梦幻西游手游隐攻宝宝怎么加点 隐攻宝宝加点和打书推

游戏攻略09

梦幻西游手游隐攻宝宝怎么加点 隐攻宝宝加点和打书推,第1张

梦幻西游手游隐攻宝宝怎么加点 隐攻宝宝加点和打书推
导读:隐攻击宝宝顾名思义,是指带有隐身或者高隐身技能的物理输出宝宝,隐攻对宝宝本身的资质要求也不算高,攻击资质影响着攻击力,速度资质决定你宝宝的速度是不是比对面的宝宝,人物快,再是成长,成长影响自身所有属性,所以成长不能太低哦。隐身技能低级隐身:

隐攻击宝宝顾名思义,是指带有隐身或者高隐身技能的物理输出宝宝,隐攻对宝宝本身的资质要求也不算高,攻击资质影响着攻击力,速度资质决定你宝宝的速度是不是比对面的宝宝,人物快,再是成长,成长影响自身所有属性,所以成长不能太低哦。

隐身技能

低级隐身:自动附加隐身法术2~3回合,隐身状态下物理攻击能力会降低20%,且无法使用法术,

高级隐身:自动附加隐身法术3~5回合,隐身状态下物理攻击能力会降低15%,且无法使用法术,。

从以上对比来看,高级隐身虽然价格昂贵,但是其战斗价值要大大优于低级隐身,再考虑到目前高价兽诀的总体价格在不断下滑,更老区玩家给自己65以及65以上召唤兽选择高级隐身。

既然是攻宝宝 高级必杀,高级连击、高级偷袭、高级突进、高级强力、高级隐身、高级神佑这些技能是必不可少的,假如技能格子多,可以在配合感知清理对方的隐身宝宝,高级敏捷这个技能 能让你比对面的隐攻速度更快,如果敏捷点加的多可能比对方的人还要快哦~

主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一龙宫

门派特色:法术必中。

可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

现行加点:

1、全魔龙,5魔:

个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

优点:强,不是一般的强。

缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

2、敏龙,0。5敏或不加敏:

敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。

缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。

3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

优点:不容易死。

缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。

总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。

二、五庄观

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就 不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:经不起时间考验。

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

三、普陀山

门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。

可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

现行加点:

1、血耐型,2血3耐:

早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。

优点:基本不死。

缺点:做什么都行但都不是最好。

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言

4 回复:最新最全面的12门派加点分析转贴

优点:肯定全队最后一个死。

缺点:做什么也不行。

3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:

PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡 住一个群法伤害。

优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。

缺点:没缺点。

总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。

四、天宫

门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

现行加点:

1、钢板型,3-4耐极限5耐:

不做评价。

2、敏捷型,高速TG:

所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

缺点:单封对物理系的压制不够。

3、力TG,不加力的力TG:

并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

4、魔TG。当LG练的TG:

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。 五、大唐官府

门派特色:打别人自己掉血。

可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决 现行加点:

1、全力DT:

拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

2、血耐DT,3。5-4力:

属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

3、骷髅DT,全力不点强身:

现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生

存空间。

优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。

缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。

总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群

P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法

宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。 六、化生寺

门派特色:抗女儿和盘丝封5%

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

作者: 梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26 回复此发言

5 回复:最新最全面的12门派加点分析转贴

1、血耐HS,2。5血2。5耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:不突出。

缺点:不明显。

2、敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

3、全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

不多,但却用尸战理论。

优点:打任务不错。

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

七、方寸山

门派特色:可以降属性的封

可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)

1、5敏FC:

服战成员。

优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

2、中敏FC,2-4敏:

只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

缺点:FC人才凋零。

3、力FC:

很少有,但他是梦幻单P的王者。

优点:可恶的分身术。

缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。

4、血耐FC:

他认为只要活着就有希望。

优点:擅长持久战。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。

八、女儿村

门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度

可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶

加点:

1、全血NE:

早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人

缺点:全是缺点。

2、5敏NE:

服战成员,不做解释了。

3、2-4敏NE

现行主流NE。

优点:同样加点比一般封系快。

缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。

4、力NE:

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!

缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。

总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下

来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。

人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。 九、狮驼岭

门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

现行加点:

1、全力STL:

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

2、敏STL:

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

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超级神鸡技能打书选择攻略

1、常规加点131,打书推荐:高连击、高强力(高必杀)

有高偷高神,打高连增加输出频率,打高强增加输出强度(这里推荐高强而不推荐高必杀,原因很简单,第一是省钱,第二是增加输出强度。不推荐生死决,毕竟神鸡因为技能特性优先出手。

2、加点1体4力,打书推荐:高连击、高隐身

打高隐身在一定程度上保证了生存率,无论是难度任务、星官、PK,都比较实用。

3、加点3力2体(体质点可以减少部分增加敏捷)或1体2力2耐,打书推荐:高连击、高驱鬼

驱鬼宠第一保证的是速度,而神鸡的技能决定了只要出手就必定比同加点的鬼魂神兽速度快。由于神兽很少带高反震,因此高连可以完美触发增加输出频率。超级设计的特技风舞触发两次后相当于自带敏捷,基本上相当于省去了半个技能格子和一部分的敏捷抢速加点。

这就是小编为大家带来的梦幻西游手游超级神鸡怎么打书,更多精彩内容请关注铁骨网。

1、高速血宠

必备技能:敏捷(高)、隐身(高)、固法(高)、神佑复生(高)。

富余技能:防御(高)、反震(高)、神迹(高)等等。(见仁见智,不同技能搭配会有不同效果)

高速血宠加点推荐:3敏2血 或者3敏1耐1血

2、配速血宠

配速血宠适合在PK中为玩家提供后勤保证。

必备技能:敏捷(高)、隐身(高)、固法(高)、神佑复生(高)。

富余技能:防御(高)、反震(高)、神迹(高)等等。

配速血宠加点推荐:2敏1耐2血 或者 2敏3血

3、龟速血宠

龟速血宠在很适合在战斗中需要复活队友时使用。

必备技能:幸运(高)、防御(高)、反震(高)、神佑复生(高)、迟钝(如若不追求极限龟,可不打迟钝)。

富余技能:固法(高)等等。

龟速血宠加点推荐:5血 或者1耐4血、2耐3血

以上就是宁神给大家整理的梦幻西游手游血宠加点的方式了,宠物有血宠攻法宠之分,而在其之下还有不同的用途,因此在加点方面也是不尽相同的。大家要根据自己宝宝的实际需要来加点哦。

个人推荐:血耐BB要高防资,中高的体资,其他能高就高,灵符BB不错,加点两血三耐,打书高幸运高否定高再生还要认证本单法,雷击不错,动画效果快,成品后就爽呆了,抗攻抗法抗封抗毒躲法(打不中)还能秒,能回血,回血质量高,高必、大唐梦寐以求的爆必在这只BB身上就算使尽吃奶的力气也爆不了,攻BB物理系砍这只BB绝对郁闷得直咬牙

宠物的选择自然是成长越高,资质越高的好。至于天兵又该怎么打书加点呢,有下面几种方案:

天兵血耐宠打书

血耐宠更多是用来任务时用,比如星官和泡泡王等,需要宝宝扛大量的伤害,所以加点通常是三体两耐或者两体三耐都行。

因为是用来扛伤害的,所以肯定不能打隐身了,通常都是选择高级防御,高级固法,高级招架,高级再生,高级神迹,高级反震,高级神佑。

因为通常就四个技能,所以这几本书中,高级神佑必备,高级防御自带,另外两本书大家可以根据自己的情况选择。

打书顺序为:固法——>招架——>防御——>神佑

天兵配速血宠打书

对于配速血宠来讲,通常分为龟速宠和卡速宠两种。龟速宠通常是每回合最后出手,把己方的狮驼大唐方寸等先手拉起来,配合高速宠回血或者解封。而卡速宠则主要是保证自己倒下了,宝宝能把自己拉起来输出或者控尸等。

龟速宠打书顺序为:迟钝——>防御——>隐身——>神佑

卡速宠打书顺序:敏捷/招架/反震/固法——>防御——>隐身——>神佑

对于卡速宠来讲,通常需要根据自己的速度选择打迟钝还是敏捷或者两样都不选择,这都需要玩家根据自己的速度选择,但作为PK的宠物,防御、隐身、神佑,这三本书绝对是不能少的。

在打书的时候可以先打本低级法术攻击书,然后认证,以免重复顶书以及打不掉的书。

日``骷髅DT`血BB看ZZ

能和自己PK时的速度配合出来就行``这点看自己属性``要不就是超龟速``5血的``如果J升高了``发现速度过快建议不要在升级了。。。技能就是高震`高隐高神高精神。。带迟钝``这样就已经4技了

`打多了`运气不好BB会大残。。。因为你是5力骷髅DT``群P不要带血敏BB因为中间卡的速度太多`很容易被守尸```要带就带龟速``要不就带能和自己PK时速度差不多少的血BB要不很容易被人钻空子``夹在你和你BB速度之间守你``技能都一样``高神这个生存技能是必存的```