导读:[db:摘要]
今天为大家带来《暖雪手游》最强流派搭配推荐大全,每个流派都有自己的玩法以及优缺点,大家可以选择适合自己流派进行参考。具体的内容一起来看看详细攻略吧!
《暖雪手游》最强流派搭配推荐大全
一、雷1流派
雷1流派圣物选择敏捷——踏风草(唯一不可换),技能优先选择能造成AOE额外伤害的本流派技能或走火入魔。
>>>雷1流派圣物技能选择搭配攻略
二、酒葫芦流派
酒葫芦流派一种是攻速流,另一种是冰冻流,圣物可以选择千年寒冰、须弥之沙、机关外壳、珍珠都是比较有用的。天赋方面,先点满圣物天赋,然后点满攻击,最后点生存。
>>>酒葫芦流派圣物天赋选择搭配攻略
三、冷血站撸流派
技能选择冷血,物品选择白虎之魂,此套路运用的就是高防御,高攻速,特效,吸血达到站撸的目的。
>>>冷血站撸流技能物品选择搭配攻略
四、最强流派
最强流派分别有剑仙流、血球流、冰霜流、酒葫芦流,玩法简单,能够打出高额伤害。
>>>最强流派搭配攻略分享
以上就是《暖雪手游》最强流派搭配推荐大全的全部内容了,更多相关攻略资讯请关注游戏网暖雪手游专区。
暖雪新手开局的玩法如下:
技能入魔,魂多,必选,不用考虑的都是伤害核心任何职业通用。
至于不二打,摧枯拉朽这种一般也是比拿,但是极个别职业不适合,自己结合职业选择。
推荐一套万能搭配圣物 一灵芝加攻加防 猪心配上以下克上无敌加爆炸输出、二玄武防御转化攻击堕龙近战加100%伤害、三堕龙飞剑加100%伤害、4猪心降低100%防御增加100%通用伤害。
暖雪的增加防御跟降低防御计算有点特殊两个互不影响,增加10%防御是受到伤害变为90%,加上其他防御以此类推。降低防御,例如入魔降低100%防御是指你受到的伤害变成200%也就是两倍。增加防御跟降低防御属于两个数值,最终两个数值合计才是受到的伤害,所以拿了玄武之后增加的防御继续转伤,不用担心拿了入魔之后玄武就废了。
武器方面,你可以考虑无脑太祖,不算词条,就可以加130%的攻击,没有太祖就考虑专武,或者一号位带万金油三色武器选三元。
建议出门去媚娘那里选几个技能,一是增加蓝魂为魂多势众打基础,多出来的蓝魂去中转站刷想要的武器,二是通关后增加红魂(红魂用处太多,谁都不会闲多)君莫停以瞬代步这两个谨慎考虑新手拿捏不住。
职业我推荐雷真是新手福利AOE近战飞剑雷伤移速全部兼备,如果配合三色结晶火伤,冰伤也无脑拿。
打法的话,我推荐狂雪打完先别打白灰,把烬梦的五火通过,这样白灰就会有梦魇技能,打起来很轻松,没有梦魇技能的时候,我用火二刮了50分钟才过去有梦魇技能我直接20分钟以内了提升巨大。
在《暖雪》游戏中有很多玩家还不清楚神行迷踪流派怎么玩,下面给大家带来神行迷踪流派玩法解析,一起来看看吧!
一、神行迷踪流派玩法解析
“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”语出金刚经。
神行迷踪天尊-神行-迷踪,初版六流派,七剑、无量是大巧不工,火雷 *** 是变化通玄。
新加入的神行迷踪天尊,则是技巧的极意。
前六个流派都有简称(雷1、剑2等),这里就简称做刃一和刃二。
流派被动、刃一、刃二机制详解
超模的伤转机制。对于斩龙流派,同文集已经写过,斩龙依靠伤转机制刀刀烈火不是吹的,而是成型真的够强。刃系被动不只转化攻速,还转化cd,我愿称之为斩神。
刃一神行
机制原因,整个流程中强度不太够,不推荐
刃一神行主打弹反机制,说实话,这次尝试,我认为不太成功。
刃一不太成功的原因,我觉得主要是没有压制力,没有主动性。
首先,刃一是离不开弹反的,完全靠收剑技能来打神行一击,还不如玩雷1。
刃一,如果不触发弹反,玩家有什么?只有30s长cd(如烟能减到15s)主动打一次神行一闪,虽然有秘籍,可以通过不断穿过刹那来继续进行冲刺,但是刹那的生成是随机的,也就是说,玩家冲刺的方向是无法控制的,所以通过收剑技能来清怪实际上是不太现实的。
唯一的办法,是3号位固定绑定踏风草。但是既然已经3号位绑踏风草,真的不如玩雷1,因为雷1踏风草上身已经成型乱杀了,刃一却还需要堆资源。
既然刃一不能舍弃弹反,那么弹反哪里不行?
就是因为没有主动性。
肉鸽游戏不是魂系游戏,肉鸽游戏清群必须要有压制力,暖雪高难房间怪堆里至少有三四种敌怪,这意味着有三四种不同的攻击方式,对于弹反,单对单完美弹反都是需要技巧、容易失误的,更别提单对多了。
各主流流派清群都是可以不和群怪互动的,刃一却要在cd期间尝试弹反,而且是较高难度的弹反,这首先就是体验的差别。
正好,房间群怪才是玩家流程的主要经历,所以刃一的表现并不好,甚至可以大胆的说,几乎没有哪个玩家需要长时间清群的肉鸽,能让弹反机制大放异彩,尤其是需要玩家频繁弹反时。像刃一,弹反一次才能打出一次爆发伤害的情况下,肉鸽场面一乱,弹反对玩家的精力就是一种损耗。
只能说十分可惜,我是很喜欢弹反这个机制的,但上手也觉得很不顺畅。
或许太刀的见切机制是可以参考的,通过弹反提升属性,玩家不依赖弹反,而是把它作为伤害buff,和一种不同于闪避的处理方式。用弹反提供爆发、buff等,而不是被迫依赖弹反,才是弹反的真谛。
当然,如果通过空明附伤流等等方式,解决了清群的问题,那么刃一面对boss时,由于boss战更注重比较细腻的规避伤害等动作,弹反机制的表现是可圈可点的,强度、趣味性、观赏性都很好。
刃二迷踪
刃舞,常规的位移+制造伤害,机制很简单。
幻刃,是刃二的核心机制,在近战攻击(击中)后瞬身,释放对单的追踪射弹,并附加一个弱点标记的效果,刃舞击中标记时会造成大量伤害。
刃舞名副其实,不只会来回位移,而且需要有规律的连招,推荐常用连招,平a击中-瞬身-刃舞回到原来位置。
观赏性和趣味性都很强,由于有弱点击破机制+伤转机制,强度很高。
唯一的问题就是,幻刃只能标记一个单位,前期刃舞cd也比较长,尽量多进行几次 平a-瞬身 的复读,多标记几个敌怪后,再放刃舞,充分利用。
资源选取推荐
我只特殊提对刃系有很大加成的构件。
总体思路
攻速=全伤害=收剑cd≈飞剑伤害>近战伤害
对于刃系,攻速/收剑cd=全伤害加成,所以攻速,全伤,cd视数值选择,飞剑伤害虽然不是完全加成,但是飞剑伤害占总体伤害70%以上,所以远伤数值大于前三者时还是要选远伤
移速和防御,视圣物决定,比如防御能被玄武之魂转化为全伤害,移速被须臾之沙转化为全伤害。
圣物
须臾之沙1号位能提供大量增伤,对于刃系,基本上是最强1号位圣物
3号位须臾沙本身就很强,有1号位须臾沙配合时是十分超模的选择
踏风草4号位能提供数值很大的飞剑伤害加成
专属秘籍、武器
刃一:
专属秘籍:
如烟如电如幻无我之境>刹那之辉一刹即永恒>其它
虽然反复冲刺很帅,伤害也高,但是由于刹那位置随机,实用性不够好,不如缩短cd和稳定增伤的秘籍。
武器:
太祖>须臾(配合须臾沙)>时裂>斩龙>其它
刃二:
专属秘籍:
如幻一刹即永恒刹那之辉如烟如电幻舞之法>蝶噬梦缠
必须特殊说明的是,虽然刹那位置随机很尴尬,但是一刹即永恒+刹那之辉齐备时就不需要刃舞打中,只要不停击出幻刃,刃舞偶尔打中,就可以清怪,梦缠蝶噬则可以增加幻刃伤害
武器:
太祖>双生>须臾(配合须臾沙)>斩龙>其它
就强度来看,须臾大概是比专武双生强的,因为须臾提供的攻速会转化成全伤,但是由于双生能让操作更顺手,瞬身+刃舞无脑放就可以,不需要进行近战攻击,而且本身流派强度高到歪头,不如拿一些强度换手感,所以还是把双生放在须臾前面。
另外,现版本白灰+红魂开启挑战,流程内蓝魂真的很多很多,而魂多势众的上限被调到了300%增伤,也就是说,12w蓝魂就已经把钱力的伤害拉满,所以,蓝魂多于12w时把大·老板娘卖的圣物都买一遍,然后全部精炼攻击,蓝魂才不会浪费
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《暖雪手游》毒1攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《暖雪手游》毒1攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
圣物搭配:
前期(开局):①憎恨+断指(憎恨1号位,断指4号位)
②断发+断指(断发12号位,断指4号位)
③水银+灵玉(水银1号位,灵玉2号位)
[前期]总结:①需要一点操作,但前期就有不错的伤害。
②适合新手,断发一号位的续航高,二号位的伤害高(没①高),适合新手。
毒1吃飞剑伤害
③前期清怪不错,不用刻意压低血线
后期:1憎恨2玄武3须弥4断指
[后期]总结:没1憎恨可换鬼发灵芝灵玉狂暴
没2玄武可换毒囊灵玉灵芝青龙
没3须弥可换堕龙毒囊
没4断指可换憎恨灵玉
武器:太祖或断发(一号位断发时可用专武断发)
总结:
玩毒1推荐玩飞剑流,近战难度较高。
毒1吃飞剑伤害
毒1所有伤害>近战远程飞剑>毒属性伤害
万毒尸身(必备!) ,打序章boss一定要刷出来!