问道手游木系职业好不好用

游戏攻略015

问道手游木系职业好不好用,第1张

问道手游木系职业好不好用
导读:[db:摘要]

问道手游木系职业好不好用木系职业实力分析,在问道手游中木系职业怎么样咧,小编向大家介绍下木系这个职业,希望对大家有所帮助。

技能介绍:

盘根错节:对多个目标造成木系伤害。

鹤顶红粉:对多个目标处于中毒状态,非死即伤。

水涨船高:为已方多个目标恢复气血。

技能分析:

木系门派的武器是毒爪,看上去就觉得疼啊。当然游戏中的木系门派还承担起队伍中奶妈的职位,小编我只想说啊,真的不用怕关键时候一口毒奶吗

由于首测版本的木系职业毒伤奇高,使得整个觉得有些趋向BUG的感觉,加上还能回血,团队必备不解释。需要注意的是,问道手游中陷入濒死状态也是可以用加血技能直接把人拉回来的哦!

问道手游平民玩家选什么职业好?问道手游各种氪金党扎堆,平民玩家如何才能在夹缝中求生存,并争得一席之地呢?每一个游戏都会分几个阶层:平民、小资、土豪、神豪,至于充值多少才能位列在什么阶层,其实目前所知,我也无法去判断,只能这样说,平民一般囊括零元党、首充党、月卡党,而小资只充值几百,土豪就要几千上万,至于神豪,那是几万几十万的丢。下面就由澜Lan社交软件的运营小萌妹为大家介绍一下平民职业的选择吧。

一、木系

由聚窟洲七宝林的准提道人建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳弟子。木系弟子善于用爪。并精通使敌方中毒和增加己方气血的技能。

加点推荐:

体木推荐3体1敏或者全体。木系最正宗的练法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;

力木这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,可以毒攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍。澜Lan推荐加点3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路线了。

二、水系

水系职业玩法很丰富,体水、力水、敏水、法水,各种玩法都很有代表性。特别是敏水这个之后,是后期最好玩的一个职业了。哪里都缺敏水,不管是打架、升级、推图这些都要有敏水的参与,敏水的作用输出和控制了,而最好的加点方法个人感觉1力3敏是最佳的,其他的要么不够突出,要么就是消耗太大,像我们这些普通玩家才不会去花那些冤枉钱玩一个1灵3敏的水系。

加点推荐:

体水

2体1灵1敏,是目前比较常见的加点方式。前期水相性满,中期木相性满,装备为体属性装备。高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。

敏水

1体1灵2敏,前期水相性满,中期火相性满,装备为敏属性装备。PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打。1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算。

3灵1敏,前期水相性满,中期金相性,装备为灵属性装备,满91级以后高法伤高伤害输出,打手一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御。

力水

3力1敏,前期土相性满,中期水相性满,装备为力属性装备。前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。

法水

1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高。

三、金系

金系打怪高伤害,组队又是神辅助手,相信是许多玩家的首选职业。金系在问道手游中玩法也是多样的,各位小伙伴们可以根据自己的喜欢选择法金、敏金和力金三种玩法。

加点推荐:

法金

这应该是选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级最快的组合。3灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度。相性点加金。

敏金

说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有绝对的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。4敏用绝对的速度加上道行对怪进行封印。相性点加火。

力金

力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金。3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点1体3力血厚,攻高,不容易挂4力绝对的高攻击但是血少防低,容易挂。相性点加金火。。

四、土系

土系主角善于用锤,并精通使敌方混乱和提高己方躲闪能力的技能。土系的属性定为偏向攻击型,但这不是绝对的定义。在《问道》手游的世界里,土系和其他派别一样拥有无限的可能。

土系的阻碍技能为“混乱”,即使得被施用者处于混乱状态,处于混乱状态时该玩家所有战斗指令无效。有一定几率会物理攻击已方、有一定几率物理攻击对方(目标随机)。若无队友或宠物时,则较大几率物理攻击对方。可见土系在团队中完全能担当起高输出的重任。

力土

土系最正宗的练法几乎每个土都是力的加点3力1敏或者4力都可以相性土满加火暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。

法土

3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是最少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS有法金,要你法土干什么,杀星没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。

敏土

1力3敏的加法跟1灵3敏都可以存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种不推荐加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相性先火后木,再水。

只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。

体土

既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。

五、火系

乾元山金光洞太乙真人嫡传弟子,五行属“火”,反应灵敏,手持逍遥扇,谈笑风生间即令对手昏昏入睡,天赋异禀,可用自身的技能为同伴提高速度,立于不败之地。火男善催眠之术,让对方昏沉入梦;

敏火

是让其他玩家十分头疼的职业,尤其是金系。澜Lan推荐各位加点3敏1力/灵,不推荐加体,不过想要走极端路线的玩家也可以尝试一下4敏,全敏火男是PK首选,保证提升全队速度,并控场。敏火在法术伤害输出十分稳定,大秒可以直接秒死等级相等的金系。3敏1灵前期火相后期金相,3敏1力则火相再加土相。

力火

澜Lan是不太推荐各位玩家玩的,因为除了前期杀海盗存在一定的优势之外,60级以后的效益并不是很大加点可以3力1敏或者全力,相性方面的话,推荐前期土相后期火相。

法火

是火系的最大特色,不过玩的玩家不算多,但后期的法火几乎每个都成为土豪了,各位玩家们可以考虑一下后期成为杀手专门接收刺杀灭金任务。加点方式3灵1敏或者全灵,相性前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。

力木和灵木就不说

敏木:先手毒,依赖道行,玩法单一,只有毒,不过世道、boss(牛)、鬼很受欢迎,原因是先手毒有伤害、限制普通和千军、减少防御、持续掉血、清除增益状态。还有就是加血,速度快第一回合就给自己加血,加完血就算死了第二回合也是直接站起来继续奶,再带个4体BB拉蓝,自己脑补吧。

体木:依赖道行、玩法多。体木是世道、boss、鬼必不可缺的。

钢板:非常主流的玩法,全身防御和体装,可以说是队伍中的boss,100级有个2W的防御那就很强了,根本打不死,不管是奶还是毒都很强,不过依赖道行和抗异常,不能先手被封,封上就没用了。

刺猬:非主流玩法,衣服60%的反震率,变身威威虎30%和60反震度,反震率90%!鞋子60反震度、头60反震度、威威虎60,就是180,别人打你1W你反震18W,5W+的血,放弃防御,相比钢板缺点是怕法金,所以带个速度资质快的BB(电精),直接给自己五色光环,再带个镜子,简直不要。

问道手游木系职业好吗?问道手游木系如何加点?很多玩家都说问道手游木系职业做不了什么,真的是这样?来看下问道手游木系职业全面详解吧,木系加点装备选择进阶等一系列深度解析,来看下吧!

体木

我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前端游最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度。

全体木的强大只有在端游练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他。

配点法:全体(3体1敏木可于后期拥有双速度跑鞋的情况下洗点)

相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果)

装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤

BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能辅助攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧

技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是毒,为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑

优点:绝对的不死神童,令人放心的任务之王

缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;不适合PK尤其是单P

建议:要了解自己的优点和缺点,并且要清楚自己的天职,你是队伍里的不倒神和医生,队伍里的每个成员都需要你的爱心,你的任务并非拥有多高的毒伤害,而是确保队伍的安全和对友的攻击效率,所以在怪剩下不多的情况下千万不要出手攻击,要选择防御或者打心,不要做害人的超级毒手,这样你将会是所有人都最欢迎的偶像

力木

木的灵活在于木的毒攻击并不取决于武器的伤害程度和加点方式,它只与技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其对于冲新区的玩家,谁都知道早期力号升级的速度是法号所无法比拟的,一砍就是一个怪的这种效率也造成了现在冲新区的大部分人都选择了先练成力号,到后期再去洗点的方式,这里面尤其值得一提的就是力木。

力木到后期的强大表现力也是我近期才开始了解和关注的,但是首先要注意的一个前提是力木不同于力火力金力水和力土,其他四个系的力都可以先练成敏战而到后期开始洗点转型敏封,力木不能练成敏战的原因还是在于木没有控制性的障碍技能,所以力木如果练成和其他系一样的敏战那只能注定这个号到后期将是废号一个,为什么因为如果力木练成敏战,到后期杀星清BOSS一来速度比不上怪根本连手都不能出就已经倒地,二来血不多扛不住不能一直稳住加心保障队伍,三来没有封技不能帮助队伍在必要时控制怪的出手,这就注定了力木敏战到后期的一无是处,所以力木比体木更不能加敏,甚至是一点都不能加,不要为早期的速度快感先出手砍了对方或怪而沾沾自喜,练号要有一个长远的目光,问道的魅力在于BOSS系统而非练级区那些任你宰割的怪。

再次借助加点器的帮助,我们可以看到力体木在练到出5法这个级别时惊人的表现力40000+血,9000+防,18000+伤害,这只是假设一般全改4的100级装备和全套无属性100级首饰,如果搭配JP全改5改6装备的话,力体木的能量将更加强大。这样的话,我们看到了什么看到了一个能扛住BOSS怪的猛攻气定神闲先打好心然后再或砍或毒助攻的强大力木号,在PK中这样的号即使被封住了也同样能对对方造成巨大的威慑力,因为他不同于力敏木被封住或者根本不需要封住只需要一个大秒就可以解决,他能扛住2个甚至3个金系的大秒,但是偶尔的反戈一击却能对对方造成毁灭性的伤害,这样的力木才是最强大的力木,也是任何任务在缺少体木的情况下都能胜任体木职责的力木。

配点法:2力2体,或者土相点满前3力1体,后面全部加2力2体

相性点:先土后木,最后加水(可以媲美2敏2体水的灵活相性选择)

装备选择:同样需要敏体装,JP跑鞋。武器早期有连有必的是首选,后期连击或必杀搭配反击的武器是必备的,战士克星(强大的防御和高血对方战士不可能一击击倒你,而你的反击却是致命的)

BB选择:力木的BB选择比较有趣,由于速度慢,可以很容易就把自己的BB调成比自己速度稍快而不会造成乱敏,所以力木的BB首选是3体1敏或者35体05敏加点的罩雨或雪女,打上高速妖石让BB速度比自己永远快80点左右就可以,这样的BB既有强大的生存力,也同时帮助自己在PK中无往不利

技能参考:先心3,再毒3,后面怎么点都随便了,高毒可以先不出,但心和高心一定要能点多高就点多高

优点:无须赘述,能扛能砍能心能毒,问道的全能冠军,可以充当任务中体木的替代者和全能打手

缺点:速度太慢,如果攻击欲望过强不懂得适时收手打心将会是人见人憎的害人精

建议:要练好力木号就必须要有良好的心态和稳定的心理素质,要学会控制自己的攻击欲望,虽然你是打手,但也是个毒手神医,要懂得什么时候该攻击什么时候该使用你天生的辅助技能来保障队友的安全和队伍的攻击体系,另外,不要以为你是力号就无需刷道,相反的,你要付出比体木更多的精力来刷好你的道行,否则杀高级星的时候你会是所有人都不愿组的灭队煞星,而非我前面所说的全能冠军

法木

法木似乎是个比较另类的加点方式,也同样的,由于比较另类和不多见,所以法木的加点法也存在不少误区,其中最主要的一点也还是前面所说的和法金一样加了敏。在这里我需要再不厌其烦的强调一遍任何木都不需要加敏,包括法木,特别是高级了以后。

法木的表现力活跃在什么方面答案是任何方面,法木也和力木一样是不可多得的全能王,能扛能秒能心能毒,这样的木在平时练级以及杀星清BOSS等等方面都是不可多得的人才,也是人人欢迎的对象,特别是在职业歧视比较严重的现在法木的存在也能稍微打破一下这个格局。木系的血牛本质和法师的特性在法木身上表现得淋漓尽致,不愧为冲击新区的另一个热门职业。

配点法:2体2灵,或金相打满前3灵1体,后面全部加2灵2体

相性点:先金后木,最后加水(让法金比较头疼的狠角色)

装备选择:高灵高敏装,同样需要配备JP跑鞋。武器以高伤高相为上品

BB选择:法木与体木力木不同的地方在于法木在攻击和辅助技能上体现的更灵活,因为法木的蓝足够支撑他出两次技能,所以BB的选择也同样变得比较灵活,可以配备血宠,也可以配备敏宠,根据不同的情况可以选择使用不同的BB以适应战术,这是法木相比较体木力木最大的优势

技能参考:先秒3,后心3,毒可以迟点出甚至不出(但为了应付某些特殊抗性的怪也还是得出),秒技能加到80级可以先打住不加,把大秒点上,计算好技能点到120级需要的潜能先存着,心全部能点多高点多高

优点:全能,灵活,多变的战术选择可以让对手防不胜防;比体木更适合新区冲级,因为只需要出一个秒3一个心3就可以直接练级到70以后再慢慢把道刷上去,而不需要像体木一样级和道必须成正比;一个超级的打手、血牛兼医生,十分受欢迎的对象

缺点:速度慢(这是木的通病了),与力木一样,需要控制自己的攻击欲望,学会什么时候该攻击什么时候该打心

建议:和力木一样,虽然你是高伤法师,但也不能像法金一样把自动点上就去看**打电话,你必须时时留意屏幕里的动静,尽量做到不去害人,另外,没有控制性的障碍技能也是你与其他任何一个系别的法所不同的地方,法木可以一直练到70甚至80才开始刷道都可以,因为队伍不需要你的封,只需要你充当一个全职打手或者全职医生,但也不表示你可以放任自己的道行比谁都低,杀比较高级的星时如果没有体木和力木只有法木的话,你由于道低被混住封住了也将会对队伍的生存力提出一个很严重的问题,所以道还是要刷的。

问道手游木系

敏木

敏木是一直以来比较有争议的加点法,许多人不赞同我的观点也在于他们都没把自己手里的敏木号练到85+以上,还没看到敏木到后期的表现力有多么无能第一,没把木的特点搞明白,木无论是练级还是杀星或者群P,角色定位就是队伍的定心丸,练级遇大怪和蜘蛛了,要的不是你的出手快去毒怪,或者在队伍还没受到怪的伤害时就早早的把心给打上浪费,而是以你的高血高防一直站着不会倒下给人拉血拉心,假如木的敏捷加多了,速度太快,变成队伍里的避雷针,一来血少二来防低,那么在现在改动后那么BT的速度一轮攻击后连木都倒下了还能指望谁来给队伍提供保障

所以第一点,敏木的速度快不是好事,而是拖累全队的垃圾号;

第二,木要和别人拼速度,和谁拼别指望你那2体2敏的木号到后期能和其他任何一个系的玩家比速度,后期金和水甚至土都可以把点洗到敏上面去做封手,或者3敏甚至全敏,木可以这样洗么没可能,所以木无论怎么加点都摆脱不了后期速度最慢的事实,所以与其这样,倒不如练个由头到尾一点敏都不加的木号好,无论是全体木还是力木,嫌速度比怪慢了可以适当换跑鞋和敏装,而不是把珍贵的点加在敏捷上绝对的高血高防才是木的唯一出路,当然力木除外。

第三,木的技能注定了木不需要速度,无论是毒还是心,后出手总比先出手的好,退一步来说,即使在某个阶段敏木比法金或敏水出手快,那么这么点优势能体现在什么方面先出手很无谓的毒对方一下然后再让对手封以取得这样阿Q式的心理安慰事实证明木不适合单P,因为没有封和混的技能,先出手只不过是毒掉对方几千血而已,木的价值只体现在修道杀打BOSS时的医生角色,群P木的角色是很鸡肋的,可有可无,很多人群P时都不选择加木进去。

今天的问道手游木系职业深度解析就介绍到这里了,其实还是有不少玩家选择这个职业的,木系有没有用还是要看游戏的具体情况和玩家的使用情况啦,看了此文后,赶紧去开始你的进阶计划吧!

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金技能详解

木技能详解

水技能详解

火技能详解

土技能详解金门派加点 木门派加点 水门派加点 火门派加点 土门派加点 门派推荐升级指引五行相生相克加点模拟器宠物图鉴宠物技能表装备大全天书大全36天罡分布激活码领取

问道手游金职业最好。

五大职业特点

火职业,手持逍遥扇,谈笑风生。

木职业,以爪为武,身法轻灵。

水职业,手舞宝剑,独辟蹊径

土职业,手握双锤,力克群怪。

金职业,外形炫酷,一身正义

技能特点

金系

使用武器:侠气凌云,疾恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀

主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。

木系

使用武器:心慈性善,妙手回春,所使武器为刚柔并济的拳套。

主修技能:木系五行法术-天女散花、毒入骨髓、遮天蔽日、润物无声、妙手回春等。

水系

使用武器:天赋异禀,道基得天独厚,所使武器为一对分水双刃。

水修技能:水系五行法术-蛟龙得水、积雪封霜、镜花水月、浑然一体、水火不侵等。

火系

使用武器:精于弓射,道术纯正,所使武器为蕴含神力的后羿弓。

主修技能:火系五行法术-万箭穿心、如封似闭、云迷雾锁、电光石火、虎啸风驰等。

土系

使用武器:天生神力,与万物无争,所使武器为一对劈石利斧。

主修技能:土系法术-千岩万壑、神魂飘荡、惊神破胆、空幻虚实、虚无缥缈等。

职业推荐:金系职业

男:冷酷的侠士,热血的刀客,善使镇魂夺人心魄之法使敌方无法物理和法术攻击更有几率使其娃娃也失去心智不可操作,剑拔弩张可给己方提升攻击力。

女:巾帼神威亦不弱于男儿风范,剑拔出鞘必锋芒毕露,善使镇魂夺人心魄之法使敌方无法物理和法术攻击更有几率使其娃娃也失去心智不可操作,剑拔弩张可给己方提升攻击力

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  项目1(押镖):星期2晚上8点。最佳队伍配置,4个打手1个新金刀手,都带法BB,在领任务处安插一个带有T8的小号,打开T8召唤界面,又快捷又可以省去T8费用。杀2小时11亿多。奖励较大。收效较大比较轻松,但是有时间限制。

  项目2(修行):60级到149级找东海柳如尘领取任务。最佳队伍配置,3个149打手,其中1个必须是水,1个149新金刀手,幡子灵力增幅,带非水相形的法BB,1个80级号带敏BB,战斗结束有几率暴经验翻倍怪,水冰7然后逃跑,80级号有很多代金卷,战斗中给大号拉蓝,非战斗点头像拉蓝,又快捷又可以省去药费用,队长骑盗版6速乘坐御天梭带队即可。杀4小时赚8400万多。金钱奖励较大。修行消耗战绩大,非会员给代金卷奖励,连续4小时太劳累等弊端,毅力薄弱者不建议前往。

  项目3(刷天星紫气):每月领的工资,通过杀通天塔兑换天星紫气。最佳队伍配置,若干130级别空号,1个140级别爆法BB。基础层BB秒2点自动,进入挑战层先杀1层,然后用2天会员直接飞9层,用通天令牌换到摇光,摇光血少速度高,用法BB卡敏秒杀,然后自杀出来兑换天星紫气。130级领4200银元宝 30天会员,用银元宝买1张会员卡,可正好兑换6个紫气3个天星,剩下的银元宝买10张离线卡挂时间即可,刷荣誉可带相同等级的小号杀叛逆,2个大号带3个小号杀3次1星可满,3个大号带2个小号,杀2次星1次星叛逆可满。刷天星紫气每月15天刷荣誉,月底杀塔1次,号多收效很大,不过相对太劳累,毅力薄弱者不建议前往。

  项目4(帮派守卫之强盗来袭):帮派每星期可开启1次,顶级帮派70个山贼。最佳队伍配置,4个打手1个新金刀手,都带法BB。150级杀1个山贼给30万,5个号杀1小时9500万左右。收效较大比较轻松。不过限制很多,必须有自己的帮派或者副帮主,在线人数大于20人,不是自己20开的话有竞争因素。

  项目5(包过任务):世界喊话包过任务。最佳队伍配置,3个150级别打手,其中必须有木、水,1个新金刀手。收效中等。包过任务比较轻松,不过要了解所有剧情。

  项目6(杀海盗):每天12点30分和20点30分,每个线的无名小镇东海渔村登陆90个海盗。最佳队伍配置,4个打手1个新金刀手,都带法BB,新金第1回合封,第2回合刀,第3回合封。杀30分,每个号杀200万多,共1000万多宝图若干。收效中等。杀海盗轻松,但是有竞争因素和时间限制。

  项目7(赏金杀手多管闲事):每当看到有人吵架时,去询问被欺负的一方,要不要我代你去道北PK等,酬劳的话,杀死对方1000万对方逃跑500万,在对手是1个人的情况下。收效中等。代替别人PK比较轻松,但是自己要有相对实力。

  项目8(帮派任务):帮派每天有3轮,区内帮战4轮,区外帮战10轮。1次到7次任务怪物材料、内丹、药品、炼化药品,8次任务首饰材料、2级到4级妖石、鉴定符,9次任务6级到13级粉彩、10次任务装备,第2个星期1还可以领俸禄。物品材料收购平台、或买或拣、自己炼化、侍女兑换、系统购买。收效中等。可以在居所开4个仓库,要什么八卦飞回去拿,帮派任务比较轻松,做1轮用时6分钟左右,给100万多,但是需要有各种材料。

  项目9(杀鬼):挖普通宝图有几率触发。可以单挑可以组队,自己组队挖宝图触发后T8飞去杀,单挑看到谣言别人挖宝触发,超八飞去杀,如果没找到了,可以和已经杀到鬼的人的说:跑了一起杀,装备给你,一般人都会逃跑。杀一个鬼给20万左右,地图不同奖励不同,每个鬼携带一个装备,杀鬼收效较低,属于趣味性赚钱活动。

  项目10(小妖头目):任何时间有几率触发,有谣言提示。可以单挑可以组队,目前触发次数最多的是木山,数量最多的是金山,150级一个小妖给30万,装备其他物品若干。收效较低,属于趣味性赚钱活动。

  项目11(日常任务副本):每日可在赤灵尊神处开启1次。最佳队伍配置,4个打手1个新金刀手,都带法BB。开FB开1星兰若寺,不要开2星,2星和1星装备奖励相同,兰若寺怪最简单追加任务4回屠魔最轻松,10分杀完领取装备奖励,给3到4个装备,有属性的卖老段,未鉴定卖给世界回收的。副本收效较低,但是相对比较轻松。

  项目12(杀财神杀战神):每日摇取神秘大礼有几率触发。最佳队伍配置,4个打手1个新金刀手,都带法BB。每日晚上24点,开启FB,在0点13分前杀完,把队伍带到无人处,最好是揽仙镇等角落,然后每个号每个线摇3次神秘大礼,自动摇奖不要手动,有很大几率触发,全摇完后,按个换线杀即可,如果没摇出来,说明有人在本线已经摇过了。运气好杀财神杀战神收效较大,但是需要熬夜,并且有竞争因素和时间限制。

  项目13(杀星):任何时间有几率触发,有谣言提示。可自己多开或者和其他道友杀。自己多开可杀龙窟,百花,绝人绝仙阵的星,这里的人少,比较容易占。杀星多开收效大,不过相对换线太劳累。

  项目14(打卡):必须拥有疆良、貔貅之类对应价值高的变身卡变异神兽等,如果没有变异神兽等带个阴阳狂师或者血丹狂魂也可以打,不过运气不好也给其他垃圾变异卡。打卡收效较大,不过必须先投资才有回报,并且压钱。

  项目15(打娃娃秘籍):拥有高评分的娃娃,可以每日找豆豆乐领取30分的娃娃修炼任务,卖打到的娃娃秘籍。有买家收效较大,不过必须先投资才有回报,打造高评分娃娃价格不菲。

  项目16(鉴定宝石):鉴定未鉴定中的宝石。80级号里有很多代金卷,可以用来购买鉴定符,然后鉴定未鉴定中的宝石卖钱,鉴定140级未鉴定最合算。收效中等,很压钱。

  项目17(商人):商人就是低买高卖。每天关注世界、喇叭、谣言、天上集市、拍卖师、商会、祈宝斋等交易平台,只要有东西可以倒卖赚钱就买走,在放到自己的摊子上或者其他地方在高价出售,赚取其中差价。做商人收效较大,但要了解所有物品的市场价关注市场动态,而且存在一定风险,要有庞大的流动资金,压钱比较厉害,有强迫症的选手不宜参加次项目。

  项目18(代练):代练就是帮助别人做任务。目前代练大致有代练等级、带刷日常任务、代NB人5开刷道、代刷BB武学、代刷BB亲密、代刷守护亲密、代完成6星成就等,方式有世界喊话、淘宝开店等,顾客多的话收效很多。

  项目19(冲新区):冲新区就是开新区后快速提升等级,然后杀怪得的东西卖给新人。新区的物价高,游戏币值钱,快速提升等级后,杀星杀大小BOSS给的东西很值钱,大致就是把人物练到110级飞升113级,带128级飞升点化坐骑,人物全体BB全灵,输入主要BB就可以杀大BOSS了。听说有人靠这个赚了一套楼房,不知道是不是真的。冲新区收效很大,但是开始需要一定的投资,比较劳累。

  项目20(伏魔):81级到129级可在陆压真人处领取。最佳配置,120级别队长,3个150级别打手1个新金刀手,都带法BB。领取2星任务,不使用任何可交易商城道具,队长骑盗版6速乘坐御天梭带队即可,满怪的情况下杀1次每人给20万,共100万左右,非会员给代金卷。收效中等。伏魔适合无聊的选手参加,比较麻烦,手动找怪。