导读:经脉一般都是2套,任务1套,PK 1套。新经脉系统下的大唐。第一层经脉:目空效果在上次修改的时候从3%调整到9%,让人称之为从鸡肋变成神技,而这次又稍微增加变成了10%,想想破血的时候对面直接剥掉一件衣服,还是挺不错的。风刃这次调整是比较大
经脉一般都是2套,任务1套,PK 1套。
新经脉系统下的大唐。
第一层经脉:目空效果在上次修改的时候从3%调整到9%,让人称之为从鸡肋变成神技,而这次又稍微增加变成了10%,想想破血的时候对面直接剥掉一件衣服,还是挺不错的。
风刃这次调整是比较大的,相比于之前那溅射120血变成了溅射三个等级3的血量。如果搭配两套无心插柳的话,假设平砍3000,无心插柳溅射2个1500,175大唐溅射3个525,合计输出6525,单回合输出量还算不错了。应该算一个还行的任务经脉。
我测试了一下,本人是129级,溅射是387,带2套无心插柳。从溅射的数据看,风刃和无心插柳的溅射伤害还是可以叠加在一起的。
扶阵从之前的2%变成了3%,这一直是神技,尤其是从速度角度。这一次又额外多了1%,鸟阵的速度变成+23%,确实看着很爽。
分析:单从第一层三个经脉上看,很难抉择啊。目空和扶阵在pk的角度上都很不错,而风刃任务上应该是个不错的选择。所以我们要看看下一层。
第二层经脉:
翩鸿一击和长驱直入过去是2个5层经脉的招式,这次被提升到2层,也就是说89就能点到。由于过去四刀占据PK的绝对优势,所以我一直都认为为了长驱直入去点三刀几乎没有意义,所以个人没有选择这个经脉。
而这次放到了前面,可以在点到四刀的情况下点到长驱直入。我觉得长驱直入的意义大幅度的提升了。这2个技能都是属于没有合适出手机会的过渡选择,由于附带较长回合的cd时间,地位还是比较尴尬。
个人觉得目前来说长驱直入好点。至于勇武……后发额外掉对方40%防御的血,按照2500防御算就是额外掉1000血,加上后发的伤害,如果不保护的话,一刀下去几千血还是很稳的。
只不过后发相比横扫,都是2回合的出手,虽然第一回合提升抗性很多,但是实际战斗中太容易被猜到或者被针对,而且后发很容易触发保护,所以个人觉得,这个丹现在意义不大。
分析:第二层经脉应该是长驱直入比较好。翩鸿一击也还行。勇武看看就行。
综合第一、二层的效果,由于点丹规则问题,如果第一层点了目空就不能点长驱直入,那么现在就是两个选择。
1、目空+翩鸿一击
2、扶阵+长驱直入
第三层经脉:
第三层光从效果上看,杀意可以说是碾压了其他2个。静岳个人观点有点打酱油,而念心虽然看着不行,考虑到现在杀人隐攻很多的情况下,高连隐攻由于不自带必中技能,加命中率也是个不错的选择。这一层感觉没太多可以讨论的。
分析:个人觉得第三层是一个交界点,用于承上启下,中间的念心勉勉强强,可以让上面第二层经脉下来过渡到中间经脉,在下面的经脉处切换方向。亦或者一路继续最左侧经脉走到底的加强攻击。
第四层经脉:
干将经脉看上去简直恐怖,干将效果再加20%,大唐的干将再次成神的节奏啊。3回合的cd时间让这个法宝实现无缝连接。勇念,这个……谁还记得七杀……相比于干将经脉,这个经脉可以说看看就行了。神凝的额外抗封其实挺不错的,不过额外加4回合的cd时间,也就是说,9回合一次干将的节奏吗我认为不可取。
分析:和我上面分析的一样,第三层的经脉是承上启下用的,用中间一个不温不火的经脉让前面点了扶阵+长驱直入侧经脉的人可以过渡到第四层恐怖的干将经脉。第四层可以说干将经脉是绝对的优势的,个人建议必点。
第五层经脉:
狂狷和突进这2个老系统里面的重要经脉再次碰头,中间的不惊,个人不喜欢。
狂狷和突进可以说是高力和高耐大唐的分水岭,一个是耐低加成一个是耐高加成。这次直接把加成的效果几乎是翻倍加成,一下子加了很多伤害或者伤害效果,单从经脉描述上看,各有千秋。
全力狂狷和血耐突进的点法可以说没有悬念。只可惜考虑到上面第四层干将的优势,由于点了干将就点不到突进,使得突进变成了一个看得到吃不到的鸡腿啊!
分析:突进虽好,可是前置太尴尬,配合第四层的经脉,第五层几乎是狂狷的天下。
第六层经脉:
连破!横扫不休息!只可惜又是对侧经脉。破空也算个很实在的经脉了,毕竟物理系收刀的保护是很郁闷的事情。中间的历战不推荐。
分析:第六层居然出了连破这样一个很不错的经脉,不过第六层处于一个很重要的承上启下的位置,想都不用想第七层肯定是无双浴血的大招分开,如果点了连破就没法点四刀了。
第七层经脉:
果不其然是无敌和破军的两军对垒,中间安插额外奖励属性的福利经脉。这里没多少分析,毕竟三四刀各有喜好。其实我算了下,如果点了无敌后,每个丹加40伤害,也就是60的属性点。
分析:三四刀之争最后还是要归属到这里来,考虑到这次三刀侧多了连破这样一个看脸的“神技”,或许以后会有更多的人去尝试三刀的威力吧。也只是或许,毕竟脸黑的人不在少数……
总结&加点建议
这一次可以说一定程度上打破了浴血和无双的绝对壁垒,两边可以互通。但是核心大招和重要经脉上还是会让你做出取舍。综合以上,我个人的建议如下:
一、一般任务点法一般任务重多秒,所以风刃开局风刃-长驱直入-念心-干将-不惊-连破-破军风刃-翩鸿一击-杀意-干将-不惊-连破-破军牺牲掉第五层的突进和狂狷,通过历战强转连破上破军。这样自带溅射套的话,普通任务效果还不错,虽然没点上狂狷和突进,但是转到连破上,应该也算不错。至于破军~任务神技不解释。
二、难度任务点法目空-翩鸿一击-杀意-干将-不惊-连破-破军。难度任务怪的抗性大幅度提升,并且需要点爆发力,目空的忽视10%加上杀意效果更好,后面都一样了,破军在难度任务效果比无敌好的多。
三、PK建议点法扶阵+长驱直入-念心-干将-狂狷-破空-无敌个人觉得虽然有连破,但是四刀应该还是PK主流,而四刀这一侧全部的经脉都是很不错的加成经脉。其实开局目空+翩鸿一击全点浴血侧也很不错,不过我个人还是很喜欢扶阵这个神技的,而且前置的长驱直入相比过去绑定在无双侧,可以发挥效果了。所以我觉得这样点更好啦。如果是目空+翩鸿一击那也可以。
1、首先,第一层经脉,目空效果在上次修改的时候从3%调整到9%,让人称之为从鸡肋变成神技,而这次又稍微增加变成了10%,想想破血的时候对面直接剥掉一件衣服,还是挺不错的。风刃这次调整是比较大的,相比于之前那溅射120血变成了溅射三个等级3的血量。如果搭配两套无心插柳的话,假设平砍3000,无心插柳溅射2个1500,175大唐溅射3个525,合计输出6525,单回合输出量还算不错了。应该算一个还行的任务经脉。
2、然后,第二层经脉,翩鸿一击和长驱直入过去是2个5层经脉的招式,这次被提升到2层,也就是说89就能点到。由于过去四刀占据PK的绝对优势,所以我一直都认为为了长驱直入去点三刀几乎没有意义,而这次放到了前面,可以在点到四刀的情况下点到长驱直入。我觉得长驱直入的意义大幅度的提升了。这2个技能都是属于没有合适出手机会的过渡选择,由于附带较长回合的cd时间,地位还是比较尴尬。
3、然后,第三层经脉,第三层光从效果上看,杀意可以说是碾压了其他2个。静岳个人观点有点打酱油,而念心虽然看着不行,考虑到现在杀人隐攻很多的情况下,高连隐攻由于不自带必中技能,加命中率也是个不错的选择。
4、然后,第四层经脉,干将经脉看上去简直恐怖,干将效果再加20%,大唐的干将再次成神的节奏啊。3回合的cd时间让这个法宝实现无缝连接。勇念,相比于干将经脉,这个经脉可以说看看就行了。神凝的额外抗封其实挺不错的,不过额外加4回合的cd时间,9回合一次干将,认为不可取。
5、然后,第五层经脉,狂狷和突进这2个老系统里面的重要经脉再次碰头,中间的不惊,狂狷和突进可以说是高力和高耐大唐的分水岭,一个是耐低加成一个是耐高加成。这次直接把加成的效果几乎是翻倍加成,一下子加了很多伤害或者伤害效果,单从经脉描述上看,全力狂狷和血耐突进的点法可以说没有悬念。只可惜考虑到上面第四层干将的优势,由于点了干将就点不到突进。
6、然后,第六层经脉,连破!横扫不休息,只可惜又是对侧经脉。破空也算个很实在的经脉了,毕竟物理系收刀的保护是很郁闷的事情,中间的历战不推荐。
7、最后,第七层经脉,果不其然是无敌和破军的两军对垒,中间安插额外奖励属性的福利经脉。这里没多少分析,毕竟三四刀各有喜好,如果点了无敌后,每个丹加40伤害,也就是60的属性点。
1、经脉点法为2233212。梦幻西游化生寺杏林妙手流派是常用回复流派,推荐经脉点法为2233212,此点法重点强化了化生寺的回血效果,主要适用于帮战、华山等PK玩法。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。
2、止戈(或销武)——仁心——归气——感念——妙悟——映法该方案中规中矩,既有了气血回复保障,也有了伤害面的保障。是目前玩家选择较多的方案。
3、梦幻手游经脉高山流水先点宝石修经脉。不同职业的奇经八脉效果是不一样的,都和自己本职业技能有关。因为手游的经脉系统还没有上线,所以这里给大家先介绍一下端游的点法,这种差别基本不大所以可以参考一下的。
4、梦幻西游手游化生寺经脉怎么点?必点经脉惠泽:提升自身治疗强度,2级推气过宫首目标治疗结果增加。铭形:增加自身法术防御,2级自己宠物处于金刚护体状态时有概率保护它。
问:29级然后攒经验不升级,欠点吗?
答:欠点
10级之前不需要点卡 10级以后开始收费 41级的时候才能在长安秦府后院买卡。
问:欠点怎么算?
答:4点每小时,网易精确到秒,就是说,3600秒4点点卡。欠300点点卡时,无法登入游戏。
经脉一般都是2套,任务1套,PK 1套。
新经脉系统下的大唐。第一层经脉:目空效果在上次修改的时候从3%调整到9%,让人称之为从鸡肋变成神技,而这次又稍微增加变成了10%,想想破血的时候对面直接剥掉一件衣服,还是挺不错的。
风刃这次调整是比较大的,相比于之前那溅射120血变成了溅射三个等级3的血量。如果搭配两套无心插柳的话,假设平砍3000,无心插柳溅射2个1500,175大唐溅射3个525,合计输出6525,单回合输出量还算不错了。
商业系统
游戏商业系统主要有拍卖行、跨服购买、摆摊、开店、药店、中介、商人、杂货店、福寿店、服饰店、乐坊、钱庄、武器店、当铺、酒店、股票系统、替身货郎、仙玉系统。
为了进一步稳定游戏内经济市场、满足玩家对部分稀缺物品的需求,我们在游戏中推出了新拍卖系统。新拍卖系统包括明拍和暗拍两种形式,拍卖的物品都是以系统寄售的方式进行投放。
DT
[横扫千军]使用后降低防御灵力都是最大值的20%
相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。
[后发制人]首回合提升防御灵力不明,次回合提高命中,伤害都是25%,提高速度不明,总之比同级5敏人还要快
FC
附加命中=技能等级(75%-150%)
归元咒=技能等级1+10
方寸山降低属性封法降低对应属性的效果为20%
HS
推血过宫=技能等级35[满技能加6个人]
针灸=技能等级45
JJYY=25级秒2,50秒3,75秒4,满技能秒7
增加的状态都等于技能等级1,所持续的回合都等于(技能等级-目标人物等级)/10+技能等级/20+3
NR
附加魔法=技能等级(50%-100%)
满天花雨(暗器)=秒数同JJYY
清歌每级加的速度约为:13
LG
龙宫龙吟=技能等级+10MP=伤害/2
附加伤害=技能等级(50%-100%)
云卷=秒数同JJYY
WZ
生命之泉=60级点3个,90级点4个,满技能点6个
TG
傲气决=0。03技能等级
天罡的伤害加成是:35伤害/级
天神护体:作用提高技能等级相同的灵力,持续7回合
PT
五行术伤害=技能等级3+50[10秒2;45级秒3;90秒4,满技能秒6]
紧箍咒伤害(每回合)=技能1
DF
毒:每回合持续掉血量技能+25;掉上限技能/2+10
阎罗令:技能等级15+30[掉上限为伤害的1/4-1/2之间]
判官令:技能等级3+75[掉蓝为伤害1/3左右]
白天伤害为晚上的70%
PS
附加防御=技能等级(50%-100%)
盘丝勾魂=技能等级3+对方当前HP5%
姐妹同心MP伤害=技能等级5
MW
附加气血=技能等级(100%-200%)
飞沙=30秒1,60秒2,90秒3,满技能秒5
STL
鹰击=30秒2;60秒3,满技能秒6
连环=35打3下;70级4下;105级5下;140级6下
另外回门派成功率=(技能等级+20)%
2006年8月29日地府25之前秒250秒375秒4100秒5125秒6150秒7
普陀15秒245秒390秒4130秒5
STL连环击我70级刷官职的时候碰到的是4连
HS的群疗30加260加390加4120加5
上面所说的都是技能等级;
至于HS的JJWW和LG的一样,加防御和加伤害就不知道了
[横扫千军]使用后降低防御灵力都是最大值的20%
相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。
[后发制人]首回合提升防御灵力不明,次回合提高命中,伤害都是25%,提高速度不明,总之比同级5敏人还要快
FC
附加命中=技能等级(75%-150%)
归元咒=技能等级1+10
方寸山降低属性封法降低对应属性的效果为20%
HS
推血过宫=技能等级35[满技能加6个人]
针灸=技能等级45
JJYY=25级秒2,50秒3,75秒4,满技能秒7
增加的状态都等于技能等级1,所持续的回合都等于(技能等级-目标人物等级)/10+技能等级/20+3
NR
附加魔法=技能等级(50%-100%)
满天花雨(暗器)=秒数同JJYY
清歌每级加的速度约为:13
LG
龙宫龙吟=技能等级+10MP=伤害/2
附加伤害=技能等级(50%-100%)
云卷=秒数同JJYY
WZ
生命之泉=60级点3个,90级点4个,满技能点6个
TG
傲气决=0。03技能等级
天罡的伤害加成是:35伤害/级
天神护体:作用提高技能等级相同的灵力,持续7回合
PT
五行术伤害=技能等级3+50[10秒2;45级秒3;90秒4,满技能秒6]
紧箍咒伤害(每回合)=技能1
DF
毒:每回合持续掉血量技能+25;掉上限技能/2+10
阎罗令:技能等级15+30[掉上限为伤害的1/4-1/2之间]
判官令:技能等级3+75[掉蓝为伤害1/3左右]
白天伤害为晚上的70%
PS
附加防御=技能等级(50%-100%)
盘丝勾魂=技能等级3+对方当前HP5%
姐妹同心MP伤害=技能等级5
MW
附加气血=技能等级(100%-200%)
飞沙=30秒1,60秒2,90秒3,满技能秒5
STL
鹰击=30秒2;60秒3,满技能秒6
连环=35打3下;70级4下;105级5下;140级6下
另外回门派成功率=(技能等级+20)%