暗黑2符文合成配图

游戏攻略08

暗黑2符文合成配图,第1张

暗黑2符文合成配图
导读:暗黑2符文合成公式大全如下:1、2号至10号的符文,只需要将3个相同的符文放到盒子里点击合成,即可获得大1号的汪耐符文。2、11号至16号的符文,需要将3个相同的符文,再加上一块破裂宝石,放到盒子里点击合成,即可获得大1号的符文。3、17号

暗黑2符文合成公式大全如下:

1、2号至10号的符文,只需要将3个相同的符文放到盒子里点击合成,即可获得大1号的汪耐符文。

2、11号至16号的符文,需要将3个相同的符文,再加上一块破裂宝石,放到盒子里点击合成,即可获得大1号的符文。

3、17号至22号的符文,需要将3个相同的符文,再加上一块裂开宝石,放到盒子里点击合成,即可获得大1号的符文。

4、23号至28号的符文,需要将2个相同的符文,再加上一块方块宝石,放到盒子里点击合成,即可获得大1号的符文。

5、29号至33号的符文,需要将2个相同的符文,再加上一块无暇宝石,放到盒子里点击合成,即可获得大1号的符文。

人物介绍

作为暗黑2中的亲女儿,人气最高的角色之一,法师一直是养家流派的代表。起手最佳角色,没有之一,法师的指陵裤速通与开荒能力为全暗黑2最强。

在大神玩家的手中,法师从零开荒至地狱通关,只需2个多小时,可见其实力的恐怖。而冰法、冰火法的装备需求极低,唯简自带传送与静态立场两大神技,成为实打实的劳模终结者。

当年冰法到了地狱A3之后就不再前行,一直与劳模相爱相杀,获取着源源不断的日用品养家。

  暗黑破坏神2:毁灭之王 刺客

  武术系:

  虎击(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。

  龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。

  火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。

  蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。

  龙爪(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。

  龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。

  雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多

  冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。

  龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。

  凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。

  幻影系:

  钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到最大。我不会马上就把它加到最大的,而是在 这儿加一点,在那儿加一点。每升一级,它才多加4的伤害,因此不需要你加到最大。我个 人认为它应该是每级多加6-7的伤害。

  灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后[ hack ‘em up]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。

  暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度 和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染 和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。

  幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围 搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使 得此技能变得一无是处。

  武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。 对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上 获得一些抵抗。

  漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处——我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。

  影子武士(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。

  暴念(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。

  毒液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。

  影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。 影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中 的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用 什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了 。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个 人或者更多人的游戏当中。

  陷阱系:

  怒火(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。

  电网(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。

  犀刃(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过去了,因为它不是任何好技能的先决条件。

  守望(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。

  怒醒(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样的伤害。

  狂刀(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果是那样的话,它就很像骨枪了。

  电劫(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。

  血井(Wake of Inferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值得称赞的方式。

  卒烹(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫那样使用——杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸爆的效果确实不错。

  刃盾(1):0点。这个技能完全没有什么用处。

  对刺客来说,有两个雇佣兵是最有效的。我将会描述这两个我最喜爱的人物。

  第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供极大的额外伤害。

  第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很高的生命力和极高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属性。这个野人会有20增加攻击速度的攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施放3级静电场的属性。这对野人来说也许是最好的盔甲了。头盔应该提供加力量和+所有抵抗的属性。

  刺客经验初谈!

  游戏之王论坛/子仁

  在D2X中,刺客绝对不是最厉害的,但绝对是最好玩的!!

  我们先看看刺客具备的大面积杀伤技能!!(值得使用的)

  因为我们知道,在后期,全部要靠大面积杀伤来对付敌人。

  1)Dragon Tail (龙尾) 要求人物级别:18

  这个技能的好处就是好操作,不需要蓄气,攻击速度快!招式等很酷。

  缺点:攻击算法

  20级 火系伤害提升 百分之240

  不知道基数是怎么算的,是不是用武器上附带的火系攻击,如果是这样的话!高附带的武器就是首选了!魔法消耗中等!

  2)Phoenix Strike (凤舞) 要求人物级别:30

  一个技能就带三种元素攻击,一定要学的,建议学到20级,面对大片物理免疫的敌人就有用武之地了。

  攻击力偏低。到后期的时候效果就不明显了!

  级别 20

  攻击等级提升 百分之355

  集气第一层 流星雨伤害 238-258

  集气第二层 连环闪电伤害 1-281

  集气第三层 混沌冰箭伤害 124-140

  3)Death Sentry (死亡陷阱) 要求人物级别:30

  mana消耗:20,释放出5次,伤害为尸体生命值的40-80

  大家一看就知道了!这个就是尸爆啦,后期抢经验!不靠这个靠什么?

  级别 10

  闪电伤害 58-68

  尸爆范围 (码) 63

  级别 10

  闪电伤害 58-68

  尸爆范围 (码) 63

  级别 10

  闪电伤害 58-68

  尸爆范围 (码) 63

  级别 20

  闪电伤害 120-130

  尸爆范围 (码) 96

  还需要的技能

  Tiger Strike (虎击)20级

  三级蓄气攻击力提升百分之1440

  套装武器爪单手伤害:123-153

  爪系掌握20 攻击提升111

  攻击力到达3737-4649

  大家千万别说不知道这个意味着什么!!

  刺客的战术应该是这样

  遇到敌人的时候,先用Mind Blast(意识攻击波)转化两三个,再放两个死亡陷阱,打开Fade (消退)和Blade Shield (刀盾) ,和自己的影子——Shadow Master (幻影精通) 冲入敌阵。三下虎击,一下眼镜蛇(吸血的),然后放出去。杀死了一个!然后就是一片!!

  刺客四防最重要,因为是肉搏型,后期的四防盾和Fade (消退)必不可少!而且,攻击速度要求特别高!命中也必须高!只有这样才能保证快速杀人。

  手法要求一定要纯熟,三下虎击,一下眼睛蛇是固定套路,一定要练熟!

  只有这样,才可以做到十步杀一人,千里不留行。

世界中心位置。根据游戏《暗黑血统》官网介绍显示,世界终结者boss位于游戏内《暗黑血统》的世界中心位置。《暗黑血统:战神之怒》是VigilGames开发,THQ发行的一款动作冒险游戏,于2010年1月5日在Xbox360、PS3平台发售,2010年9月24日登陆PC平台,为《暗黑血统》系列初代作品。

灬罒旧世罒彡。心灵终结暗黑仪式系列作者是灬罒旧世罒彡,《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command&Conquer:MentalOmega),是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的。

《终结者:暗黑命运》**一散场就听到有人说:《终结者》系列好像没有《速度与激情》的好看。

我起初觉得外国**吧,看点都差不多,老三样:肌肉男、飙车党、使命感。

1

#肌肉男#

无非就是施瓦辛格、史泰龙、范·迪塞尔(我男神,无关肌肉,他的微笑太迷人)、杰森斯坦森、巨石强森、WWE的各种大块头……有他们就会有各种热血而刺激的打斗,那种强大力量的极大爆发,穿插一些小幽默,形成反差萌,增加了很多的看点。

2

#飙车党#

外国大片似乎最少不了的就是飙车,摩托车、汽车,甚至是飙飞机,制作出人类如何牛x地操控这些机械类事物的特效,例如飞车,撞车撞飞机、临近爆炸的时候机智逃脱、从一辆车跳到另一辆车,跳飞机,在车顶飞机顶上打斗等等,极大地满足了人类的幻想欲。

3

#使命感#

这类**大概都是如此,某神秘组织要危害地球,再不制止就要世界末日,所以这帮天选之人就要站出来,来一场惊险而热血的拯救世界的冒险,因为他们有这种使命,所以历尽千辛万苦也要取得最后的成功,不成功也要成功。搞得拯救十三亿人口,就像拯救阿猫阿狗那么容易,放一场**就可以。

02

#审美#

我感觉那个说《终结者》没《速激》好看的男同学,可能是觉得《速激》里面的女生都很火辣,打起来的动作也是利落潇洒的;而《终结者:暗黑时代》里面的女人都very ferocious,她们凶猛起来就没男人什么事儿了。这就颠覆了中国人的传统审美观——男人该是力量美,女人应该柔韧美。

我个人也觉得《终结者》选择以三个女人为主角,在打斗的过程中,确实少了一些爆发力,少了一些看完后的爽感。

而且,《终结者》里的动不动就把terminator的脸打掉一块,真的很丑,这种不加修饰的残缺暴露,似乎完全把“**是一门艺术”置之度外,这一点我也很难接受。

后来我忍不住采访了一下那位男同学,他说,感觉《速激》里面是有人情味的,而《终结者》很假。

我想,这就对了。

01

#情感#

《速激》里面范迪塞尔和女朋友有共同的追求,他们互相理解,互相欣赏,互相体谅,因此他们患难与共,互相成全,那是符合人之常情的,是令人动容的;

巨石强森有一个小女儿,他外出执行任务,有人帮助他照顾女儿,女儿也很体谅他的工作,而他总是希望能够放弃工作来陪伴女儿,这种肌肉与柔情兼具的男人,真是吸引人啊;

杰森斯坦森和母亲、妹妹的关系很糟糕,她们害得他失去了很多,所以他和她们见了面是互相埋怨的,但是他的母亲一“撒娇”(尤其是这一点最可爱,他说着讨厌她,却顶不住她撒一个娇,这明明就是“爱”啊),他的妹妹一遇难,他一定会挺身而出;

甚至是范·迪塞尔与他的亲兄弟和哥们儿也是,哪怕曾经互相伤害过,但面对敌人时依然可以给予彼此信任,共同面对。

这些关系都是很真实的,在剧情里面我们是能够看到情感的转变的,是合情合理,也是能够感同身受的。

但是在《终结者》里面,对于情感的处理就没有这种合理性和感染力。

比如:康纳的儿子都死了六七十年了,她还没有放下,杀灭一切终结者都是“for John”,很极端,通常来说,再深厚的情感,最终都是以“放下”为结果,她没有。而剧中并没有能体现她和儿子情感极为深厚、深厚到几百年都难以放下的证据,所以给人感觉很假。

比如:施瓦辛格饰演的卡尔,终结者T-80,有了人类的情感,这一点虽然我很赞同,机器人技术的发展会让一个机器人拥有人类的意识和情感,但也转变得莫名其妙,因为与那对母子的朝夕相处,但我们没有看到那样点点滴滴的进步,最后分别的依依不舍也没有那么依依不舍,全凭口述,完全没有感觉。

比如:格蕾丝,因为丹妮救了她,所以她就为丹妮卖命,最后为她牺牲自己,我也看不懂。她们到底怎样的患难与共,让格蕾丝可以为她一死呢?丹妮的确救了很多人,凭什么你们的感情就不一样呢?那么丹妮一定对你更加不同,比如为你牺牲过什么,但**里也没有看到。这很让我摸不着头脑。

**的魅力不在于讲述,而在于感染。很多的东西不是说一说就能让人感同身受,而是需要细节来感染观众。

从这两点上来说,《终结者》确实处理得不如《速激》,但也并不是说它没有可取之处。

01

精神的力量

丹妮身上与生俱来的反抗力量,她那种只要有1%的可能性都要放手一搏的魄力,令她成为一个灾难时代的领导者。也许她本身没有很高超的技巧,很强大的力量,也许对手看起来坚不可摧,但她的力量在于精神,这给了人们不顾一切反抗的力量,反正也是一死,不如奋力一搏,这种精神就极具感染力。

02

小人物的力量

丹妮在**里不止一次地强调过:我只是一个小人物,一个无名之辈。这无疑是给我们以暗示,天下兴亡,匹夫有责。**宣扬的一种理念就是:在天下即将灭亡的时候,根本就没有什么救世主,根本就没有什么英雄,只有每个小人物都勇于承担这样的责任,才能集结成一个大英雄。所以最终打败终结者的不是什么英雄,只是丹妮这样一个小人物,只是康纳这样一个爱吃薯片的平凡的母亲,只是格蕾丝这样一个已经死过无数次还难逃一死的小女孩。

03

爱的力量

丹妮失去了慈祥的父亲和可爱的弟弟,最后失去了忠心的格蕾丝,对他们的爱令她成为反抗终结者的领导者;康纳对儿子有多少爱,她对终结者就有多少恨,因此这么多年她苦练技术,以致有能力杀死一个又一个终结者;格蕾丝教丹妮射击的时候,专业的知识教不会她,但是康纳慷慨激昂地说,想想你无辜死去的父亲和弟弟,丹妮一下子被激发起来,完美地击中了目标,这不是恨的力量,是爱;爱的力量感染了终结者卡尔,让他理解人类的爱,所以他对康纳产生了愧疚之情,他协助康纳剿杀终结者,最终选择与REV—9同归于尽。任何时候,最有力量的人,一定是最有爱的人。

04

正义的力量

终结者以为杀死了康纳的儿子,就不会再有人反抗它。他不知道,正义的力量是杀不尽的,杀死了一个John,还会有千千万万个丹妮站出来。只要这股邪恶的力量在,就一定会有相应的正义来与之抗衡。这也提醒我们,永远不要丢失心中的正义,它会帮助我们抵制邪恶,抵制杀戮。

所以我想,任何**,只要有它的闪光之处,那它就是一部好的**。只是这种事情,如人饮水,冷暖自知,你懂它,它就好,你不懂,再怎么好你也看不上眼。

由于游戏内的天赋众多,不少玩家也分不清哪些天赋在哪里获得,下面我们就为大家带来纷争终结者天赋怎么获得,将各个天赋的获取方法进行了整理,需要的话就来看看吧!

天赋获得方法一览

敌人掉落

喜悦:希望不要留恋剧本 比安科

31级紫本、38级蓝本 、退一步各自的尊严剧本 大流士

一枪一个、情报员、九死一生:23级紫本、岔路剧本 爱吉亚

守门员、情报员:23级紫本 加里

充分的休息:埋没过去剧本、31紫本 闪电

百战老将、第二个心脏、优越感:拼图过往的锁链剧本 马尔科

剑刃风暴:19级紫本 50%出场率 拉尔夫

宝物猎人:15级紫本 黑狗

急救治疗、灵魂引导者、灵魂治愈者、咒术师:

承载着真情实意剧本、23级紫本 朱利奥

影子戏火与冰孤狼剧本、36蓝本 勺子教新绿术士

支援恢复:影子戏火与冰孤狼剧本、36蓝本 勺子教新绿术士

时间差投掷、蜂拥而至的气魄:

影子戏火与冰孤狼剧本、40级蓝本 勺子教掷弹兵

突变:21级蓝本 突变剧毒夜叉

投影:27级紫本 电击夜叉

突然去吓唬:38级蓝本 采采

人类猎人、对人杀伤训练:各自的尊严剧本 白云

驯服怪兽:39级紫本(可驯服史诗级野兽) 杰夫

蜂拥而至的气魄:34蓝本、39紫本 汉斯

锐利的气魄:孤狼剧本、40级蓝本 勺子教杀戮者

极意、压倒性的魄力:44级紫本 暗黑系德拉基

诡辩、自我反省、合理的怀疑、厚脸皮:46级紫本 泰伦、骷髅乱砍者、地狱火、龙李

内心的平静:等待50次获得

脱离深渊:任意角色回合时间超过300获得

影走:使用影子狙击使敌人陷入混乱?次

野兽训练:带领野兽出战并获胜十次

野兽训练师:捕获10次野兽

藏好了藏好了:潜伏?次

大量提取:使用100次提取

野兽猎人:击杀一百只史诗级野兽(存疑)或杰夫

机械猎人:击杀一百只机械敌人

巨人狩猎者:击杀?只体力最大值是自身两倍以上的敌人

学习·理解·洞察 宝物猎人·阿里巴巴·宝物岛·皇帝的财宝

打击/斩击/穿透/火焰/寒冰/闪电/风/水/大地耐性(一/二/三)等天赋图标有+者均为递进合成解锁,即合成后自动解锁下一级

成就获取

后起之秀:完成一次帅气

热烈的表演:5帅气完成收尾

要求再演:至少1帅气8表演栏完成收尾

即兴的收尾:0帅气完成收尾

定期演出:收尾10次

自动修复协议:技术人员职业使用完全部协议,包括SP技能

重新启动:黑客职业使用完全部协议,包括SP技能

大胃王:触发酒吧食物套餐加成10次

(可通过触发BUFF进图度过回合清空饱食度放弃任务继续用餐快速刷取)

强力的陷阱:吉赛尔使用十次陷阱技能(无需触发)

剧情获取

(请反复将剧情中有标注:选项影响天赋获取的关卡重刷以保证相关天赋的获取,下列并非全部)

旧日余香:

雷伊:冷漠的拒绝

席翁(胜利):歇斯底里

席翁(逃跑):战略撤退

软泥打安:等待(无论胜败)

刮目相看:

考虑平衡性:说服

进行抽签:抽签

全员分到另一边:开放的心态

退一步

突入:原则主义

观察情况:灵活性

停下来回首一望

询问原因:直言

持有二转职业天赋的敌人

(加粗为与角色转职相关的无法从职业等级中获取的必刷天赋)

剑豪:白虎刀客:突破城门

约书亚(31级紫本):护具分开、红刺剑

亮(百折不挠剧本):突破城门、护具分开

骷髅乱砍者(46级紫本):红刺剑

龙·李(46级紫本):红刺剑

盗贼:白虎赖汉:扰乱、抹毒

走私联络人:蜂拥而至的毒、攻短、抹毒

侯成(31级紫本):抹毒、扰乱、欺瞒、蜂拥而至的毒、攻短

伊凡(26级38级蓝本、39级紫本):攻短

布拉德(39级紫本):抹毒

佣兵杀手(46级紫本):攻短、抹毒、涂抹酸性毒、熟练的手法

野蛮人:大流士(31级紫本、38级蓝本):狂暴之一击、被遗忘的痛苦

清道夫:凯文(31级紫本):削弱武器

走私捣乱者:激昂、近距离压制射击

费利克斯(28级蓝本、39级紫本):再扫荡、乱开枪

骷髅清洁工(46级紫本):枪械改造

狙击手:麦德(31级紫本):狙击手、钻空子

佣兵狙击手(46级紫本):狙击手、创造机会、预测射击

骷髅食者(46级紫本):狙击手、预测射击、影子狙击、钻空子、高原隐蔽

游击兵:安德烈(31级紫本):敏捷的动手

勺子教游击兵:反异能弹、沉默射击、报复射击、敏捷的动手

骷髅戳穿者(46级紫本):反异能弹、隐蔽移动、沉默射击、敏捷的动手

武斗家:走私暴力狂:架势崩溃、粉碎、吸劲、发劲

别儿哥(31级紫本):架势崩溃、粉碎

汉斯(34级蓝本、39级紫本):架势崩溃、粉碎、吸劲、发劲

普(各自的尊严剧本):肉搏战、粉碎、发劲

特温克杰(31级紫本):肉搏战、粉碎、发劲

佣兵暴力狂(46级紫本):肉搏战、刚劲、发劲、粉碎

白骑士:走私运送人:打破骨头、反击封锁

斯内克(36级蓝本):反击封锁、打破骨头、武器高手、反击武器

图克(23级紫本):反击封锁

勺子教行动队:近身武器专家

佣兵流氓(46级紫本):反击封锁、打破骨头、武器高手、武器破坏、近身武器专家

屠杀者:勺子教杀戮者、白虎黑虎屠夫等:暂无

泰伦(46级紫本):混战、熟练的切割

暗杀者:马尔科(拼图过往的锁链剧本):暂无

闪电(31级紫本):缝隙攻击

猎人:杰夫(39级紫本):伪装、野兽训练、野兽训练师、野兽夹攻、野兽猎人、野兽朋友、驯服怪兽、下套猎人、狩猎的心得

白魔导士:朱利奥(23级紫本):神圣之盾

勺子教新绿术士:支援恢复、神圣之盾

黑魔导士:勺子教闪电术士:大魔法师

勺子教暴风术士:大魔法师、魔力共鸣

约翰(40级蓝本):大魔法师、魔力融合炉

地狱火(46级紫本):大魔法师、魔力共鸣、魔道书、魔法书库、魔力融合炉

掷弹兵:勺子教掷弹兵:鲁莽的进攻、迅速的准备、直击弹、冲击波

超级明星:采采(38级蓝本):被掩盖的过去、职业精神

魔剑士:陆延香(见面,分手剧本):饮血剑、魔剑帷幕、控制魔剑、阿瓦隆

战斗法师:骷髅击碎者(46级紫本):钢铁心脏、魔力堆芯、魔力场、魔力外甲、辅助魔力回路

死灵法师。

死灵法师最好因为在地狱难度时,有大量的怪火焰法术攻击无效,冰系法术无效,毒系法术无效,电系法术无效,所以玩法师你就不要指望了,法师的特点就是元素魔法攻击。

地狱难度还有一些怪物是实体攻击无效的,实体攻击就是你用物理攻击去攻击它,这样刺客、野蛮人、圣骑士、德鲁依、亚马迅就可以排除了,他们就是物理攻击强。

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。

2021年2月20日,暴雪正式公布《暗黑破坏神2:重制版》将登陆PC和所有主机平台。

 《暗黑地牢》玩了一阵子了,目前各个职业都使用过,并且完成了所有boss任务。

 最近很多新人说前期发展难的问题,我来写个攻略给大家参考。

1、前期的一些小细节

 在完成了教学关之后,我们的雷诺德和迪斯马在酒馆找到了一个瘟疫医生和一个女牧师,组成了4人队伍。

 这里不得不说,对于一般游戏,在教程里就给你的英雄,一般都是很好用的职业。本作也不例外,雷诺德是一名骑士,迪斯马是强盗,这两个职业是处于最强的职业之中的,好好练起来吧。

然后怎么跑任务赚钱呢

 任务有简单,中等,困难三种,地图上绿色的图标就是简单难度,**就是中等,红色是困难。大于等于3级的人不能进入简单副本,大于等于5级的人只能进困难副本。

 低等级英雄可以进高难度副本,但压力值会升的特别快。

 任务的长度也分三种,短任务,中任务,长任务。短任务不能宿营,中任务可以宿营1次,长任务2次。

 在这里面,我强烈推荐大家接长任务,因为长任务的回报是最丰厚的,而且休息2次可以回很多的压力以及血。性价比可以说最高。不过另两种也可以。

好了,我们的补给品要带什么

 这里建议,短任务12个食物,8个火炬, 1个铲子;

 中任务20个食物,12个火炬 2-3个铲子

 长任务24-28个食物,16个火炬 3-4个铲子。

 其他不带。其实其他物品是为了和交互目标互动获得好处的,但是没必要,原因下面会说。

2、关于职业的选择

 本作中有10个职业,其中有几个是特别好用的。这里把自己用过最熟练4人组的推荐一下

 (1)、牧师-野蛮人-野蛮人-野蛮人

 点评:最简单却又最实用的组合,野蛮人突破技能可以打3个,出血打击可以在234位置打到对方最关键的23位,而且野蛮咆哮作为全游戏最强控制技能,200%几率晕眩2人实在是太实用了,可以把对方打剩一个,无限咆哮 牧师加血,瞬间满状态。

 而且野蛮人的亮点在于4个位置全部都能输出,而且都是很nice的输出技能,因此野蛮人完全不怕对方打乱阵型。而某些就不同了,例如学者牧师在4位置就废了,其他许多职业也很怕被换位打乱你的套路。只有野蛮人,完完全全不怕。在哪个位置都非常好。

 ※可考虑选择:去掉一个野蛮人,在1号位加一个小丑。原因是野蛮人命中率稍微低了点,加小丑的群体buff可以保证命中速度和暴击,很不错。

 而且小丑的鼓舞曲是全游戏最强回压力技能,如果发现压力太高,利用刚才提到的无限吼战术,可以让小丑不停地放鼓舞曲,打完整个迷宫压力还是0

 饰品建议:野蛮人带加伤害的,小丑牧师带加速度的 小丑先手战歌可以保证我方永远先行动,而且buff能多次叠加。牧师先行动,也可以在万一某队员濒死时,他先行动可以让他脱离濒死。

 (2)、骑士-骑士- 骑士-骑士

 点评:

 特别无脑的组合,骑士是本作最容易上手的职业,拥有全游戏第一的血量,很高的基础伤害,不错的暴击和实用的技能。

 具体用法:34号骑士一直实用热衷指控 12号骑士交替使用圣枪打击对方后排脆皮。圣枪的暴击几率是极高的,而且骑士同时有回血技能和回压力技能,虽然不多但是可以慢慢回。

 缺点:圣枪只能打到后排2个,偶尔会比较尴尬。把12号换成牧师和万金油野蛮人也不错。

 饰品建议:前排带闪避防护的,后排带输出的

 (3)、神秘-神秘-赏金-赏金

 打boss最强组合(女巫除外,女巫太特殊后面讲。)。单体输出全游戏最强。

 神秘学者的单体奶回复量非常多,不亚于牧师的单体奶,而且队友可以抵抗流血。

 标记 收取赏金是全游戏单体最强输出技能,因为赏金的一技能会对被标记目标双倍伤害。

 大型怪简直是被赏金瞬间秒。

 并且赏金和神秘都有拉技能,可以把对方弓箭手拉过来,弓箭手被近身实力很弱。

 缺点:群体输出不足,深渊炮击打后排不错但是经常对方后排没有2个,实用性并不高。打数量庞大的小怪操作很繁琐,且不实用。

 (4)牧师-强盗-强盗-强盗

 强盗是单体输出最强的职业,但同时却又具备最强的远程aoe技能。虽然血少但拥有骑士和野蛮人不具有的高命中率和高闪避。后面你会看到野蛮人骑士命中率都是70多 但是强盗的命中率就是90(可怜的麻风病人只有65,因此麻风不得不说是个悲剧职业。)

 强盗的近距离射击造成50%额外伤害,由于省去了赏金需要标记才能双倍伤害的繁琐操作,实际上伤害反而比赏金那个高,(因为不需要浪费一回合,且不存在标记可能失败的问题),而且打boss打小怪两相宜。十分好用

 强盗可以交替使用近距离射击。而且强盗也不太怕被打乱阵型,4个位置都能很好输出。

 (5)牧师-赏金-赏金-野蛮人

 赏金另一个特点就是可以对晕眩单位造成大量额外伤害,(30-70%)

 那么前面一个野蛮人只用晕,后面2个赏金一直砍就可以了。

 如果对方前排是个大型怪,只需要把后排小怪拉过来,野蛮人一下就能晕到2个。非常不错。

 这个组合实用性也是极高的

更多相关资讯请关注:暗黑地牢 专题

3、关于英雄技能的选择:

 牧师:审判,单体奶,群体奶,晕眩技能

 因为牧师一般在34位,其他的用不到

 骑士:毁灭重击,热衷指控,圣枪,振奋怒吼/战地医疗

 野蛮人:邪恶劈砍,野蛮咆哮,突破,流血打击(第四个技能)

 赏金:收集赏金,死亡标记,闪光弹/拉过来,终结者

 神秘学者:献祭匕首,深渊炮击,沃德复兴(单体奶),弱点诅咒(标记)

 小丑:匕首痛击,切掉,战歌,鼓舞曲

4、建筑物升级。

 前期一定要升级一下马车,可选人物升到4个,然后提升一下名册容量。这样可以让你快速挑选出有优良特质的英雄。

 然后主要升级公会和铁匠铺,并且先升级一下降低费用的,因为前期很缺钱。否则你空有设备,没钱升级也是白搭。

 迅速提升英雄技能和装备很关键,然后可以把修道院或酒馆中的一个升级到顶,那样最便宜而且回压力很快

 接下来才需要升级医院和商店,因为这些后期钱多了才会用到

5、boss战攻略

 (1)消瘦的女巫

 这nm是比猪人还肥胖的女巫好吗居然叫消瘦的。。。汗。

 女巫主要技能:请君入瓮,直接把你的一名英雄放进肉锅里,命中率极高,我打了那么多次只躲掉一次,然后锅里的每回合会多次受伤害。

 建议配置:牧师-野蛮人-野蛮人-野蛮人

 或 骑士-骑士-野蛮人-野蛮人

 相信不少童鞋第一次死在这吧,我当时也死了2个,因为他的锅是无敌的,你别想把锅打烂!

 具体打法是,根本不管锅,谁被扔进锅里也不管,剩下3个死命打那女巫。就可以了。

 这就是为何要选野蛮人和骑士,他们血特别多,直到你打死女巫他们都没事。而且骑士可以圣枪戳死后排女巫,野蛮人则是变态的全地图攻击

 而且重要的是,女巫任何抗性都很高很高,但是流血抗性极低,野蛮人几斧子就够了。因为锅无敌,而且顶在前面,所以想用强盗和赏金这类职业是不可能的。

 (2)猪人国王

 boss主要技能:大范围的群体劈砍,且行动速度极快。可能一回合多次

 小猪标记后,猪人国王会攻击标记的目标。

 建议配置和打法:

 神秘-赏金-赏金--赏金,

 或者牧师-野蛮人-野蛮人-野蛮人

 或牧师野蛮人强盗强盗,

 这里赏金就有用武之地了,三把板斧标记之后简直分分钟秒杀猪人国王。神秘的强力单体奶也让他秒你变成不可能的事情。

 注意:不要试图先打后排小猪,打了之后猪人国王会暴走,然后呵呵呵。。。

 就直接秒杀猪人国王,国王死了小猪没啥输出。

 (3)亡灵巫师

 boss主要技能:群体加压力值,单体伤害和压力值,并且他每放一个技能都会在对方第一格召唤小骷髅。

 建议配置:

 骑士-骑士-骑士-骑士,

 亡灵单位对野蛮人的流血免疫,

 骑士对不死单位造成大量额外伤害,而且骑士基础伤害高,血量全游戏第一,

 交替圣枪可以迅速秒杀boss。

 或者强盗赏金也可以。看个人喜好

更多相关资讯请关注:暗黑地牢 专题