手机我的世界怎么下等价交换 手机我的世界下等价交换的方法

游戏攻略015

手机我的世界怎么下等价交换 手机我的世界下等价交换的方法,第1张

手机我的世界怎么下等价交换 手机我的世界下等价交换的方法
导读:1、首先把游戏中的三块石头合成为六个半砖,然后石头合成半砖,半砖转化成石头循环交换让能量越来越多。但每次只有的三点。 2、假如游戏里有IC2工业mod,就能用骨头的方法交换,用IC2的研磨机能将一个骨头变成5个骨粉,而三个骨粉的EMC等于一

1、首先把游戏中的三块石头合成为六个半砖,然后石头合成半砖,半砖转化成石头循环交换让能量越来越多。但每次只有的三点。

2、假如游戏里有IC2工业mod,就能用骨头的方法交换,用IC2的研磨机能将一个骨头变成5个骨粉,而三个骨粉的EMC等于一个骨头。但是研磨机要耗电的除非用风力水力或者太阳能发电,不然算下来一点都不合适。

3、除了等价交换2还有IC2,BC这两个工业化mod,能用一个铁锭周围4个煤炭的方法合成出5个MFR里的钢锭,钢锭放到研磨机里可以得到铁粉,铁粉再烧变成铁,其实就是4煤炭+1铁换了5铁,而煤炭EMC小于铁,越刷越多。这个方法就是慢,而且还费电。

4、还有一个交换方法只适合前期可以使用, 简便快捷,但效率一般。通过MFR和BC配合,给MFR的钓鱼机足够的BC能量 把它刷出的鱼通入能量凝聚箱。

5、最有效率的方法是通过IC2和BC配合将1根烈焰棒在IC的粉碎机里可以得到5个烈焰粉,1根烈焰棒的EMC=2个烈焰粉,烈焰棒的EMC很高 有1500+。四台机器能够瞬间产生一个钻石的能量。

对于minecraft,对于农作物而言,大家都应该不陌生,例如小麦,胡萝卜,土豆,甜菜,甘蔗等。那么问题来了,这些物品对游戏生存和发展有什么帮助呢?他们到底有什么奥秘之处?如果想要把这些东西发展壮大,又应该如何做呢?接下来为大家分享一篇我的世界农业发展怎么实现最大化耕作,五个实用小技巧攻略,希望对大家有所帮助噢~

农田

对于农田而言,或许大家也接触过很多种,大多数玩家都是一格水搞定81亩良田,但是这里有一个小技巧:一格水也能灌溉好几百亩地,这就是流水灌溉法。这样能够让农田的耕作效率最大化。当然啦,所以资源在minecraft当中,水是无穷无尽的,用这种方式法一般都是懒人必备的方法。

农作物收割技巧

既然说到农田,那么我们也要针对我们的收割技巧做一个小小的说明:当你使用时运的附魔物品收割农作物的时候,会有加成。这里用胡萝卜作为例子。以时运III的附魔装备收割该农作物,能够让你一颗萝胡萝卜掉五到八根胡萝卜。然而如果是纯手撸的话,这恐怕效率低下的同时,收割产生的农作物数量也不高。

在这里我们引申到我们的土豆作物:等其他农作物,我们的土豆性质跟胡萝卜一样的。但是对于小麦、甜菜而言,使用时运的附魔书进行收割的话,其掉落物并不会给你翻倍,然而种子却会增加倍数,这很滑稽是不是?但是对于甘蔗,仙人掌等农作物而言,使用时运的附魔是不会提高任何的产量的,所以,时运附魔仅仅适用于上述四种农作物。

打造机械化农田

对于打造机械化农田,或许大多数玩家都不陌生,因为机械化那我农田多数就是用红石机关进行控制的,所以我们需要一定的红石技能与经验应用到机械化农田中,该农田包括以下几种:

第一种就是活塞水流式的机械化农田,这种农田普遍用红石来控制,如果没有一定的红石基础的话,建议不要用这种农田,不过这种农田的好处就是激活红石电路,农作物就会给你自动收割,不过不好的地方是:需要手动播种农作物。当然啦,如果针对于大型耕作是有一定的优势的,如果说是区区几块地,还是建议用时运器具进行收割吧,因为性价比并不高啊!

然后第二种农田,无异于就是村民塔农田,该农田是利用了村民自动收割农作物的性质来量身打造的,不过就是要用到一定的特性,把村民运输上农田塔上面,不过这个工程可是一个大工程,毕竟你还要造这种塔式结构的农田。当然啦,这种农田是要比其他种类的农田是要好很多倍的,因为它实现了自动收割与播种,这让无数玩家释放双手,坐等收成。但是想要把村民运上去,或者培育出农民村民,这也是有一定的难度的。

第三种农田,这是逆天般的存在。为何要这样说,因为这一种农田是利用了加速火把mod我们的自动收割mod,也就是能够实现效率最大化、全程自动化。这种农田运用到mod的同时,还有会破坏我们的游戏平衡,对于多人游戏而言,这种方法制造的农田,一般是不会有的,若是单人联机,可以进行尝试。

最后要提的是农作物的生长条件

对于农作物的生长条件而言,要求还是比较苛刻的,如果在地狱或者是末地当中,农作物普遍会得不到生长的加速,在地狱当中主要是因为没有水源供给,所以就可能缺水而不能生长,但是对于末地而言,因为没有光照,所以会可能会导致农作物减速生产。所以想要最大化地提高生产效率,必须提供足够的亮度和丰沛的水源,这样农作物才能以最快的速度地生长、提高生产效率和速度。

我的世界

这个机器可以将玩家制作好的地形转变模板蓝图实现,讲一个地区的方块转变成另外一个环境,看起来非常厉害的一个机器。使用方法如下:

1、萤石粉4+泥土3+地形转换(空)+高级机械外壳=地形转换机。

2、红石2+电路板+高级电路板=地形转换模版(空)。

3、小麦种子4+地形转换模版(空)=地形转换模版-耕地。

4、沙子4+地形转换模版(空)=地形转换模版-沙漠。

5、泥土4+地形转换模版(空)=地形转换模版-平地。

6、水桶4+地形转换模版(空)=地形转换模版-灌溉。

7、菌丝4+蘑菇4+地形转换模版=地形转换模版-蘑菇。

  

  当然,到这里大家应该发现这是个纯英文版的游戏 。但是请英文痛苦的同志放心,等会儿进入游戏后你连一个完整句子都不会看到……

  首先,请按捺住激动的心情,因为我们还要介绍游戏设置…点击后就进入设置画面了:

  第一排:<音乐音量>和<音效音量>;

  第二排:<鼠标反转>(视角俯仰与鼠标前后移动的关系)和<视角旋转灵敏度>;

  第三排:<视野距离>(游戏中可用F键即时调整)和<走动摇摆> (游戏中以第一人称视角移动时屏幕模拟人真实走动的摇摆);

  第四排:<3D立体模式>(如果你有红蓝眼镜…可以打开试试)和<限制帧数>;

  第五排:<游戏难度>(有Hard、Normal、Easy、Peaceful四级,注意:初次体验请不要选择Peaceful,否则整个世界不刷怪。Minecraft游戏难度很低又能无限复活而且很多关键材料只有怪才掉的,强烈建议大家选择Hard。Peaceful是需要制作大作品时避免刷怪骚扰才启用的。)和<画面质量>(有Fast、Fancy两级,建议玩起来不卡的都选Fancy,不然连树叶镂空效果都没有。)

  前两排很简单,就是前后左右移动的键位。W-<前进>、S-<后退>、A-<左平移>、D-<右平移>;

  第三排:空格键-<跳跃>(包括在水中垂直向上移动)、左Shift键-<潜行>(注意:对怪没有任何所谓潜行效果,只是有弓身动作且移动变慢。其作用除了可以稍微调低视角外,关键是按住这个键以后即使直冲向悬崖也不会掉下去,会在可立足的最边缘停下来。PS:我入门时因为不知道它这个功效,所以从来不用。结果在高空作业风骚走位时被摔得…… );

  第四排:Q-<丢弃物品>、I-<打开物品栏>(常用键,建议改为E键。);

  第五排:T-<聊天>(单机就不考虑了)、F-<雾化范围>(就是前面提到的视野距离,视野边缘的物体看起来被雾笼罩)。

  以上键位均可以修改,点击对应项目后再按想改成的键就可以了。

  创建世界存档及进入游戏:

  各位按照个人喜好设置完毕以后,即可回到主菜单选择,进入创建世界存档菜单:

  游戏有五个存档位,每个存档创建后就是一个世界存档。现在,选择其中任意一个就可以开始你的Minecraft之旅啦!下面由我带大家进行生存模式初期攻略,注意游戏地形环境每个人遇到的情形都不一样,所以还希望大家活学活用

  首先,如果你足够幸运以至于进入游戏后前方没有太多阻挡物的话,你会看到一个缓缓升起带着和煦光辉的物体……那就是……朝阳哇

  我知道你想说什么……是的……它是方的……这个世界没有曲线的烦恼,什么都是……很直率的……

  让我们移动鼠标环顾一下四周:

  方方的山、方方的树、方方的草、方方的海;你站在一片方方的沙滩上,天上飘着方方的云……

  注意到画面旁边那根肉红色,像是刚从罐头(当然是方罐头)里扣出来的午餐肉。那是你的手……

  如果你这时点击F5键切换视角到第三人称追尾视角,你就会看到你自己:

  想给个正面的话,请再按F1键……

  对了这就是你,一个稍微有点对眼,孤独的“方人”。不知道由于什么原因被遗弃在这个失落的海滩。

  咳……言归正传,对于一个初入游戏的玩家来说,随性体验的时间并不那么充裕。因为你选择的是生存模式,而且还不幸选择了Hard难度(你说什么我怎么知道是谁让你选的…… )。

  屏幕中间的十字,既是视角中心,又是指向目标物体的“准星”。我们可以看到正下方的一块沙被作为目标后会显示出轮廓。在Minecraft中,出生点就是重生点。所以记下这个地方是至关重要的,如果条件允许的话我建议大家就在出生点建造房屋(等一下会讲到),因为游戏中没有正常手段可以随性更改这个坐标(如果在这个位置极大破坏立足点挖个大坑,那也会重生在离它较近的位置)。有个规律是,不管你出生在什么世界,都会出生在一块沙上面……

  为了记住这个地方,我决定在沙上挖个小坑。对准这块沙,然后按住鼠标左键:

  这时,你会发现“手”会不断的挠动……沙上面慢慢出现“裂痕”并有点尘土飞扬的效果。由于沙是非常容易破坏的东西,所以即使用“手”也很快就会挠个坑出来:

  好了,你会发现坑里出现了一个旋转着的缩小版的“沙块”(图上有些不太清晰)。这就是你破坏的结果了,能够被收集的物体会以这种形式显示出来。现在,我们跳下坑,把它捡出来。注意,要跳出来得用空格键。

  好了,坑里的沙快已经被我们捡到了快捷物品栏的第一个。而……你发现“手”不见了……

  其实是手里拿着沙块啦……仔细看画面右下,呃……这图截得是不是有点“保护色”

  快捷物品栏就是画面下方的9个格子,注意实际被拿在手里用的物体是对应高亮显示的格子(比如上图中第一个放沙块的格子)。这9个格子的物体可以用鼠标滚轮来方便的切换,也可以用1~9的数字键来切换。

  快捷物品栏上方的10颗红心就是你的HP啦,不论是摔伤、烧灼、溺水还是被怪物攻击等等危险情况都会被扣掉,扣完就嗝屁啦……虽然会在重生点复活,但是所有当时的随身物品都会撒落在死亡地点,要跑回去拿。值得大家注意的是,如果潜到水里红心上面还会出现10个气泡,以表示氧容量。随着潜水时间延长,气泡会逐个爆掉。气泡全部爆完后就开始溺水扣HP了哦。这里我就不演示了…

  现在我们手里拿着刚到手的“沙块”对着坑边点一下右键:

  沙块被堆放(耸立)在了小坑边,这就是物品的放置(使用)方法。如果不用右键而用丢弃键(默认为Q键),则会以可以捡起来的小沙块形式丢出而不会还原为大方块。

  现在我们终于在出生点做了一个醒目的标识,哈哈……哈……(你说像坟墓重生点呀,你以为那是什么)

  做完重生点标识以后,我要隆重向大家介绍我们耐以度过初……呃……第一夜的重要资源:

 树!

  在上图的中央,我们面对着两棵风华正茂的小树。左边白色树干,树叶颜色带灰的是白桦树;右边是……呃……潽樋树。我们要取得的木材资源,就得自它们又粗又大又硬的树干了。

  由于现在手里没有任何可用的工具,所以我们只能选择挠掉它们。和取得沙子一样,我们走到树的面前,对准它点住鼠标左键:

  然后所谓的“手”就开始猛挠。一会儿以后……

  看!我们挠断了三节树干。现在把它们捡起来:

  这样,3块树干被拿到手上了。其实拿着树干也一样可以挠的,我们挠掉了6块树干。当然我们也能把所有树干全挠掉,顺带把旁边的白桦树也挠掉。但是童鞋,人和动物最大的区别是什么呀 OK,我们开始制作工具吧!点击E键打开随身物品栏……(什么没有反应 我讲键位设置时不是早就让你改了嘛,没改的话默认是I键~)

  随身物品栏就像上图这样咯~

  最下面一排9格就是快捷物品栏;

  快捷物品栏上面3X9的就是随身物品放置栏;

  再上面你可以看到自己的全身像……全身像左边竖着的4个格子是装备栏,从上到下的装备位分别是 头部、身体、腿部、脚部。当然,现在我们是孑然一身了。

  全身像右边的5个格子就是很关键的随身物品制作栏。其中Crafting字样下面的2X2格子是材料栏,箭头另一头的1个格子是产成品栏。

  但是就靠随身的物品制作栏位我们是不能够直接做出需要的工具的,因此首先我们要做的是进行原材料加工。

  在随身物品界面打开时,我们左键点击刚得到的6块树干就能全部拿起它们(如果用鼠标右键则是拿起其中一半数量的材料,这个设置是由于多数配方在批量制造时需要将同类材料分为几等份)。然后我们将6块树干拖到材料栏其中一格,点击右键放下1块(鼠标拖拽着多个物体的时候右键是逐一放下,左键是全部放下。具体大家到游戏中试试就熟悉了,我也不多费口舌)。

  我们看到箭头另一边产成品栏出现了4块木板,也就是说一块树干可以制成4块木板。

  我们现在把4块木板取出来:

  这时,作为材料的那块树干就在材料栏消失了。然后按下图的方式把4块木板逐一摆到材料栏。

  OK,产成品栏出现了一个新东西——工作台。这是个非常关键的道具,大多数物品都要靠它来制作。

  我们把新做的工作台取出,放进快捷物品栏:

  这时,工作台就已经拿在手上了。现在要让它起作用,得把它放到地上。所以再按E键(默认是I键)退出随身物品界面。我选择在出生点旁边把它放下,所以拿着工作台并用十字星对着出生点旁边的一块地,点击右键放置:

  呯!的一声,工作台放好了。我们走近工作台,把它作为目标(十字对准)后点击鼠标右键。这就进入了工作台的物品制作界面。

  你会发现它有一个3X3的材料栏,和一个产成品栏。当然这时你也能看到自己的随身物品放置栏和快捷物品栏。

  注意:在随身物品界面的制作栏能够做的物品,在工作台都能做。现在我们在工作台里把刚才剩下的5块树干都做成木板:

  5块树干都放到材料栏,然后在产成品栏连续点击右键,即可做出20个堆叠在一起的木板。

  拿2块木板竖着放置,会制成4根木棒:

而3块木板和两根木棒按下图排列……  哈哈!恭喜您迈出了从禽兽转变成年人的第一步!你做出了这个世界第一个工具——木斧

  我们把它取出来放到手上,再切换到随身物品界面:

  自己的全身像会显示出拿着一把……呃……东西(仔细看能看出是斧头吧~)。

  现在我们走到刚才的白桦树旁边……

  哈哈,你会发现虽然是木头做的斧头,也比手挠来得快得多。

  把第一棵树剩下的树干也砍掉……再把画面最右边那一棵也砍掉……

  整个世界清静了……

  现在你可以看到斧头图标下面有一个小条(目前已经只剩一半了,变成**),这是工具的耐久度。很明显,木斧耐久降得是很快的。注意:如果你砍掉一颗树所有的树干,它的树叶会很快的枯死(像上图那样)。细心的人还会注意到,我的快捷物品栏除了桦树树干和普通树干外,还有10个绿色的东西。那是由于树叶中有树的后代,树叶枯死后树苗就掉出来了(奇怪的是它直接就掉树苗出来……怎么不掉种子)。补一张砍完第三棵树的图,让大家看个清楚:

  你也可以直接破坏树叶以得到树苗,而树叶本身是不会以可捡拾的方块形式掉落的。那树苗是干嘛用的呢废话,当然可以种树了~这个以后再谈,我们现在把树苗收好。

  哎呀,光记得截图了。时间应该不早了哦~要过夜还必须收集点其他材料。我们先回到工作台,做一个镐准备着收集矿产。

  我们现在拿着镐去找一下有没有露出地面的露天岩层。因为露天洞穴或大块岩层很容易找到带黑色斑点的煤层,像下面这种:

  因为它可以产出煤——可以用作燃料,关键是可以照明。

  我们四处走走看看……

  呃……这里只有土……

  ……2分钟以后~

  %&@#$#^&,什么鬼地方……怎么没见到露天的……

  其实对于新手而言,初期找煤往往是大家心头的痛……所以Beta版相对于Alpha对此进行了一些人性化改进。我们还是走新路线吧……

  找岩层还是必须的,但是不需要找煤,这个事就简单很多。因为地表任意覆盖层之下,都有岩层。 我们先做一把铲子以便有效的挖穿覆盖层。

  我选了出生点不远处河对面一块松软的沙土:

  开挖!

很快就挖到岩层了哦~

  再清除一下旁边的沙土,我们拿出木镐开始敲石头:

  敲出来的石头就是这样(当然也是方的):

  值得注意的是敲击岩层得到的不是岩块,而是外部有花纹的卵石块。卵石块要经过烧结才能复原为岩块(图上灰色的那种)。当然,卵石块也能直接放置,而且同样很硬(较难破坏)。还有个重点——用手可以缓慢的破坏岩层,但是最终得不到任何东西,只有用镐才会掉落可以拾取的卵石块。我收集了一些卵石块后,就出洞了……呃……

  月亮耶!天黑了!

  这一点我要和大家解释一下,Minecraft生存版的世界白天是现实世界的10分钟,夜晚是现实世界的7分钟。另外白天夜晚之间还有日出/月落15分钟,日落/月出15分钟。

  Minecraft世界的白天,在地面上是相对安全的。因为地表在太阳照射下多数只会刷出无害动物。而夜晚来临,就会出现百鬼乱串的景象哦~ (当然,如果您选择了Peaceful难度,当我没说…… 选Peaceful的愿天下共BS之)

  好了,现在我们必须在日落的15分钟内赶快建造避难所。否则孑然一身手无寸铁,必然惨遭揉捏……

  我们先把手头的树干全部变成木板……

  然后围着出生点盖一圈墙……

  注意,最开始我们扔在出生点旁的一坨沙可以作为垫脚石,以便砌墙。还有一点,我们需要留一个出口(图中缺口,至少要两格高)。当然,你也可以不留出口,早上破墙而出。但那样……多不文明呐~~ (我第一次玩这游戏时,那个晚上是在地上徒手刨了个小洞。然后钻进去把洞门封死,在伸手不见五指的情形下,听着上面僵尸叫,战战兢兢的度过…… ) 墙修好后出口最终还是要封死的,但是不是用木板,我们到工作台:

  这样我们就做了个木门出来,门是有两格高的。我们把它拿在手里,对准出口的地面按右键就可以放置了。对着门敲一下就会打开,再敲一下就能关闭。而目前版本所有怪物都不会开门,所以大家不用担心被破门而入咯~

  OK,庇护所基本建成:

  地上那块埋在沙里的木头就是出生点,工作台由于挡到墙我也给挪了一下位置(直接用斧头砍掉,后可以拾取重放)。

  虽然我们已经用墙把自己围了起来,但是现在还不是休闲的时候。屋子里现在很暗(还没盖屋顶),会主动害人的怪可是会刷新在暗处的。如果不想地板上爬出来僵尸的话,我们就得找到光源。

  这时候白天开采的卵石块就派上用场了~让我们去工作台:

  像这样放置,8个卵石块就能做出一个石头炉子来。你可以像放置工作台那样把炉子放在地上(我选择将炉子放在工作台旁边)。如同使用工作台,把放好的炉子作为目标,右键点击后出现炉子的界面:

  炉子的界面很简单,除了下面的随身物品栏和快捷物品栏外,上面的操作界面共有3个格子。

  其中,右边的格子还是产成品栏。左边上面是材料栏(只有一个),左边下面是燃料栏。

  材料栏和燃料栏之间有三根火苗(现在是灰色的),表示剩余燃烧时间。

  图中我们已经把一块树干放在燃料栏作为燃料,但是材料栏没有放东西是不会点火的。由于我们需要烧制木炭,所以在材料栏放上其他树干做木炭原料:  放上材料后,中间灰色的火苗图标会变成燃烧的红色,而燃料栏的燃料会消耗掉1个。

  同时,箭头会慢慢从左到右变白,箭头全部变白后产成品栏会出现成品(图中是黑色的木炭)。当然,这期间火苗会从上到下变灰,表示燃烧殆尽。我们看到仅仅烧制了一块木炭,火势已经快不行了。因为树干不是很好的燃料,多数木制品都可以拿来烧(包括工作台),但是燃烧时间都15秒/块(木棒是5秒/根)。当然,如果你实在要烧也最好不要学我直接烧树干,而要把树干变成木板来烧,因为每块木板也能烧15秒,而一个树干能变成4块木板。不过,我们刚才烧制出来的木炭可是主流燃料哦~~一块木炭能提供80秒的热量,即使4块木板也比不上呢!所以我们接下来用木炭来烧炭吧:

  很快就将剩余的树干烧好了……为了不浪费火,我们把桦树也烧成碳吧……(注意,即使材料栏的物品被耗尽,火势依然会随着时间变小直至消失哦~)

  炉子烧制物品是自动的,只要材料和燃料够多过程中可以退出界面,烧好去取就行了。退出炉子界面后,会看到工作中的炉子里面泛着暖暖的火光。

  但是仅凭炉子这点光是无法避免怪物刷新的哦,而且燃料消耗完就熄掉了呢。所以我要向大家介绍木炭的第二个主要功能:

  打开随身物品栏(当然,在工作台也可以。),用一块木炭和一根木棒可以做出4根火把:

  火把是游戏中的主要照明工具,除了用木炭和木棒能做出来而外,用之前我们想找到的煤和木棒也可以做出来。其实煤和木炭的用途是完全一样的,连图标都一样呢,只是不能相互堆叠而已。另外,鼠标移到物品上面是可以看到它们的英文名称的,煤是(Coal)而木炭是(Charcoal)。木炭可是Beta版的新东西哦,Alpha的时候可没有这种好东西,只有煤的时代燃料都是不可再生的(当时木头似乎不能烧)。

  把火把放在手里以后,可以用鼠标右键把它们插在墙上或者地上。

  怎么样是不是亮堂很多呢

  到此为止终于可以稍微松口气了,虽然屋顶还没盖的说。但是晚上还是不要盖屋顶为好,因为外面可能有会射击的远程怪,露头出去会被爆哎~

  长夜漫漫,我们的庇护所被四面墙封得死死的,是不是应该开扇窗 单机游戏下载

  不过不急,不能直接砍几个窟窿,因为有远程怪嘛,怕怕

使用《我的世界异梦》需要以下步骤:

1 先确保您已经安装了《我的世界》游戏,如果没有安装,可以在官方网站或应用商店进行下载和安装。

2 在游戏内找到“选项”按钮,点击进入游戏设置界面或者按下 Esc 下拉菜单点击“选项”。

3 在选项菜单中找到“资源包”选项,并点击“开启资源包文件夹”按钮。此时您会看到一个打开资源包文件夹的窗口,将下载好的《我的世界异梦》资源包复制到该文件夹内。

4 退出《我的世界》游戏,再次打开游戏,找到“选项”菜单,并开启已经下载的《我的世界异梦》资源包。

5 启用资源包后,您就可以体验全新的《我的世界异梦》生存体验了。

请注意,不同版本的《我的世界》游戏有可能存在兼容性问题,如果您的游戏版本与《我的世界异梦》不兼容,资源包可能无法正常使用。在使用资源包之前,建议您先检查游戏和资源包的版本,以确保它们是兼容的。

1。工业2电量。

有32。64。128。512。至于1024。2048。是玩核电的。新手就别玩了。会炸的。

其中32。是所有机器的接受电。超过32大部分机器会炸。至于64。128。512的电想连接机器就

需要用到变压了。变压有两种。一种是变压器。一种是高压升级卡片。变压器是多输出。高压

升级卡片是单独一个机器的升压。

2。电线。电线也分级的。

锡线。用于小型发电机器。如太阳能。水力。风力。

铜线。32以内的传输。

黄金线。128的。

钻石线。512的。其中512以下钻石线最换算。但是需要钻石。是大亨级玩家用的。。。

铁线。1024和2048的。

所有的线分为绝缘和不绝缘。不绝缘的玩家站旁边会被电哦。

3。机器的排列。这点很重要!不然不是一不小心就炸了就是没有电输出。

最重要的就是存电箱和变压器。

这是存点箱。从左往有依次为小型32中型128大型512。有个圆点那面为输出。其他5面为输入

变压器。从左往有依次为小型32中型128大型512。3个圆点为输入端!不是输出啊是输入!其他一个点的为输出。就是3个点的那一面连接上面一个点的那面存电箱。

至于你说的机器。发电类。

火力发电机。

放入煤炭啊木炭啊之类的进去。就发电了。发电量低。然后跟存电箱子连接就行。

地热发电机。

放岩浆桶或者岩浆单元。发电一般。前期推荐。

水力发电机。

附近有流动水就发电。发电很低而且占空间。不推荐。

太阳能发电机。

有资源玩家的最爱。太阳能多了发电量很乐观。不怎么占空间。排列方便。

风力发电机。

越高电越大。但是线路消耗大占空间。不推荐使用。

核反映堆。

新人玩家不推荐。会炸的- -。要玩去看视频。

使用类。

机器方块。

合工业机器的主要配件。

铁炉。

比石头炉子好点。

电炉。

不烧煤炭改用电了。32的。可用高压升级提升性能。

粉碎机。

把矿物打粉。在烧。可变双倍矿物。32。可用高压升级提升。

提取机。

作用很多。最主要是把粘性树脂提取成橡胶。32。可用高压升级。

压缩机。

字面意思。压缩矿物。方块。单元。粉末等。自己摸索吧。32。可高压升级。

装罐机。

把食物装成罐头。给建筑泡末包装填等。32。

采矿机。

机器内放入管道。电钻。探矿仪。旁边放个箱子。然后通电挖矿。32。

工业泵。

装入空单元。放采矿机旁边能把挖矿遇见的岩浆或者水收集。32。

磁化机。

通电机器上面放铁栏杆。玩家穿铁类鞋子能快速上升。可用做电梯。通电后铁栏杆上有数

字。32。

电解机。

把多余的电变成水存起来。类似电池。32。

回收机。

把不需要的东西放进去有一定几率变成废料。废料能加速UU机的制造。32。可高压升级

高级机器方块。

类似机器方快。制作机器的主要合成材料。

工业炉。

一次能烧两个物品。热量越高速度越快。可用红石信号定住热量。32。

物质合成机。UU机。

通电就能制造UU。没有电力上限。电越大制造速度越快。可用废料加速。

地形改造机。

改变地形。通电放入地形转换模板。转换成该地形。没电量上限。

我的世界现代主义建筑风格汇总讲解展示,20世纪初,现代建筑开始成型,有着显著的特点,强调建筑随时代发展而变化,现代建筑应该与工业时代的条件特点相适应。

现代建筑特点:

1强调建筑随时代发展而变化,现代建筑应该与工业时代的条件特点相适应。

2强调建筑师要研究和解决建筑的实用功能需求和经济问题。

3主张采用新材料、新结构,促进建筑技术革新,在建筑设计中运用和发挥新材料、新结构的特性。

4主张摆脱历史上过时的建筑传统的束缚。

5主张创造新的建筑艺术风格,发展建筑美学。

6采用最少材料最大功能性导向

7采用几何外型达成美感

8没有装饰

9简单连续复制的结构

10符合结构力学

现代建筑的一些相近的形式特征,如平屋顶,不对称的布局,光洁的白墙面,简单的檐部处理,大小不一的玻璃窗,很少用或完全不用装饰线脚。

但是20世纪中期,现代主义建筑强调的理性所造成的国际式风格排斥传统、民族性、地域性和个性,形成了千篇一律的建筑样式。它的光、平、简、秃的方盒子外貌,引起了人们的不满

包豪斯校舍

1926年在德国德绍建成的一座建筑工艺学校新校舍。设计者为包豪斯校校长、德国建筑师W格罗皮乌斯。校舍总建筑面积近万平方米,主要由教学楼、生活用房和学生宿舍三部分组成。包豪斯校舍的设计灵感来自于伊瑞克提翁神庙。设计者创造性地运用现代建筑设计手法,从建筑物的实用功能出发,按各部分的实用要求及其相互关系定出各自的位置和体型。利用钢筋、钢筋混凝土和玻璃等新材料以突出材料的本色美。在建筑结构上充分运用窗与墙、混凝土与玻璃、竖向与横向、光与影的对比手法,使空间形象显得清新活泼、生动多样。尤其通过简洁的平屋顶、大片玻璃窗和长而连续的白色墙面产生的不同的视觉效果,更给人以独特的印象。该校舍以崭新的形式,与复古主义设计思想划清了界限,被认为是现代建筑中具有里程碑意义的典范作品。

格罗皮乌斯的包豪斯学校及校舍,令20世纪的建筑设计挣脱了过去各种主义和流派的束缚。它遵从时代的发展、科学的进步与民众的要求,适应大规模的工业化生产,开创了一种新的建筑美学与建筑风格。

它是现代主义建筑早期代表作之一,70年代作为建筑文物保护下来。设计人是包豪斯设计学院院长W格罗皮乌斯。校舍为一综合性建筑,由几个功能不同的部分组成。占地面积约2630平方米,建筑面积近1万平方米。教室楼、实验工厂均为四层,两者之间是行政办公用房和图书馆,学生宿舍是一座六层楼,通过一个两层的食堂兼礼堂,同实验工厂相连(见彩图)。校舍的设计体现了格罗皮乌斯提倡的重视功能、技术和经济效益,艺术和技术相结合等原则。它的设计布局、构图手法和建筑处理技巧等在以后的现代派建筑中被广泛运用。

流水别墅

是现代建筑的杰作之一,它位于美国匹兹堡市郊区的熊溪河畔,由F·L·赖特设计。别墅的室内空间处理也堪称典范,室内空间自由延伸,相互穿插;内外空间互相交融,浑然一体。流水别墅在空间的处理、体量的组合及与环境的结合上均取得了极大的成功,为有机建筑理论作了确切的注释,在现代建筑历史上占有重要地位。

别墅主人为匹兹堡百货公司老板德国移民考夫曼,故又称考夫曼住宅。

别墅共三层,面积约380平方米,以二层(主入口层)的起居室为中心,其余房间向左右铺展开来,别墅外形强调块体组合,使建筑带有明显的雕塑感。两层巨大的平台高低错落,一层平台向左右延伸,二层平台向前方挑出,几片高耸的片石墙交错着插在平台之间,很有力度。溪水由平台下怡然流出,建筑与溪水、山石、树木自然地结合在一起,象是由地下生长出来似的。

别墅的室内空间处理也堪称典范,室内空间自由延伸,相互穿插;内外空间互相交融,浑然一体。流水别墅在空间的处理、体量的组合及与环境的结合上均取得了极大的成功,为有机建筑理论作了确切的注释,在现代建筑历史上占有重要地位。

1911年莱特在美国威斯康星州斯普林格林建造的“塔里埃森”应该是他“地理人文主义”(后来被其称之为“有机建筑理论”)的一次倾情演绎。从那以后,别墅被认为应该是有生命的、有主题的,可以亲山、可以亲水、可以亲沙漠、可以亲原野、可以亲一切最重要的是,无论何种环境,家人可以共同去感受。别墅生活被认为是家庭观、人生观、价值观的延续,是人类最终生活理想的反映。这种态度被考夫曼的“流水别墅”推向了极致。

纽约曼哈顿建筑群

是美国纽约市5个行政区之中最人口稠密的一个,与纽约县范围相当。这个行政区主要由一个岛组成,并被东河、哈得孙河以及哈莱姆河包围,并同时包括邻近的一些小岛屿和一块在大陆上的飞地。曼哈顿被形容为整个美国的经济和文化中心,也是联合国总部的所在地。下曼哈顿的华尔街是世上其中一个最重要的金融中心,有高达12兆的本地生产总值,并拥有纽约证券交易所和纳斯达克。它的房地产市场也是全世界最昂贵之一,许多跨国企业也在此设立总部。