形状的镇石就在圆盘底部,同样直接拾取即可。

拿到两枚缺失部件后,我们就可以回到鸣神磐柱所在的位置镶嵌部件了,交付这两枚部件后,随着一段过场动画,可以看到天色也有所缓和,我们再去和_交谈看看吧。

3返回与_对话

果不其然,修复了镇物,正如_的猜想一般,云层明显有所消散。他告诉我们,接下来还有蛇神之首与蛇骨矿洞的两处镇物需要修复。

不只是_,我们也想看看这座岛放晴是什么样子呢,就再帮帮他吧,等解决了这两处,再到无明砦去找_。

至此,远吕羽氏遗事·其一到这里就全部完成了,在这部分我们也熟悉了破除屏障和修复镇物的方法,后面我们继续介绍远吕羽氏遗事·其二。

全部调整正确后,攻击1号的「御引磐座」,就会进入一段过场动画展示电流的移动过程,最终解除屏障。

原神21版本即将更新,那么21版本的主线讲了什么呢部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神21主线故事剧情整理分析吧。

原神21主线故事剧情整理分析

万叶会重新点亮友人的雷属性神之眼,友人会在21主线剧情里回归,以魂魄的方式(类似于胡桃传说任务的那个老孟的朋友)出现在我们面前。虽然万叶无法使用两枚神之眼,但(在主线中)在特定情形下可以用雷属性神之眼一小会儿。

最开始,哲平(就是那个被我们救下的反抗军NPC)让主角拜访心海的住所(珊瑚宫),然后因为主角在心海心目中的重要性被拉高使得哲平很嫉妒,于是这货就掉进了愚人众的陷阱,被愚人众命令制造出一个攻击幕府军的假象,然而哲平没把这事告诉别人。没过多久,当哲平在反抗军当中立下的功劳终于追上主角之后,哲平便死于某个东西的副作用(原文没明说,译者猜应该是祟神或晶化骨髓)。主角陷入暴怒开始在稻妻全境追杀愚人众,然后发现了愚人众的大本营/巢穴,然后就像在21版本预告看到的那样遇见了散兵。然而,主角被散兵击败了,八重突然出现,用雷神的神之心作为交换带走了我们的主角。(是的你没有看错,神之心就这么无了)

根据预告片所示,或许也就是开头那一幕,当八重唤醒我们主角的时候,告诉了我们要改变雷**〈雷电将军的里人格)的想法并阻止这个状态。八重之所以这么做是因为我们的爷是唯—一个能够进入影的结界并能够接触到影的人,而不是那个铁憨憨(我们在外面看到的那个将军,其实是个替身)。因为铁憨憨本身的性质跟阿贝多类似,是被影创作出来的,这也就是为什么在20版本中的那个铁憨憨的态度和面部表情会在战斗结束之后发生变化。我们的八重神子唯一在乎的是真正的雷电将军(她的闺蜜雷**),而不是其他的什么东西。

之后,八重告诉我们天领奉行已经叛变,但九条没有。天领奉行一直没有把反抗军和愚人众的事告诉铁憨憨,搞得铁憨憨和影都像是个暴君。因此我们要做的就是说服九条加入我们。当九条核实了我们的说法之后便跑步离开去′解决'她家族的话事/领头人,然后便跑去找铁憨憨。紧接着,九条冲进了铁憨憨跟女士交谈的会场,开始质问她们一些问题(应该是质问女士)。最终,九条在御前决斗中不敌女士,然后女士要求铁憨憨按照御前决斗的规则做掉九条。这时候爷冲了进来阻止了将军并向女士提出决斗,然后胜出,然后铁憨憨就把女士给做了。

女士死亡后,铁憨憨没有像上一次让我们逃跑,而是冲过来要杀了爷。但这时候正如PV里面所看到的那样,反抗军和万叶冲了进来又一次把爷给救了出去(本文作者表示没有更多细节)。最终,真正的将军雷**出现,再次打开结界然后八重按照计划趁机溜了进来。当我们将影将军击败之后,影暂时答应了我们的愿望停止了眼狩令但并没有消除对我们主角的敌意。

八重先让雷**去天守阁休息,然后就像温迪和钟离那样私下的回答了主线中存在的诸多主要问题。重要的信息如下:

与铁憨憨相比,散兵是雷神捏人的失败/副产物,而雷**不能自己亲手灭了散兵的肉体,于是她清空了散兵的记忆并释放/放逐了他,然后散兵回到稻妻并收缴了雷**的神之眼。

影有一个双胞胎姐姐/妹妹(英文原文只有sisiter,无法区分),她们二人并肩作战,但她的sister被污染(也可能是钟离说过的磨损,因为原文用的是eroded,既可以理解为像是金属生锈般的侵蚀也可以理解为被泥巴玷污的污染),迫使影不得不在坎瑞亚的战斗中砍了她的sister。

影非常害怕钟离提到过的磨损,并担心自己有朝

一日会变得跟她sister—样做出伤害稻妻的事。也止是因此,影将自己与稻妻隔绝开来,与天空岛(英文原文Celestia)决裂,把自己的神之眼绐了八重,捏了铁憨憨,杀了自己(是的,英语原文killedherself),然后把她自己的意志转移到了那个血红色的结界之中——因为雷**自身的躯体和器官会被时间磨损,但铁憨憨的不会。

影在临走之前向八重告别,然后就这么独自困在结界里长达五百多年,就为了躲避侵蚀/磨损。铁憨憨自己仍然有着那副肉体附带的个人思想,但她只会追求机制的永恒,而没有别的想法。

主线完结之后:在影的传说任务里,我们的爷跑去安慰影。影的想法虽然已经改变,但铁憨憨的想法却没有。因为铁憨憨是被刻意塑造成追求永恒的模样的缘故,铁憨憨的本能依旧是固执的寻求永恒,因此铁憨憨将影视作她的敌人,认为影已经被时间所侵蚀/磨损了。在珊瑚宫心海的故事线里,如预告片所示,政府与抵抗双方已达成停战协议。