梦幻西游,高级内丹,生死决,1到5层,分别加多少狂暴几率

游戏攻略07

梦幻西游,高级内丹,生死决,1到5层,分别加多少狂暴几率,第1张

梦幻西游,高级内丹,生死决,1到5层,分别加多少狂暴几率
导读: 1、梦幻西游,高级内丹,生死决,1到5层,分别加多少狂暴几率2、梦幻西游攻击狂暴3、《梦幻西游》游戏战斗规则4、《梦幻西游》狂暴等级有什么用?5、梦幻西游灵饰狂暴几率6、梦幻西游2 狂暴等级的具体效果《梦幻西游》中高级内丹生死决:1层:狂
  • 1、梦幻西游,高级内丹,生死决,1到5层,分别加多少狂暴几率
  • 2、梦幻西游攻击狂暴
  • 3、《梦幻西游》游戏战斗规则
  • 4、《梦幻西游》狂暴等级有什么用?
  • 5、梦幻西游灵饰狂暴几率
  • 6、梦幻西游2 狂暴等级的具体效果

《梦幻西游》中高级内丹生死决:1层:狂暴几率+3%、2层:狂暴几率+37%、3层:狂暴几率+45%、4层:狂暴几率+52%、5层:狂暴几率+6%。

内丹的效果,是会受到坐骑影响的,满成长坐骑统御下,5层内丹效果等于1层内丹效果的2倍,等于无坐骑统御1层内丹效果的3倍,所谓的3倍效果并非简单的乘以3就能得出结果,而是应该把最原始的数值抹掉小数取整后方可计算。

比如:79的BB打1层讯敏,根据计算是395速 632伤,但系统是会自动抹掉小数,变成3速6伤(1层无统御),5层内丹不统御和1层满成长坐骑统御都是6速12伤,5层满成长坐骑统御就是9速18伤。

扩展资料:

坐骑成长的高低对于召唤兽内丹的影响是巨大的,其次对于人物属性也有一定的影响,玩家可以通过提高坐骑成长来使内丹效果最大化。

坐骑满成长等于坐骑初始成长+10,公共坐骑:葫芦,乌龟,初始成长为098-102随机获得,种族坐骑:初始成长117-122随机获得。

坐骑提高成长需要坐骑累计到一定的灵气,灵气可以喂摄灵珠来增加,仙缘洞天桃源仙翁可以直接购买摄灵珠来增加坐骑的灵气,坐骑满成长一共需要6478灵气。

摄灵珠价格20灵气=15W,10灵气=10W,6灵气=2W5,4灵气=1W6,每天每只坐骑只能吃100个。

参考资料:

《梦幻西游》电脑版官方网站-召唤兽内丹

不是必杀。必杀是明爆,出的时候可以看出攻击的时候闪光了

狂暴就是平时说的暗爆,任何人物和BB都有,平时抓鬼啥的时候,经常是看见平砍或者扫去没闪光但是是必杀的伤害,这就是暗爆

暗爆可以和必杀叠加,造成4倍伤害

《梦幻西游》是以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。在这里我们就来了解下《梦幻西游》的战斗综合——战斗规则吧!

战斗介绍

战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,某些任务可能要通过战斗来完成,此外玩家之间的比武、PK也属于战斗。按照触发条件的不同,游戏中的战斗方式可以分为明雷战斗、暗雷战斗和强制攻击三种。

战斗触发

明雷战斗:玩家可以看到怪物NPC的造型,这些NPC在小范围内走动,但是不会主动攻击,玩家走到怪物身边即可触发战斗。

暗雷战斗:玩家在野外行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。

强制攻击:可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家进行强制攻击才可触发战斗,点击游戏界面中的攻击按钮(快捷键“Alt+A”),再点击要攻击的目标即可进入战斗画面,玩家之间的比武、PK也属于此类。

战斗时间

战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对自己的和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束,玩家每个回合都按照超时处理,战斗结束以后才判定为掉线。每场战斗的回合上限为150,超过这一数值后战斗会自行结束。

战斗规则

攻击顺序:战斗采用回合制,按照双方的速度属性判断出手顺序,速度高的有很大几率先行攻击。如果攻击目标相同并且玩家速度相近,会有较高几率产生合击。

攻击效果:物理攻击:如果是普通的物理攻击,会根据双方的攻防能力决定最终伤害的效果。在物理攻击过程中,还有一定几率出现“必杀”和“狂暴”等额外增强的攻击。

法术效果:一个玩家同一回合内可以接受多种法术的攻击或辅助,法术的各种作用效果采用叠加形式,如果一回合内受到多次同类法术作用,持续时间和解除方式根据玩家受到的最后一次法术作用时产生的效果来判定。

获胜条件

当一方最后一人气血降低为0或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。

死亡判定

如果是玩家,战斗情况下当气血≤0的时候,会暂时倒下;除亡灵系生物以外的NPC和召唤兽在气血≤0时判定为死亡,召唤兽死亡后本场战斗不能再出战。

亡灵系生物在战斗结束前未复活才算一次死亡。

倒地后,此前的其他状态(包括异常状态、临时状态、辅助状态等)不再起作用。

角色在倒地状态下,只能接受具有复活效果的药品或法术。

当战斗结束时,如果玩家没有被救起而处在倒地状态,则被判定为死亡。

死亡处理

普通战斗中死亡,等级15的角色会被扣除现金的10%,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;等级15的角色死亡后扣除10%的现金和总经验的01%(最高不超过人物等级等级等级+500的经验),当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。

如果是PK战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1。被PK方死亡会随机丢失物品栏里一格物品,主动PK方死亡会丢失一件当前佩带的武器或者装备。

某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。

召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命。

危机保护

具有好友关系的玩家在共同战斗时有可能出现“危机保护”,即玩家在受到物理攻击时,如果攻击的结果将导致气血下降到低于上限的30%,会有一定几率被好友保护,根据好友关系的不同,危机保护出现的几率和双方承受的伤害也不同。

普通好友——出现保护的几率:30%,被攻击方承受伤害比率:30%,保护方承受伤害比率:55%;

夫妻之间——出现保护的几率:90%,被攻击方承受伤害比率:10%,保护方承受伤害比率:50%;危机保护属于一种状态,不占用回合数,不影响保护方本回合下达的其它指令;

如果实施危机保护将导致保护方气血低于一定比率而处于危险状态,则不会进行保护,根据好友类别的不同,这个比率也有所不同:普通好友—50%,夫妻—20%;

如果即使实施保护,被保护方依然会倒地,则不会进行保护。

《梦幻西游》狂暴等级有将自身的部分防御力转化为伤害能力。狂暴等级会降低自己的防御值来提高自己的攻击力。所以拥有这个耳饰的玩家,在每次想伤人之前都会先伤害自己。通俗一点就是爆必杀几率差不多,打个比方你本身必杀几率是1%,你带了一个加成狂暴等级的灵饰,就提升到了2%。就是爆比杀的伤害是你的耐力点数+伤害的出来的结果。

梦幻西游的特点

梦幻西游中的版图是很大的,共有四个大洲,和五组迷宫,十八个门派让玩家来畅玩,而且每个地方都有特色,还有大漠孤烟直的边境沙漠,大唐盛世的长安城,常年冰雪遍地的北俱芦洲,阴间风格的地府,和东海龙宫等等,并且在游戏中的全部场景都是由美工手绘完成。

梦幻西游灵饰狂暴几率是135%。

简单测试了下狂暴灵饰,三物爆三狂暴,狂暴等级79,135%。

光膀子不带灵饰和带灵饰各打了木桩十组数据,发现带灵饰比不带多打平均值460+(戒指加19基础伤害)。

自从梦幻西游推出灵饰装备系统之后,人物属性可以通过灵饰属性来增加。例如携带附加伤害、法伤、速度以及气血防御等,输出属性还可以是法术暴击或者物理暴击。然而附加暴击输出的都是有几率性的,而不是百分之百输出的。

无具体数值。

狂暴等级

技能效果:将自身防御的一部分转为伤害力。

查看更多属性:快捷键(Alt+W)打开人物属性面板,点击左上角切换模式后,查看到左下角“更多属性”按钮,点击可查看具体属性数值。