lol.怎么会有红色的和蓝色的惩戒,功能不一样吗?怎么搞这颜色?

游戏攻略010

lol.怎么会有红色的和蓝色的惩戒,功能不一样吗?怎么搞这颜色?,第1张

lol.怎么会有红色的和蓝色的惩戒,功能不一样吗?怎么搞这颜色?
导读:红色的和蓝色是因为打野刀附魔不同。蓝色惩戒对应的是追猎者的刀锋,红色惩戒对应的是游击者的军刀。红色惩戒是挑战效果,能够减少该英雄对自己的伤害(百分之二十),并提高自己对该英雄的伤害。蓝色惩戒能减速并附带一定的真实伤害。:惩戒的技能属性对目标

红色的和蓝色是因为打野刀附魔不同。蓝色惩戒对应的是追猎者的刀锋,红色惩戒对应的是游击者的军刀。

红色惩戒是挑战效果,能够减少该英雄对自己的伤害(百分之二十),并提高自己对该英雄的伤害。蓝色惩戒能减速并附带一定的真实伤害。

惩戒的技能属性

对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。 

对野怪使用惩戒时,惩戒会为你提供70 + 10%最大生命值的治疗。

施法距离:760

参考资料:

惩戒 (游戏《英雄联盟》中的召唤师技能)_

 召唤师技能是英雄联盟中不可或缺的一个重要部分,如何使用好召唤师技能也是做为一个英雄联盟玩家的必修课程。传送做为最热门的召唤师技能之一,是许多上单以及一部分中单经常选择的,有些高分段的玩家可以找到最合适的传送时机,优势的时候帮队伍扩大优势,劣势的时候帮队伍扭转战局,甚至翻盘。

 

 76版本传送须知

 在引导45秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。

 召唤师CD时间:300秒,取消后CD时间为200秒。

 这些单位也是可以传送的:提莫的蘑菇;皇子的旗子;安妮的熊;小丑的盒子;扎克的被动组织(关键时候可以就己方扎克一命);马尔扎哈的小宠物;大发明家的炮台;蜘蛛的小蜘蛛;锤石的灯笼;滑板鞋召唤出的灵魂等等。

 传送不会被普通攻击打断,但是会被晕眩,压制,击飞,嘲讽等控制技能打断。

 新增:

 使用后将会自动寻找鼠标附近的可传送目标

 为了防止误点,这个机制只会在2000+单位距离以外生效

 76版本传送解析

 传送是一个9成上单英雄都会选择的召唤师技能,或是闪现传送组合,或是疾跑传送组合,甚至有一部分玩家在玩特定的英雄时自信选择点燃传送。

 很久之前的传送只需要35秒的引导时间就可以落下,而现在的传送需要45秒的引导时间,这无疑是削弱了传送这个技能,毕竟英雄联盟这种MOBA类游戏变幻莫测,可能晚了一秒就导致很恶劣的结果,绕后让敌人逃跑,输掉团战等等。

 相信各位都碰到过你有传送去单带,双方开启了团战,技能乱飞,你心里很急,但是却找不到哪里是最近的传送位置,而当你确定了传送的目标后,45秒之后传送下来团战可能已经结束了,而结果大多是己方的溃败,而这时候队友都会把锅甩给你,你自己心里肯定也不好受。

 而这次的新增改动虽然不大,但是却很好的解决了这个问题,你可以直接对着开战的地方使用传送,系统会自动找到附近的可传送单位,比如眼,比如小兵不再需要自己去寻找而造成很多不必要的麻烦,将会是一个非常受欢迎的改动。

 而2000码是什么概念呢就相当于女警一级大招的距离,不算小也不算大,是一个非常合理的范围,让你在使用传送时更加的方便快捷。

 76上单登场率TOP8

 为何笔者说传送会是上单第一选择,从上单英雄登场率就可以看出,这些英雄都有着不错的团战能力,除了诺手以外,玩家使用其他7个上单英雄都是传送的选取率遥遥领先。

 在上单位置上,仅有如潘森,诺手这类线上很强势,单挑能力强,可以压制,单杀对面的英雄,那么可以选择不带传送,将自己的优势最大化;其他的英雄大多会选择传送,即使单带能力强如蛮王,更多玩家都是选择带传送:

 这是因为上单是单人路且线非常长,所以需要传送来保证自己经验不落后,而在前期经验对于上单来说比之经济更加重要,你可以比对面少一个护甲,长剑,但是等级落后的话就会被一直压制,而传送可以在很大程度上缓解你前期被抓而导致发育差的问题。

 何时选择传送回线

 传送的第一个作用就是用来传送回线,以保证自己的等级与对面不会有太大的差距。

 但是,不是所有的情景都是适合直接传送上线的`。

 如上这种情景,你在前期遭到了的敌方的gank被击杀,而兵线较多且在中间的话,有传送的话尽量使用传送上线,以保证经验不被拉开差距,同时逼迫对面回家后推线,使得对面也交出自己的传送,这样就能保证你在没有传送的情况下,对面不会通过传送支援来创造优势。

 以上这种情况,凯南在控线,并且由于蓝色方小兵较多,兵线是推向红色方的,而这时候,是不提倡直接传送上线的。

 首先,因为对面控线的的缘故,你不会因此损失很多小兵;

 其次,对面控线可能就是在为打野的gank做准备

 如上图所示,分为三个区域,对面的打野可能在图中圈出来的草丛中等待你上线gank你。如果你直接传送上线,那么你是处于一个非常威胁的区域,而一旦没杀死,你的传送还处在CD期间,对面上单就可以配合打野将兵线推进你的塔,让你损失很多经验与经济,从此被滚雪球;而如果你走上线的话,先不说对面的打野有没有耐心一直蹲你,就算有,你走上线的时候,对面打野也基本会选择在你处于中立区域的时候对面动手,而对面的上单是跟不上的,你的生存几率就变大了,对面想要杀你,必然会交很多的召唤师技能,而你即便被杀死,也能在复活后第一时间通过传送上线,尽量的减少损失。

 何时选择传送支援

 当你想要使用传送支援时,最需要考虑的问题是:“我传送过去能得到什么”至少要保证收益比在线上补刀高。

 1对于下路的支援

 你需要考虑的是,此时你有没有支援的能力:状态好不好,会不会送三杀;有没有控制,没控制敌人会逃走;伤害够吗,下路的敌我状态怎么样。

 如果你确定有支援的能力,那么以下两种方式是比较适合传送的

 如上图所示,对面压线,兵线接近我方防御塔,这时候如果圈出来的草丛中有眼,可以选择传送gank敌人,此时最好打野也能从红色箭头所示的方位过来包夹敌人,成功率极高,还能缓解下路的兵线压力,甚至因为拿到当前版本十分重要的一血塔,这也是职业比赛中常见的传送方式。

 我方下路压线,有一大波兵线即将进入对面的塔下,并且对面下路状态不怎么好,这时候圈出来的草丛中有眼,可以选择传送,敌方一旦被击杀,将会损失惨重,为己方下路打开局面。

 2四一分推的选择

 这种情况相当主观,很容易做出错误的判断。

 你在分推的时候,其实也是一个敌我的心理博弈,你在分推,而对面可以选择抱团以多打少,现在的传送时间长达45秒,在这段时间内,足够敌方刺客击杀我方的后排了。所以你需要根据局势判断,减员之后,你传送下去是否可以减少损失,或者你已经处于敌人防御塔前,取消传送,推掉敌方的防御塔,威胁高地,使敌人不得不回防。

 而你在有传送的时候去下路分推,敌人可能选择直接开大龙,逼迫你传送过来守大龙,而一旦你传送,敌人可以立刻收手撤退,你传送过来敌人的目的就达到了,而一旦你取消了传送,距离相当之远的你不会造成威胁,敌人可以通过人数优势或开团,或继续大龙。

 所以这时候的传送尤其要考虑清楚,根据敌人打大龙的速度,大龙的血量来判断,你下来后大龙是否还存活,敌方如果撤退,我方是否可以接上。

 结语

 以上就是笔者对于76版本传送这个召唤师技能的一些看法以及对于传送使用的一些技巧了,希望对各位有所帮助。

(召唤师等级:10)

可用模式:经典模式、新手教程

冷却时间:15秒(每75秒获得一次惩戒机会,最大两层)[1]

施法距离:760

效果:对野怪、敌方小兵和宠物造成390—1000真实伤害(随等级变化)。

改动

现在,召唤师技能惩戒拥有15秒冷却时间,每75秒获得一个惩戒层数,最多两层。[1]

在1:40之前,你只拥有一次惩戒机会。到了1:40,惩戒会开始充能,每75秒完成一次充能。惩戒最多储存两个,释放后有15秒冷却时间。

惩戒

对目标野怪、敌方小兵或宠物造成390—1000(取决于英雄等级)真实伤害。[2]

只有携带“惩戒”才能购买“猎人的宽刃刀”并继续升级装备。

惩戒大型野怪可以为你提供一个增益。

①惩戒“绯红印记树怪”:回复20%最大生命值。

②惩戒“蓝色雕文魔像”:回复20%最大法力值。

③惩戒“石甲虫”:获得“铁拳之礼”——你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击造成50(+15每级)真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续90秒。

④惩戒“锋喙鸟”:获得“鹰眼”——当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。(这个魔法视界只能够帮你发现守卫,不能侦测其它隐形单位,比如提莫)

⑤惩戒“暗影狼”:获得“狼灵”——召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。

⑥惩戒“魔沼蛙”:获得“毒菌之礼”——在3秒的持续时间里对攻击者造成6(+6等级+额外生命值的5%)魔法伤害。持续90秒。

爆裂惩戒

购买“巡林者的利器”后自动升级。

惩戒还会对附近的野怪造成50%伤害,并使它们晕眩15秒。惩戒一个野怪时,会为你回复15%已损失生命值和法力值。

爆裂惩戒适合刷野。

挑战惩戒

购买“游记者的军刀”后自动升级。

惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时,3 秒内造成共 60~162(根据等级决定)点真实伤害,你还将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害。

挑战惩戒适合单挑。类似于引燃

深寒惩戒

购买“追猎者的刀锋”后自动升级。

你的惩戒可以作用于玩家,对他们造成28-164点真实伤害,并在2秒里偷取目标20%的移动速度。

深寒惩戒适合抓人。类似于虚弱

净化惩戒

购买“偷猎者的匕首”后自动升级。

在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减半。并且你获得+20额外金币和175%移动速度,加速效果在2秒内衰减。

净化惩戒适合偷野。

英雄联盟手游符文是强化英雄属性的关键,游戏中有哪些召唤师技能可供选择?下面一起来看看英雄联盟手游符文与召唤师技能效果一览

英雄联盟手游成功保留了英雄联盟PC的玩法,因此,符文系统也移植到了Wild Rift里,不过,和PC版本的符文系统还是有所区别。PC版本是4+2可以使用6个符文,手游版本是1+3可以使用4个符文,毕竟手游需要精简一下,这也方便玩家在游戏开始之前进行符文调整。

Wild Rift里有8个基石符文和21个普通符文,数量远少于PC版本的。基石符文都是PC版本的,甚至包括了本赛季已经移除的行窃预兆,而普通符文中,则是有一些新的独有符文。而Wild Rift里的符文搭配很简单,首先选择一个基石符文,然后从主宰系、坚决系和启迪系中,各自选择一个普通符文。

因此,我们在这里详细介绍一下每个符文的效果。需要注意的是,由于游戏处于公测结算前期,数值方面可能会频繁调整,大家熟悉一下符文效果方便上手。

基石符文 Keystones

电刑 Electrocute

每个单独的普攻或者普攻命中敌方英雄时获得层数,在3秒内叠满3层会触发效果,对敌人造成30-184(基于等级)+04额外AD+025AP的自适应伤害。

冷却时间:25秒

召唤艾黎 Aery

普攻和技能命中敌人时,会将艾黎送到目标身边,造成10-60(基于等级)+02额外AD+01AP的自适应伤害。给予友军治疗、护盾或者增益效果时,会将艾黎送到目标身边,给予20-120(基于等级)+04额外AD+02AP的护盾,护盾会持续2秒。在艾黎返回自己身边之前,无法将它送出去。

征服者 Conqueror

普攻和技能命中敌方英雄可以叠加层数,每层效果持续8秒,并且给予2-6攻击力或者4-12法术强度(基于等级)。叠满5层后,最多获得10-30攻击力或者20-60法术强度(基于等级),并且对英雄造成10%额外的自适应伤害。

迅捷步法 Fleet Footwork

移动和普攻会充能,最多叠到100层。叠满充能后,你的下次普攻会治疗自己15-85(基于等级)+03额外AD+03AP的生命值,并且获得20%额外移动速度,持续1秒。

不灭之握 Grasp of the Undying

进入战斗后3秒,每秒获得1层,叠满4层后,你在6秒内的下次普攻,会对敌方英雄造成自身4%最大生命值的额外魔法伤害,并且回复你2%最大生命值的血量,以及永久增加5点最大生命值。远程英雄触发不灭之握时,所有收益降低60%。

余震 Aftershock

对敌方英雄造成限制移动效果时,你可以获得50+05额外护甲的护甲,和50+05额外魔抗的魔抗,持续25秒。在持续效果结束后,你会对附近的敌人造成12-110(基于等级)+4%你的最大生命值的魔法伤害。

冷却时间:35秒

生命源泉 Font of Life

对敌方英雄造成减速或者限制移动效果时,会标记目标持续4秒。友方英雄使用普攻攻击被标记的敌人时,会在2秒内治疗3%你最大生命值的血量。

行窃预兆 Kleptomancy

在你使用一个技能后,你的下个技能或者普攻命中敌方英雄时,会让你随机获得一个装备效果。

冷却时间:25秒

主宰系符文 Domination

残暴 Brutal

获得7点护甲和2%护甲穿透,或者14点法术强度和2%法术穿透,自适应。

风暴聚集 Gathering Storm

每过2分钟,获得2点攻击力或者4点法术强度,自适应。

猎人-吸血 Hunter - Vampirism

获得2%物理吸血或者2%法术吸血,自适应。每个单独英雄的击杀,会让你额外获得2点攻击力和1%物理吸血,或者4点法术强度和1%法术吸血,自适应。

凯旋 Triumph

参与英雄的击杀会治疗10%已损失的生命值,对低于35%生命值的敌人造成3%的额外伤害。

弱点 Weakness

对敌方英雄造成减速或者限制移动效果时,会标记目标5秒,被标记的目标受到的伤害提高5%。

冠军 Champion

提高对敌方英雄10%的伤害,你每次死亡会损失5%的收益,直到清零。

坚决系符文 Resolve

毅力 Backbone

基于你更少的属性,获得额外10点护甲或者10点魔抗。

调节 Conditioning

在游戏5分钟后,获得额外8点护甲和8点魔抗。

猎人-巨人 Hunter - Titan

获得20点生命值。每个单独英雄的击杀,会让你额外获得20点生命值和4%韧性。

复苏 Regeneration

每隔3秒,基于你最低的属性,回复2%已损失的生命值或者2%已损失的法力值。

忠诚 Loyalty

获得额外2点护甲和5点魔抗。你最近的友方英雄获得额外5点护甲和2点魔抗,这个效果可以叠加。

灵魂行者 Spirit Walker

获得50点最大生命值和20%减速抗性。

启迪系符文 Inspiration

开拓者 Pathfinder

在脱战状态下,于草丛、野区和河道获得8%的额外移动速度。

策划者 Mastermind

对史诗野怪和防御塔造成10%的额外伤害。每当参与史诗野怪击杀或者推塔,你获得额外100金币和500点经验值。

猎人-天才 Hunter - Genius

获得25%冷却缩减。每个单独英雄的击杀,会让你额外获得15%的冷却缩减。

甜蜜之牙 Sweet Tooth

提高蜂蜜果实的治疗效果25%,每个蜂蜜果实额外提供20金币。

群体捕猎 Pack Hunter

每当附近有敌方英雄时,获得2%额外的移动速度。对于你参与的团队击杀,你和队友各自获得额外50金币,每个队友限一次。

法力流系带 Manaflow Band

每当你使用技能或者普攻命中敌方英雄时,永久提高你30点最大法力值,最多增加300点。

结语

需要注意的是,Wild Rift里的自适应之力和PC版本的有所不同,1点自适应之力,提供05额外AD或者1点AP。而很多图标的颜色有所调整,电刑、生命源泉、风暴聚集和复苏有一些变化,贪欲猎手和灵性猎手的图标进行了重新应用。玩家只能在游戏预设界面中调整每个英雄的符文,或者在英雄选择界面中进行编辑符文页。

英雄联盟手游召唤师技能系统百科

英雄联盟手游Wild Rift,保留了PC版本的召唤师技能,玩家在游戏中可以携带2个召唤师技能,可以增加更多的战略意义。召唤师技能系统和PC版本的十分相似,只是在冷却时间方面有细微的不同,目前召唤师技能一共有8种,以下是具体的技能介绍。

幽灵疾步:你获得爆发性的移动速度,移速加成在6秒内逐渐衰减到25%。

冷却时间:90秒

治疗术:为你和附近受伤最多的友方英雄,恢复80-360(基于等级)的生命值,并且获得30%的额外移动速度,持续1秒。治疗术对于最近受到治疗术影响的英雄,效果减半。

冷却时间:120秒

屏障:你获得能吸收115-455(基于等级)点伤害的护盾,持续2秒。

冷却时间:90秒

虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标20%的移动速度和其造成的40%伤害,持续25秒。

冷却时间:105秒

闪现:朝着前方或者目标方向传送一小段距离。

冷却时间:150秒

引燃:引燃目标敌方英雄,在5秒内造成60-410(基于等级)的真实伤害,并且对目标施加重伤效果,降低其治疗效果50%。

冷却时间:90秒

惩戒:对目标大型野怪、史诗野怪或者敌方小兵,造成440-1000(基于等级)的真实伤害,惩戒野怪可以恢复70+10%你的最大生命值的血量。击杀4个大型野怪后会将惩戒升级为挑战惩戒或者深寒惩戒,使得惩戒技能可以对敌方英雄使用。

冷却时间:10秒

结语

所有技能的冷却时间,相比PC版本都大幅降低,大概减少了一半的冷却时间。而净化术、清晰术、海克斯闪现和雪球,在Wild Rift里是不存在的。传送在Wild Rift里不再是召唤师技能,而是变成了装备系统的鞋子附魔效果。而Wild Rift里的回城技能所花费的时间,从PC版本的8秒降低到6秒了。

此攻略第一版发布于S2时期,进入S3以后更新了天赋和符文部分以及前期的运营。因为艾希的变化不是很大所以依然可以沿用S2时期的思路。 作者Cpt Jack是Azubu Blaze战队的ADC,现韩国Rank第二(干!昨天还是第二今天第三了)。当然他本人也不怎么在比赛用艾希。 符文介绍 暴击几率×1 攻击力×8 固定护甲×9 固定魔抗×9 攻击力×3 大精华和红色是固定攻击,对前期的骚扰和换血都有很好的效果。 **是固定护甲,对前期对线有用。走下路时固定护甲是必须的! 蓝色推荐固定魔抗,对面如果有强力的魔法伤害技能,固定魔抗也是必须的(比如:璐璐,飞机,EZ,SONA等)。 如果没有很强的魔法伤害,可以使用成长回魔。对经常使用蓝的艾希来说很有用。对于初期不会经常使用技能的艾希来说,成长回魔比固定回魔更好。 之所以不使用回魔符印(**符文)是因为,下路初期对护甲的要求很高,可以选择相对来说不重要的魔抗而选择回魔。 天赋介绍 使用21/9/0。虽然在线上会比较强势,但是缺少回魔。 如果觉得很缺蓝,并且线上也不想太劣势的话,可以使用21/6/3。通用点出3点回蓝,防御点出4点成长生命,2点防御。 召唤师技能 召唤师技能通常会选择和。闪现是必须的,如果对面有很多控制技能或者先手技能,推荐带。对方有强力的突进半肉(女刀锋或者贾克斯等),就使用 。 也是个对艾希来说不错的技能,如果喜欢也可以选择。 技能介绍 全神贯注: 脱离战斗后,艾希每3秒提高3/6/9/12/15/18%的暴击几率,该效果将在发动一次攻击后消失。 冰霜射击:开启:艾希的每次普通攻击都会减少目标15/20/25/30/35%的移动速度,持续2秒。 万箭齐发:艾希向前方的锥形范围内射出7支箭,造成攻击力+40/50/60/70/80点的伤害。万箭齐发可以触发冰霜射击的效果。 鹰击长空:被动效果: 艾希在杀死一名单位后会获得1/2/3/4/5点额外的赏金。主动效果: 艾希将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。 魔法水晶箭:直线射出一支水晶箭头飞行时提供视野。如果它碰到敌人英雄,将会对该英雄造成最多35秒的晕眩(晕眩效果取决于箭头移动的距离)并造成250/425/600(+AP1)点魔法伤害。此外,该英雄周围的敌人将会受到一半的技能伤害并被减速3秒。 加点方式 这是我的加点方式。我知道很多人E技能只点1点,然后主W副Q。虽然我也是主W,但是前期Q技能升到2级以后,我会先把E技能升到2级。 E技能1级的时候是每个兵多给1G,2级的话是2G,效率变两倍,3级就是15倍。3级以后效率就降低了。通过比较技能等级和效率以后,我认为E技能先升到2级是不错的。 总之,通常是主W→Q升1到2点→E技能升到2到3点→Q加满→E加满的顺序。(当然有大点大)。 出装路线 出门装 核心装备 最终装备 出装路线 注:这里没有饮血剑,参考上一版的攻略应该是在第一个防御物品出完以后出饮血。 S3赛季有4种出门方式 1如果是跟牵制型support一起想在线上强势一点→长剑+2红。 2可以通过风筝在线上获得优势→鞋+3红。 3虽然线上会被压,但是至少可以换血→布甲+5红。 4线上非常艰难,只能通过吃药在线上混点经验补刀→水晶瓶和血瓶。 1和2的出装推荐对自己操作有信心的选手。对线上的牵制和补刀走位比较好的话用1,2种出门会对自己很有利。 3,4的出门情况是那种线上会被压,只能在第一次回城之前尽量吃到补刀和经验,以求打中后期的方法。艾希是那种前期很弱的英雄之一,所以以这样的出门来赖线也不是什么损失。 第一次回城,吸血镰刀是第一位,鞋是第二位,多兰是第三位。多兰不建议带2个以上,因为到后期基本没性价比。 第一大件选择无尽,第二大件选择幻影之舞。斯塔缇克的电刃也是一个可以代替幻影之舞的物品。虽然DPS会稍微弱一点,但是考虑到可以提高推线的能力和额外的魔法伤害,不会逊色于幻影之舞。黑切对艾希来说不是很好的装备,所以不推荐使用。剩下的就是ADC通常都会出的装备,生存向装备中天使甲最近被削弱,又水银饰带可以合成新的物品,所以更推荐水银。当然天使甲也是一个很好的装备。(用不到水银的情况的话推荐出防御装可以在这三个里面选择出一个。 对自己操作有信心的朋友,可以在出无尽的时间点出一个狂热(黄叉)的话对艾希有很大的帮助。对前中期生存和追击敌人很好用。 英雄相克 对线难度容易:战争女神,法外狂徒,暗影猎手 ##跟哪个辅助配合也可以打。 对线难度普通:赏金猎手,惩戒之箭,皮城女警,深渊巨口,麦林炮手,探险家(既容易又很难) ##根据辅助的不同,会各有胜负。 对线难度困难:荣耀行刑官,首领之傲,英勇投弹手 ##非常难,只能依靠团队。 对于爆发高的英雄有点难打,但是对射程低的英雄很容易。就算射程远,但不是爆发型英雄的话也是可以打的。 比如说厄运女郎是一个爆发很高的英雄,但是射程近,没有位移技能。所以可以采用牵制型的打法打起来就会好很多。 格雷夫虽然也是爆发型英雄,但是射程近,位移技能距离也不是很长,且爆发不是不是那么的高,所以算是一个比较好对付的对手。 飞机技能射程远,爆发又特别高,除非是最开始不然在线上基本没机会。 Cpt Jack的艾希打法 辅助推荐风女,牛头,索娜和璐璐。比较适合跟牵制型和防御型辅助配合。 艾希前期非常的弱,建议猥琐打钱并提高自身等级。 最近因为野区的修改,就算是蓝方也不能开局吃掉石头人,所以推荐帮打野多打一些红/蓝BUFF的血量。 利用W技能可以吃兵+牵制敌方英雄。对于射程没自己远的英雄,牵制起来很容易。在对方打最后一下的时候普工骚扰一下,然后后撤的技巧需要很熟练。 如果对方初期非常的强势,就算放弃几个兵也得把兵线拉过来。W技能在前期有很长的CD,所以对方如果用技能持续跟你换血的话会很吃亏。相比补兵,在兵线上取得更大的利益才是优先考虑的东西,所以技能CD的时候需要稍微猥琐一点。只要前期不被对面杀掉,就可以挽回损失。 如果你打ADC很不错,并且辅助是那种远距离牵制型,那么艾希可以考虑在1级的时候打对面一波。当然艾希前期很弱,但是1级的时候有点不同。因为被动的关系,利用好第一下的暴击和射程可以在1级的时候给对面很大的压力。如果牵制成功,并且能更快的到达2级的话,至少到3~4级在线上都会占据优势来弥补艾希前期的疲软。 顺利到达6级以后,艾希会获得LOL最强的先手技能。在2:2的情况下虽然发挥不了很大的威力,呼唤打野来GANK并利用艾希大招很容易就可以击杀对方。 如果线上没有什么好机会来取得人头,可以时不时的往中路来一发。就算没打中,对自己也没损失,继续打钱便是。如果打中了就很有可能获得人头或者拿到助攻。大招太省了也不好,就算打不到多来几次也是可以的。 中期 7~9级W技能的CD变短,线上会比之前强势。快速推线并吃掉石头人也是个不错的选择,可以比对面等级更高。因控线能力的增加和6级大招可以配合GANK,对面的压力会很大,如果利用好这几点中期艾希就可以更积极的主导比赛。并且上面也说到在E技能多投资几点来弥补前期漏兵的缺口。打到后期有可能比对面ADC装备还要好。出到无尽+狂热的话请跟着团队打团战,那之前还是安心Farm。 后期 最重要的是站位。艾希有着非常强力的范围减速技能,可以轻松的阻止对面半肉的突进。W技能最好一到CD就放。团战时在最远距离输出,边打边撤是最理想的状态。团队中相比突进型英雄,跟防守型英雄(如风女,大虫子)配合起来更好。推线或者防守的时候也是一到CD就使用W技能。 牵制的时候如果进入对面先手技能的范围的话会非常危险,切记一定要注意现在对面有没有长距离先手技能 ,并计算自己W技能的距离非常重要。 对方Carry或者容易击杀的英雄走位失误的时候使用大招。会是一个非常好的先手。 后期的艾希是对团队贡献最高的ADC,就算ADC和ADC对换,对本方来说也不一定是好事。不建议1对1跟对面ADC拼命。 E技能就用来开没眼的地方或者男爵,小龙,重要BUFF怪等地方的视野。 艾希很怕有突进,控制技能的英雄(如艾瑞利亚,贾克斯,卡牌等) 这时候要么使用净化,要么买一个水银饰带。如果没有的话后期有可能会被顺秒!要时刻注意自己的安全。 在撑过对面的控制技能和突进以后,可以做到拉开距离靠强力的减速来风筝持续输出的话,就可以说征服了艾希!(好邪恶的赶脚)希望这个攻略可以给你一点帮助。^^

新英雄派克技能介绍

被动:溺水之幸

当派克脱离了敌人视野时,他可以迅速回复一定的生命值,取决于最近受到敌方英雄的伤害。此外,派克还可以将额外的生命值转换为额外的攻击伤害。

在经历了深渊之旅后,过往的绝境给予了派克一些独特的天赋——溺水之幸将让他具备了有力的生存能力,使他能够有节奏地进入战场,收割目标。

Q:透骨尖钉

点击: 派克刺击并减速面前所有的敌人,击中英雄时会降低透骨50%的冷却时间。

按住不放: 派克蓄力后扔出鱼叉,穿刺第一个命中的敌人,并将其向自己拖动一段距离。

派克拥有多种多样的作战方式——这取决于不同的战场环境:当需要速战速决时,直接释放透骨尖钉将给予近距离范围内敌人大量的伤害;而蓄力鱼叉,则是派克发动先手控制的方式之一。需要关注的一点是:透骨尖钉的鱼叉拖动敌人的距离是固定的。这意味着你在蓄力并穿刺面前的敌人后,可以把对方抛到自己身后,让队友一拥而上。

W:幽潭潜行

派克潜入幽灵水域,获得伪装状态,并且移动速度大幅提高,在几秒内逐渐递减。

伪装:当敌人在一定范围之外时,派克会消失在视野中,攻击或者释放技能将会立即结束伪装。

幽潭潜行展现了派克强大的跑图能力。这既是他完成对线击杀的先手技能之一,同时也是与队友们能够频繁配合,攻其不备,给敌人带来致命一击的资本。

E:魅影浪洄

派克向前突进,在原地留下一个幻影。短暂延迟后,幻影会回到派克身上,对经过的敌人造成伤害和眩晕。

魅影浪洄是一个直接暴力的突进控制技能,也是作为辅助位英雄所必备的一项属性。除了近距离的直接释放之外,它与其他技能(甚至是召唤师技能)的搭配将进一步提升派克的进场能力。

R:涌泉之恨

派克放下一个X形的区域,闪现到命中的敌方英雄身边,处决生命值低于一定阈值的英雄。在X区域内没有被处决的敌方英雄会受到等同于阈值的伤害。

当一个敌方英雄在X区域内死亡时,最后一个助攻的友方英雄也会得到全部的金钱奖励。派克可以在一段时间内再次释放涌泉之恨。

深海从不会区别对待任何一个涉入其中的生物,涌泉之恨亦如是。正如怒海当中层叠而起的狂涛一样,派克的仇恨,将以这样一种残酷的方式,尽情宣泄在他的目标身上,瞬间斩杀,毫无余地。当然,作为一位定位于辅助的英雄,如果敌人是死于涌泉之恨的话,最后一个完成助攻的队友,将获得全额的金币奖励。

整体而言,派克在自己的势力范围之内,无论是在状态保持、伤害制造、控制提供、进场手段等多个方面,有着不可比拟的威慑力和进攻性,较高的机动性也让他能够尽可能地对更多敌人形成威胁。幽潭潜行和魅影浪洄这两个技能的使用时机,会影响派克在进攻端的威慑力。此外,涌泉之恨这一标志性技能的释放精准度,也会影响到派克在战场当中的表现。

如何与派克合作

找到他们,然后将他们拖入海底。派克,正潜伏在你的身边。

今年的冰雪节我们将带给玩家一个极具特色的新游戏模式和一个传奇:魄罗国王传奇。我们大幅调整了嚎哭深渊这张地图的游戏模式,具体如下:

嚎哭深渊中的“魄罗国王传奇”是一个5V5的对战模式,目标任然(微博)是摧毁敌人的水晶。然而,你将拥有一些跟随者你的魄罗小英雄(当然他们可以被扔来扔去),他们会在游戏中起到重要的作用而且可以合力召唤魄罗之王来一起战斗。

传奇般的魄罗国王

魄罗国王是无所不能的。他将会帮助成功召唤出他的队伍。他虽然会消失,不过当任何一方攒满了魄罗印记,他们就可以再次召唤他了。你可以将他理解为一个超级超级超级兵,他将会给召唤他的队伍带来无与伦比的力量,其中包括:

魄罗国王发动堕天一击

生命值超高的超级坦克,他将成为你们的最强大的前排。

魄罗国王将吸收他身边的由地方英雄投掷过来的小魄罗,他将成为你们强劲的推进力量。

魄罗国王每5秒钟就会给身边的友方英雄带来一次基于队伍平均等级的生命值恢复以及少量的法力值恢复。

每隔5秒,魄罗国王就会朝周围的5个方向分别投掷一个小魄罗,对魄罗落地处的敌人造成魔法伤害。

魄罗国王扔出小魄罗造成AOE伤害

召唤师技能的变动

在魄罗国王传奇模式中,召唤师们原有的召唤师技能将被替换为两个新的技能:

魄罗投掷/魄罗冲刺

冷却时间:20S

将你的魄罗投掷到非常远的距离,对击中的第一个敌人造成真实伤害,在魄罗击中敌人的3秒内再次释放则会出发魄罗冲刺,使你控制的英雄向魄罗击中的目标猛冲。猛冲可以减少魄罗投掷的冷却时间5秒。

技能的释放距离非常的远!

当处于魄罗冲刺可释放的状态下,该召唤师技能的图标将变为

国王!

冷却时间:

10秒

被动:每用魄罗击中一个敌人,你的队伍都将获得一个魄罗标记。累计10个魄罗标记,将可以召唤出魄罗国王与你一起战斗。魄罗国王在场期间,双方队伍都无法获得魄罗标记。

标记的数量将体现在屏幕右上角

主动:试你控制的英雄快速冲刺到魄罗国王的身边(必须是己方召唤的魄罗国王才可以出发这个技能),注意这个技能的发动距离也非常远!(小编在深渊中目测大概可以从水晶飞到一塔和二塔的中间位置!)