《原神》剧变反应有哪些?

游戏攻略07

《原神》剧变反应有哪些?,第1张

《原神》剧变反应有哪些?
导读:《原神》剧变反应如下:1、超载:雷火交汇,产生新的伤害为超载。2、感电:雷水交汇,产生新的伤害为感电。3、碎冰:冰水冻结后,被大剑或者爆炸所打击造成的新伤害,为碎冰。4、超导:冰雷为超导。5、扩散:水火冰与风反应为扩散。另外,还有岩系的结晶

《原神》剧变反应如下:

1、超载:雷火交汇,产生新的伤害为超载。

2、感电:雷水交汇,产生新的伤害为感电。

3、碎冰:冰水冻结后,被大剑或者爆炸所打击造成的新伤害,为碎冰。

4、超导:冰雷为超导。

5、扩散:水火冰与风反应为扩散。

另外,还有岩系的结晶反应,冰水产生的冻结反应,以及未来的草系反应。

总而言之,剧变反应目前就是上述五种,后续应该还会有草系的燃烧反应,只是目前没有草系角色而已。

《原神》游戏简介

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

元素量与附着时间

收起元素量与附着时间元素叠加元素反应破盾/甲其他补充

原神元素反应是游戏中的一个特色玩法,11版本元素量和附着时间如何计算?下面来看看原神11元素附着时间与反应机制详解

一、元素量与附着时间

元素的附着时间与元素量是互相关联、密不可分的两个数值,单独抛开一个去谈另一个是没有什么意义的。它们的关系就像函数中的两个变量的关系,存在某个对应公式,输入其一的值,就可以输出另一的值。

11 元素量与消耗量

同元素叠加可以理解为元素量与时间的覆盖,元素反应与破盾则是元素量被消耗而产生对应效果。元素反应与破盾存在着元素量的消耗,消耗量即为反应或破盾时剩余的元素量,消耗量也受元素间的克制影响。强度不同的元素所对应的最长持续时间与最大元素量都不同,最大元素量为在元素刚附着时的元素量,具体数据详见元素附着时间。

数据采用“最长时间-最大元素量”的格式表示,假设水火冰雷中最弱的元素具有的最大元素量为1(下同),那么有如下的对应关系:

弱元素:95s-1 中元素:12s-2 强元素:168s-4

风和岩元素不具有自己单独的元素量与持续时间,但是存在消耗被反应元素的消耗量。风元素还额外具有扩散出去的元素(称为扩散元素)所对应的最长持续时间与元素量的独特衡量维度。弱/强风和岩即为[元素附着时间]中提到的6s/95s风和岩。

数据表示消耗量,有如下对应关系:

弱风/岩:05 强风/岩:1

对于风元素,以“最长时间-最大元素量”的格式表示扩散元素的最长时间与最大元素量,有如下的对应关系

弱风:107s-15 强风:14s-275

12 元素量的衰减模型

元素量会随附着时间的增加而衰减,附着时间为0时元素量为最大值,附着时间为最长持续时间时元素量为0。附着时间-元素量所对应的衰减模型共有两种,一为线性,二为分段(分段模型如何测出详见破盾部分),其中主要以分段衰减为主。贴中暂不展示168s强元素的图像,目前仅有北斗Q的第一段爆炸附着为强元素,其余均为弱、中元素。

线性衰减模型:

分段衰减模型(先以某方式快速衰减,后面则按线性衰减):

13 元素的主次

元素反应与叠加中的元素有主次之分,第一个附着的元素即为主元素,后续元素均为次元素(感电反应除外,会在第三部分元素反应中提到)。

在同元素叠加中,时间标准会以主元素的标准进行判定,后续的元素均为次元素仅负责补充时间与元素量而不会改变时间标准。

在元素反应中,只有主元素会残留,后续的次元素只扮演消耗主元素元素量的角色。即便次元素的元素量多于主元素的剩余元素量,次元素也不会残留。

原神冰和雷超导反应。

在原神手游中,冰元素+雷元素=超导,可以造成冰元素范围伤害,并大幅降低受到超导影响生物的防御力。超导的持续时间为12秒,减抗的效果是降低敌人40%的防御力。这个减抗效果是固定40%的,不会受到精通等任何属性的影响。

超导的话最适合给雷泽、优菈这种物理C打,毕竟40%的减抗能带来很高的增伤,实战增伤效果能有25%以上。无论是冰打雷,还是雷打冰,都能触发超导反应,物理C带个能持续挂雷或者挂冰的角色,就能稳定触发超导。

原神游戏简介

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,初测于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

首先来聊一下“增幅反应”和“聚变反应”

增幅反应:

增幅反应是指“蒸发”和“融化”

增幅反应是在角色原来的伤害基础上进行倍率增幅,打出来的伤害属于触发反应的角色的面板及攻击属性,因此被大多玩家称之为“人上人反应”

因为增幅反应相同的反应下,不同的元素顺序会有不同的收益(例如:水反应火20倍伤害,火反应水15倍伤害)

所以在实战的时候一定要注意反应的顺序,而且反应伤害受反应角色的面板影响,反应顺序就显得更为重要

聚变反应:

聚变反应是指:超导、超载、感电、扩散、等反应

聚变反应与增幅反应最大的不同之处在于,它不受角色面板影响(除元素精通)

影响聚变反应的因素有:角色等级、元素精通、怪物抗性

剧变反应就是燃烧,超载,超导,感电,扩散,结晶以及冻结。增幅反应则是蒸发与融化。

增幅反应是在原伤害的基础上直接进行成倍的增加伤害。增幅反应的最终伤害计算公式为:最终伤害=基础伤害值×反应系数×(1+元素精通加成)。

剧变反应与增幅反应不同,它的伤害是单独计算的,只与角色等级、反应类型和元素精通有关。

原神中的特殊反应

1、扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

2、结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

首先,超导是冰元素接触雷元素时引起的元素反应。超导性会对冰元素范围造成伤害,并大幅降低受超导性影响的生物防御力,降低防御力比例为30%,总共持续八秒。

旅行者可以把超导理解为一种降低防御力的DEBUFF。虽然伤害和反应范围比过载小,但是在打击体型大、防御力高的精英怪时,超导可以起到显著的增加伤害的作用。毕竟防御太高,会大大降低基础伤害。

总之,超导不仅能造成相当大的范围伤害,还能降低范围内目标30%的防御力,是值得使用的元素反应。当然,如果是超导的,一定要注意避免受伤。https://pictupianjpcom/post/2022100904/xko55nwpglp523055jpg

原神聚变反应是游戏中的一个关键机制,16版本对部分聚变反应进行了数值调整,下面一起来看看原神16聚变反应改动一览

原神16聚变反应改动一览

按照日前官方米游社发出的消息:

我的建议是:请以实物为准!简单来说:

实际上:

增强了 感电,超载,扩散 的伤害。

碎冰,在图鉴里都没找到。

(鸡肋,原因:伤害类型固定物理伤害跟世界等级有关,增强了也没多少)

超导(功能性主要用于减少物抗,没有用超导本身打伤害的)

感电:

扫盲结束:

目的是:熟悉一遍,

聚变反应中在16可能有极大加强的

感电-超载-扩散

然后分析其伤害类型,和作用,然后寻找辅助:

首先推荐的元素精通1姐-砂糖

兽娘她的强势和推荐点在这里:

+50精通,持续8s

基于砂糖精通20%,持续8s

如果按照5星圣遗物主属性沙漏、杯、头全精通:

187+187+187=56120%=1122≈113

所以:

普通练度的砂糖在战斗中提供主C的精通为:

113+50=163。加上圣遗物副词条:

以普遍理性玩家:

精通+200你的聚变反应:

15:扩散1189

16:扩散2006

(数字基于4月末测试服的数据,仅供参考。)

也就是可以简单理解为:

你通过辅助把主C的精通+200,你主C的聚变反应伤害就X2。

接下来为砂糖配置圣遗物:

常规16预测配装:

风套4(翠绿之影)精通X3(风套减抗)

我的极限推荐是:

花_+羽毛:教官2

(没错就是4星教官套装,教官羽毛花选择有精通副词条的可以强化,花不了多少资源)

沙漏+杯子+头:

主属性:元素精通X3(充能+元素精通X2)

2件乐团+1件强散(主精通,副精通的)

也可以在你觉得充能不够用充能沙漏替代武器

首选:祭礼残章+211精通

第二梯队武器:

3星魔导绪论

(90级提供-187精通)

3星NP!

4星西风秘典(充能)

就是+充能而已

4星万国诸海图谱(90级-110精通)

只要副属性而已,而且不是很推荐90=110精通,不如西风充能,和魔导。如果上面两个都没有就将就用这个最终给主C加上的元素精通:

元素精通X3(不算圣遗物副词条)

教官2+乐团2+强精通散件+90级祭礼残章+砂糖天赋:

1873(精通X3)+802(乐团2+教官2)+211(武器)X20%≈186+50

=236

元素精通X2(不算圣遗物副词条):

1872(精通X2)+802(乐团2+教官2)+211(武器)X20%≈149+50

=199

我的推荐还是上个充能效率,确保3个e能充满砂糖大招再尽可能提高元素精通。

TOP2:满命小钟离-迪奥娜

猫猫

如果你抽钟离池子猫猫特别多并且满命了,请看这个:

直接给+200

结合上面的砂糖!芜湖

满命猫猫开大!砂糖站进去(吃到200精通)大招扔R+E扩散/切主C这时候:

主C理论上能吃到,被6命猫猫强化过精通的砂糖的20%加成

再加上+猫猫阵里200的精通。也就是:

1873(精通X3)+802(乐团2+教官2)+211(武器)+200(猫猫6命)X20%≈226+50(砂糖天赋)+200(猫猫回血阵)=476

不看不知道一看吓一跳,如果你有满命猫猫和砂糖,请把她们养起来!

猫猫武器:

祭礼弓西风猎弓

猫猫圣遗物:

回血流:被怜爱的少女4,(充能,生命,治疗)

护盾流:逆飞的流星2+千岩牢固2(充能,生命,生命)

昔日宗室之仪4也行。

难就难在6命。我0氪,现在也才4命(慢慢抽吧)

阵容推荐:

魔王武装:行秋+北斗+皇女+平A的C。

原有基础强度之上会更强!变魔神也说不定哈!

我的推荐:贫民感电流

:满命猫猫+砂糖+北斗+行秋

(走极高精通高频感电流,缺陷是容易冻结,但北斗行秋打感电)

具体操作:猫猫开大,砂糖开E扩散冰,切行秋开大打冻结,切砂糖开大开EE,切北斗开大平A打碎冰后就是感电了。

其实夏疾霸打也行,不过一点要

让砂糖出现的时候站在6命猫的大招中吃精通加成再给队友加精通。

(绕口令呢隔这)

这阵容全是4星角色,利用北斗和行秋的高频率感电,配合猫猫的回血护盾+砂糖提供精通来打高频率反应伤害。是否可行,还需要版本更新之后看增幅频率了。

谢谢大家,

这里是天涯,

无论是否用魔王武装等,

满命猫猫和砂糖是下个版本的T1级别的辅助,请大家放心培养。