狼人杀之我见

游戏攻略02

狼人杀之我见,第1张

狼人杀之我见
导读: 这次团建有玩了几把狼人杀,我想以后几乎大伙在一起,最好的团体活动应该就是狼人杀了,觉得有必要花心思把这件事琢磨清楚 我认为 影响力最重要 影响力在两这里有两层含义 一是影响力是指你 在游戏中的影响力 决定你了玩的好不好

这次团建有玩了几把狼人杀,我想以后几乎大伙在一起,最好的团体活动应该就是狼人杀了,觉得有必要花心思把这件事琢磨清楚

我认为 影响力最重要

影响力在两这里有两层含义

一是影响力是指你 在游戏中的影响力 决定你了玩的好不好

二是影响力指游戏中你的影响力,可以一定程度上反应的你在工作、生活中的影响力,也就说你 平时在群体中的影响力 可以通过游戏反映出来,如果玩的好,一定程度上也可以增加自己在群体中的影响力。

简单分析一下问什么这两点影响力在我看来最重要。

第一点,玩的过程中怎么玩好

好与不好外在表现就是能不能获得胜利

那么获得胜利的关键是什么呢?

如果是狼人,如果你能够影响更多的平民/神认可你的逻辑,跟着你的逻辑走,从而达到目标,那就是胜利的关键

如果好人,同样,如果你能够所有的好人,认可你的逻辑,跟着你的逻辑走,从而达到目标,那就是胜利的关键

所以作为任何一方,你的在玩家中的影响力决定了你最后你能不能玩的好,引导大家(有自己的逻辑和观点、并能够让大家信服)走向胜利

所以,狼人杀游戏就是体现影响力的游戏,想要玩的好,就需要注重自己再群体中的影响力,不断的去提升影响力

第二点,玩狼人杀的目的

为什么玩这个游戏呢?这个游戏就是一个社交游戏,包含了观察、推理、表达等一系列过程,通过游戏可以锻炼上述的各方面能力确实重要,除此之外,更重要的一点就是通过游戏增强自己在群体中间的影响力。

在群体中影响力的强弱也是观察、推理、表达等各种能力的综合体现

产生对群体有用的东西最重要

从我观察的经验看来,还没有找出反例来推翻上面这句话

身边的领导,在你不知所措的时候,利用他自己的资源、经验、认知,给你关键性的帮助,毫无疑问,这是最有用的,所以一般而言,领导在部门群体中影响力最大

李笑来的得到订阅专栏,简单、清楚的把重要的概念讲清楚,不太注重写作的修辞,更注重写出来的东西对读者有没有用,二十多个专栏中卖的最好,影响力最大

身边给你提供有用的东西的人,总会在你心中占据一定的位置,那就是他在你心中的影响力,给你提供的有用的东西越多,影响力也就越大

在游戏当中,就是那些在场上提供别人认为的有用的信息的人,就会得到群体的认可,获得他与之匹配的影响力

在狼人杀游戏中,你产生的东西就是你的思路、发言、表达。

所以问题就是,什么样的思路、发言、表达才会对别人有用?

我认为这几点比较重要,

第一、思路清晰,有自己的观点(分析能力)

第二、在这个观点的基础上,讲出生动的故事,使得人们信服。(表达能力)人们往往喜欢听故事,生动的故事更是容易打动听者。

第三,为了让别人信服,需要刻意练习。

有清晰的观点,也有与之匹配的故事,那么可以确保我们提供给群体的就是有用的信息了。

但是,因为角色的影响(拿到狼人都会紧张),要做到生动的故事往往很难,所以需要练习自己不要露出破绽。

某狼人杀游戏大神说:“你当狼人的状态上限就是你玩好人的状态上限”,这样的状态就要通过练习才能达到。

总结一下,要玩好狼人杀,重点在这几个方面:

一、 分析能力 ,这是提供清晰思路和观点的保障,当然这里的分析也是在观察能力的基础上做出的分析判断,有力地分析能够帮助自己在大脑中构建地图,这也是讲出好故事的基础。

二、 表达能力 ,光自己分析清楚了场上的局势是不够的,你必须影响他人跟随你的观点,从而左右局势。能够将自己的观点通过讲故事的方式表达出来,让你要影响的群体听得懂,这就是表达能力。而有用的东西最能打动并影响群体(自己认为有用的不一定对群体有用,要提供群体认为有用的东西)

三、 多多练习 ,要克服拿到狼人角色的心理障碍,光靠几次玩玩很难做到,如果心里障碍无法克服,正常水平的思考和表达(以上2点)就很难做到,在发言的时候玩玩自己的语言、表情、动作就很容易把自己暴露,拿到好人卡的时候大家就没什么心理障碍了,也就不影响思考和表达了。

nir eyal归纳出上瘾模型的四个要点:触发点、行动、多样化反馈和投入。

首先这个人必须有个触发点知道这个APP,这个触发点可分为外部触发和内部触发。外部触发包括广告、朋友推荐等,而内部触发主要发生在用户因为自身原因产生的冲动,比如一个人没钱,需要贷款,那么这个动机就会成为他寻找贷款渠道的触发点;再比如一个人到年纪了,没对象,那么寻找对象的动机就会成为他寻找交友平台的触发点。如果没有触发点,就没有后续。

第二步,用户get到了触发点,如果打开了应用开始游戏就完成了“行动”。这个行动需要两个前提,一个是用户有行动的兴趣;一个是用户有行动的能力。如果触发点并没有让用户产生兴趣,去做打开APP的动作,也有可能用户打开了APP但是APP本身的体验或者流畅度让用户觉得不舒服放弃了行动,那用户的行为还是将止于此。

第三步,用户行动,但并没有得到反馈,用户再次行动的可能性就会降低。饿了,发现伸手就能获得食物,用户就会再次做这个动作。人只会为有意义的事情去行动。这里的反馈还可以简单分为两种,一种是隐性的,比如用户跑步,会逐渐让自己更健壮,学习参加辩论会让自己的思辨思维得到加强;另一种是显性的、及时的,每次跑步结束通过虚拟勋章、展示跑步公里数成就等方式显像化奖励。前者说的是产品定位和产品方向,一款产品如果对用户的生活没有任何影响基本没有起来的可能,即使起来也是昙花一现很快被淘汰;后者则是产品设计的主要内容。

而eyal这里还加了个形容词:多变。如果奖励变成常规化的内容,用户在开始的时候可能会因此惊喜,但很容易对此审美疲劳,直到厌倦,激励再也起不了波澜变。赌博之所有让人上瘾,就在于结果的不确定性。这里还有一个案例说明,说是科学家对正在赌博的人做过一个实验,用户脑中体现兴奋的化学元素达到顶峰的时候不是在开奖的那一刻,而是在没开奖的等待时间。

第三步,投入。人都不愿意承受失去。用户此前投入的越多,离开成本越高,用户离开的可能性就越低。拿记账本来说,目前市面上有两类记账软件,一种是支付宝、网易有钱这种用户不需要做任何录入,只要简单设置一个同步,每天的消费记录都能自动生成;另一种则是保有手动记账的模式,将纸张记账改成软件记账。暂不论哪种方式更好,单从投入离开门槛来看,手动记账的用户离开成本明显要高出自动记账。

以《狼人杀》APP为例。

触发点。这里触发点可以从两点展开,一种是APP新玩家,一种的APP老玩家。

APP新玩家的触发点是狼人杀的桌游,玩过狼人杀线下桌游的用户在线下没有条件的时候会转线上寻找;其次,狼人杀是组队才能玩的游戏,所有邀请机制占另一部分;再其次是广告或者周围环境。

APP老玩家的触发点,主要是内在情感满足触发,比如竞技获胜的荣誉感、组队打狼的团队感、炫耀技能的虚荣心、想玩就玩的无责任自由感、不服输的挑战精神以及男女社交需求;其次是朋友组队召唤和其他。

针对这两个触发点,一个《狼人杀》的名字取得好,继续沿用下线游戏的名称,虽然没有品牌性,但对用户强大线下市场的用户来说是识别度最高、认可度也最高的名字;其次APP的tab分栏只有左右两栏、第一屏是游戏主体,第二屏是体现社交的的消息。狼人杀没有做成仅限制邀请好友可玩,而做成全民开放的形式是非常厉害的一个社交设定。陌生男女想要认识,正儿八经的婚恋相亲、鱼龙混杂满屏勾搭和开始就尬聊的陌陌和扫一扫远没有通过一个集体游戏前奏来相识要靠谱。因为是群组游戏,没有一对一的压力,你可以暗搓搓观察然后pass也可以直接交手评估,一个人在10~15分钟的游戏过程基本能展示一些特制,足够你判断是否要下一步。

通过以上的触发点,开始转化行动,行动能力上,新人进入一个新的领域时候都会有新手困难区,用户流失的最多的部分就是新手困难区。那么如何降低新手的上手难度呢?狼人杀的等级战是由用户自己自定义的。用户开房可以选择等级门槛,如果想和高玩一起,只要调高准入门槛即可。这样高玩和新手都可以在自己觉得舒适的竞技场竞技;此外由于是群体游戏,作为新手可以划水的设定也让新手的压力减到最低。加上明显的新手指南,对新人来说就简单的多。

如果是狼人杀的线下用户,这些设计基本足够覆盖。但如果有个人机演练场会更好。0新手进场很容易被怼,对处在新手困难区战战兢兢的小白兔们来说,负面的情绪很容易放大。有个人机演练可以改变新手因为规则瞎给队友拖后腿的程度,也能让懵懂的新手至少不是进去一眼瞎的状态。此外,增加一些大神的精彩视频也是很不错的方式。

狼人杀目前显像的反馈系统就是等级。满级30级,其次是胜负比例和人气。等级代表你《狼人杀》的年龄,胜负比例代表狼人杀的的能力,其中后者是没有上限的,而且是越来越困难的,是狼人杀“游戏”中的主要反馈内容。另一个显像的反馈系统是人气,人气对应的激励系统是社交,你收获的人气越多、礼物越多人气越高,这里引入了一点的直播元素。其实狼人杀也算是群体游戏竞技直播了。

反馈中,胜负是不确定的、人气也是不确定的,不确定性的反馈更容易让人上瘾,同时这两项反馈的获取方式又是有可能和可预见的,不会让人觉得是纯随机,玩一次就可以结束的。这种可达到的目标和可积累的反馈直接又推动了第四项:投入。你玩的越多,输了,想要赢回来;赢了,想要再多赢几把,情感出发点加成、反馈系统推波助澜、继续投入,反馈加强就直接形成循环系统,至此,完成《狼人杀》上瘾机制。

其实目前狼人杀在游戏设计方面,除了推出更丰富的游戏规则和高级玩法,在人群分流上依然有点粗糙,人都是喜欢寻找自己的社群的,狼人杀中有大量进入房间没多久就退出,甚至是游戏中途退出的人,其实一边指责这些人没有游戏功德,另一方面深思这些人这些行为的动机,大体都是一个原因,他没有进入一个他喜欢的舒适的房间。因此造成的负面影响最明显的就是部分老玩家对新人和小学生这两种身份的排斥,新人还没搞清楚状况就直接被老玩家踢出去了,新人的留存会因此受到极大影响。其实可以根据

游戏中有公会制度,但公会制度并没有有明显的作用,没有直接加公会的渠道甚至排行榜上也只是个人积分版,大部分玩家都是游离状态。而狼人杀的这种游戏模式,并不适合公会。每场游戏的组队都是随机的,不存在对抗。

狼人杀目前的变现方式还是用的常规游戏的思路,免费游戏,花钱装备和道具。我相信大部分人的现金还是花在了社交道具上的。游戏本身的道具买的比较少,从我几次进入游戏,虽然后花钱买角色牌的设置,但我不花钱拿到角色排的机会基本是五五开,所以在游戏反馈中的人民币点丰富的可能性还是比较多的,比如,你在玩预言家的角色,最后你验出了狼,但却直接死了,不能留遗言的时候,可以花钱买一次遗言的机会,而狼也可以花钱买一次查验好人正营身份的机会等。

此外就是狼人杀的push机制目前都没有建立起来。消息提醒找回、每日提醒召回等等等,都是可以完善的点。

天黑请闭眼!你做好准备开杀了吗?由 网易 宣布代理市面上唯一拥有“狼人杀”相关知识产权的《狼人杀-官方唯一正版》(以下简称《狼人杀官方》),在开启预注册功能的短短300小时内,预约人数就已突破60万!预约网站访问量、多个大型手游社区评分及讨论度屡创新高。

官方唯一正版

狼人类游戏凭借群体参与性,逻辑 推理 与情境表演的双重乐趣,深受玩家追捧。从线下到线上,狼人类APP层出不穷。那又是什么,让《狼人杀官方》未上先热,热度飙升?

捕获第一印象,哥特画风秒入戏

提及狼人类游戏很少有人能提出画面有任何差异化,似乎五彩缤纷的用色、低幼卡通的形象成为产品标配。《狼人杀官方》延续了原有实体 卡牌 的画风质感,通过个性鲜明的哥特暗黑画风,营造出浓郁的诡谲气氛,玩家仿若置身在中世纪佛朗明哥的村落,用逻辑与智慧揭开月夜真相。

盛装舞会场景-天亮

中世纪哥特式城堡中,潺潺的庭院喷泉径自流动,白天的这里,看似一片祥和。而漆黑的窗户里又似乎倒映出团团黑影。玩家扮演的各个角色在这里开始他们的发言,那团团黑影,倒映的是拥有技能的神?还是睿智的人?抑或是准备亮刀的狼?

盛装舞会场景-天黑

天黑后,每一扇窗户都透露出诡谲的光,城堡在喷泉水池中的扭曲成幢幢鬼影。天黑请闭眼,狼人将亮出它们的爪牙,开始他们的屠杀。在这样的场景氛围下,狼人玩家是否会更加狡诈凶残?平民玩家是否会更加忧虑自己的安危?

盛装舞会角色-预言家

城堡中充满神秘气息的预言家,双手托持水晶球。含笑的眼神,翘起的嘴角都让玩家感受到丝丝神秘的气息。

4大主题场景,36个全新角色动画,更加真实、更加丰富、更加独特的画面风格,带给网杀玩家从未有过的代入感,感悟不同场景下的狼人杀文化世界观。

有代入感的画面,是成就质量局的第一步,只有足够有氛围的画面,才能带来玩家满分的投入,成就一把酣畅淋漓的游戏体验!

官方纯正血统

《狼人杀官方》是市面上唯一一款拥有狼人杀相关知识产权的移动应用,该团队自2009年创立狼人杀品牌以来,躬耕该领域七年,长期致力于在华人圈推广狼人杀文化。旗下狼人杀教学节目《悍跳学院》全网上线,深受初学者追捧;团队运营的狼人杀英雄联赛(WPL)先后成功举办六届,参与人数累积达到八万人,目前第七赛季已经延伸至线下,目标直指国内最具影响力的狼人杀赛事。

从新手入坑到社群培育,直至参与高级别赛事,整个团队通过七年的耕耘,搭建了完善的狼人杀游戏体系,而《狼人杀官方》正是诞生于这样专业的团队之手,流淌着最纯正的官方血统。

官方纯正血统

真正还原面杀体验

与市面上常见的“快消”狼人类游戏APP不同,《狼人杀官方》最大程度的还原了桌游面杀的玩法,预言家、女巫、猎人、守卫、白痴、狼王等全套角色应有尽有,同时每名玩家每轮公平地享有120秒发言时间,坚决不设插麦、延时卡,坚持最严谨的游戏规则。

真正还原面杀体验

玩家生态极佳

在这里聚集着“狼人杀英雄榜”百万狼人杀爱好者,都是真正以玩法为核心的玩家,随时可以匹配到高玩、大神。拒绝黑麦、插麦,拒绝贴脸,拒绝延时卡,120秒公平 烧脑 较量,认真盘逻辑,严惩规则破坏者,为玩家营造一个良好的游戏氛围,带来最纯粹、最专业的狼人杀游戏体验。

哥特暗黑画风、还原面杀体验、素质玩家集结,《狼人杀官方》从画面、玩法、玩家生态三个角度发力,只为带给玩家真正的高质量游戏体验!

玩家时间很宝贵,《狼人杀官方》只为玩家带来真正的质量局!

天黑请闭眼,狼人爱好者请预约!

孔德罡

不管承不承认,搭着桌面游戏的流行风潮一度蔓延整个网络,促使全国上下桌游店如雨后春笋般涌现,早在疫情之前就已经发展出线上游戏模式的“狼人杀”,已经不复当年的盛况了。当初成为网络爆款的游戏综艺节目尽管还在办,但在大众传媒范畴内已逐渐淡出,“狼人杀”作为一款桌面游戏,逐渐开始回到小众的位置上。这款历史悠久的聚会游戏,随着电子竞技主播的广泛参与和综艺推广,以线上app的形式开始走向规范化;然而它在正式成为一门“竞技”游戏项目之后,反而以更快的速度走向沉寂和衰亡——网络的流行、线下桌游店的开设和线上app模式的运营,并没有让这个游戏最终以规模化、常态化的态势发展下去。作为近年来走上正规竞技道路的电子竞技、桌面游戏中的佼佼者,“狼人杀”的火爆与沉寂宛若一个后现代时期的缩影:绚烂、震颤和转瞬即逝,在迅速被建构出一套规则和结构后,立刻遭遇解构,由此作为一项竞技项目,短暂的生命力无法被延续。

将“狼人杀”培养和打造成一款竞技游戏项目的资本和推手的动机,毫无疑问在于认为“狼人杀”是一门具备放之四海而皆准的规则和逻辑的“逻辑游戏”。这个判断先入为主,似乎是先验的:作为“狼人杀”前身的“杀人游戏”等一些聚会派对游戏的核心玩法显然并非是“逻辑”和规则,而是参与者的情绪和心理的控制能力,甚至可以追溯到人类最古老的聚会游戏“真心话大冒险”,考验的是参与者“说谎”和直面自己内心想法的能力。

那么,为何“狼人杀”会被放置在“竞技游戏”的地位上开启其大众流行之路?“狼人杀”究竟生成了何种“逻辑”和结构,这种“逻辑”和结构能够经受住参与者和时间的考验吗?资本推手将以“情动”为核心的聚会游戏,转化为以逻辑推演为核心的竞技游戏的行径,仿佛又提醒着我们这个时代无处不在的“神话学”——我们仿佛可以在“狼人杀”的鼎盛和衰落中,看到独属于我们这个时代的科学主义神话的诞生与破灭。

游戏设计的基本建构:一种叙事嫁接

脱胎于以警察、杀手、平民为主要角色的“杀人游戏”的“狼人杀”,按照桌面游戏或者电子游戏的术语来说,最早属于“杀人游戏”的“扩展包”或者“DLC”(可下载扩展内容),属于对正主作品的“同人”演绎,因此我们可以看到角色设置上鲜明的平行嫁接:杀手自然就是隐藏在平民之中,只在半夜变身的“狼人”,警察自然就是能够调查出狼人的“预言家”,广大平民依然是“平民”。然而,当以调查、破案、相互检举为基本叙事模式的“杀人游戏”被转换为颇有魔幻色彩的“狼人杀”的时候,游戏设计的“嫁接”必须还要完成两个工作:一,对“狼人”这一魔幻色彩的身份进行对应的魔幻叙事建构;二,对本来非常日常的“夜间发生凶案,白天嫌疑人互相检举,警方调查凶手”的侦探模式叙事的重新阐释。针对第一项工作,“狼人杀”开发出了更加复杂的魔幻角色系统:手握两瓶魔药,可以救人也可以毒死人的“女巫”;可以在被判处死刑后开枪杀死一个人的“猎人”或“白狼王”;可以在半夜阻止狼人杀人的“守卫”;可以让一对情侣同死共生的“丘比特”或“狼美人”,可以当面拆穿狼人身份的“骑士”等等——这些角色固然让“狼人杀”在叙事上更像一个“魔幻游戏”,但最根本的目的也其实就是接下来要提到的第二点:即转换“侦探”叙事,适应全新的“猎巫”叙事节奏。

在“狼人杀”的叙事建构里,杀人者是超自然的生物“狼人”,因此理论上是不会在白天露出犯罪破绽的,也因此,游戏去掉了成数量的“警察”的角色,去除了“杀人游戏”的侦探调查逻辑,只保留了可以看清身份的一名“预言家”,以及带领玩家白天进行民主讨论的“警长”——这里出现的最重要的转换,即是在“杀人游戏”中理所应当会发生的调查嫌疑人、侦探拷问嫌疑人,嫌疑人互相检举的“探案”模式,转换为白天村民召开民主公开的评议大会,互相剖白心迹,由村民公审出“狼人”的“猎巫模式”。

“狼人杀”游戏设计中最根本的叙事嫁接,即是这种从“嫌疑人排查”到“猎巫公审大会”的叙事模式转换——在侦探结构的叙事范式里,参与者首要的目标是“找到凶手”,然而在猎巫公审大会的模式里,参与者首要的目标首先是“排除嫌疑,剖明心迹”,争取公众信任。也就是说,理论上其实“狼人杀”相较于“杀人游戏”,反而是在扩展游戏注重情绪、心理和口才的一面,并没有对“杀人游戏”原有的基本规则与逻辑进行扩充。在“杀人游戏”中,时常出现杀手面对铁一般的事实辩无可辩的局面,然而在“狼人杀”的世界里,哪怕逻辑已经指向必然的暴露,狼人们也有机会通过公开演说和煽动能力实现翻盘。实际上,相较于立足于当代侦探叙事模式的“杀人游戏”,“狼人杀”这个扩展包在叙事模式上反而是向更遥远的中世纪推进,其对村民白天民主评议、召开公审大会的刻画,严格遵守中世纪宗教氛围下的“猎巫”“宗教裁判”的范式——这种嫁接不仅不是指向规划化、体系化的现代性的,反而是指向情绪、心理和动机主导,模糊,玄妙甚至前现代的。

实际上,当“猎巫公审大会”的模式被奠定下来的时候,“狼人杀”一个基本的游戏规则“阵营合作”则可以被质疑:在人人自危的“猎巫”气氛之下,很难再考虑事实层面上的“阵营合作”——作为一个无辜受害、个人生存遭遇威胁,亟需自救的平民,到底有什么动机和驱动力选择去为“大局”考虑从而不惜牺牲自己?在每天白天的“民主评议会”上,剖明心迹,一心求生也许比分析场上局势,以大局为重,分析场上局面似乎更加符合玩家角色所具备的“人性”;同样,明明手握强大的超自然力量的“狼人”们,为何要一边付出自己的同类可能死去的代价,一边热心地参与人类自我组织的会议规则,甚至也时常为了团队的利益进行伪装和自我牺牲?“狼人杀”游戏得以进行的一大前提:“真相(胜负)比角色的存活重要”,其实在这一游戏叙事的嫁接中是不成立的。

当然玩家会觉得,这种元叙事层面的质疑没有意义,作为“杀人游戏”更加有趣和复杂的“扩展包”,正是这一叙事转换所带来的对参与者语言能力,心理素质和情绪表达更高的要求,促使了“狼人杀”的流行和火爆:也就是说,“狼人杀”的设计保留了原作“杀人游戏”最基本的逻辑和规则内核,并对游戏进行了大量指向玩家情感体验,扩展语言作用的改造,这一改造增强了“狼人杀”的社交和聚会属性,增强了人与人的交流和对话体验,使其脱颖而出成为广泛流行和火爆的桌面游戏翘楚——这一切都和“狼人杀”是不是一个“逻辑游戏”毫无关系:既然真相和胜负可以大于生死,那么逻辑和规则本也就小于情绪和言语。

那么,接下来把“狼人杀”建构为一种“逻辑游戏”就略显荒诞了。

游戏玩法的先验建构:“投机”成为“规则”和“霸权”

以线上app为载体的网络“狼人杀”社群普遍存在对“新人”不太友好的情况。作为一个聚会桌面游戏,“狼人杀”本来不该对参与次数较少的新人有太多要求的,实际上尽管“狼人杀”相较于“杀人游戏”增添了一些规则,但总体上还是通俗易懂的,任何人都可以迅速掌握并加入游戏——那么,为什么会出现玩家群体普遍“排斥”新人玩家的情况呢?他们的理由似乎“冠冕堂皇”:“这些新人搞不清楚游戏规则/不遵守游戏规则”。当然,老玩家提到了新人不遵守的“规则”,并非是如同手球、出界这样的“基本游戏规则”,而是“狼人杀”经过长年发展之后,在玩家群体内部产生的诸多“潜规则”。试举如下几个例子:

1 拿到预言家必须参选警长,并且准确地向所有玩家通报自己未来两轮要查验的对象,两个对象必须一个是参选警长的,一个是没有参选警长的。如果预言家没有参选警长,或者参选警长的发言并没有遵守如上的查验逻辑,那么,即使其他玩家选择了狼人当警长,也必须是这个预言家负起游戏失败的责任;

2 参选警长时可以伪装自己是预言家,但一旦你宣称的查验对象并未参选警长,则自动失去伪装的资格,身份要么是真预言家要么是狼人,如果是好人却因此被玩家投票出局,必须自己负责。

3 作为女巫第一天晚上必须救人,否则被视为不为好人阵营出力,不尊重自己的底牌,不尊重本场游戏。

4 如果在白天发言投票环节被投票出局,必须进行反驳并分析场上局势才能被当作好人,如果认命必然是狼人。

……

诸如此类的规则不仅必须在游戏过程中得到“遵守”,而更加严苛的是,玩家在游戏中也必须在尊重和认同以上这些规则的基础上进行发言——一旦有出现反对以上规则,质疑以上规则的发言,自然而然会被认为“发言不好”,身份立刻被全场做低。无数刚刚加入游戏的新玩家其实对这些内部的“潜规则”基本一无所知,就算有所了解也仅仅将其当作参考而不会亦步亦趋,也时常发表质疑此类规则的言论;而一旦在游戏中出现了这类“不遵守规则”的新人玩家,其他玩家对此的反应是非常负面的。这些新人会被认为蓄意破坏了他人的游戏体验,因此被批判、指责甚至辱骂似乎都是“理所应当”的。这样的场景在“狼人杀”多年的发展中不断上演,戾气始终如乌云般遮蔽在所有玩家的头顶,甚至在不少人看来,这种“潜规则”对新人玩家的“霸权”,是“狼人杀”不复当年之火爆的重要原因。

这些花样繁多的“潜规则”为何会产生?理论上来说,这本质是“狼人杀”玩家经过长年的游戏体验后的一种“投机行为”:因为在玩家看来,只有遵守这些规则,好人阵营才有赢面。这些所谓的潜规则本质都是一种“趋利避害”的经验概括:预言家担任警长可以让最能看清局势的好人掌握好人阵营的最高票数,从而在投票环节中占据优势,因此预言家必须争取警长;因为第一天晚上狼人自杀的概率极低,所以女巫第一天晚上救人是对好人阵营利益最大的选择,因此女巫必须救人;伪装身份的玩家容易造成其他玩家的迷惑,因此设定一条“红线”,突破这道“红线”的玩家必须付出代价;因为被投票出局的人最好能说清自己的身份来协助好人阵营分析局势,因此“认命”是一种绝对不被允许的行为……

而其实,这些潜规则最终都指向一个核心目标:就是排除游戏过程中的一切其他干扰因素,保证游戏的核心冲突点在于对“真预言家”的分辨,确保游戏以“符合逻辑”的理性情态进行下去。一旦有玩家在游戏中并不“趋利避害”,不以个人角色的阵营利益为驱动,那么游戏很容易陷入到敌我不明,矛盾不清的混乱之中,从而破坏所有人的游戏体验——但这一逻辑的问题在于,这些规则的“设定”并非简单明了,对于不少刚刚加入游戏的新人来说,并不能鲜明地建立这些规则与“尊重游戏,尊重自己角色利益”之间的联系。大多数玩家当然是尊重自己的角色底牌的,但在这些繁琐而潜藏的规则实在是太“防不胜防”了,他们很容易做出在老玩家看来“破坏游戏体验”的行为,因此造成了大量不可调和的矛盾冲突;根本在于,明明一个具有无限发展可能的游戏,为何要被这些“好人获胜概率最大”的“经验之谈”所束缚?诚然,如果抛弃这些规则,狼人获胜的概率可能会大大提升,但难道这个游戏最重要的目标是胜负吗?这些被“先验建构”出来,本质只是对胜利的一种“投机”的规则的大行其道,实际上是在不断呈现一种潜藏着的意识形态运作:即“狼人杀”必须、也永远要是一个“逻辑游戏”。

在这些“先验建构”出来潜规则的影响下,实际上作为一个社交派对游戏的“狼人杀”已经基本被剔除了参与者情绪、心理和语言能力的成分,而呈现如下这样的机械状态:所有人只发表和自己能否取得胜利有关的发言,然后在所有人都发言得体的情况下,最终失败的一方必然是因为发言中出现了不符合规则和逻辑的漏洞,从而被其他玩家敏锐地捕捉到,从而分出胜负双方——这也是很多玩家在强调“狼人杀”是一个“逻辑游戏”的同时,也强调这是一个“发言游戏”的原因:在他们非常理想的游戏状态之中,游戏的胜负只取决于你的发言是否符合“趋利避害”的原则。你的发言滴水不漏,那么哪怕你身为狼人,获胜也是应得的;如果你的发言不符合这一原则,那么无论你是否是好人,失败都在所难免,也必须为游戏的失败而负责。

这是一种将本可以多元发展,充分展现参与者的自由度和不同性格,以参与者获得的乐趣为第一要旨的派对游戏,转换为有直接而清晰的规则、以参赛者对游戏规则的遵守程度作为评判方式的“竞技项目”的过程:将“狼人杀”打造为一个“逻辑游戏”的办法非常简单,就是将一切超出原有逻辑的玩法和行为都判定为“非法”。一切变化和乐趣都不再重要,作为一个能够被推广的“竞技项目”,只要以判断参与者的发言是否遵守规则来判断胜负即可——就像足球的规则只是球要越过门线那样,这些“先验规则”的诞生,指向了将“狼人杀”收编并规整为一项适用于当代商业发展需求的竞技体育的目标——一种将多元化为整一,生成转换为停滞,粗粝转化为精细,选择改为独占的现代性霸权运作。

“逻辑游戏”的内在断裂和“科学主义神话”

我们似乎可以非常准确地批判将“狼人杀”改造为竞技类项目的这一“现代性霸权运作”背后的弱点:首当其冲令人遗憾的事实之一是,如果将“狼人杀”的竞技元素和胜负关系单独提取出来,以玩家是否符合“趋利避害”的潜规则进行发言作为评判标准的话,这样的竞技比赛似乎并不“好看”,观赏性欠佳。回顾这几年来各大网络平台组织的“狼人杀”节目我们可以发现,竞技性较强的比赛要么是选手过于出色,在大多数观众还未看清局势的情况下迅速分出胜负;要么是攻守双方多轮发挥都毫无破绽,进入只能依靠直觉和盲目猜测的“深推”局面,场面虽然焦灼紧张但也无趣,甚至一局长达3个小时,毫无节目效果可言。而这些综艺节目所能留下的“经典名局”,往往都基于玩家的重大失误以及未按照“潜规则”操作所造成的混乱和诡异的局面——实际上,将“狼人杀”改造成直接与胜负相关的竞技项目的目标,与将“狼人杀”比赛录制为节目效果精彩的综艺就是矛盾的,这两大诉求之间就是断裂的。如果玩家专注于竞技和胜负,比赛就不可能好看;与之相反的是,哪怕玩家失误百出,甚至完全不按照“潜规则”操作,却能够创造出意想不到的节目效果。长此以往下去,本来为了推广“狼人杀”竞技的综艺节目又会被“资深”的“狼人杀”玩家所鄙夷、抛弃,而为了解决这一问题又导致了综艺节目的录制更加注重观赏性不强的竞技维度——节目越来越不好看,观众对“狼人杀”的热情越来越低,恶性循环永远不会停止。

为什么一个竞技项目在刚刚被投放入转播和综艺节目录制的时候,就能出现如此鲜明的受众层次断裂?这恐怕必须追溯到将“狼人杀”作为“逻辑游戏”这一逻辑的内在断裂。如前文所述,在“猎巫公审大会”的叙事模式下,任何角色和参与者都不可能以整体阵营的胜负为重,也不可能主动为大局做出牺牲:换句话说,在这样“生死存亡”的危急之下,要求每个人都严格遵守规则,纯粹以单一“理性”行事几乎是不可能的。“狼人杀”作为一个本身就是为了增强玩家对情绪和心理的控制,考验玩家对驾驭语言的能力的“杀人游戏”“扩展包”,采取了如同中世纪“广场演讲”“猎巫审判”的设计形式,它一切建构的基础都是指向前现代的:那么,在这样的叙事环境下侈谈“纯粹的理性判断”和“逻辑”,恐怕正暴露了游戏玩法与游戏内在建构在设计层面上的认识断裂:面对一个必须依靠言语修辞、情绪控制和心理素质来确保流程运行的游戏,如果所有参与者都如机器人般尊崇一个并不坚固、并不完全值得依靠的固定逻辑的话,那么这种“逻辑游戏”的可玩性和观赏性都可想而知。

更值得注意的是,在玩家们通过“趋利避害”总结出一套有助于好人阵营获胜的“潜规则”之后,这类规则潜移默化地实现了对游戏本身的塑型和规训,也推而广之,实现了老玩家对新手玩家的控制与规训。本来打法丰富,局面多变的“狼人杀”,被规训为双方对跳预言家的赌博游戏,沦为以猜测谁真谁假为唯一目标,以发言好坏来评判一切的“竞技项目”——不少“狼人杀”爱好者沉迷其中的同时,也借此自重,以向新玩家介绍名词、规则与打法为名,从而实现对新手玩家强烈的控制欲望,这种对“潜规则”偏执的坚持,最终指向的甚至是法西斯式的对他者心灵的彻底规训——很多不符合“潜规则”的玩法遭到指责、谩骂甚至攻击,这不仅造成了“狼人杀”玩家圈内部不正常的敌意氛围,让越来越多的玩家选择离开,让游戏因为玩法的单一,失去剩余无几的竞争力,更彻底展现了单一性的社会思潮对人性自由发展所带来的难以抹除的负面。

我们所遇到的问题是,似乎有一双看不见的,同时代表玩家和资本的“看不见的手”,在虚无缥缈的空中楼阁中,构建出一种“先验”的“狼人杀”比赛标准,创造这是一个“逻辑游戏”的神话,实际上这套标准无论是从外在设计还是内在规划上,都存在上个世纪以来的“科学主义神话”的机械性:对“理性”和“逻辑”毫无质疑的崇拜,对多元现状的忽视和抹除,对规范和整一的极致诉求,从而勾勒出一种乌托邦般的技术主义“未来幻景”。

如今重新评估“狼人杀”这款游戏,我们必须回归到其派对、聚会游戏的人情本质,回归其自由而多元的游戏设计内核,回到真正可以“解放”人类思维的情感和语言范畴——尽管对世间万物进行先验的科学主义结构判断的“科学主义”似乎在21世纪的学术领地已经绝迹,但它似乎依然“很有精神”地活跃于大众文化意识之中,并且与资本、消费主义合谋,继续创造着如“狼人杀”一般的社会神话:

对此,我们只有保持警觉,保持拥有一颗敏感而共情的心灵。

校对:刘威

总有人问狼人杀守卫怎么玩,守卫啊,他的技能是所有技能中最强的,但也是唯一一张无法自我证明身份的牌,那么今天小编就带给大家一个守卫的玩法教程。除了隐藏的狼人之外,守卫、女巫、预言家、猎人、丘比特、白痴、平民每个人都有自己的职责,用自己的智慧和能力来保护自己的群体。

(狼人杀守卫)

守卫,是这个村庄的守护者,每到午夜,守卫者都会擦亮他的盾牌,握紧剑,驻扎在他认为最值得保护的村民门口。当狼人来袭时,守卫者会与狼人战斗,守卫者的盾牌,坚不可破,守卫者的剑,无往而不利在与狼人的对抗中,他从未失手过,这就是为什么,整个村庄,都把他尊为守卫者,村民们从来不知道他的名字,却受到他的庇护和保护

(狼人杀守卫)

守卫一直被我们称为弱神,一是无法自我证明身份,二是无法强大地结束一名玩家的生命。但是在预女猎守的板子里,卫兵可以说是功能最强的神灵,比较厉害的守卫要是能够守出两个平安夜,就算是女巫也要自愧不如了,对于猎人这种只能死后带人,并且带人非常盲目的神职压根就无法跟守卫相提并论。当然,想要成为一个无懈可击的守卫,前提是自己要又绝对的抿狼刀水平,接下来为大家带来守卫的一些重点攻略。

(狼人杀守卫)

1、守卫的守护顺序

明女巫并且具备双药只有解药的明女巫起跳后的自己、预言家站错边的猎人暗跳的神职玩家站对边的猎人。

(狼人杀守卫)

2、拥有解药的女巫是守卫的守护重点对象,不管有多少个神职玩家起跳了身份,只要女巫不死,女巫救有很大的概率使用解药创造出对狼队极其不利的平安夜。

(狼人杀守卫)

3、如果女巫的解药已经用了或者女巫已经阵亡的前提条件下,作为守卫自己的身份也已经被知晓,那么是守护自己还是预言家,就要根据自己上一个夜晚是守护的情况来决定如何操作。通常能操作的情况下,应该优先守护能够报查验信息的预言家,当然狼人也会大概率想到你想的会转刀你,那么适当可以去于狼人搏一搏心态,特别是预言家明确告知守卫守护自己更可以反其道而行之。这样很可能会出现奇迹,并且在下一轮守护预言家,能继续延续预言家验人的行为,则会给狼人重大打击,属于高风险高回报的操作。

(狼人杀守卫)

4、对于猎人来说,在多数的情况是不需要守卫对他进行守护的,狼人通常会十分忌惮猎人的反杀技能,会将猎人放在最后来刀。当然如果一旦猎人站错了队伍,进了狼坑,则狼人可能会选择合适的机会将猎人刀死,让猎人将枪口对准好人,对于这个情况的猎人,守卫应该将其作为重点保护对象。

(狼人杀守卫)

5、因为女巫通常会在首夜开药以及为了守卫自己后期的守护能更加灵活,通常建议守卫在第一天进行空守。