原神钟离玩法攻略

游戏攻略07

原神钟离玩法攻略,第1张

原神钟离玩法攻略
导读:原神手游中很多小伙伴不知道钟离装备及圣遗物选择,也不清楚原神钟离该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下原神钟离玩法攻略;原神手游钟离攻略大全;1队伍:3岩队,岩主白嫖,凝光不用输出,0命当个讨龙工具人就可以,和芭芭拉互补讨龙cd真空期,可以做

原神手游中很多小伙伴不知道钟离装备及圣遗物选择,也不清楚原神钟离该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下原神钟离玩法攻略;

原神手游钟离攻略大全;

1队伍:3岩队,岩主白嫖,凝光不用输出,0命当个讨龙工具人就可以,和芭芭拉互补讨龙cd真空期,可以做到全程讨龙buff。另外双岩buff护盾内加伤15%。

(这里我的凝光没练度只能这样,凝光玩家练度高的话,和钟离互换位置就好,让凝光输出,钟离副c,或者充电宝)

第二种双岩,凝光岩主选任意一个练度高的,剩下俩看环境选破盾,灵活点,别局限一种思路。点赞,diona,莫娜都可以放进去。

第三种,刷盾工具人,主保c输出环境

2操作手法:钟离放柱,岩主放柱,凝光放屏,快速创造三个岩造物产生共鸣,切回钟离有q就放,有e就放,没技能平a

第二种,先引怪,岩主q困怪,钟离柱插岩主q中间,岩主再e,别e到钟离柱子就行,切回钟离开大,随便放个e,调整位置,再岩主e,充满继续以上操作。

3实战解说:由于我的钟离练度并不高,40级都没到,公平起见,选择深渊第2间进行测试。

关于原神钟离玩法攻略钟离装备及圣遗物选择推荐的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

原神在12月1日开启了钟离的up池,相信不少玩家都在犹豫抽不抽,下面给大家分享一下钟离的定位和优缺点,大家看后再做决定吧。

原神钟离定位及优缺点分析

整体强度

目前来看,钟离的整体强度是在五星中比较低的。

关于强度的评价,是建立在目前原神整体的竞速环境下的,米哈游的祖传限时挑战已经非常影响游戏的多样性,在这样的环境下,一个生存类型的角色评价是肯定比不上大炮的。

那肯定有人就要说了,你说钟离强度低,那不就是说钟离不抽吗

自然是不是的,首先是环境是可能变的,现在环境限时挑战,说不定以后环境又是高难生存呢

具体问题具体分析,来说说钟离的优缺点。

优点

—高生存能力,对于手机玩家极为友好。(+++)

这一点可以说是钟离最大的优点了,虽然这一点依旧和原神整体的限时挑战思路不同。

相比PC端的凹深渊,凹操作,手机端的操作可以说是难上了两个层次。

很多玩家应该和我一样,电脑上脚打周常BOSS,刷副本能刷的犯困。

但是到了手机上,两个手指去屏幕上磨玻璃,这好使吗这不好使,一顿操作躲不过深渊法师技能,打日常说不定都能掉下悬崖翻车。

在这种情况下,钟离的生存真的显得非常有用,不是每个玩家都用电脑玩,更不是每个玩家都有主播那样的操作。

相比技术+输出,增加容错+降低输出更适合很多玩家。

—岩队核心,拯救孤儿岩队的救星(++)

岩队不参与输出类型元素反应,岩的结晶盾和技能盾不能叠加(受到攻击时,两个护盾独立计算盾值,并同时扣除盾值),这些都是老生常谈的问题了。

大多数岩属性角色与其他角色的联动,仅限于双岩互相充能,这在元素反应系统里是非常低级的利用。

但钟离指出了岩队的一条新道路,那就是角色机制的共鸣,更具体的就是召唤物体系。

除了女仆,无论是岩主、凝光还是雪山的新蓝人,他们的技能都会在场上放置召唤物,而钟离技能的共鸣则是串联所有岩属性角色的一根绳索。

具体的强度有待分析,但毫无疑问的是,钟离的确给岩属性提供了一条新道路。

可以看出,相比其他属性的元素反应系统,岩元素内部的“共鸣”的核心是角色,目前也只有钟离能算得上这个核心。

—下限高上限低的输出能力

钟师傅,别刮了

钟离输出其实不算非常低,这得益于大招的生命加成,让钟离这个技能型选手的下限不错。

即使是平民钟离,几万的大招伤害也有的。当然,因为钟离岩元素的特殊性,想堆出百万伤害根本不可能,甚至几十万都较为困难。

甚至毕业钟离也做不到什么可莉三十多秒单刷12-3,但这不代表在普遍水平下,钟离的输出完全可以忽略。

这一点其实不该放在优点,但很多人观念里钟离的输出过于废物,我还是来说下这一点。

—万金油属性的岩伤(+)

缺点

—尴尬的普攻倍率,削弱了钟离的站场(-)

原神开服以来最大的骗局,可能就是流月针香菱了。因为香菱尴尬的普攻倍率,走物理流的香菱到了后期真的是处于一个高不成低不就的状态(本人也是受害者)。

而钟离的普攻倍率,甚至比香菱还低上一个档次。

岩王爷最大的优点就是生存,但他的生存并没有强到可以硬保下队友的能力,大多数时候还是需要岩王爷站场来确保生存,在这种情况下,钟离的普通倍率过于保守,甚至有些低了。

大剑可以破岩盾,削韧也不错,而且伤害绝对是版本答案;法器可以打元素,可以打远程;弓箭能打远程,能打弱点;只有单手剑和长枪,倍率都偏低,相比大剑多的攻速也不能弥补伤害,功能性也低。

—具有血量的创造物(-)

一句话点评,钟离柱子能被怪物给打掉。

—较难接受的队伍限制(--)

大家都知道,只有六命钟离是能奶人的,钟离的护盾虽然时间覆盖率比较高,盾值也高,但是终究不能免疫伤害,所以钟离的队伍中,还需要预留奶位。(值得指出的是,在深渊的高伤害环境中,满命钟离的奶量对生存也是非常困难的)

同时因为钟离技能机制和充能原因(输出靠大招),是需要其他岩属性角色来拐的,目前的答案暂时只有岩主(指定工具人+充电宝)。

凝光的E和钟离其实是不怎么搭的,这个试过的都知道。充能倒是不错,但是拿凝光给钟离充能有点本末倒置的意思。

女仆的契合度还要差一些,这里不讨论了。

未来可能有其他角色更适合,但双岩的基调肯定是定下来了。

剩下就只有一个工具人位了,这里要说下破盾,钟离破深渊法师的盾效果都还算可以,但是对愚人众那是真的不对付。

总的来讲,钟离的进场会导致针对性队伍构筑的困难,如果以后深渊稍微多来点属性,这是比较难受的。

—较差的联机体验(-)

钟离的联机体验是比较差的,在缺少切换角色的情况下,破盾一般平A一般的钟离有时候还会像岩主E一样内鬼队友,给双方的体验都有打击。

其他特点

—比较尴尬的大招控制:这一点还是比较争议的,低命钟离4s的大招控制有些不伦不类,但他的效果也是实打实的,目前来说这个控制还是比较尴尬,有待开发。

—创造物带来的容错率降低:钟离的机制需要大量岩属性创造物来提供共鸣,这种以创造物为基本的体系在会极大的限制走位。

和岩主联机过的玩家都知道那些东西有多苦痛。

—一键炸矿:比雷泽E更广的杂矿范围。

总评

对于以下群体,我的建议是抽钟离:

—手机玩家、不太喜欢操作的玩家

钟离可以带来比较高的游戏体验,这体现在生存能力的大幅度增加。

—想玩岩队的玩家

钟离基本可以确定是岩队比较重要的一块拼图,按米哈游目前七神都是限定的趋势,是有必要抽的。

对于以下群体,我的建议是再观望:

—纯粹的强度玩家

钟离的强度目前不是很高,体现在他的竞速强度不高,但还是看得出未来可期的。

—月卡玩家

其实钟离的双岩套路(岩主+钟离)是很适合平民玩家的,能抽出来就有现成的组合可以用。但反过来说也不适合平民玩家,因为他的强度肯定没有其他主C来的爽,总之还是看有没有新的说法。

对于以下群体,我的建议是不抽钟离:

—已经有两套成熟队伍的玩家

钟离的特殊性基本上让他很难做到“替换”成型队伍,无论是主C一带三、双风(即温琴)、元素反应、速切流都很难拿出钟离的位置,我不是很建议抽钟离。

原神手游钟离攻略大全钟离强度及流派详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游钟离攻略大全钟离强度及流派详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游钟离强度及流派详解;

流派1:站场输出

强度:几乎没有

由于e、q冷却时间的存在,纵观目前所有角色中,能站场输出的不外乎是依靠普攻/重击进行输出的角色。而钟离的普攻倍率可以说是全游最低(图中以同为长枪角色的香菱为例,香菱为1级天赋,钟离为4级天赋),而无法附魔成岩属性也导致普通攻击无法享受自身突破和圣遗物带来的[岩元素伤害加成]效果,同时钟离自身也没有任何对普攻的加成。所以说在这个流派下,钟离几乎是不能用的,很弱。

流派2:岩脊共鸣

强度:弃之有味(未来可期)

这是目前讨论地比较多的打法,作为一个副c或双c为其它岩属性角色充能,同时提供一些伤害补充,核心在于岩脊与岩元素创造物的共鸣上。岩脊存在时间很长(13次共鸣),长远来看与多次共鸣倍率似乎不低。但首先,岩元素创造物在场上最多只能同时存在3个(主角q不受此限制),岩脊自身也为岩元素创造物。有人可能会说,吃满情况下13348=1872%倍率,而且脱手就能释放,看起来很强啊。

这其中有三个问题,岩元素创造物的缺乏、难以吃满加成、队伍配置困难。第一点,目前游戏中仅有钟离e、凝光e、主角eq能产生岩元素创造物。凝光只有1个岩元素创造物(璇玑屏,只能同时存在一个,冷却12秒),难以吃满。而主角虽然可以产生大量岩元素创造物甚至突破创造物上限,但主角本身也几乎无普攻类加成,无法持续输出,整个队伍的输出完全依赖技能。第二点,岩脊的共鸣范围不算大,而璇玑屏、荒星都占了较大的面积,剩下能放怪物的面积就更小了,很难让怪物同时被共鸣所影响,而且诸多带位移的怪物(骗骗花、深渊法师、雷萤术士等)一旦离开共鸣范围,此后的伤害也无从说起。第三点,如果选择岩脊共鸣的打法,队伍中势必需要再携带1名岩元素创造物角色(凝光或主角),而这几位都没有治疗,还需要带破盾/聚怪工具人,这样下来整个队伍总是出现人不够用的情况。