现在lol最厉害的英雄是谁?

游戏攻略08

现在lol最厉害的英雄是谁?,第1张

现在lol最厉害的英雄是谁?
导读:LOL最厉害的英雄是谁?就目前版本国服107、108,最厉害的英雄肯定就是猴子了,因为他刚刚重做归来时间不长,同样官方认为平衡性做的还算可以。在前几天猴子还登上了职业赛场,助力新军VG战胜了世界冠军FPX。猴子不管是打上中野效果都比较不错。

LOL最厉害的英雄是谁?

就目前版本国服107、108,最厉害的英雄肯定就是猴子了,因为他刚刚重做归来时间不长,同样官方认为平衡性做的还算可以。

在前几天猴子还登上了职业赛场,助力新军VG战胜了世界冠军FPX。猴子不管是打上中野效果都比较不错。现版本猴子的对拼换血能力以及团战AOE能力都提升了很多。

被动可以给他一个护盾,W的假猴子可以和他一起A也能一起释放R技能,最关键的是现在猴子大招可以击飞两次了,这一点做的非常不错,因为以前猴子的大招除了击飞以外,后续的转动时间就比较鸡肋了。而现在的改动让猴子的团战能力上升了不止一个档次。

其实在18年底、19年初的那段时间猴子也迎来过自己的光辉时刻,那个时候猴子的伤害非常高配合上各种穿甲装备,可以在后期团战中定点EQ秒杀掉敌方脆皮英雄,并且R技能的击飞可以帮助他脱离战场或者再度向前。

不过当时设计师还是比较注意路人局英雄胜率问题的,所以在猴子风光两个版本以后就被无情的削弱了,这也使得猴子从那个时候一直到前段时间重做,中间这段时间一直被大家评为下水道英雄。

当然了,英雄联盟不仅仅有峡谷之中的斗争,在背景故事里也是有角色强弱这一说的。

不过比较有趣的一点在于,一般背景故事里越强的角色,在峡谷中的声音就越小,比如说巴德,这个角色是一个守护神或者说拯救者,没有人知道他到底是何方神圣,但是在灾难来临以前总是能够庇护平民。

就是这样的一个角色,在平时排位中大家基本上不会去使用。

同样背景故事中最强的角色龙王也是一个在排位中登场率极低的英雄。

反观船长、女枪、卢锡安、塞娜这种“凡人”反而成为了峡谷中的主宰。

这个问题真的是所有猴子玩家都会犯的通病,包括现在国服第一孙悟空猴哥在直播打瑞雯的时候也犯了一次这种毛病,说实话我本人就是一名专业的上单玩家,对于这两位英雄都有个几百盘的接触。猴子这英雄带点火确实在对线期可以对大部分的上单英雄产生压制包括瑞雯。但是后面的对线很少有人做到完美,下面我说一下个人的一些理解和经验。

瑞雯在上路的地位是真的很微妙,在和他同时期的英雄里要么已经被削弱的不成样子要么就是被重做了,唯有瑞雯在经过多次削弱后还能在上路的舞台中屹立不倒。他是属于前期即便被单杀一两次在往后打的时候逐渐能翻盘的英雄。至少在面对猴子的时候是这个样子,在刚开始玩猴子面对瑞雯的时候是S4前期单杀瑞雯两次六级被对方一波打回来。之后在对线瑞雯的局里也总结了很多经验。

首先猴子对线瑞雯一级是一个很重要的点,虽然瑞雯一级的时候拥有QA的伤害也不低,但是猴子的E技能拥有攻速加成配合点火直接拿下一血。至于后续为什么打不过是因为你潜意识里觉得有经济和装备领先打瑞雯很简单,或者说你认为不可能会输出。但是你没有想到的时候瑞雯在等级提升后会拥有护盾、控制、位移包括被动的伤害都会有所提升,当你的EQ被对方E挡一个之后就代表已经打不过了。

猴子打瑞雯有两个时机一定要上,一个是一级凭借E的加攻速,一个是抢二和抢六的时候千万不要怂,能E到对方就必吃亏。

在英雄联盟中,拳头经常会对老英雄进行重做、技能修改,这个做法即有玩家支持,也有玩家反对。因为重做之后的英雄玩法都会改变,我们在这里不讨论那些重做成功的英雄,比如剑魔、剑姬,我们只讨论那些重做之后也没人用,或者强度不高的英雄,那 游戏 中最应该回调的重做英雄是哪个?老玩家:图5玩1个月没见过!

1:狼人 。在英雄联盟里,狼人的重做最大的改变在于大招部分,从曾经的锁定技能,变成了指向性技能,以前狼人的W技能加攻速、大招稳定控制,很多玩家用狼人来打上单。重做之后的狼人只适合打野,大招容易空,GANK能力反而没有以前突出,但是不可否认,新版狼人的团战能力更强了,坦度也有所提升,只是大招还是以前的好。

2:飞机 。大家是否还记得老版飞机的被动?把10%的伤害转化成真实伤害,这个被动让飞机成为了1个中期非常强力的ADC,但是被动重做后变成:把80%的伤害转为魔法伤害。也就是说即使飞机出了无尽、电刀,打出来的输出也是AP伤害,这个改动让飞机变成了中路法师,且需要很长的发育时间才能成型,在现在版本变得非常冷门,喜欢飞机的玩家再也不能拿他打ADC了。

3:挖掘机 。挖掘机是LOL中少有的因为太强,而被重做技能的英雄,老版雷克赛的大招相信大部分玩家都还记得,可以对着挖掘的通道进行传送,曾经有着LOL最强的支援能力。在比赛上也非常热门,后来拳头认为这个技能太强,所以把R技能重做成了一个斩杀技,新的大招不算很垃圾,但是和以前的全图传送比起来,就弱了很多。

4:努努 。“快乐雪男”是新版努努的新称号,我们都知道,LOL里“快乐”称号一般都是贬义的,新版的努努除了QR,WE两个技能都进行了很大的重做,曾经的丢雪球变成了滚雪球,大招伤害变低。重做没有让努努变得更强,因为努努的技能伤害低,出肉没存在感,而出输出,还不如曾经的E技能稳定。滚雪球的确很快乐,但是没有改变努努团战酱油的问题。

5:掘墓者 。掘墓者堪称是LOL中重做最失败的英雄,重做之前是LOL最冷门的英雄,重做之后出场率垫底。掘墓者的技能并不弱,重做前后都有着上单线霸的称号,但是为什么这个英雄就是没人玩呢?玩家们对此进行了大量的讨论。

玩家A:掘墓对线很强,但是打团太酱油了,玩家B:掘墓没有carry能力,所以大家都不喜欢玩,玩家C:技能很无聊,英雄长得丑因此没人玩,你认同哪种说法呢?你觉得哪些英雄的改动应该回调呢?欢迎在评论区底下留言。

我认为该重做的是乌迪尔,因为这个英雄王在比赛上重来没有出现过,并且在平时的白金段以及钻石段中都很少登场,许多玩家已经忘记这个英雄了,最好能重做一下,形态为鸟的时候,起码设置一个技能为位移啊,至少是一只鸟 啊

关注阿茫,从不迷茫,感谢您的支持。

英雄联盟这二年放缓了推出新英雄的节奏,转而对一些冷门、与版本脱节的英雄进行重做,像阿卡丽、塞恩、加里奥、剑魔等英雄重做之后都获得了新生,更是成为了职业比赛中大热英雄。

乌迪尔

我觉得重做乌迪尔真的迫在眉睫了,无论是高端局还是低端局乌迪尔的出场率都低的吓人。主要是技能形态已经不适合现在的节奏了,一个定位是打野的英雄没有位移技能是很吃亏的,虽然乌迪尔站撸很强,但乌迪尔缺乏稳定的控制,谁跟你站撸?大招更是基本没人点,总之,乌迪尔的地位已经很尴尬了。

艾翁

艾翁名字里好歹带个神字(翠神),但实际上艾翁在 游戏 里的表现根本配不上这个字。艾翁刚上线时还火过一阵子,但也只是昙花一现而已,即没伤害也没位移,在当前的打架版本,人畜无害的的艾翁只有被人追着打的份,快重做了吧。

小丑

小丑的上场率也很低,不是说这个英雄不厉害,而是特点不够明显,W技能有些过于鸡肋了,作为一个承担秒后排任务的英雄,居然没有控制技能,如果把E技能改成眩晕,W技能换成加速,这个英雄必定大火。

稻草人

稻草人的被动我觉得应该改一改了,站立不动15秒才获得一个加速效果,虽然在Gank时有点作用,但团战中这个被动更多是为了配合大招使用,但为什么不能把这个效果加到大招里面?赋予稻草人一个全新的被动不是更好吗。

各位小伙伴,你们觉得那些英雄应该重做呢?欢迎不同意见的朋友留言讨论。

自新英雄妮蔻上线后,英雄联盟中现在已经有了142个英雄,而新出英雄技能机制要比老英雄好很多,所以现在的玩家对新英雄比较喜欢,很多的老英雄逐渐被大家遗忘,成为“冷门英雄”,拳头也是对很多老英雄进行了重做,重做后的老英雄很多都成为版本的宠儿,比如剑魔、厄加特、刀妹等等。那么英雄联盟中还有哪些英雄应该重做呢?小陌下面就给大家做个盘点。

NO1:乌迪尔

NO2:翠神

NO3:掘墓者

NO4:孙悟空

大家还觉得哪些英应该重做呢?欢迎在下面留言评论哦!

有些英雄真的需要重做了,他们已经和这个 游戏 脱轨了

第一位:狗熊

狗熊这个英雄我们现在见得非常少,以至于大家都快遗忘这个英雄了,并且狗熊并不适合目前的符文,以至于我们带哪个基石符文都觉得有些别扭。

而且狗熊是一个不好抓人的英雄,他不不上龙龟和人马这样的移速英雄,以至于他目前的处境非常尴尬,打上路团战不行,打野抓人不行,以至于狗熊非常需要一次重做来结束他那尴尬的处境了。

第二位:皎月女神 戴安娜

这个英雄和阿卡丽有些许的类似,都是那种伤害很高,成型快能秒人,但是没多少人玩的英雄。

老丁已经很长时间没有在中路遇到皎月了,以至于她需要重做提升她的的团战能力以及前期的爆发能力,如果可以的话最好可以重做成男刀那样,不依赖再大招,利用QW技能就可以打出非常不错的效果,从而快速的支援队友打出快节奏 游戏 ,或者是直接给她换一个大招,让皎月的团战能力有质变,这样一来相信皎月也会像阿卡丽一样,拥有地位的提升。

第三位:齐天大圣 孙悟空

猴子是一个非常需要被重做的英雄,因为他的被动太辣鸡了,而且猴子属于一个非常依赖大招的英雄。

以至于想要提升猴子就需要将大招削弱,并且提升各个小技能的效果以及伤害,这样一来猴子也就能在前期打出不错的效果或者拿下小团战的胜利。

目前版本猴子就是一个笑话,属于一个躺输躺赢的英雄,上路没有几个英雄会去害怕猴子的,而且猴子打野的效果也不是特别的好,老丁甚至还见过一次肉猴子。

其实我不认同其他人说的,要知道为啥要提出这个问题,并不是因为它定位不明确啥的,而是这个英雄压根就没法拿出来玩,甚至很多玩家压根就没见过他们

首先是峡谷最默默无闻的一位战士,兽灵行者!

看来第一个英雄就把大家难住了,

不说一大把,至少绝大部分玩家并不知道有这样一个英雄,他的名字叫做乌迪尔,而且还有一个终极皮肤呢,结果还是没人知道这货

而我呢,前前后后玩了六年左右的英雄联盟,这个英雄我从来没有见别人玩过,也就自己看见周免拿来打过人机。

这个英雄说实话要控有控,要输出也有输出,就是一个致命问题让大家对他没兴趣。他居然全程靠普攻输出!全部技能都是普攻特效,我滴天啊,多无趣的一个英雄,贴脸就是刚,完全没有什么所谓的操作感

下一个默默无闻的打野英雄,翠神

号称反野第一人,我反你buff只需要一秒钟,没错就是那么快!可是这英雄从出来到现在一直不温不火,大家都知道有这货,但是都不会去用这货

同样是一颗树,别人茂凯混得还不错,结果他登场排名173,胜率排名178,emmm,双垫底有点难受

另一个就是纳尔

我不知道为什么这英雄在前个赛季火了段时间突然就熄火了,问题是在上单混得太好既没有加强也没有削弱,可是皮肤依旧出得欢乐

曾经的上单一霸,结果在当前版本混得哪个惨,肉不过别人,伤害也不太够。我说拳头你干脆重做它算了,或者加强点技能让它去打射手位算了,现在不尴不尬的地位根本拿不出手

哪个英雄冷门就应该重做哪个英雄啊!或者说找一找他冷门的原因,可能是没有 娱乐 性,可能是不平衡,可能是玩法单一,还可能是长得丑?

兽灵行者 乌迪尔

对于这个出了第一款终极皮肤的英雄,现在可真是太不友好了,对于原本不会玩但是现在想玩这个英雄的人,更不友好!说他很难,其实也不难,操作上不难,但是他现在在一局 游戏 中有什么用GANK很难,但是确实不算很怕反野,刷野很快,有输出,但是怎么打输出?团战就是一个价格高一点的超级兵,现在就是没有一个适合他的打法,而且已经好几个版本了。

英勇投弹手 库奇

自从S7世界赛之后,这个英雄就突然变得冷门了,无论是在职业赛场上还是在玩家的比赛中。对飞机影响最深的就应该是小虎用飞机再一局比赛中打出了9W的输出,当时的飞机真的是后期无敌的,但是不得不说,那一场的阵容也就是让飞机去发挥的。随着暴击流的削弱,效果流的兴起,飞机这种很吃暴击的后期CARRY已经不适合如今的战场了,但是要说改动,一定会有的,而且还可能会有很大的改动,但是重做应该是不可能的。现在的出场率也是倒数几名。

复仇之矛 卡莉斯塔

这个英雄重做应该是不可能的,但是我就是想说吐槽,自从那一刀把滑板鞋的手给砍掉了之后,这个英雄的出场率和胜率都很低,曾经的S7世界赛BAN率100%,但现在没人玩,也许这就是人生吧···

现在卡莉斯塔对线真的是个弟弟,而且团战跟个战士似的,就像在让人家脸上打人家,这谁能忍?团战死就完了。

金属大师 莫德凯撒

国服出场率倒数第一的来了。S5的爸爸,大招带着小龙推塔,前期打出优势,中期这个英雄无敌,现在呢现在铁男没有位置可以打,下路已经不适合铁男了,给他吃经济也CARRY不了了,打中单要不然手短,要不然伤害不够拼不过,上单更不用说了,根本就是打不过,重做也是有可能的,或者说是某个技能的伤害加点,在肉点,上单也可以混一混。

其实重做一个英雄挺难的,不仅仅要想到这个英雄到底怎么设计,还要想好他的定位,还有会不会出现和某个英雄出现类似BUG的现象,还有好多好多,吐槽归吐槽,但是还是希望拳头把 游戏 做的越来越好的!

时间不断向前走,英雄联盟中的英雄也需要及时重做,不然终究会被淘汰出局。我给需要重做的英雄分成了两类:被时间抛弃的和被玩家抛弃的。给各位解释一下这两种有什么区别,被时间抛弃的特点是硬件跟不上英雄联盟的发展趋势,需要回炉再造重新接受新时代。被玩家抛弃的特点是人物外形太丑,或玩 游戏 选择这个英雄没有参与感。针对这两种情况,下面几个英比较适合重做。

铁铠冥魂

以前在匹配还能看到铁男的登场,现在王者局时不时的出一次,低端局根本不存在。S5是铁男最火的赛季,过完世界赛后铁男就消声遗迹了。现在有人选出来玩也还是用三年前的打法,铁男改完之后已经被设计师限制到死。假如设计师你不把它重做,你把它改回去也可以,铁男以前的战斗力和老阿卡丽五五开。

英勇投弹手

没有足够的取样能对此英雄进行分析——这是OPGG对于飞机的评价。从AD位转到中单位一直到现在没有登场机会,飞机的职业生涯彻底坠机了。飞机要想回到从前,重做是最好的出路。加强也不能帮助飞机回到下路,只能让飞机在中路制霸。

提莫

有好多女生喜欢提莫萌萌、可爱的外表,这就排除掉被玩家抛弃的可能。嗯,提莫就是被时间抛弃的。想当初我刚开始玩英雄联盟的时候,一枚普通提莫的热度丝毫不差于当时版本最强的英雄。先知药剂(暴露年龄了)和真眼是对抗提莫的两种方法,提莫的蘑菇阵在中路轻松拿五杀。现在各位玩提莫的也看到了,上单没坦度、不知道出什么装备;中单没有清兵能力、手太短。后来出的法师太过于OP,把提莫比的无处遁形。

联盟中有这么一类英雄让设计师们食之无味弃之可惜!

强力程度远高于热门英雄,但就是没人玩,设计师很不懂玩家们是怎么想的。实话说,我们在意一个英雄的强弱吗?刀妹削弱那么多次依旧有人玩,亚索一度砍得不如常规中单依旧有人玩,剑姬改改削削依旧是很多人的信仰,我们在乎你强弱吗?不在乎,我们在乎的仅仅是那帅气漂亮的外表,炫酷华丽的技能。如果你两样都没有,对不起,你就是冷门!

兽灵行者: 四形态五兽技,最初看到他的技能时就一个想法:这么全面无敌了呀!但是,实践证明了一切,这位我以为很强的英雄在两局 游戏 后就被我拿来填仓库了,和背景中的无敌兽神差异太大了!

个人感觉仅仅是Q技能还可以,增加开启Q后第一下普攻具有撕裂效果,接下来受到的伤害会增加,然后就是正常的Q持续效果。其余的技能都不是很符合定义。W应该是一种增加双抗或者具有减伤能力的技能,主动提升减伤,该状态下增加双抗,提升坦度,而不是一个若有若无的盾和三连击的回复。E技能则应该是短时间增加体型,提升虎形态攻击力或者提升龟形态的抗性血量,成为一个buff技能,而不是形态技能,更不是哇哇的开个熊形态过去拍人,你见过比老虎跑的还快的熊吗?大招更应该重做,现在玩乌迪尔的本来就很少,点大的更是少之又少,既然都没有用,那还不赶快重做?增加虎形态的吸血,类似于奥拉夫w的那种感觉,龟形态快速回复生命值。被动增加韧性,没错,就是老版刀妹的那种。英雄定位就是重装战士或者重装坦克。

想象一下,QW切换形态,一只猛虎或者一只巨龟,在开启E技能后巨熊附体,体型骤然变大。大招开启,涅火重生,丝血反杀,炫酷的一批!

大发明家: 大头不知何时从T1英雄变成了巨冷门的英雄,被动的若有若无,不知道又有几个人知道现在大头的被动,Q技能的炮塔伤害不足,而且还脆,输出的话需要WE技能的命中率,不好意思,如果我技能能扔的准我还会来玩大头吗?欺负欺负小短手还可以,碰到手稍微长一点的炮塔没有一丝威胁,上次玩猴子,对面大头炮塔打了我很久,然后被我一套秒了,这样的情况屡见不鲜,作为守塔英雄,居然没有守塔能力,这英雄定位又出了很大问题!

被动选择献祭一个己方炮塔(自己生产的)强化其余炮塔(自己生产的和防御塔),增加攻速和双抗。Q技能加长CD,全面强化炮塔,增加射程,双抗,攻击力,伤害基础和英雄的AP加成,攻击范围内没有单位优先攻击第一个进入范围的单位,攻击范围内有敌方单位优先攻击攻击己方英雄的单位,第二攻击己方英雄攻击的单位,其余情况下优先攻击距离最近的单位。可以被大龙buff强化,做到真正的守塔,长CD的Q技能让大头无法游走支援,高伤害的炮塔和有利的攻击机制让敌方很难越过炮塔攻击自己。WE和大招不需要改动!

战争之王: 潘森一直是作为线霸出现在我们眼中,压制力超强,但是新版天赋中坚决系的复苏之风加上多兰盾让潘森很难压制住对手的发育,这让我们的前期霸主很是苦恼。

QW和被动不需要改动,E技能改为远程的减速,大招释放时间缩短,增加落地后的移速!没错,这样潘森就完美了,虽然后期依旧弱鸡,但是不至于出现摸都摸不到对面就被风筝死!

当然,以上全是我自己的YY,别吵我,让我再睡会儿!

乌迪尔吧,虽然这个英雄在某种地位上挺强的,但是古老的技能机制个明显的短板性能,使得这个英雄在联盟的欢迎度第的可怜,这种缺点高于优点的英雄还是希望拳头能够对他进行重置,毕竟许多老英雄也都迎来了重置和更新,这位热度低迷的远古英雄希望也能得到重生,迎来新的春天。

如果想玩 半肉的话,建议,猴子、狗熊这两个都不错。

德莱文和老鼠就不要买了吧,德莱文感觉走位好麻烦,至于老鼠感觉是非主流英雄,要玩得好得下苦功夫。

至于妖姬,我玩的时候感觉前期英雄,30分钟一过,基本就和人头告别了。后期输出实在不怎么高。

瞎子 既能上单又可以打野,但是对走位要求高,玩好了也当真华丽。有个缺点就是,如果碰上垃圾队友,哪天又碰见你没手感,连续两次没踢中人,就会被骂的很惨。

所以还是推荐买猴子,因为猴子自从出来后就没免费过,其他英雄都有免费的机会,感觉猴子以后也是不会免费的,很值得入手。

Q技能利齿撕咬,啃对方一口,扣除少量攻击,自己获得双倍于此的攻击加成。大致效果没变,重做后削减了部分攻击力,咬人的时候有01秒75%的减速。

评价:初始的伤害降低在第一波打野中感觉很明显,后期倒是慢慢赶上了。虽然号称有个减速,但是在GANK的时候我丝毫没看出对面有被粘住的趋势。有个不错的改动,现在Q可以啃塔了(也不怕杠着牙)。但是不能减少塔的攻击,自身也不加攻击。

W技能领域,大约是个半径500码的圈,有攻速移速治疗效果加成。重做后扣除了最高40%的减免控制效果,增加了20%的攻速。

评价:削的很明显。以前开着W七进七出那跟玩似的,盖伦这种天生被人风筝的恨得牙根痒痒,刀妹都是酸溜溜的老娘开了疾跑也是一个效果。巨魔买个水银鞋,60%的豁免控制,说要突你ADC那就没人拦的住,整场团战对方永远找不到安全输出的位置。什么蛮王炼金慎号称去一个打不死,去两个抓不着,巨魔表示就算你来两个卡萨丁我都跑给你看。现在,对面随便一个硬控,巨魔虚的要死。

就算之前巨魔攻击力低下,但是依靠W和E进可攻退可守,常年可为队友断后拉仇恨,冲锋的时候又无人可挡。现在攻击能力提高了,却反而失去了强行突进的能力,需要谨慎等对面交出控制技能后才能突入。巨魔原来是纯肉,只要没死,就能一直贴脸,抑制对方输出;现在,对面需要给你控制技能防止你突进。也就是说从原来的吃伤害技能转变为吃控制技能,这对巨魔的团战及队友配合而言,都是要重新考虑的。

E技能柱子,传说中的黑又硬,巨魔的成名技能。这次倒是没怎么变,还多了一个打断技能的效果。

评价:但是我测试了一下,以前柱子从脚下顶出的伪硬控不见了。以前GANK时,抢先在对手下一个落点释放E技能,由于英雄和障碍物的重叠,对方会被强制从柱子上退一小步,大约是05秒的不可控位移,针对Q瑞文这种小段移动的有奇效。今天尝试后发现对方直接是以瞬移的效果挪开了,而且还是和前进方向一致,这个小技巧就完全废了……

R技能强权,巨魔赖以成名的另一终极技能。偷血偷双抗,让坦克变半肉,让半肉变脆皮,让脆皮……掉一点血……

评价:重做了减少偷取双抗的效果,加长偷取双抗的时间,加强偷取生命的效果,减少了一点辅助效果增强了伤害效果,基本评价不增不减。现在我们再来说杰斯,虽然他可以打很多位置(ADC、打野和上单),但是我认为杰斯上单是最好的。现在杰斯的流行打法是远程骚扰然后切换

近战去爆发,所以他和传统的上单半肉近战相比还是比较有优势的。

在正式的攻略开始之前,我们先分析一下他的优缺点:

优点:

能切换远程

近战形态下持续力较强

有破甲效果

有按照目标最大生命值计算的伤害技能

瞬间爆发能力优秀

AD加成很高

强大的farm和推线能力

范围移动速度buff

有减速和击退等控制能力

他的锤子也是大炮

缺点:

除了加速之外没有其它逃跑技能

远程形态下比较脆弱

自身缺乏恢复能力

需要特别练习才能掌握他的特殊技能机制

前期比较缺魔

符文

这个符文我感觉效果最好,这样可以利用他较高的AD加成和前期的优势。前期攻击力还能帮助补刀,这个永远不会错。

红色:

可以把红色或者精华符文换成护甲穿透,但是我感觉攻击力加成还是不要舍弃。

**+

蓝色:

护甲和魔抗是无法替代的,杰斯经常需要切换的近战姿态加入战斗,所以护甲和魔抗可以提高他的生存能力,同时提高线上能力。

精华:

精华符文的选择范围也比较窄,因为杰斯没有恢复能力,所以精华带回血或者吸血都不错,这样可以稍微弥补一下杰斯缺乏恢复的劣势。你

可以在回血和吸血之前选择一个,我更推荐吸血。因为你在线上一般用远程姿态骚扰,另外吸血的后期能力也更好。鳄鱼的特点 是前期伤害恐怖。 在前期通过技能伤害建立起优势然后中后期转肉。 打副T位置。

前期走双人线 如有宝石。 琴女 之类的保护 带多兰出门。 主W副Q。 E点一级。 爆发很足。 50怒气以上。E过去普通攻击一下开W打一下 。 Q一下 。 再E第二下。 如果你有物穿符文。对面没有护甲符文。 这一套 脆皮基本是不死也残废了。

上单的话 带鞋子3红。 E过去—普通攻击—W—Q—E回来。 这是鳄鱼的最基本得线上磨血方法。

装备路线 多兰—残暴之力(后期可以转幽梦)—水银鞋(CD鞋,闪避鞋都可以 视情况而定)—狂徒—阿塔玛—大冰锤—最后一件装备 有2个选择。 常规就出春哥。对面物理输出比较高就兰顿。

团战任务就是黏住对方的 后排。 W和E技能不要乱扔。 Q可以随意丢。 必要时E回身救我方dps。上百盘鳄鱼的经验。物穿和攻击力符文很重要。 前期是鳄鱼建立优势的时期。一定要打好。

英雄联盟更新之后,云顶之弈的棋子有所变化,除了增加一个新英雄以外,所以英雄都只是小幅度的加强或者削弱,暂时还没有完全重做的英雄。现目前在赛场上比较火的上单英雄还是波比、剑魔、刀妹、杰斯以及光头,这五个英雄里面波比、剑魔以及刀妹的上手难度是比较小的,光头虽然只值450,但是他却是上单一哥,自从上次重做以后,w不能直接控制,直接将他的难度上升了一个梯度。

波比自从上个赛季重做以后,他的技能就没有大幅度的变动了,这个英雄非常肉,是一个很硬的前排,而且自身又携带位移和控制技能,在上单位置上一直是混的风生水起,波比的上手难度低,就算是小学上第一次玩,也不存在线上直接炸穿的情况,打不过那就猥琐发育,打团的时候一锤说不定就能改变战局。

波比的q技能直接在地上锤一道光,随后爆发造成伤害,他的w技能有格挡和免疫的效果,在对抗敌方控制和打野gank时有奇效,而e技能可以让自身产生位移效果,并且在将敌方撞到墙上之后会产生晕眩效果,大招则是改变战局的关键技能,打团时将对方的前排锤开,然后直接输出对方后排,想不打赢团战都不行。

剑魔在s8赛季时还能天神下凡,theshy的剑魔一锤五,把fnc吊起来打,但是这个赛季剑魔的大招发生了变化,没有上个赛季的复活效果了。相对来说这个英雄是削弱了,但是由于他自带位移控制的小技能,让他在上单位置上依旧是稳如泰山的,在德玛西亚杯上也时有出现。

第三个英雄则是刀妹了,刀妹操作简单适合新手使用,但是想玩的很好却是有难度的,刀妹的q技能在斩杀地方小兵或者英雄后会马上刷新,在对线和打团时就是灵活的q兵,让别人摸不到自己,只有这样才能秀翻全场,在最近的德玛西亚杯上,刀妹就有非常精彩的表现,当对方波比、猪妹、以及中单来抓的情况下,先是q兵脱离波比的e,随机升到六级,然后回身收掉残血的波比,接着又直接开大,将对面猪妹和中单缴械,再配合己方中单,直接三杀,将对面上野打穿。

英雄联盟手游24B更新内容有哪些?英雄联盟手游在近期将更新24B版本,那么新版本有哪些新皮肤新活动,装备、英雄又有哪些调整呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

英雄联盟手游24B更新内容

一、更新介绍

1英雄

新版本中,增强了阿克尚、凯南、锤石、猴子四个英雄;削弱了阿卡丽、酒桶、卡特琳娜、螳螂、剑圣、奶妈、赵信、洛八个英雄;修复了阿狸的技能bug。

2装备

装备方面,觉醒的窃魂法典、卢登的回声增强;小面具、兰德里的折磨削弱;狂徒铠甲改版。新增了火男与努努两个英雄(还有伴生活动),将于9月9日登陆国际服商城。削弱了之前改版的新符文「生命源泉」。

3新皮肤

将在此版本上架商城的新皮肤有:

脏兮兮· 努努和威朗普;地狱之门卫士· 加里奥;丧尸· 努努和威朗普;灵魂烈焰· 布兰德;苍穹之光· 布兰德;定海神针· 孙悟空;偶像歌手· 阿狸

二、新皮肤

定海神针、地狱之门卫士、偶像歌手将于明天上架商城。

定海神针· 孙悟空

偶像歌手· 阿狸

地狱之门卫士· 加里奥

至于剩下三款,都是新英雄的伴生皮肤,要等到9月9日努努和火男登陆手游后,才可以购买哦!

三、英雄改动

总共改动了13个英雄,增强4位、削弱8位

1九尾妖狐

要卖新皮肤了,算是变相削弱阿狸,真的好吗

W「妖异狐火」

· 〔修复错误〕之前英雄移动加成不会逐渐衰退

2离群之刺

设计师表示,这一刀砍的是阿卡丽打上单的能力,让她在对线期优势不这么大。

被动「我流忍法·潜龙印」

· 移速加成: 50% → 30%

· 基础伤害: 40-180 → 28-140

3哨影

设计师觉得,阿克尚玩起来虽然很帅,但实战能力有点捉急。所以加强了他的基础伤害,出暴击装收益也变高了。

Q「去而复返」

· 基础伤害: 5-80 → 5-95

E「骄行荡寇」

· 〔修复〕现在射击可以暴击,造成150%伤害

R「恩怨相抵」

· 〔新增〕每击的伤害会依据暴击率增加,暴击率100%时增加50%:(20/25/30+125%物攻)X(1+50%暴击率)-(80/100/120+50%物攻)X(1+50%暴击率)

4酒桶

他在高端局发挥太好了,所以就被砍了

Q「滚动酒桶」

· 基础伤害: 80-230 → 65-230

· 减速: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%

W「醉酒狂暴」

· 冷却时间: 45秒 → 5秒

5不祥之刃

前期容错率变低,少了一次被平A的血量。

基础属性

· 基础生命值: 650 → 570

6狂暴之心

凯南被大削之后就萎靡不振,设计师想起他了。

Q「奥义·千鸟」

· 基础伤害:75-240 → 85-250

W「奥义·电刃」

· 额外命中伤害:10-40+60%额外物攻+20%魔攻

→ 25-55+70-100%额外物攻+25%魔攻

E「奥义·雷铠」

· 额外攻速:40-70% → 50-80%

7虚空掠夺者

螳螂在野区横行了数个版本,是时候挨刀了。

基础属性

· 基础生命回复: 9 → 75

Q「品尝恐惧」

· 基础伤害: 60-165 → 50-155

W「虚空突刺」

· 治疗量: 55-160 → 40-145

8无极剑圣

上个版本对易大师加强,搭配上新装备的加持直接起飞了,所以要收回一些在24A版本的改动。

基础属性

· 基础生命成长: 115 → 105

E「无极剑道」

· 额外真实伤害: 25-70 → 22-58

R「高原血统」

· 冷却时间: 75/60/45秒 → 80/70/60秒

9幻翎

霞洛这对情侣走下是绝配,但洛的轻舞成双技保护能力太超模了,为了照顾和他们对线玩家的感受,我们平衡了一下幻翎先生的技能数值。

W「盛大登场」

· 基础伤害: 70-280 → 80-290

E「轻舞成双」

· 对霞释放时的护盾量: 200% → 125%

R「惊鸿过隙」

· 移速加成: 50% → 60%

10众星之子

我们的奶妈坐了近乎一年的冷板凳后,前面终于迎来了大加强,设计师又吐槽众星之子最近下凡变多了,所以这个版本稍微砍了下她的奶。

Q「流星坠落」

· 对活力焕发持续时间:4秒 → 2秒

· 对活力焕发治疗量:72-126 + 45%魔攻

→ 50-110 + 35%魔攻

W「星之灌注」

· 活力焕发持续时间:4秒 → 2秒

11魂锁典狱长

虽然锤石是目前辅助操作上限最高的英雄之一,但他没有想象的那么强,这次设计师说要他上手游中快速的游戏节奏。

基础属性

· 基础生命: 570 → 610

· 基础生命回复: 75 → 11

被动「地狱诅咒」

· 灵魂掉率: 33% → 40%(保底机制不变)

W「魂引之灯」

· 护盾值: 55-220 → 65-215

E「厄运钟摆」

· 冷却时间: 10秒 → 6秒

12齐天大圣

稍微增强了猴子的赖线能力。

Q「当头一棒」

· 〔移除〕攻击小兵时治疗效果为80%

13德邦总管

信爷小重做后在野区有点横行霸道了,稍微削弱了一点基础属性,降低了他在前期的统治力。

基础属性

· 基础生命: 650 → 610

· 基础物理防御: 40 → 35

四、新活动

「冰霜烈焰」主题活动,将于9月9日开始

五、新饰品

本次的更新后,增添了八个新饰品,将在后续版本陆续推出。其中有2个击杀特效;2个头像;1个回城特效;1个头像边框;2个表情。

六、物理和坦克装备改动

1烈阳魔刃

虽然真实伤害很爽,但这也代表魔刃不管是面对坦克、战士还是脆皮角色都能发挥用处,调整之后,它在一般情况下的实用性会降低,但当敌方有很多脆皮英雄时就能爆一波伤害。

· 技能急速:25 →15

· 基础伤害:26-40真实伤害→24-52魔法伤害

· 最大伤害:65-100真实伤害→60-130魔法伤害

2狂徒铠甲

设计师表示要跟上端游的脚步,把狂徒铠甲唯一被动的触发条件从最大生命改为额外生命,如此一来,玩家就要购买其他增加生命值的装备才能发挥它的力量。

· 狂徒之心触发条件:2500最大生命→950额外生命

七、法师装备改动

设计团队在检视法师道具时发现有些地方可以调整:兰德里的折磨对于所有AP英雄来说几乎是必买;而卢登的回声和觉醒的窃魂法典这两件装的话,相对于先出其他装来说,表现实在很逊色。

另外,一般习惯出兰德里的折磨的角色战力往往高出了一大截。设计师希望透过下列调整能够消除这种不平衡的状况:

1觉醒的窃魂法典

其实设计师这加强5点AP没有啥用,该出的英雄还是出,不该出这个装备的英雄始终不会因为5点法术强度增强去出的,来点狠的呀。

· 魔法攻击: 65 →70

2幽魂面具

小面具和大面具在手游中确实是有点超模了,加上中路线超级短,不一会儿就能够买到这件装备,确实是该砍一刀了。

· 狂乱: 最大伤害增幅: 10% →6%

· 每秒伤害增幅: 2% →12%

3兰德里的折磨

· 狂乱: 最大伤害增幅: 10% →6%

· 每秒伤害增幅: 2% →12%

4卢登的回声

卢登这波加强不痛不痒吧,缺技能CD的中路英雄可以考虑。

· 技能急速: 10 →20

· 魔法攻击: 80 → 85

八、符文改动

基石符文:生命之泉

生命之泉对于高AP出装来讲有点过强,所以我们要稍微削弱它。这样调整之后,对于辅助玩家来说强度依旧,但也不会让高AP出装的玩家在后期太过强势

· 友方英雄治疗量魔攻系数:40% →30%

· 自我治疗量魔攻系数:20% →10%

在2021年的10月份,拳头曾在官方发布了一个官方蓝贴《英雄蓝图:2021年9 月》里面详细介绍了未来英雄联盟的一些计划,其中就提到了在2022年即将发布的两位英雄,其中一个ADC就会在2022年初发布。

在当时的官方蓝贴中,拳头对于zeri的介绍是这样写的:

同时,还给出了一张设计概念稿,其实从她的介绍以及配图,我们就能发现,这个ADC走的路子有点像艾克,因为都喜欢搞小发明,小创造,而图中的这个手枪装置也刚好对应今天提前偷跑的原图。

既然跟艾克有关系,那么她是不是来自祖安呢?根据知名的英雄联盟背景故事考究人员Necrit在个人推特上透露,Zeri的背景故事应该明天就会被放出来,而她的出现更是为接下来的虚空事件做铺垫。

目前拳头北美的官方已经有zeri的相关页面了,只不过背景故事尚未更新,所以该页面下面什么都没有。

至于他提到的虚空,其实也是跟祖安有关系,传言祖安地区再往下其实是有一个虚空的,而这部分内容来自于短篇故事《毒树之根》

另外根据已经曝光的另外一张截图来看,zeri的背景故事关联的就是艾克,这段文字显示:

在她的社区的支持下,Zeri为那些不能的人而战。祖安并不完美,Zeri也不完美,但有时候一个火花就足以改变世界。

如果你以为zeri只存在英雄联盟一款 游戏 的话,那就大错特错了,因为拳头如今旗下的 游戏 还是比较多的,所以多 游戏 联动这种事早已不是什么新鲜事了。而根据TL官推最新的一条动态显示,zeri这个英雄在多元宇宙下非常的疯狂。

该动态里的另外一个角色是拳头旗下的VALORANT里的角色Neon,无论是从外形还是定位上都蛮像的。

不仅如此,她还在LOR(拳头旗下的卡牌 游戏 )里有出场,这是一张名为“完美主义实干者”的卡原画,和新英雄Zeri的外形非常相似,衣服上也有同样的标记,但是这位人物的名字是凯。

有网友就以最新的蜘蛛侠进行调侃,真的是紧跟时事了。

zeri的发布几乎是板上钉钉的事实,那么她是由谁设计的呢?根据外网透露的准确信息来看,设计zeri的就是august,也就是大家熟悉的三刀流设计师,他曾经设计过蔚,金克斯,纳尔,艾克,烬,赛娜,佛耶戈,同时还负责过狮子狗、天使、莫甘娜以及猴子的重做工作,

结语

作为一个ADC英雄,个人真的不太看好目前这个英雄在当前版本的地位,毕竟如今所有的ADC都是弟弟,刮着蹭着非死即伤,不过也很期待究竟这个英雄会被设计成什么样,是否会成为2022年的下路风向标呢?