导读:僵尸类型:II类 本体损伤点:1800 本体临界点:1 速度:4s/格/AN 攻击:对植物造成秒杀伤害(钢地刺需要3下),对僵尸造成1500伤害 特点1:身躯庞大,通过砸扁植物来突入防线 特点2:体力少于一半扔小鬼到第三列,若此时已走过第三
僵尸类型:II类 本体损伤点:1800 本体临界点:1 速度:4s/格/AN 攻击:对植物造成秒杀伤害(钢地刺需要3下),对僵尸造成1500伤害 特点1:身躯庞大,通过砸扁植物来突入防线 特点2:体力少于一半扔小鬼到第三列,若此时已走过第三格则不投掷(魅惑。
很多刚刚接触 炉石传说 的玩家,并不知道炉石传说怎么玩为了让大家快速上手炉石传说,下面就让我为大家带来炉石传说玩法介绍。
一、卡牌介绍
炉石传说是这样介绍随从的,它是你最忠实的属下,为你流干最后一滴血。所谓随从卡牌,就是你可以派它上场为你战斗的卡牌。如何判断一张卡牌是否是随从卡牌呢很简单,随从卡牌有攻击力(卡牌左下角的**小剑)与生命值(卡牌右下角的红色血滴),除此之外,每个随从都有法术水晶值,在卡牌的左上角有显示,每召唤一个随从需要消耗一定的法力水晶。
随从一旦被召唤上场,除非被摧毁或者是送还到手牌上,否则它会一只存在在战场上。在战场上,随从是以画像的形式存在的,不同随从的基础能力和属性各不相同。
随从从手牌进入战场会进入疲惫状态(在它们身上会标明ZZZZzzzzzzz),在这个状态下,随从将无法攻击。在下一回合,这个状态才会消失。如果是带有冲锋的仆从进入战场,则不会有疲惫状态,既第一回合就可以发动攻击。
一旦随从生命值到0时,就会被摧毁并且离开战场。
2、法术卡牌介绍
在炉石传说中,法术卡牌占了举足轻重的地位,与随从卡牌的不同的地方在于法术卡牌没有攻击力和生命值,只有卡牌的法术效果。其中,法术卡牌还分为两种,一种是正常的法术卡,另外一种则是秘能卡
一般的法术卡可以越过嘲讽敌人,直接作用在你所要施放的目标,或造成伤害,或给予负面效果。
而秘能卡则是以问号的形式常显示在英雄的头像上,对手无法知晓其卡牌效果,只有在满足条件下,才会触发。
3、武器卡牌介绍
装备卡牌能够赋予英雄攻击能力,同时,武器也有耐久设置,每攻击一次减少一点耐久,耐久为0则武器被破坏
炉石传说的装备属性共分为5种,分别是召唤水晶、攻击、耐久、稀有度和技能。
1、水晶:召唤此张卡牌需要消耗多少魔法水晶。
2、攻击:代表卡牌的攻击力,能附加多少伤害。
3、耐久:武器的耐久度,武器每攻击一次消耗一点耐久度,当耐久度为0时,装备损坏。
4、稀有度:装备卡牌的稀有度,通常稀有度越高的卡牌,攻击和耐久就越高。
除此之外,装备还拥有技能,但并不是所有的装备卡牌都有的,一般拥有技能的卡牌都是好卡牌,用得好的话,甚至可以逆转一场战斗。
二、套牌构成
每名玩家最多只能构建9个套牌,每个套牌由30张卡牌组成。
你可以在我的收藏中利用已有的卡牌来自由组合你的套牌。组牌前,你需要先选择一个英雄职业,根据每个职业不同,可以选择的卡牌也各种各样。你可以选择更多的法术牌来展现英雄的本领,也可以搭配各不相同的随从来战斗,套牌中所包含卡牌类型的不同,会决定你的战术。
四、游戏界面
炉石传说的战斗是发生在类似一个棋盘的地方,双方不断放卡牌进行攻击,下面就让我为大家介绍下炉石传说的游戏界面。
1、英雄角色:每位英雄初始生命值为30,会根据其他卡牌的效果增加或者减少,当本方英雄血量为0时,战斗失败。
2、英雄技能:目前的炉石传说中,共有九位英雄,每位英雄所拥有的技能不同。
3、手牌:本方英雄目前拥有的卡牌,每回合开始会增加一张。另外,一些特定卡牌也会影响手牌的数量。
4、魔法水晶:英雄每打出一张卡牌或者是使用英雄技能,需要消耗相应的魔法水晶。
5、战场:双方卡牌发生战斗的地方。
6、牌组:自己与对方的牌组。
7、战斗记录:在这里你可以看到前几轮战斗所出的卡牌。
8、装备:如果英雄有装备武器,则显示在这里。
9:对方英雄:当对手的血量为0时,战斗胜利。
五、对战机制
炉石传说战斗流程主要分为3个阶段,分别为开场抽牌、战斗阶段与游戏结束,下面就让我来为大家详细介绍。
1、开场抽牌
开场前,双方各自从自己的牌组中抽取3张卡牌。然后系统随机决定一方先手,而后手的那方则可以再抽取1张卡牌放入手牌中。当决定好先后顺序后,玩家可以根据自己手牌的情况,选择是否更换手牌,如果是,系统将会根据你选择更换的牌数随机从牌组中补充相应的卡牌到你的手牌里。如果不更换手牌,点击确认后,战斗开始。
2、战斗阶段
在战斗阶段里又细分为5个阶段:
阶段1:回合开始,在这个阶段,所有带有“回合开始时……”的效果将会生效,例如“报警机器人”这张卡牌,在回合开始时,自动将其替换成手牌中的一个仆从。
阶段2:法力补充,在这个阶段,法力水晶的上限将会 1(初始是1,最大为10),并且所有的法力水晶补充到满,供此回合使用。
阶段3:抽取卡牌,在这个阶段,玩家可以抽取1张卡牌,并且所有“抽取卡牌时……”的效果将会生效,例如“奥妮克希亚”这张卡牌,在抽取卡牌时对所有角色造成2点伤害。
阶段4:主阶段,在这个阶段,玩家可以召唤仆从,释放法术以及装备武器(场上卡牌最大数量为8)。同时,玩家还可以指挥你的仆从或者英雄攻击对方目标,以上指令将会消耗对应的法力水晶。
友情提示:除了有冲锋技能的仆从,其他召唤出来的仆从将陷入疲惫状态,无法攻击,疲惫状态将在下一回合自动消失。
阶段5:结束阶段,在这个阶段,所有“回合结束时……”的效果将会生效,例如“迦顿男爵”这张卡牌,在回合结束时,对所有其他角色造成2点伤害。
3、游戏结束
当某一方英雄的生命值为0时,游戏结束,该英雄方输掉比赛。
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目前Steam平台正在进行该游戏的最低价优惠活动,想要购买该游戏的小伙伴们可
前130都可以买到的,131-150如下:(你说的稀有卡片应该是指这个吧)
131----帕帕豆豆--珍稀度5--超级卡(限定非卖)--玛那小豆豆LV2后再升级可以召唤
等级3 HP6 普攻3P,特技玛那变化(不费宝石,范围随处)--将怪物永久变成玛那小豆豆
002玛那小豆豆熟练满后邮件赠送(以后可以合成)
合成:玛那小豆豆X3
评价:2星。可以说是游戏性质,没太大帮助!
132----八脚章鱼--珍稀度6----前锋(限定非卖)--性格(随心所欲),回合开始会随机
提升威力或者降低威力。
等级1 HP5 普攻2P--等级2 HP6 普攻3P
004章鱼克熟练满后邮件赠送(以后可以合成)
合成:章鱼克X3
评价:2星。赌博式的前锋,和肯托力亚斯(无头骑士)差不多
133----死亡山羊--珍稀度6----前锋(限定非卖)--性格(封印)自带特技封锁
等级1 HP6 普攻2P--等级2 HP6 普攻3P
040幽灵山羊熟练满后邮件赠送(以后可以合成)
合成:幽灵山羊X3
评价:4星。封印能力强大无比,作为前锋可以和真勇者达因,铁拳,多诺螳螂相比!
134--------鬼魂--珍稀度6----前锋(高速不能)
等级1 HP5 普攻2P--等级2 HP5 普攻2P--特技为消耗2宝石进行手牌交换
072血腥伯爵,077杰斯熟练满后邮件赠送(以后可以合成)
合成:血腥伯爵,杰斯X2
评价:2星。升级后也不足以攻击大师,如果不是还带有特技完全可以归为1星。
135--------小黑--珍稀度6----后卫(限定非卖)
等级1 HP3 普攻0P 特攻1P--等级2 HP3 普攻0P 特攻2P--等级3 HP3 普攻0P 特攻3P
(特技不费宝石,范围随处)
018小红熟练满后邮件赠送(以后可以合成)
合成:小红X3
评价:2星。小红的加强版,特攻不在浪费宝石了,可惜和摩冈比起来,还是差太远了啊。
1级威力1也不比稳定的山原水鸡!
136------超越王--珍稀度6--超级卡(限定非卖)--超越兽LV2后再升级可以召唤
等级3 HP4 普攻0P 特攻4P--特攻间隔1格攻击,可以将怪物震退
017超越兽熟练满后邮件赠送(以后可以合成)
合成:超越兽X3
评价:2星。HP和攻击力作为超级卡来太差了,更何况作为2HP的超越兽想升到超级卡
也很难。
137--究级钢塔斯--珍稀度6--超级卡(高速不能)--钢塔斯LV2后再升级可以召唤
等级3 HP5 普攻5P 特攻3P--特攻间隔1格攻击
020钢塔斯,021超级钢塔斯熟练满后邮件赠送(以后可以合成)
合成:钢塔斯,超级钢塔斯X2
评价:3星。比超级钢塔斯强一点,不过作为后卫怪物钢塔斯2次升级后居然普攻比特攻高,
虽然一时安全,但也一时不能快速消减敌人大师的生命。
138----东加东加--珍稀度6--超级卡(限定非卖)---图腾怪LV2后再升级可以召唤
等级3 HP6 普攻3P,特技等级移动(费1宝石,范围随处)--降低1怪物等级提升另1怪物等级
033图腾怪,034钢加钢加熟练满后邮件赠送(以后可以合成)
合成:图腾怪,钢加钢加x2
评价:3星。没有了钢加钢加那超高的8HP,换了1个这个特技
139------弥塞亚--珍稀度6--超级卡(限定非卖)--多诺螳螂LV2后再升级可以召唤
等级3 HP5 普攻2P,特技治愈之羽(不费宝石,范围随处)--回复大师或怪物2HP
037多诺螳螂,038法雷娜熟练满后邮件赠送(以后可以合成)
合成:多诺螳螂,法雷娜x2
评价:3星。3个怪物3个极端。多诺螳螂2级就有4P的攻击力,法雷娜类似吸血鬼
一样可以长期存在,而弥塞亚又是个医生。
140冰帝克尔托拉--珍稀度7--超级卡(限定非卖)--亚多拉LV2后再升级可以召唤
等级3 HP6 普攻3P,特技极寒吐息(费3宝石,范围随处)--受到伤害前无法行动
074亚多拉,075战帝布里托拉熟练满后邮件赠送(以后可以合成)
合成:亚多拉,战帝布里托拉x2
评价:2星。对于战斗来说,冰封效果不是很重要,还要耗费很多宝石。
141--拉卡波普鲁--珍稀度6--超级卡(高速不能)--波普鲁LV2后再升级可以召唤
等级3 HP5 普攻2P,特技杰克罐子--增加4宝石
003波普鲁,121宝石增加熟练满赠送(以后可以合成)
合成:波普鲁,宝石增加x2
评价:3星。喜欢攒宝石的人高兴吧!
142--阿拉波普鲁--珍稀度6--超级卡(高速不能)--波普鲁LV2后再升级可以召唤
等级3 HP5 普攻2P--性格(自我牺牲)--受到伤害增加2宝石
003波普鲁,121宝石增加熟练满赠送(以后可以合成)
合成:波普鲁x2,宝石增加
评价:3星。喜欢攒宝石的人高兴吧!
143----回旋将军--珍稀度8--超级卡(限定非卖)--回旋警察LV2后再升级
等级3 HP3 普攻5P--性格(2行动)--1回合内行动2次
011回旋警察,012 T3-00熟练满后邮件赠送(以后可以合成)
合成:回旋警察,T3-00x2
评价:3星。作为超级卡来说HP还是太低了,不过比起T3-00还是进步了不少(T3-00
3回合也只能削掉大师3D,回旋将军可以去掉6D,当然必须先活1回合)
144----虚无达因--珍稀度8----前锋(高速不能)--性格(虚无)--登场附带宝石诅咒
等级1 HP5 普攻3P--等级2 HP5 普攻4P--等级3 HP5 普攻5P
047真勇者达因,125诅咒,099幽灵熟练满后邮件赠送(以后可以合成)
合成:真勇者达因,诅咒,幽灵
评价:4星。虚无性格实在是太差了,再加上HP比真勇者还少1,给个4星吧!JR规则
里面可以大显身手,别的规则最好多带净化和黄昏之风消除虚无状态。
145----巴尔特尔--珍稀度8----后卫(限定非卖)
等级1 HP1 普攻0P 特技魔弹1D(费2宝石,范围随处)
110马贝利克,095黑洞,098死亡锁链熟练满后邮件赠送(以后可以合成)
合成:马贝利克,黑洞,死亡锁链
评价:2星。马贝利克的强化版。费2宝石造成大师1伤害的怪物不少,例如血腥伯爵,
拉姆达,暗杀者,捷克等,1HP还是太低了!
146------夏姆拉--珍稀度8----后卫(限定非卖)
等级1 HP5 普攻2P 特技传送(费2宝石,范围随处)
085欧帕斯,031传送,016铁拳熟练满后邮件赠送(以后可以合成)
合成:欧帕斯,传送,铁拳
评价:3星。欧帕斯的强化版,很多时候还是很管用的。
147--------摩冈--珍稀度8----后卫(限定非卖)
等级1 HP4 普攻2P 特攻2P--等级2 HP4 普攻3P 特攻3P(特技不费宝石,范围随处)
023不死鸟,047真勇者达因,048狮鹫兽熟练满后邮件赠送(以后可以合成)
合成:不死鸟,狮鹫兽,真勇者达因
评价:5星。极品后卫,甚至前锋紧张的时候也可以当前锋用,随处攻击威力无比!
148----幻影之镜--珍稀度8----魔法(限定非卖)
消耗4宝石使怪物样子变化
062水晶壁障,097挑衅,128替罪羊熟练满后邮件赠送(以后可以合成)
合成:水晶壁障,挑衅,替罪羊
评价:3星。不同于玛那变化,只有1回合,只能临时对付超级卡或者3级的铁拳等怪物!
149----福音之钟--珍稀度8----魔法(限定非卖)
消耗4宝石使怪物等级上升
130再生,087净化,064黄昏之风熟练满后邮件赠送(以后可以合成)
合成:再生,净化,黄昏之风
评价:4星。不用多说了,升级人人都喜欢,尤其很多怪物差1级差很多,比如多诺螳螂
和铁拳,还可以同时恢复体力。之所以不放5星,实在是需要宝石太多了,有时候等级变换,
甚至恶魔之舞都比它实在。不过宝石遗留很多的JR规则可以多放几张!
150--斯巴达觉醒--珍稀度8----魔法(泄露珍品)
消耗3宝石使斯巴达强化(普攻+2P,也就是等级1 HP3 普攻4P--等级2 HP3 普攻5P)
评价:4星。和很多稀有卡相反,斯巴达觉醒在JR,SR规则里面有很大的用武之地。
毕竟JR,SR大师只有5生命。而在PRO里,由于斯巴达只有3HP,很容易被敌人灭掉。
而斯巴达觉醒虽说是永久的,但毕竟是威力魔法,可以被黄昏之风消掉。
得到方式:P点达到9000以上时,商店单卡那里会出现,1张斯巴达觉醒9000点。
(个人经验,我在9875出来过,但是9400的时候没有,所以点数越高越好)
如果新手的话,可以在对战中心打,有可能换到稀有卡,我知道的有
雾绪--死亡锁链换死亡山羊,再生换摩冈
成宫--真勇者达因换拉卡波普鲁
卡尔罗--法雷娜换弥塞亚
ps:没有通关的概念,我现在在打锦标赛,就是要连胜5场的,已经拿了11个冠军了,呵呵,不知道有没有底。 另外就是在集卡了。
这是一款玩家可以在地图中随意 探索 打怪的卡牌 游戏 。
虽然说是卡牌 游戏 ,但是本作和杀戮尖塔这类卡牌 游戏 还是有区别的,玩法上有种炉石或者万智牌的意思。
游戏 的画面其实还是可以的,地图的风景比较优美,音乐也很悠闲,就是种类少,战斗时候的光粒子特效初见还是很惊艳的,但是还后面会发现,特效几乎没什么大的变化。
战斗的方式是召唤随从或者释放法术,值得注意的是,玩家在战斗中消耗的卡牌和费用都是不可恢复的。
不过有的卡会自带偷取费用的技能,但是只能说是聊胜于无。
在战斗之外的地图上,玩家可以获取装备或者是捡取点数或者灵魂核心用以提升战斗时的费用上限,每次战斗结束之后,费用会完全回复。战斗结束后,玩家可以得到新的卡牌。
游戏 的装备对玩家的提升还是很大的,但是好的装备很难获得。
让人比较难受的一点就是 游戏 的卡牌在战斗中是消耗型的,所有卡牌都用完但是还没有结束战斗,那么比如是失败的下场。
因为玩家控制的角色类似于召唤师,本身就是个没有任何攻击手段的脆皮(攻击也是用法术卡,没有卡就是渣渣),被任何怪物摸一下就会死。
而且战斗的时候手牌的上限只有4张,随从也只能上阵五个,遇到难打的怪,比如对面一上来就是五个随从,玩家还没有把手牌全扔出来,自己的随从就被打死,主角也随便死亡,简直毫无 游戏 体验。
费用少还能靠策略和敌人斗智斗勇一下,碾压局再怎么挣扎都是死,真的难受。
如果是抱着和玩杀戮尖塔一样的心情开始 游戏 的话,那么 游戏 绝对会令你失望。
评分
6/10
卡牌几乎没有什么连锁,2个多小时玩下来也没有什么新鲜感,就目前的内容来看,个人觉得 游戏 较为一般,希望后期能有更多的更新。