dnf减速加技攻词条有用吗

游戏攻略05

dnf减速加技攻词条有用吗,第1张

dnf减速加技攻词条有用吗
导读:dnf中的装备目前有很多种属性加成,其中主要加成为技能攻击力、最终伤害、暴击伤害、额外伤害和力量智力加成等属性,其中技能攻击力所带来的加成可以说是最高的,那么技能攻击力会不会被稀释也是大家所关心的一个问题了,下面我来带大家解答一下技能攻击力

dnf中的装备目前有很多种属性加成,其中主要加成为技能攻击力、最终伤害、暴击伤害、额外伤害和力量智力加成等属性,其中技能攻击力所带来的加成可以说是最高的,那么技能攻击力会不会被稀释也是大家所关心的一个问题了,下面我来带大家解答一下技能攻击力是不是越高越好吧。

  dnf技能攻击力会不会被稀释

  dnf中的技能攻击力加成属性是不会被稀释的,并且永远是通过乘算来计算的。是当前dnf中可以说是唯一一个不会被稀释的属性了。

  如果玩家的装备上有一个技能攻击力+10%的词条,玩家将直接获得10%的伤害增加,当玩家装备上有2个技能攻击力+10%的词条的话,你的伤害就变成的 1 X 110% X 110% =121%了。如果技能攻击力的词条越多,也是按照这种规律去计算的。

  dnf中所有相同的属性加成,都是加算的,是会被稀释的。但是不同的属性之间是乘算的,比如暴击伤害和最终伤害之间是成算的加成。

  总而言之,技能攻击力这个词条不管是和相同的词条加成计算还是和不同的加成计算,最终的计算方式都是乘算的,所以技能攻击力也是dnf中收益最高的一种属性,十分珍贵。

展开3全部 伤害增加词条:攻击时,增加xx%伤害。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。

dnf装备词条4条属性都生效么

1 是的,DNF装备词条的4条属性都会生效。

2 DNF装备词条的4条属性分别是:防御力、攻击力、抗性、护甲。

3 DNF装备词条的4条属性都可以在装备界面中查看到。

4 DNF装备词条的4条属性可以通过熟练度来提升,从而获得更好的属性效果。

首先来看第一张图,105版本的装备词典,除了新装备图标焕然一新外,给人最大的触动便是“多”!

装备数量实在是多到离谱,新装备辞典每页有10件装备,总共有5977页,合计一下大概就有将近6万件装备;而现阶段装备词典只有2328页,每页只有8件装备,总共只有18624件装备。

那么也就是说,先现有版本基础上,105级装备数量至少增加了4万件以上!要知道,目前已有的18万件装备,可是历经了地下城十多年来的成果,而单单一个105级就推出了4万多件装备,这简直就是颠覆性创造。

而由此带来的影响在于,装备数量变多了,玩家搭配方式更多,更重要的是,毕业难度更高了!

所以个人揣测,之所以多了这么多装备,大概率是因为不同词条的组合搭配造成的,比如一件装备有4个词条,4个词条都可以换成其他词条,这样一来,这一件装备就可能衍生出十多件情况,装备数量自然就变多了。

如果说,装备数量多,还可以理解为词条的不同搭配所导致,去除不重要的词条,剩下顶尖选择也就没那么多了。

但更难以解释的是,不仅装备数量多,105装备词条也很多!

从曝光来看,装备词条也有了单独的整理,每一页有7个词条,总共有67页,那么词条数量大概就在463—469个之间。

再对比下当前版本的词条数量,三攻、最终、黄字、爆伤、技攻等等,还不够人家塞牙缝呢,原本以为,“词条整合”之后就只剩下了伤害增加和技攻,但显然看来,“词条整合”,整合的是旧词条,为的就是给新词条让路!

而真正有意思的是词条本身,“出血伤害+15%”、“无力化状态时,造成出血伤害+30%”、“手搓技能时伤害+8%”、“非破招伤害时伤害+15%”;

除此之外,还有攻击boss时增加伤害,中毒状态增加伤害,指定范围内增加伤害,队友佩戴相同装备时增加伤害等等。

如果在这些所有词条中寻找一个共同点,那就是,它们都需要触发某种条件,然后才能实现增伤,故谓之“触发性词条”!

“触发性词条”最大的特色在哪里呢?在于不确定性。

举个例子,现在大家追求词条,无非就是高技攻、高属强,只要一套装备技攻词条足够高,那么基本上就符合大部分职业,如军神、逆转结局等;

而在新版本中就不一样了,“出血装备”你得拿给红眼吧,“控制状态”你得拿给修罗吧,“范围装备”你得拿给近战职业吧……

所以这就导致出现了一个最大的问题,105级装备没有“最优解”!每个职业所契合的装备词条都是不一样的,就算玩家不在乎差异,也必须满足职业特色,才能发挥装备的最佳效果。

虽然说,装备数量和词条足够多,容易导致玩家更难毕业,但换个角度去想,既然没有了所谓的“最优解”,那么是否代表着,“百花齐放”的时代终于就要到来呢?

比如有的装备适合打控制,有的装备适合打boss,而这些属性是无法通过计算器来评估的,这样一想,反而对新装备充满了期待。