DNF最佳球手的暴走战衣和什么冲突

游戏攻略05

DNF最佳球手的暴走战衣和什么冲突,第1张

DNF最佳球手的暴走战衣和什么冲突
导读:1、和增加伤害的装备冲突 。例如:金手遗迹手、手搓武器。2、和对敌人伤害增加%的装备冲突。例如:你带金手和秋衣,一个9%,一个20%。那么你的增伤就是20%,取这俩数值里最高的。佳球手暴走战衣是黄字伤害。释魂武器是白字伤害;所以说是不冲突的

1、和增加伤害的装备冲突 。例如:金手遗迹手、手搓武器。

2、和对敌人伤害增加%的装备冲突。例如:你带金手和秋衣,一个9%,一个20%。那么你的增伤就是20%,取这俩数值里最高的。

佳球手暴走战衣是黄字伤害。释魂武器是白字伤害;所以说是不冲突的;可以同时佩戴。  如果装备上有多个黄字装备就是冲突的,黄字会取所有装备的最高值只显示最高值的那一个。 白字装备是可以叠加的。同时有多个装备带有白字伤害。是累积叠加显示到战力表上的。

猪腰和春节宠物是不冲突的,和悲鸣连冲突。至于右槽,目前官网说不冲突的,薄雾之刃和13年春节宠物冲突,所以建议带薄雾就换个宠物,两者属强不可兼得。我现在就是穿猪套就带佩鲁斯,穿65CC套就可以带悲鸣连。

武器戒指破招不冲突,格朗和猪腰虫链冲突,就是近身攻击力20%的都和这俩冲突,效果覆盖,复仇之剑这种效果不冲突,基本上就这样,冲突范围不大,用佩鲁斯灵魂猎者避免就行 ,骨戒佩鲁斯灵魂猎者不与任何装备冲突,骨戒格朗类型武器也不冲突

结论提前:

1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力67W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害

2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。

4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。

1、前言:

我几乎没有见到专门分析战斗力的帖子,虽然战斗力计算非常简单,但如果精确到一点智力,一点魔攻,一点魔爆,一点属强的话,我想没有几个能直接说出来吧。这样有助于你能知道:我打了全能换卡能的话,战斗力能提升多少/我掉了一件装备但是有红字,我在不解红字的情况下能知道穿上它能提升多少战力。。。等等诸如此类的问题。

为了大家有个比较直观的对比,我发了一下装备的细节(个人感觉:对小康玩家来说我的附魔增幅及强化一般般)

2、战斗力计算

TGP公式如下:

因为公式当中并没有后来增加的:黄追,爆追,无视,最终,所以直接计算一下:

这里的战力和实际的战力是相同的(数学不好,可能会稍有误差,比如说个位数)

3、基础属性加成计算(楼主有两个暗地,为了有误差,所有分别作了测试)

大号:(因为强化马上要改版的缘故,现有强化增加的无视就不进行计算了)

3-2:小号基础属性加成

3-3:大号与小号的基础属性加成对比

可以大致得出结论:魔攻低的情况下其他属性的加成比例也不高。所以单单对于提升战力来讲,小号以提升魔攻为主。

4、装备加分公式=(现有装备分数+单件装备加分)+[(现有装备分数01)(单件装备01)]

5、战力优先的前提下,附魔及打孔的选择

根据上面的战力计算公式,以及没点属性提升的基础属性加成就很容易回答一楼提示的问题:

1全能(魔攻45)与魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比较:

全能:45556=250

混;狄瑞吉:20556+421450=

2宠物宝珠选择

40智力=168430魔攻=1668战力6暴击=325214暗属性=42

总结:

1、战斗力虽然是没有实质性的作用,并不能决定伤害的高低。比如:我的4W小暗地带奶能两次晴天,但是加个野团完全没有战力67W实际可能没什么伤害的角色好进团。团长不了解职业的情况下,是否放你进去也会把你战力的高低考虑进去的。但是战力也是有依据的,懂得人看一下战力就能知道你的装备打造到什么程度,有多少伤害

2、堆战力最好不要和伤害造成冲突,比如你魔爆已经100了,或者穿幽魂站街80,就不要为了战力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加战斗力的视角来附魔,打孔,伤害可能并不是最高。所以大家自行取舍。

4、妖刀+12和比10荒古多两万多战力,因为马上强化要改版的缘故,没有用荒古短来测试。

冲突的,对敌人增加伤害,增加伤害,均属于黄字伤害,会冲突。不冲突的装备都是附加伤害,装备上都有解释,列如附加17%、30%,属于白字不冲突。增加9%、10%、15%什么的都是黄字,是冲突的。

出现了额外增加伤害和额外暴击伤害这些标注的伤害类型。这里面的所有额外伤害都类似于附加伤害,不会和原有的伤害冲突。伤害计算时加算。

扩展资料

伤害分为两种。

第一种:对敌人的伤害就是黄字伤害,也就是我们正常攻击怪物显示出的伤害。

黄字伤害无法叠加,高的会覆盖低的。比如说带了两件装备,一件对敌人的伤害加9%,一件对敌人的伤害加10%,同时装备时只有加10%的会产生效果,也就是说9%那个被覆盖了。

第二种:附加伤害就是白字伤害,在我们攻击怪物打出的正常伤害下方,以一行小字的方式呈现。

附加伤害可以无限叠加,附加伤害的装备越多,打出来的附加伤害越多,伤害也就越高。

决定战力主要看基础属性,红眼就是力量独立和属强,冒险团等级,公会属性,成就等等都有差异,而且附魔也很重要,然后是黄字(攻击时增加xx%伤害,这个会冲突,带一个高的就行),白字(攻击时附加xx%伤害,这个是可以叠加的),爆伤(暴击伤害增加xx%,这个也是冲突的,带一个就好),然后就是装备评分,越好的装备,评分越高,比如异界套9件能加60%以上的装备评分,这些都是综合来看的。

如果装备一样战力却没人高,那么绝对是以上一点或多点不如别人。

《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。

2016年6月14日,腾讯游戏宣布《地下城与勇士》同时在线人数突破500万,刷新了格斗网游的最高在线记录。

冲突

不是下附加这两字的都是属于黄字类的加成系数

同类系数只取单件装备的最高值计算

写附加的都是白字类型的加成系数,这个是可以叠加的

如果不懂的话可以把具体装备名字拿出来

封印装备的强击属性,破招加攻击力,距离内增加攻击力,增加伤害

这些表述都是属于黄字最终系数的

根据自己的装备搭配,只戴1个就行