原神甘雨双冰阵容极限输出测试甘雨输出能力分析

游戏攻略08

原神甘雨双冰阵容极限输出测试甘雨输出能力分析,第1张

原神甘雨双冰阵容极限输出测试甘雨输出能力分析
导读:原神甘雨即将在今日上线,那么甘雨的输出能力如何呢下面一起来看看原神甘雨双冰阵容极限输出测试吧。原神甘雨双冰阵容极限输出测试目前看来,甘雨的各项数据数据(别想歪了。。。)如下:90级的基础攻击力是335;突破加的是冰伤,九十级之后可以加到38

原神甘雨即将在今日上线,那么甘雨的输出能力如何呢下面一起来看看原神甘雨双冰阵容极限输出测试吧。

原神甘雨双冰阵容极限输出测试

目前看来,甘雨的各项数据数据(别想歪了。。。)如下:

90级的基础攻击力是335;

突破加的是冰伤,九十级之后可以加到385%(这个冰伤加成好高啊。。。有点怀疑);

普攻两段蓄力后会有两段伤害,第一段是可以通过打弱点来实现必定暴击的单体伤害,第二段是在第一段命中后产生的一个范围伤害,在普攻10级之后,第一段的倍率是2304%,第二段的倍率是39168%(由于第二段伤害应该不能通过打弱点来实现必定暴击,并且第二段伤害的倍率不低,所以甘雨还要适当考虑暴击率);

然后是突破天赋,20级天赋是在二段蓄力的第一箭命中后,在之后的5秒内,二段蓄力的两段伤害都增加20%的暴击率,60级天赋是在元素爆发范围内的角色增加20%的冰伤(由于这个加伤不是很稳定,所以在下面的计算中就没有考虑这个加伤);

命座就先不考虑了,毕竟这篇专栏写的是0命甘雨的评测;

最后是属性强度,甘雨的输出主要依靠二段蓄力的两段伤害,在正式服上线之前还不清楚第一段附加的冰是强冰还是弱冰,所以不清楚能不能打出两段融化。

在打法配装配队方面,感觉主要有下面这三种:

(1)圣遗物选择冰套4,配队上选择双冰,再加一个水系工具人,打法:先挂水,然后甘雨二段蓄力,第一段伤害打出冻结,使得第二段伤害可以吃到双冰15%和冰套40%的暴击率加成(即使是打白板怪,附上冰后也能吃到35%的暴击率加成。。史莱姆除外);

(2)圣遗物选择冰套2+角斗士2,配队上还是双冰,只要吃得到双冰加成就行;

(3)圣遗物选择乐团4,配队上还是双冰,乐团四件套35%的重击伤害加成甘雨两段蓄力是可以吃满的,但是会亏损其他伤害。

上面扯了一大通了。。。有了对于甘雨一些数据的基本认识,那么我们就可以开始本篇专栏的正题了——0命甘雨双冰+冻结打法下的极限输出计算,及武器评价。

计算所用的配置如下:

角色:90级『循循守月』甘雨

命座:0命;

配队:双冰+水属性工具人;

打法:先水属性工具人上水(例如说,莫娜的e与平a,公子的蓄力箭等),然后甘雨二段蓄力攻击,第一段伤害上冰打出冻结,并触发天赋效果,从而提升之后蓄力箭的暴击率,然后造成第二段范围伤害(由于不是弱点攻击,不是必定暴击,但是由于敌人处于冻结状态,所以第二段伤害可以吃到双冰,以及冰套四件套的暴击加成),如果冻结时间较长还能继续用蓄力箭攻击,待敌人冻结结束之后,再切工具人上水,然后切回来打冻结;

当然这种打法不一定是甘雨输出方法的最优解,但通过这样的方法可以一定程度上看出甘雨的输出能力,以及各种武器的优劣;

圣遗物套装:按照上文所述的特定打法,选择冰套4;(当然,可能冰套2+角斗士2更适合其他通用的打法);

圣遗物主词条:沙漏攻击,杯子冰伤,帽子暴伤;

圣遗物初始小词条:4个数值攻击力19,4个百分比攻击力58%,5个暴击率39%,4个暴击伤害78%。(剩下的2个小词条只能选择其他小词条了,由于与伤害计算无关所以就不列出来了)

在圣遗物极品的情况下(即升级均加在攻击力百分比58%,暴击率39%,暴击伤害78%这四种),不考虑元素精通和充能效率,以及怪物抗性,通过枚举所有可能得出最大伤害预期。

精炼5阿莫斯之弓(以下是箭矢飞行超过05秒,吃满5层伤害加成效果的数据。要注意的是,目前尚不清楚,第二段范围伤害能不能吃到箭矢飞行的伤害加成)

伤害预期:330312

基础攻击力:943

攻击乘区倍率:295239 面板攻击力:2784

伤害乘区倍率:3041

暴击率:0995(角色初始005,双冰加成015,冰套效果040,天赋效果020,圣遗物初始小词条00395=0195)

暴击伤害:2916

暴击乘区倍率:390142

除了初始的圣遗物小词条,还需要通过升级来叠:

6次百分比攻击力58%

0次暴击率39%

19次暴击伤害78%

精炼1阿莫斯之弓(以下是箭矢飞行超过05秒,吃满5层伤害加成效果的数据。要注意的是,目前尚不清楚,第二段范围伤害能不能吃到箭矢飞行的伤害加成)

伤害预期:27383

基础攻击力:943

攻击乘区倍率:295239 面板攻击力:2784

伤害乘区倍率:2521

暴击率:0995(角色初始005,双冰加成015,冰套效果040,天赋效果020,圣遗物初始小词条00395=0195)

暴击伤害:2916

暴击乘区倍率:390142

除了初始的圣遗物小词条,还需要通过升级来叠:

6次百分比攻击力58%

0次暴击率39%

19次暴击伤害78%

精炼5天空之翼(以下是不考虑天空弓白字特效的数据)

伤害预期:215832

基础攻击力:1009

攻击乘区倍率:283555 面板攻击力:2861

伤害乘区倍率:2001

暴击率:1(角色初始005,双冰加成015,冰套效果040,天赋效果020,圣遗物初始小词条00395=0195,再加天空弓0221。。。。已经溢出了)

暴击伤害:277

暴击乘区倍率:377

除了初始的圣遗物小词条,还需要通过升级来叠:

13次百分比攻击力58%

0次暴击率39%

12次暴击伤害78%

精炼1天空之翼(以下是不考虑天空弓白字特效的数据)

伤害预期:204587

基础攻击力:1009

攻击乘区倍率:271955 面板攻击力:2744

伤害乘区倍率:2001

暴击率:1(角色初始005,双冰加成015,冰套效果040,天赋效果020,圣遗物初始小词条00395=0195,再加天空弓0221。。。。已经溢出了)

暴击伤害:2726

暴击乘区倍率:3726

除了初始的圣遗物小词条,还需要通过升级来叠:

11次百分比攻击力58%

0次暴击率39%

14次暴击伤害78%

精炼5试作澹月(以下是攻击弱点,吃到试作澹月的加攻效果的数据)

伤害预期:240792

基础攻击力:845

攻击乘区倍率:357899 面板攻击力:3024

伤害乘区倍率:2001

暴击率:0995(角色初始005,双冰加成015,冰套效果040,天赋效果020,圣遗物初始小词条00395=0195)

暴击伤害:2994

暴击乘区倍率:397903

除了初始的圣遗物小词条,还需要通过升级来叠:

5次百分比攻击力58%

0次暴击率39%

20次暴击伤害78%

精炼1试作澹月(以下是攻击弱点,吃到试作澹月的加攻效果的数据)

伤害预期:216571

基础攻击力:845

攻击乘区倍率:321899 面板攻击力:2720

伤害乘区倍率:2001

暴击率:0995(角色初始005,双冰加成015,冰套效果040,天赋效果020,圣遗物初始小词条00395=0195)

暴击伤害:2994

暴击乘区倍率:397903

除了初始的圣遗物小词条,还需要通过升级来叠:

5次百分比攻击力58%

0次暴击率39%

20次暴击伤害78%

试作澹月(以下是不攻击弱点,没有吃到试作澹月的加攻效果的数据,所以精炼等级对伤害预期无影响)

伤害预期:192425

基础攻击力:845

攻击乘区倍率:291699 面板攻击力:2464

伤害乘区倍率:2001

暴击率:0995(角色初始005,双冰加成015,冰套效果040,天赋效果020,圣遗物初始小词条00395=0195)

暴击伤害:2916

暴击乘区倍率:390142

除了初始的圣遗物小词条,还需要通过升级来叠:

6次百分比攻击力58%

0次暴击率39%

19次暴击伤害78%

黑岩战弓(以下是不考虑黑岩战弓击败敌人后加攻效果的数据,所以精炼等级对伤害预期无影响)

伤害预期:193356

基础攻击力:900

攻击乘区倍率:2824 面板攻击力:2541

伤害乘区倍率:2001

暴击率:0995(角色初始005,双冰加成015,冰套效果040,天赋效果020,圣遗物初始小词条00395=0195)

暴击伤害:2816

暴击乘区倍率:380192

除了初始的圣遗物小词条,还需要通过升级来叠:

12次百分比攻击力58%

0次暴击率39%

13次暴击伤害78%

精炼5神射手之誓(以下是攻击弱点,有加伤效果的数据)

伤害预期:208062

基础攻击力:736

攻击乘区倍率:291982 面板攻击力:2148

伤害乘区倍率:2481

暴击率:0995(角色初始005,双冰加成015,冰套效果040,天赋效果020,圣遗物初始小词条00395=0195)

暴击伤害:2917

暴击乘区倍率:390241

除了初始的圣遗物小词条,还需要通过升级来叠:

12次百分比攻击力58%

0次暴击率39%

13次暴击伤害78%

精炼5神射手之誓(以下是没有攻击弱点,没有加伤效果的数据)

伤害预期:167808

基础攻击力:736

攻击乘区倍率:291982 面板攻击力:2148

伤害乘区倍率:2001

暴击率:0995

暴击伤害:2917

暴击乘区倍率:390241

除了初始的圣遗物小词条,还需要通过升级来叠:

12次百分比攻击力58%

0次暴击率39%

13次暴击伤害78%

很显然,阿莫斯之弓是最适合蓄力箭的,其强势不言而喻;

而天空之翼不太适合这种打法和这种配置,双冰加冰套的暴击率加成过高,浪费了天空弓的暴击率副词条,用天空弓的情况下,圣遗物换成冰套2+角斗士2或者乐团4会更好;

在能打到弱点的情况下,试作澹月还是很强势的;

黑岩战弓由于被动触发条件苛刻,面对少数敌人时覆盖率低,所以表现一般;

神射手之誓对于弱点的打击效果很强,副词条还是高贵的暴击伤害,奈何受制于三星武器的低面板,导致最终的伤害预期不高。

原神甘雨是12版本中的一个新增角色,甘雨技能如何使用?甘雨怎么搭配队伍?下面给大家带来原神甘雨技能详解与配队推荐

原神甘雨技能详解与配队推荐

先来说说我的体验,甘雨其实比起辅助,我感觉更偏向于主C。特别是瞄准射击,有很不错的伤害,而且二段瞄准射击的扩散攻击更容易击中弱点。老规矩,不说废话,接下来就是干货环节。

普攻有二段蓄力,一段射冰箭,二段射中有个冰属性范围伤害。就算不射中敌人,射敌人旁边也能触发范围伤害。

E技能放一个拉仇恨的花,会有个后退动作,并且造成冰伤,时间到了或者被摧毁都有个冰范围伤害。

Q技能持续15秒落冰攻击,冷却与持续持平,可无缝衔接。

突破1后,保持距离别太远。瞄准射击一二段都有个暴击率提升。

突破4后,Q技能范围内,为当前场上的角色附加冰伤加成。

1命后,二段射击会使敌人降低冰抗,每次二段射击无论有没有命中,都为甘雨恢复2元素能量,加快Q的使用率。(个人觉得这个命座后半段说明可能有误,先保留意见。)

2命后,E技能可放两次。

4命后,在Q技能领域内的敌人受到的伤害会随着时间增加,离开也持续3秒。刚好和技能持续时间持平,15秒内每3秒增加伤害5%,技能结束也还持续个3秒。

6命后,放E后30秒内无需蓄力即可射出一次第一段蓄力的箭。

毕业套:冰风迷途的勇士

时之沙:攻击力、空之杯:冰伤、理之冠:爆伤

毕业武器,天空之翼和痛苦弓都可以。但首推痛苦弓,因为角色机制和圣遗物的加成,可堆爆伤,这时痛苦弓的面板以及特效就派的上用场了。

当然,第二推荐是苍翠猎弓,聚怪特效真的不错。乖乖给你射。

以上是我的展示,甘雨的瞄准射击可以不用离敌人太远,因为攻击范围也够大了。而且最主要是,这个独眼小宝的第二箭我故意射偏,居然也打中了弱点可惜没录下来,从这看出,甘雨很实用,只要对准弱点附近就有几率打中弱点。

而且伤害真的挺炸的,我都没有任何加成就有这伤害,已经算是非常不错了。

虽然也可以作为副C,但总感觉有些大材小用了。不过Q技能挂冰效果真的挺不错的。没的说,上冰能力目前最强就是甘雨了。

队伍推荐:猫娘、莫娜、班尼特

理由:甘雨不需要离敌人太远才瞄准射击,猫娘上盾可以很好的保护甘雨,莫娜的E也有嘲讽,可切换着E嘲讽敌人,班尼特增伤回血,虽然有范围限制,但就像我说的,甘雨不需要距离太远才瞄准二段蓄力射击,可以保持在圈内。班尼特的大跟莫娜的大又有配合,完美。

甘雨最主要的技能就是瞄准射击,不需要离敌人太远,蓄力速度也够快了。而且EQ都是脱手技能,且E还嘲讽敌人,真的是挺强力的主C了,简直就是冰属性高配安柏。

原神中甘雨天赋是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神甘雨天赋攻略汇总,也是甘雨天赋强度与使用教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

甘雨天赋攻略汇总

普通攻击 · 流天射术

▲ 慢速下普攻动作

普通攻击为6段的物理伤害,前三击较快,最后一击前摇略长,后摇较短,可以很快接上下一套普攻。普攻输出效率在「弓」角色中属于中等偏下,不考虑作为主要输出手段,重点看下文中的瞄准射击。

瞄准射击 · 霜华矢 / 霜华绽放

▲ 1蓄(左)2蓄(右)对比

升级优先级:★★★★★

在看下图数据对比之前,必须要知道的三点:

一、「弓」角色的理论输出效率连续普攻瞄准蓄力(仅对比倍率和耗时);

二、「弓」武器角色的常规输出方式中,普攻循环差异较大,但整套流程普遍在3~5秒之间,进入瞄准状态抬弓需要025秒左右,蓄力时间为1秒(瞄准光圈缩进到最小后反弹时间),按下左键射出箭矢到再次发起蓄力需要约1秒(这段时间我们称之为后摇)。但蓄力完成到射出箭矢存在人的感官操作的反应时间,因此瞄准蓄力输出循环通常在2秒以上,通过取消瞄准状态可以省去部分后摇时间,但实战中需要考虑到操作难度,因此感兴趣的小伙伴可以自行尝试,这里不做推荐。

三、甘雨的二段蓄力时间,仅将第二点中的1秒蓄力时间延长到了125秒,后摇时间不变,但仍需要考虑蓄力完成到人的感官反应过来射出箭矢的时间。

而从上图中可以看到,相比于大部分「弓」武器角色低于普攻的蓄力输出效率,甘雨的二段蓄力输出效率即使没有元素伤害加成,也能远超普攻输出效率。因此甘雨的设计意图就是让玩家通过二段蓄力瞄准的形式进行伤害输出(总觉得对移动端玩家不太友好呢~)

这里提一下甘雨的两段蓄力命中判定,伤害基于箭矢脱手时的角色面板,因此具有所谓的快照机制。

※ 备注:瞄准射击命中怪物弱点必定暴击,霜华矢可以继承该特性,霜华绽放视为重击,但不继承该特性。

元素战技 · 山泽麟迹

特性:自动索敌、嘲讽、两段伤害、向后位移

能量回复:释放命中产生二个元素微粒,爆炸消失命中敌人产生二个元素微粒

持续时间:6秒

冷却时间:10秒

升级优先级:★★★☆☆

点击元素战技,会释放一朵冰莲并后撤一段距离,如果元素战技索敌范围内有敌人存在,冰莲会直接生成在敌人附近,提高嘲讽效果的实用性,但也会因此反应掉敌人身上的元素。有利有弊,需要使用时自行权衡,下图为后撤距离参考(由于视角变化,因此合成存在一定偏差)从图中我们可以看到,冰莲的生成位置距离释放位置约为3m,甘雨的后撤距离为5~6米。虽然元素战技的输出能力尚可,但毕竟分了两段伤害,因此并不推荐作为主要输出方式。元素爆发 · 降众天华

元素能量:60

持续时间:15秒

冷却时间:15秒

攻击范围:半径10米

攻击次数:50次

升级优先级:★★★★☆

「降众天华」为范围伤害,单发冰棱的伤害半径约为2米(以火树为例,由于体积较大,元素爆发期间冰棱命中数量基本在25次左右浮动,具体概率感兴趣的小伙伴可以自行演算)。因此总体倍率较为可观,推荐作为后台输出手段之一,可以投入资源升级。下图为对比火树祭坛及「降众天华」攻击范围示意图:

※ 备注:根据实战中的体验,推测冰棱的落点为半随机分布,即部分冰棱追踪敌人掉落,部分冰棱随机掉落,但测试样本太少,还未能得出明确结论。

固有天赋

_ 唯此一心

给后续瞄准二蓄提供稳定的暴击率加成,当前释放的霜华矢和霜华绽放不会受到加成,因此对站场蓄力流加成较大,六命爆发流加成一般,六命速切流加成甚微。

_ 天地交泰

加成会直接表现在角色面板上,但如果佩戴「阿莫斯之弓」并且想要吃满加成,就需要离开该领域,两者可以视为矛盾也可以视作互补,如果是在不得不近距离战斗的场景下该天赋可以补充因为距离问题损失的「阿莫斯之弓」武器技能加成,因此有利有弊;而其他武器则有利无弊。如果是以共鸣+冰套堆暴击为核心的双冰队,释放元素爆发后切换其他冰元素角色输出也是较好的选择。

原神手游中很多小伙伴不知道圣遗物及阵容搭配一,也不清楚原神手游甘雨该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下原神手游甘雨攻略大全;

原神手游甘雨攻略大全;

主c:要求最好1命以上,T1级别,流派分为融化流和暴击流。融化流爆发高操作复杂,暴击流输出稳定控制强操作比较简便。6命成为T0级主c。且未来还可期。

副c:T0级副c,目前最强挂冰效率,元素充能足够可以无限持续元素爆发,15秒倍率8级2000左右超大范围群体攻击,战技带嘲讽,8级元素战技总倍率400。适应任何队伍搭配,单体输出仅次于行秋,群体输出全角色最强。

输出手法:

主c融化流:其他角色先挂火,甘雨蓄力射击,再换角色挂火,甘雨蓄力射击如此反复,融化流主c比较适合6命玩,0命攻击间隔太长,且浪费元素爆发技能,伤害并不乐观,只是好看。6命挂火后先放元素战技再免蓄力射击。能短时间打出高爆发,最好2个火系角色配合。融化流对暴击有要求,至少40左右暴击率。

主c暴击流:要求4冰套,队伍配合角色冰水属性。无行秋挂水后无限2段蓄力射击,有元素爆发和战技就放。有行秋行秋开爆发后甘雨普攻1次然后长按普攻2段蓄力。有极强的控制效果,暴击无要求,面板暴击最好不超过30。

原神甘雨融化流原神谁最适合甘雨融化原神甘雨融化流阵容。原神甘雨是一个很不错的角色,在游戏当中的话,也是有很多玩家在使用的,能够发挥出很好的效果来,而且还有一个十分特殊的流派玩法,那就是融化流,这个的话,在实战当中,是特别厉害的,具体来说,要怎么玩,有哪些技巧呢下面就来看看!

原神甘雨融化流攻略

阵容核心:钟离+甘雨+香菱+点赞哥

生存压力不大钟离可替换成温迪

玩法解析

甘雨代表目前版本最高倍率平a,加上其两段高倍率攻击弱冰属性的,上弱冰的E技能,6命的E后秒蓄力的特性。使得配合强火能造成E+二段蓄力3段融化反应(满命甘雨限定)。配合弱火也能打出二段蓄力2段融化反应伤害(本文打不出两段融化反应的挂火不算弱火了)。因此甘雨的融化流具有极高的单体爆发能力,和伤害上限。

甘雨满命玩法

甘雨E攒一层蓄力然后等5秒E攒CD开始爆发砂糖E扩散减抗并触发加精通点赞哥开Q触发加攻香菱丢E开大甘雨秒蓄力触发第一发核弹甘雨E拉开距离同时秒蓄触发第二发核弹甘雨E秒蓄触发第三发核弹。

但是由于需要挂火,以及较差的控场能力,甘雨融化流的后劲相对不足,如果甘雨的培养程度不高,无法在做完挂火前戏后完成爆发收割,留下残血小怪,输出效率将变低。因此融化流是厚积薄发的培养路线。

目前可以上强火的角色技能:

卢姥爷Q,可莉E,点赞哥EQ,安柏重击/Q,辛焱Q

目前可以挂弱火的角色技能:

香菱EQ,可莉重击,安柏E

搭配角色解析

香菱

香菱作为目前脱手副C火系角色,不管是锅巴喷火,还是大招挂火均能触发甘雨两段融化,另外高练度的香菱在开大的时候也能提供40%甘雨程度的后台输出。而且大招和锅巴同时放的时候,EQ挂火存在时间差,使得香菱贴近丢EQ后切甘雨E拉开距离进行输出时也能触发三段融化。

香菱是甘雨融化队伍中使用起来最舒服的副C,为了照顾香菱释放大招效率,最好将香菱充能效率堆过200%,同时搭配点赞哥使用。

在阵容搭配上,钟离+甘雨+香菱+点赞哥是其中一种万能搭配。其好处在于温迪转火龙卷能聚怪的同时,能完美保证香菱和点赞哥的大招覆盖率。另外,香菱大招持续14秒,温迪大招持续8秒,CD15秒,香菱能避免温迪大招结束cd没好出现真空期的尴尬局面。其中的时间差能让甘雨多打一到两段融化,然后再切温迪开大就很舒服。而且香菱本身大招倍率高,突破加精通,即使香菱大招吃到冰附着触发融化反应也能打出很高的输出。并且双元素的输出端能应对各种环境,遇到高冰抗怪也不容易吃瘪。

原神甘雨强度怎么样甘雨强度全面评测,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神甘雨强度怎么样甘雨强度全面评测,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

甘雨强度全面评测

甘雨定位

冰元素辅c

弓箭角色,看起来和迪奥娜基本完全重合,当初迪奥娜出来的时候大家对她的期望很高,因为这个定位实在是太好了,完全可以变成极为出色的辅助,但迪奥娜附冰能力实在拉跨,加成又是偏向于物理,所以各个意义上都没什么可取之处。

但甘雨就不一样了,技能机制优秀,高命还有易伤能力,虽然原神的易伤和加伤没什么区别。

但自身的输出强度很不错,还有控制,输出环境好,

弓箭又是和大剑一样的大世界必备工具人,也是小伙伴开荒的首选。

技能

主要是大招

和安柏基本差不多,但是安柏的假期版本,召唤冰晶覆盖战场,有15秒的持续时间,CD才20秒,脱手冰效果直接拉满,强无敌。

搭配远程输出角色,和聚怪,在深渊的强度相比不用我多说了。

而且高命强度也很高,可以转型主C

核心命之座

4命:

在技能范围内,敌人受到的额外伤害,额外增伤由5%开始,每3秒增加5%,上限25%,效果在敌人离开范围后会持续3秒。

这个可就强力了,相当暴力,25%的易伤,提升四分之一,效果十分NB。

6命

使用e或者q以后,冰箭不需要蓄力就能释放。

满命更是提升了循环能力,直接改变了循环技能,效果十分强力。

阵容搭配

不多谈,必然是和版本之子的火系一起玩了,搭配迪卢克和可莉,尤其是可莉,本身也是远程,和甘雨搭配起来效果无敌。

原神中甘雨阵容是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神甘雨阵容详解,也是甘雨最优阵容搭配教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

甘雨阵容详解

甘雨在未解锁6命前,十分依赖队友的配合,比较顺滑的永冻流打法可以选择莫娜作为队友,其元素战技自动定位和持续水元素附着的能力与甘雨配合相较其他角色更易;「公子」由于固有天赋「诸武精通」的特殊性,可以让甘雨的主要天赋「流天射术」lv +1,也是比较好的水元素角色选择,此时公子的四命效果可以转劣为优为后台挂水提供保障;而在解锁6命后,甘雨可以插入大多数角色的阵容搭配中,甚至具有在排除冰元素劣势的环境中可以比肩风、岩的易用性。因此这里主要说下融化流的队友选择。

甘雨的二段蓄力会造成两段冰元素伤害,而作为弱冰附着,只要提前给怪附上火元素,即可打出多段融化反应,从而达成较高的爆发伤害。