梦幻西游 地府 剧情点学什么好?为什么?

游戏攻略06

梦幻西游 地府 剧情点学什么好?为什么?,第1张

梦幻西游 地府 剧情点学什么好?为什么?
导读:⑴辅助技能。首先,强身、冥思必须学高,接下来是暗器。别小看暗器的作用。它对NPC的攻击效果提高30%,在任务中很有用;不仅如此,它还是你被日月乾坤三封封住时的唯一攻击手段(在PK中对盘丝除外)。接下来是逃跑,这样你能再打不过的情况下顺利逃跑

⑴辅助技能。首先,强身、冥思必须学高,接下来是暗器。别小看暗器的作用。它对NPC的攻击效果提高30%,在任务中很有用;不仅如此,它还是你被日月乾坤三封封住时的唯一攻击手段(在PK中对盘丝除外)。接下来是逃跑,这样你能再打不过的情况下顺利逃跑(虽然成功率最多只有90%)。其他基本上是一些赚钱技能,建议只学一种,不过我觉得炼药或烹饪比较好,不过你如果学了炼药或烹饪的话最好再学一项养生之道。

⑵剧情技能。血2级仙灵和3级插旗,接下来就是丹元。

⑶修炼。对于血防地府而言,建议先修法抗,再修物抗,物攻法攻不修也行,如果要修的话,法攻>物攻。

问题一:梦幻西游怎么去地府 走长安驿站然后往上走 如果是去地府拜师直接从门传走

问题二:梦幻西游里怎么到地府最快。。。 月光宝盒满级我没用过,但是绝对不能满供抓鬼的需要。

现在全世界抓鬼都是从长安驿站,飞大堂国境,然后去地府的。

问题三:大话西游怎么去地府? #35从长安驿站老板哪里传送到丰都,直接跑上去就到了!50级以下的也可以从长安60 104的魔族使者哪里传到地府或者从长安车夫传到洛阳集市,再传到皇宫门口,然后传到白骨洞再传送到兰若寺,跑出去就到了!建议从长安传送到丰都跑过去!

问题四:人死后怎么到阴间地府的整个过程 人死后去阴间的全过程,

为大家解析一下我们死后会去哪里、

会经历什么、又是如何投胎的。

文章不恐怖亦非迷信,

相信的朋友可以了解,

不相信的朋友也可当做看了一个传说。

死后我们会经历什么,继续往下看看吧

根据道教文化理论概述有关人死后去阴间的过程

相传人命终死亡之后,会有阴间的捕快,

也就是黑无常和白无常前去勾出人的魂魄带进鬼门关,

再由阴间的四大使者,也就是牛头马面,

把亡灵带到阴曹地府,

接受阴间大法官十殿阎罗们的审判,

最后再决定亡灵是可以进哪一道继续轮回,

或是上天去享福,

或是再次投胎为人或者某种动物,

或是被打入传说中的十八层地狱去受苦。

人死后在阴间的行走的路线

相传人死后去阴间的过程中第一关过了鬼门关,

便要踏上一条叫黄泉的必经之路,

路的两边盛开着一种极其艳丽的花,

这种花只见花开不见绿叶,

地球人称它为彼岸花,

这条路要走很久很久,

到了路的尽头便有一条叫忘川河的小河,

河上有一座叫奈何桥的石桥,

桥的对岸有一个叫望乡台的土台,

望乡台边有个叫孟婆亭的小亭子,

有个叫孟婆的人,

在那里守候并递给每个经过的路人一碗孟婆汤,

喝下孟婆汤让人忘了一切。

忘川河畔还有一块石头,叫三生石,

它记载了每个人的前世、今生和来世。

过了奈何桥,在望乡台上看最后一眼人间,

然后进入阴曹地府。

第一关:鬼门关

相传人去世后,

先由阴间快捕黑白无常带走三魂六魄,

交由牛头马面带至鬼门关

鬼国的必经关卡。

谚云:「鬼门关,十人去,九人还。」

鬼门关前有十六大鬼,

传说阎罗王专门挑选了一批恶鬼来此镇山把关,

他们对劣迹斑斑、

恶性未改的亡魂野鬼盘查得格外苛刻、严格,

不使一个蒙混过关。

生前无论是达官贵人,

还是平民百姓,

谁来到这里都必须接受检查,

看看是否持有鬼国通行证-路引,

这是人死后到鬼国报到的依据。

路引长3尺,宽2尺,是用**的软纸印做的,

上书「为丰都天予阎罗大帝发给路引和普天下人必备此引,

方能到地府转世升天」。

同时,路引上面盖有

「阴司城隍、丰都县府」三个印章。

凡是人死后入殓或火化时烧掉它,

就会随灵魂来到地府。

第二关:黄泉路

过了鬼门关,接下来就是一条长长的黄泉路。

人的魂魄到阴间报到要走很长一段路,过很多的关,

因此,黄泉路可以是对这些关和路程的总称,

也可以单指这条名叫黄泉路的路。

在黄泉路上有火红的彼岸花,

远远看上去就像是血所铺成的地毯,

又因其红的似火而被喻为」火照之路」

也是这长长黄泉路上唯一的风景与色彩,

人就踏着这花的指引通向幽冥之狱。

人的阳寿到了就会死,这是正常的死亡,

正常死亡的人首先要过鬼门关,

过了这一关人的魂魄就变成了鬼,

另外,黄泉路上还有很多孤魂野鬼,

他们是那些阳寿未尽而非正常死亡的,

他们即不能上天,也不能投胎,

更不能到阴间,只能再黄泉路上游荡,

等待阳寿到了后才能到阴间报到,

听候阎罗王的发落。

第三关:三生石

奈何桥边有块青石叫三生石,

石身上的字鲜红如血,

最上面刻着四个大字「早登彼岸」

传说它记载着每个人的前世、今生和来世,

前世的因,今生的果,

宿命轮回,缘起缘灭,

都重重地刻在了三生石上。

千百年来,它见证了芸芸众生的

苦与乐、悲与欢、笑与泪,

该了的债,该还的情,

三生石前,一笔勾销。

第四关:望乡台

望乡台,也就是孟婆和石头所在的土高台,

是在桥以前的,而不是在桥之后。

望乡台又称「思乡岭」,

在这里,可登台眺望阳世家中情况,

于是这里成了鬼魂遥望阳间的窗口和

活人与死人联络感情的圣地。

>>

问题五:怎么从地府去北距近 最快当然是定个月光在BJ了直接飞去了。 但是如果你只能走去的话,就是DF~CA~野外~建业~东海湾~AL~花果山~BJ

问题六:寻仙地府怎么去 打开地图按邮件找地府然后点你想去的地方就能到地府了・・・・

问题七:从长安到地府怎么走过去 走到义战点义战老板到国境 从国境到地肤! 直接点找个地方挂掉。可以直接掉地肤。

问题八:梦幻西游地府怎么玩?越详细越好 属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。 1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

问题九:问道地府怎么去 杀地府BOSS,有几率获得中枢。找地藏王,超度亡魂可以获得功德值 问道 飞行法宝在哪弄啊 很麻烦的,干脆自己去买个。。 查看原帖>>

问题十:梦幻西游怎么去地府 走长安驿站然后往上走 如果是去地府拜师直接从门传走

一,地府的加点

很多地府新手一进门派就问这个问题,而今天小编就为大家一一整合地府的加点方法

方案一,3体2耐

方案二,1体3耐1敏

方案三,2体2耐1敏

小编在这里不推荐方案一的加点,因为小编坚持认为地府作为辅助是需要速度的,而方案二和方案三的加点既能满足你在战斗中站到最后,又能让你的速度得到保障,从而有机会使你的团队在战斗中抢得先机!至于速度对于地府的重要性,小编会为大家在后面细说。PS:小编在游戏里的加点是55级之前1体3耐1敏,55级之后2体2耐1敏,下面是小编的属性图:

二地府宝石的选择

越过新手阶段,到达60级之后,广大地府玩家可能会对宝石的选择产生困惑。小编在这里负责任的告诉大家,没有固定的搭配,需要的是自己用宝石去弥补自己的短板。比如,你的速度脱了队伍后腿,那么你就需要在鞋子或者腰带上选择黑宝石,以方便配合队伍。如果你被龙宫龙卷雨击一下800伤害以上,那么我建议你在衣服上打上两颗翡翠石。如果DT扫你三下掉了一半血,那么你就该在衣服上打上月亮石。宝石搭配是多样的,最终的选择在于你的属性短板如何用宝石去弥补!在此,小编额外给大家两点忠告:1,衣服上我负责任的告诉大家不要打昆仑石,因为5点治疗强度才相当于多加1点血,小编亲身测试过!多加一点血不如多抗一回合好给输出多吃一个大金! 谁的重要性大大家应该都明白了。2,不是大土豪不要选择神秘石,抵抗封印这个东西,小编这么跟你说,该中还得中,该不中就不中,看脸的事情咱们不要跟别人比哦~

下面是小编的宝石搭配选择

1帽子:2颗月亮石

2武器:2颗昆仑玉

3项链:2颗翡翠石

4鞋子:2颗黑宝石

5腰带:2颗黑宝石

6衣服:1颗光芒石,1颗翡翠石

三,地府装备及装备特技选择

1武器:不必强求高治疗强度,最重要的是绿字,最好的是双加,体耐,体敏,耐敏,(甚至是魔敏也可以,毕竟便宜),

2衣服,衣服最重要的依然是绿字,但是在这时候也要适当的注意基础属性,当然如果你追求大特技,比如晶清,慈航之类但苦于其他部位太贵,也可以舍而求其次在衣服上选择,会便宜不少。

3项链,神农项链可能是地府性价比最高的项链了,基础属性注意法防就可以,法伤不考虑。

4腰带,愤怒腰带是地府最好的选择,如果资金不够,选个基础属性高的便可以用啦。

5鞋子,我强烈建议鞋子追求高速度,因为速度对于团战中的地府作用很大

6帽子,帽子上可以追求特技,老板可以追求慈航,晶清等,资金不够的朋友追求个太极护法性价比也非常高。

特技选择:小编在这里跟大家总结下5V5中适合地府的特技,小特技有:破甲术,水清诀,太极护法,野兽之力,笑里藏刀。大特技有:四海升平,晶清诀,慈航普渡,罗汉金钟。其中强烈推荐罗汉金钟,有了这个特技,地府在团战中就是灵魂存在和战斗支柱!而且,小编负责任的跟各位说,其余特技对于地府并没有什么实用性可言!

四,地府宝宝的选择

地府作为一个辅助,宝宝的作用显而易见,而相比较于众多老板的评分宠,爆法全红宠之类,我推荐广大地府小资玩家这么4只宝宝,足够用到80级。

1, 1只蓝书法宠,作为小资玩家我不推荐大家倾家荡产搞只全红法宠,一只蓝书法宠,有法波,法爆,法连,魔之心,运气好的10W金搞定,平时任务用就已经足够了。

2, 2只血敏宠,血敏宠速度多少,取决于你的固定队一速战斗人员,比他快就可以了,完美的能够做到,解封之后就出手,做到辅助应尽的职责。

3, 1只全红隐攻宠,全红隐攻宠的存在,让地府的战斗力得到极大提升,要知道修罗隐身技能一出,你的攻击宠就相当于隐藏于暗处的杀手时刻准备给予对手致命一击。

五,地府5V5,华山阵容搭配

首先强调下,我的打法中地府都是需要高速的,因为没有速度的地府你就相当于改变了你辅助的定位,如果没有速度!那么你的六道轮回无法第一时间放大队伍伤害;你的幽冥鬼眼无法第一回合抵抗封印与有效对敌人隐身宠造成间接伤害;当你毒的时候有可能发现你的队友已经都已经倒地不起。而龟速地府在我个人的看法中作用跟钢板龟宠作用差不多,可能只是更肉了点吧。下面是我的固定队组合搭配:

1,5V5阵容搭配:我推荐的组合是1DT 1DF 1PT 1LG 1FC,这个队伍的战术核心就是DT,必须要力敏DT,而我们地府要比DT快,FC第一回合失心,我们第一回合看情况鬼眼或者直接六道,血敏宠保护DT,一旦DT对那个失心目标进行横扫,那必定是毁灭伤害,再加上LG的后续输出,下面就是控尸和拉人的局面。占得先机的我们无疑胜率相对来说更高。而这个组合的特点就是续航能力强,胜率有保证。而其余组合,比如1DF 4LG等等都是很强势的组合。

2,华山打法:我推荐的组合:1FC 1DF 1PT,依然打的是续航能力,这个阵容的恶心程度简直就是令人发指,虽然打的慢,但是胜率依然是杠杠的。

总结:地府这个门派越到后期越变态,举个例子,当对面普陀中了地府的六道轮回,又中了毒,最后地府对普陀补上一记大招,激发了额外减30%物法防的效果,加上之前的六道,经过小编测试足足可以减50%的物防,这时候1200物防的PT已经变成了600防御的DT,我相信稍微有点实力的DT一回合也能弄死这个PT了吧,然后就是4回合的5打4。地府对于团队的作用可想而知。然而,没有最强的门派,只有会用的人,只要大家坚持下去,坚持地府这个门派,我相信迟早有一天地府会更具可玩性,玩地府的玩家会更令人尊敬!

其实加点并没有固定规律3血2防 2防3血完全需要自己调节 根据本服务器的情况来调整自己的属性

先来看这张图 155级155技能120强身无装备的普陀 用了比较常见的对分血防加点法 从常规加点来看12门派中最适合特技回血量的就是2 3血普陀

那么来看地府 以PT5750血为标准其他点全加防 防御高出了76 以PT1212防为标准其他点全加血 地府血为6463比普陀高出713血 把地府的血防调整为和普陀相同 地府比普陀拖出54点 把54点全加在敏捷上是38点速度

713血合17级光芒 76防御合6级月亮 38速度合5级黑宝石 从宝石数量上来看显然多加血要比其他两个更划算倘若放弃了加血就意味着放弃了魔比仙血成长上的巨大优势 所以地府腰带绝不需要打光芒石

血很多吗不多 战斗中对方肯定不会先打你而是从生命力弱的人先下手 请不要忘了自动保护 血多在自动保护上的优势自然不用说了 更何况群法还会打到身上 7740不过是地府一个特技回血的血量底线

再说加敏捷 速度永远是相对的 从现在的趋势来看地府永远不可能去和封系比速度 真正需要快过的是己方攻击手 当然己方攻击手会去尽量快过对方 STL DT带血腰带可能快过地府吗 即使带黑腰带在装备上也就是和地府持平 地府自身速度是需要根据队伍调节的 富裕出来的38速度意味着什么 一张变身卡一个阵型一次乱敏 所以常规情况下的地府速度420足以 保证了自己先于物理出手并且不出现乱敏 可以保证笑里对手 以及自己放特技鬼眼 地府有速度的另一个优点就是阎罗 因为伤害并不高自身蓝又少所以很多人并不喜欢去用 但速度快可以尽量保证对方在补给之前给予对手致命一击 也就是补中 往往人或宠往往只省极少的血量 阎罗可惜在无视保护修炼属性的条件在将对手击倒 当然之前做预估对手血量 并且要注意阎罗不能指定目标的BUG 在这个过程中阎罗的打伤特性也会显现出来

PT DF是人们口中说的钢板 而到这样的防御仅仅是保证了不被轻易破防 更不要忘记五形阵型带来的更多伤害 把自己表示性的生存力换取过高的速度意味着什么 地府不适合打尸战成为队伍突破口是相当可怕的 因为DT号玩了两年所以我更在意能否破防 现在换地府我在意能否被破防 满级8000-8500血的标准主要是用来调整速度 其他点数分配在防御上

不加魔和力的原因:地府除黄泉其他攻击与属性无关 蓝的问题可以通过变身卡血宠来解决 加力的地府更像一个高级攻宠 使用门派技能的机会不多 而本身又没攻击技能 为了6道带来的黑天伤害加成并不划算 和WZ TG为了烟雨天雷加力一个性质

地府和五庄其实很像 技能多而杂 判官打蓝可以当做自己回蓝 阎罗打上限防止对手治疗可以当做给自己治疗 一定要加个所谓的门派定位就叫做攻击性辅助系吧

http://bbsyezizhucomcn/dispbbsaspBoardID=32&ID=882059&replyID=&skin=0

梦幻西游手游双地府阵容的四辅助是由方寸山+双阴曹地府+普陀山构成,选择了进可月影摇光强势推进,退可月刃稳健清宠,并且还拥有着物理中最硬身板的月宫作为四保一的核心输出,阵容特色是双连毒,随着时间的增加,尸腐毒会悄无声息地侵蚀对手的魔法值。

梦幻西游手游双地府阵容如何登顶 双地府阵容搭配介绍

阵容搭配

作为一套在如今神威等级非常热门的阵容,时空之隙所使用的这套双地府阵容在本质上可以归属到四辅助阵容的范畴之中,只不过不同于传统意义上“方寸山+阴曹地府+普陀山+化生寺”的四辅助,双地府阵容的四辅助是由“方寸山+双阴曹地府+普陀山”构成。

同时为了保证阵容的多样性,双地府阵容选择了进可月影摇光强势推进,退可月刃稳健清宠,并且还拥有着物理中最硬身板的月宫作为四保一的核心输出。在最后一块拼图入主之后,这套虽然偏进攻,却也拥有着超强韧性的阵容终于组建完成。

阵容特色

1、双连毒地府

不同于许多双地府阵容喜欢让阵中地府一个土系器灵主驱散一个水系器灵主连毒的打法,这套阵容的双地府不仅全都使用了土系器灵,还均选择了连毒经脉。

而这样搭配的好处显而易见,抗性十足的土系器灵可以让双地府在提速的同时保证自身的生存能力。而双地府连毒搭配阵容中的主治疗普陀山又能组成非常恐怖的回复三人组,这使得这套阵容拥有了极强的劣势翻盘能力。

除此之外,连毒经脉的地府还拥有着一个很容易让人忽视的作用,那就是超强的铺毒能力。

在实战中,对手往往在不知不觉中就有多人身中尸腐毒状态。要知道尸腐毒不仅对锁魂判官有着1回合的加成效果,并且在关键时候可以起到补伤害的奇效,而且随着时间的增加,尸腐毒还能悄无声息地侵蚀对手的魔法值,让对手顾此失彼。

2、锁杀配瞬的连环攻势

不同于常规的阴曹地府,这套阵容中的双地府均镶嵌了结魄经脉,这使得这套阵容中的地府锁人只需要80点愤怒,如此一来只需搭配唐僧或者地藏变身卡,就能达成恐怖的连锁节奏。

而锁魂之后进入休息状态也反而更方便地府出瞬攻瞬法进行压制或者补伤害,从而形成了节奏极快,压迫性超强的连环攻势。

实战展示

在第四周的一场剑会群雄对战中,时空之隙服战队偶遇老对手花好月圆服战队。双方开局阶段双地府阵容的时空之隙险些崩盘,十几个回合就已经四人倒地。

但是在双地府阵容的强大韧性之下,时空之隙通过龟速和配速不断复活勉强稳住局面,并强换了多只瞬法试图给予花好月圆血量压力。

随着十几个回合的艰难运营,双地府的尸腐毒攻势初现成效,花好月圆不仅魔法值见底,还被唐僧卡的时空之隙完成了偷锁。从四人倒地到惊天逆转,这套双地府阵容的强度可见一斑。