原神2.8版本角色强度排行表2.8版本角色强度一览

游戏攻略03

原神2.8版本角色强度排行表2.8版本角色强度一览,第1张

原神2.8版本角色强度排行表2.8版本角色强度一览
导读:相信有很多的玩家都是非常喜欢原神这一款游戏的,那么今天的也是为大家带来了非常实用的角色强度排行榜,通过这篇文章大家可以轻松的了解一下整个原神角色应该怎么选择,帮助你了解每一个角色内容。原神28版本角色强度排行表28版本角色强度一览1:主c强

相信有很多的玩家都是非常喜欢原神这一款游戏的,那么今天的也是为大家带来了非常实用的角色强度排行榜,通过这篇文章大家可以轻松的了解一下整个原神角色应该怎么选择,帮助你了解每一个角色内容。

原神28版本角色强度排行表28版本角色强度一览

1:主c强度排行榜

t0,神里凌华,雷电将军,甘雨,胡桃,夜兰;

t1,霄宫,魈,达达利亚,优_;

t2,刻晴,迪卢克,珊瑚宫心海,可莉,烟绯,凝光,诺艾尔,雷泽;

2:副c强度排行

t0,行秋;

t1,温迪,莫娜,雷电将军,阿贝多,达达利亚,香菱,枫原万叶;

t2,甘雨,钟离,北斗,琴,菲谢尔,神里凌华;

3:辅助强度排行

1、T0:班尼特、枫原万叶、雷电将军、钟离;

2、T1:莫娜、迪奥娜、琴、九条裟罗、阿贝多、行秋、温迪、砂糖;

3、T2:罗莎莉亚、心海、五郎、芭芭拉、七七、重云、托马。

原神游戏中玩法是非常的独特的,而且呢在整个游戏中实力固然重要,选择游戏角色也是很值得大家来细细挑选的,因为每一个角色所使用的方式方法都是不一样的,选择好角色可以帮助你事半功倍。

原神

原神全角色定位图表,在原神公测版本中有大量的角色。许多玩家可能对于部分角色的定位不太了解,下面就为大家带来基于天赋及命之座的能力来进行角色定位,供各位玩家们参考。

首先我要阐明我的观点,只要你有一套极品输出圣遗物,你就可以有不错的输出。

所以,我们暂时不分析谁当主C,谁当工具人之类,我们来看下面的数据。

我特地将零命和高命分开,主要目的是每个角色有一个走向趋势,有些角色低命只能输出,而高命可以做很好的团队辅助。

这套定位分析里也不包括元素反应和特定克制,因为那是面对不同的队伍所需要调整的。

命座本身也有权重,比如皇女之类的6命权重相当高,但是我这里也没有进行主观的区分,我不想介入太多自己的想法,这只是一个归纳帖而已。

先放我们的火雷属性(主元素反应)

们再来看风岩属性(扩散及“孤儿”)

风属角色们拥有一套非常强大机制,他们的目标减益基本都是风属性减抗,所以才会有我介绍过的双风,多风的队伍组合。也基于高收益的减抗效果,本身并不突出输出的温迪、琴才能有很高的carry能力。

风主比岩主从秘境工具人的角度来说,确实强很多,毕竟他和温迪的6命效果是一样的。

再来看岩属性,新出的岩神钟离很有趣,命越高,团辅能力越强,几乎除了少一个嘲讽技能外,就是各大游戏中坦克的配置了(硬,有控,群盾,还有不错的输出)所以岩系和风系一样,是自成体系的。[钟离数据目前是测试服内鬼漏出,不保证准确性]

最后来看水和冰属性

原神愚人众先遣队打法攻略及全网最详细介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神愚人众先遣队打法攻略及全网最详细介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

愚人众先遣队是在公测时加入的怪物组合,是从属于冰之国的元素部队,虽然没有神之眼,但也可以使用元素来强化自身的能力。由于是普通的部队而不是债务处理人之类的精锐士兵,所以他们多会成组出现。除去大地图中会出场之外,深境螺旋中也会出现,由于兵种之间会互相配合,所以强度其实比雷萤术士等精英怪要高。

愚人众先遣队只会掉落士兵徽记系列素材。

怪物特点

先遣队的怪物除风拳外都会使用元素强化自身,除了伤害和技能的变化外,怪物自身的伤害抗性也会提高。强化形成的盾都还是很厚的,但是每种先遣军的盾都有可以将其快速击破的元素种类,需要玩家注意选择针对的属性来进行破盾(下文中详细分析每种先遣队怪物时将会进行具体说明)。

打法攻略

先遣队的怪物除风拳外都会使用元素强化自身,除了伤害和技能的变化外,怪物自身的伤害抗性也会提高。强化形成的盾都还是很厚的,但是每种先遣军的盾都有可以将其快速击破的元素种类,需要玩家注意选择针对的属性来进行破盾(下文中详细分析每种先遣队怪物时将会进行具体说明)。

雷锤:用冰破盾,所有技能无脑躲后面即可,另外他从远处往你冲锋时,要等到他冲到你面前了,才能往他后面躲。

风拳:如果没有水胖子则优先击杀,他开盾时收到元素攻击会使用吸+冲拳,等他吸完之后闪避即可。在被他吸的时候闪避只会浪费体力。

水胖:用雷破盾,最优先击杀,因为会奶队友。

冰胖:用火破盾,在有盾时会锁定玩家喷冰雾10多秒,不推荐近战此时硬钢。没盾时冰雾只会往一个方向喷,近战躲身后即可输出。

岩法:大剑/岩/爆炸伤害破盾,被近身时会逃跑,次优先击杀。

火枪:用水破盾,技能非常耿直,出啥躲啥,被近身时会逃跑,次优先击杀。

击杀优先度

水胖子风拳火铳=雷锤=岩使=冰胖子

水胖子作为奶妈,必定是优先击杀的目标,风拳由于唤醒虚弱状态队友的能力以及护盾反击技能的存在也需要优先击杀。剩下的四个,由于冰胖子速度慢,雷锤进攻欲望高,都可以拉出去形成一对一单独击杀,或者转火其他需要优先击杀的怪物的情况;火铳和岩使则因为血量低,解决起来比较轻松,所以剩下几个击杀优先度相同。

这里插一句最近活动里,如果是没有练远程输出角色,那么火铳如果是在圈外可以放弃,岩使可以等他瞬移到圈内队友身边开盾的时候打,主要还是清理圈内的近战型的愚人众,近战愚人众中,风拳和水胖子仍旧需要优先击杀,雷锤由于出招比较僵硬,放到没有别的怪可打的时候再打就可以,之前的时候可以靠aoe嫖一两下,由于有圈的范围限制,冰胖子的击杀优先度需要往前提,放在风拳和水胖子之后。

1、风拳前锋军

风拳在先遣队中可以算作是辅助和t的组合体,会闪身到玩家面前或者队友附近,然后开启护盾来帮助抵挡伤害或者干扰玩家的攻击。风拳的攻击力不算强,也没有和其他兵种一样的元素盾强化状态,除去反击时的吸人能力比较恶心外,还算是好处理的一个兵种。但在怪物比较多,场面比较混乱的情况下,风拳还是有点恶心的。

技能:

(1)旋风冲拳

这个技能有两种形态。

第一种是普通的冲拳,风拳走到玩家附近,并用拳头对玩家进行一次冲拳的攻击,范围和伤害都比较一般。直接冲刺离开他面前的范围或者在他将拳头收到腰后的时候进行闪避都可以躲开。

另一种是蓄力冲拳,这个多会在触发风盾技能反击的时候使用,和普通版的区别就是会带有一个蓄力的阶段。蓄力时如果玩家在怪物面前的扇形小范围中,就会不断被怪物吸到面前,吸力比丘丘人萨满和狂风之核的风场都要强,基本是跑不出去的。但冲拳的判定与普通版并不会有太大的区别,只要在蓄力结束时利用闪避无敌帧进行躲避即可。

(2)刚风护盾

这个技能是风拳使用最多的技能,风拳摆出格挡的架势,并在面前生成一面风属性的护盾,使用前会闪身到队友前方或者玩家面前。格挡的时候风拳是完全无敌的,就算绕到背后攻击也对他造不成伤害。如果在风拳格挡时使用元素攻击到他的话,就会触发刚风护盾的二段技能,即蓄力冲拳反击,与普通蓄力冲拳的区别在于伤害属性会从物理转变为玩家攻击到他时使用的元素。遇到这个技能其实放着他不管就好,但在混战中会比较难处理。

(3)复苏之风

这个技能只有在风拳附近有其他先遣队士兵被玩家打破强化的元素护盾,进入到虚弱状态时会使用。风拳会跑到虚弱的队友附近,并使用风属性元素使队友脱离虚弱状态,也是由于这个技能和刚风护盾的存在,风拳的击杀优先度比较高。

2、雷锤先锋军

雷锤比起同为前锋的风拳来说,完全是攻击向的怪物,攻击伤害高判定范围大,技能花样多,抗硬直能力也强,是一个相当难对付的敌人。雷锤在强化后,虽然攻击方式没有太大变化,但是伤害和判定都增强了很多,伤害属性也从物理变为了雷属性,需要玩家尽快压制血量或者迅速击破元素护盾。冰属性在破雷锤的盾的时候是最快的,如果比较难处理他的话,选择一到两个冰属性角色会是一个不错的选择。

技能:

(1)力劈华山

雷锤进行一次短暂的蓄力,并向玩家所在方向进行一次下砸攻击,未强化的情况下,伤害比较高,但是范围并不大,闪避一次即可躲开

强化后,下砸的点周围会触发一次圆形的雷属性aoe伤害,范围大了很多,离得近时需要注意多闪避一次。

(2)三连击

雷锤在靠近玩家的情况下会使用锤子进行三次连续挥击,顺序固定为上挑、下砸、本垒打。每次攻击之间有一个微妙的停顿,被击中后直接进行闪避的话,还是很有可能吃到后续的攻击。这个技能并不会调整攻击方向,所以建议直接躲开雷锤面朝的方向,除了最后一下范围较大的挥击需要远离外,前两下只要在雷锤攻击的朝向外就可以躲开。

强化后,三连击全部转换为雷属性伤害,下砸也会多一圈雷属性aoe扩大攻击范围,但处理方法和强化前的相同,闪开攻击的方向即可。

(3)冲锋锤

当玩家与雷锤距离较远的时候,雷锤会向玩家所在位置进行冲锋,冲锋的方向会随着玩家的移动而变化,追踪性能和爆炎树的火花类似,但速度快了很多。当他靠近玩家的时候会立刻使用力劈华山。这个技能只会在雷锤进行了元素强化之后才会使用。

3、岩使游击兵

岩使游击兵是偏向于辅助的兵种,攻击伤害并不高,判定一般般,攻击的飞行速度也比同类型的火铳游击兵要慢,但是有攻防一体的岩属性结界作为一定的辅助手段,算是一个偏向辅助的远程兵种。岩使游击兵的强化盾只需要大剑角色就可以比较轻松地破坏,他的血量和抗硬直能力也较弱,可以放到靠后的顺序进行击杀。

技能:

(1)飞岩射击

岩使使用自己的手杖,向玩家发射岩属性飞弹,强化前只有一颗很小的飞弹,飞行速度一般般,判定范围很小,只要稍微左右横移即可躲开。

强化后,原本的小飞弹会变成三颗大型的岩石飞弹,三颗飞弹以扇形放射状的分布朝玩家方向发射。子弹本身大了不少,判定范围也增大了一些,但飞行速度稍稍降低。距离较远的话进行左右横移即可躲开,贴脸的话可以直接躲开岩使攻击的方向。如果距离较近,可以向斜后方闪避,只要躲进两颗飞弹之间的空隙中就好。

(2)瞬移

玩家靠近岩使游击兵的时候,他会进行一次瞬移,和玩家拉远距离。有时他也会瞬移到队友身边,这种时候一般是要使用结界了。

(3)岩盾结界

岩使瞬移到队友身边并使用自己的手杖在附近构筑一个岩属性结界,结界会挡住玩家的远程攻击,并会让结界内的怪物提升攻击力。在施放结界的时候岩使不会进行移动,这是比较好的击破他护盾的机会。这个技能只会在他处于元素强化的状态下时才会使用

4、火铳游击兵

火铳游击兵是传统的远程输出兵种,所有攻击手段都依附于他手上的那杆枪。火铳游击兵伤害比较高,子弹飞行速度也较快,但血量和抗打断能力差一些,是一个比较建议优先解决的兵种。他的元素强化盾使用水属性击破会比较快。

技能:

(1)熔岩射击

火铳向玩家所在方向进行一次射击,子弹稍小,飞行速度快。由于子弹颜色较暗,所以在混战中比较难看到,但看到后躲避方法就很简单了,只要向左或向右闪避即可。

强化后,该技能变为三连击,攻击间隙会有一定的方向修正。回避方式与普通状态时相似,向左或者向右闪避几次就能躲开

(2)后跳

与岩使游击兵一样,当玩家靠近火铳游击兵的时候,他也会进行后跳来拉开与玩家的距离。

强化后,后跳结束时会马上进行一次射击,需要玩家注意躲避。

5、水铳重卫士(水胖子)

水铳重卫士是愚人众先遣队里唯一的奶妈型兵种,也是威胁最大的兵种。水铳重卫士在场的情况下,玩家很难造成击杀,他的奶量简直令人发指,特别在元素强化后,不仅有着群体治疗甚至还会有hot(持续恢复buff),所以他的击杀优先度是最高的。但水铳重卫士的血量和盾量都很高,在开盾后很难顶着士兵的攻击杀掉他,建议尽量在他强化自身之前就将其击杀,至少也要打至残血。由于水胖子医者难自医的特点,他虽然能够给其他士兵恢复,却无法治疗自己,只要能尽快地击杀掉他,剩下的士兵对付起来就简单多了。水胖子的元素强化盾用雷属性相对而言击破最快。

技能:

(1)水弹射击

水铳重卫士对玩家所在位置进行一次水弹射击。速度不快,子弹也比较明显,闪避躲开即可

(2)净水治愈

水铳重卫士对受伤的队友打出水弹,水弹会治疗其他的先遣队士兵,还会给他们添加一个持续恢复的buff,奶量极高。

强化后,此技能除了奶量会提升以外,也会从单目标变成多目标。由于这个技能的存在,一定要优先击杀水铳重卫士。

(3)肉弹冲击

玩家近身的时候,水铳重卫士会使用自己未持枪的那个拳头对玩家进行近战攻击。说是拳头,实际上是拿肚子顶,伤害不高,范围也很小,向外闪避躲出范围即可。

6、冰铳重卫兵(冰胖子)

冰胖子应该是最为恶心的先遣兵了,虽然与水胖子类似,但冰胖子全部都是攻击型的技能。而且由于喷雾是持续的喷射型技能,单跳伤害虽然不高,但是伤害间隔短,伤害总量高,若是下雨或者有水胖子在场的时候,还会持续造成冰冻效果。特别在元素强化后,喷雾的时间长得吓人。不过,虽然攻击恶心,冰胖子也有着移动缓慢,远程伤害不足的弱点,击杀的优先度不算高,元素强化后的护盾也可以利用火属性攻击十分轻松地解决掉。

技能:

(1)冰弹射击

与水胖子一样,冰胖子也会在玩家距离较远的时候使用枪械对玩家进行远程射击,躲避方法与水弹射击相同,比较轻松。(这里没有录到,由于动作和水胖子的相同,这里用水胖子的代替一下)

(2)肉弹冲击

同样也是与水胖子相同的技能,处理方法也相同,只要闪避出攻击范围即可。

(3)泰山压顶

冰胖子用背后储存元素能量的背包飞到空中,并利用体重对玩家所在位置进行下砸,砸下后会对周围一圈造成一次冰属性攻击。只要看到他飞起就向旁边闪避一定距离即可,尽量不要向冰胖子砸过来的方向闪避,容易被他卡住躲不出范围。

(4)寒霜喷雾

冰胖子用自己手中的枪械向面前扇形的小范围喷出冰属性雾气,在雾气中会持续受到冰属性伤害,伤害总量很高,要尽快躲出范围。未强化的状态下,会只喷洒一次冰雾。

强化后会向玩家方向一边走一边喷,持续时间很长。虽然冰胖子会被莫娜的投影和安柏的玩偶嘲讽,但他被嘲讽后很有可能会绕着投影或者玩偶转圈。所以这时基本可以放弃近战攻击,只能拉远距离溜着他走,等待技能结束了。

天赋解析

收起天赋解析命座解析角色定位武器推荐圣遗物选择阵容搭配

原神温迪是游戏中的一个强力输出角色,14版本推出了温迪的角色UP池,温迪怎么用?下面一起来看看原神14版本温迪配队与武器圣遗物推荐

原神14版本温迪配队与武器圣遗物推荐

简评:

深境表现:(10分)

(20212版本(10分);20211版本(10分);2020版本(10分))

1强力聚怪:全提瓦特唯二的聚怪选手。目前为止,任何一期深境螺旋都对聚怪有一定的需求;

2优质辅助:泛用度极高的辅助选手,可应对各种深境环境。

a高额减抗。特有的风套减抗,配合钟离能够达到60%甚至80%的单元素减抗,凭此可使纯色流强度比肩反应流;

b天赋回能。第五天赋可使队伍中所有对应染色元素的角色,恢复15点元素能量。

3对群副C:不可小看温迪的输出能力,特别是当他把怪物聚在一起的时候。

大世界表现(10分):

1战技长按神技:

温迪不仅是蒙德的神,还是开荒的神。不管是前期的神瞳、宝箱收集,还是任务需要的爬山,大世界探索有没有温迪是两种体验(老玩家:不要打开我的回忆之门)。收集、探索比刻晴、岩主以及之后加入的钟离好用;//当然,12版本更新了风瓶,能够解决一些萌新开荒的问题。

2会员聚怪体验:省心省力。一个q能解决不少战斗,或者大幅缩短战斗时间;

3老牌飞行冠军:飞行冠军安柏同款第六天赋,去蒙德东北方向的无人岛得考虑带一个;前期开荒可再带个砂糖组双风,你也能体会到男人的快乐。

一、天赋解析

等级突破属性:元素充能

:2破/8%;3破/16%;5破/24%;6破/32%。

天赋一普通攻击·神代射术

:略

解析:温迪不推荐走物理流或者瞄准射击流,一般不做此技能的考量。

天赋二高天之歌

解析:

1回能效果:长按、短按产生的风元素微粒都为3;

2击飞效果:会击飞小体积怪,中型、大型怪不会受到影响。

//特别,同砂糖:丘丘人举起木牌也不会被击飞;

3回转CD:点按6s、长按15s;

对比砂糖:战技为15s、一命可积攒两次。

//砂糖的优势在于可积攒。当佩戴祭礼时,可短时间内提供高达9-12个风元素微粒。

4倍率高:

八级倍率达到442%;砂糖十二级倍率为422%。

5二命眷恋的泠风:

可使敌人的风抗与抗降低12%,持续10秒;被击飞的敌人在落地前,风抗与物抗额外降低12%。

6长按探索神技:

解锁天赋四后,长按后形成的风场存在时间为20s。

天赋三风神之诗

解析:

1射箭相关:

a角色附近无怪物时,箭射向角色正对方;

b判定角色附近存在怪物时,箭射向角色最近的怪物;

c箭的射程固定。即:不是瞄准怪,而是射向怪的方向。

2染色相关:

a极易染色。对比砂糖;

b元素转化只发生一次。

3吸引相关:(写给萌新)

a吸力和等级有关,特别是在等级较低时体现效果尤为明显。

b正常跟级的温迪,可以将小型怪吸引击飞到引力中心、对中型怪有牵引作用(部分中型怪将其韧性消减后也可击飞。例如愚人众)、对巨型怪无影响。

c击飞敌人后,部分近战角色会出现打不到人的尴尬局面。建议阵容搭配可莉、莫娜、皇女等角色,避免搭配主c香菱、雷泽(长按e倒是可以,但是雷泽可不是主靠长按e输出)等角色。

4对群出众:

最理想的情况,大约能打出;风伤18~20次,转化伤害13~16次,扩散反应伤害12~14次(怪物数量

b解锁天赋五后,大招只需45点能量;

c突破属性为元素充能。

天赋四绪风之拥

解析:长按神技。

天赋五暴风之眼

解析:辅助能力之一。

天赋六恒风随行

解析:同飞行冠军安柏。注意不可叠加。

原神魔药研析锁顿的废城打法攻略原神魔药研析怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神魔药研析锁顿的废城打法攻略原神魔药研析怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神魔药研析怎么玩

活动期间,帮助蒙德的炼金术士蒂玛乌斯完成炼金药剂的研究,即可获得原石、大英雄的经验、天赋培养素材、武器突破素材等奖励。

〓活动时间〓

2022/01/0710:00~2022/01/1703:59

〓参与条件〓

冒险等阶≥30级

且完成魔神任务第一章·第二幕「辞行久远之躯」

原神魔药研析锁顿的废城攻略

1、第二阶段锁顿的废城的试用角色:刻晴(雷c,打重击)、申鹤(冰系特化辅助)、云堇(辅助,套盾加普攻伤害)、重云(可副c,冰附魔,大招脱手)。

关卡的优先级也影响分数。(手里有聚怪选手的,或者群伤角色的,建议从34层开始打。)

2、第四层:怪物物抗高,建议用元素反应队打,永冻很舒服

个人队伍:神里+申鹤+雷神+心海

3、第三层:注意破盾即可,雷深渊咏者用火元素破(班尼特破的贼快),火法用水破,火队不建议打这一层。

个人队伍:魈+砂糖+托马+班尼特

4、第二层:愚人众是精英怪,血量和伤害都比盗宝团高很多,优先打仕女,盗宝团和债务处理人会围过来,有聚怪选手就随意。

个人队伍:温迪+优_+皇女+罗莎莉亚

5、第一层:可以先把草丘丘萨满先干掉,草系技能在场中会变成障碍物,以及风萨满,技能有比较大的吸力。岩龙蜥喜欢乱跑,有控制技能最好丢给它。

个人队伍:胡桃+行秋+钟离+刻晴

原神中温迪的聚怪能力大大降低了深渊的难度,是一名可C可辅的角色。下面请看由“舌头虎”带来的原神14版温迪天赋解析与培养建议,一起来看看吧。

深境表现:(10分)

20212版本(10分);20211版本(10分);2020版本(10分)

1强力聚怪:全提瓦特唯二的聚怪选手。目前为止,任何一期深境螺旋都对聚怪有一定的需求;

2优质辅助:泛用度极高的辅助选手,可应对各种深境环境。

a高额减抗。特有的风套减抗,配合钟离能够达到60%甚至80%的单元素减抗,凭此可使纯色流强度比肩反应流;

b天赋回能。第五天赋可使队伍中所有对应染色元素的角色,恢复15点元素能量。

3对群副C:不可小看温迪的输出能力,特别是当他把怪物聚在一起的时候。

大世界表现(10分)

1战技长按神技:

温迪不仅是蒙德的神,还是开荒的神。不管是前期的神瞳、宝箱收集,还是任务需要的爬山,大世界探索有没有温迪是两种体验(老玩家:不要打开我的回忆之门)。收集、探索比刻晴、岩主以及之后加入的钟离好用;//当然,12版本更新了风瓶,能够解决一些萌新开荒的问题。

2会员聚怪体验:省心省力。一个q能解决不少战斗,或者大幅缩短战斗时间;

3老牌飞行冠军:飞行冠军安柏同款第六天赋,去蒙德东北方向的无人岛得考虑带一个;前期开荒可再带个砂糖组双风,你也能体会到男人的快乐。

等级突破属性:元素充能

:2破/8%;3破/16%;5破/24%;6破/32%。

天赋一普通攻击·神代射术

:略

解析:温迪不推荐走物理流或者瞄准射击流,一般不做此技能的考量。

天赋二高天之歌

解析:

1回能效果:长按、短按产生的风元素微粒都为3;

2击飞效果:会击飞小体积怪,中型、大型怪不会受到影响。

//特别,同砂糖:丘丘人举起木牌也不会被击飞;

3回转CD:点按6s、长按15s;

对比砂糖:战技为15s、一命可积攒两次。

//砂糖的优势在于可积攒。当佩戴祭礼时,可短时间内提供高达9-12个风元素微粒。

4倍率高:

八级倍率达到442%;砂糖十二级倍率为422%。

5二命眷恋的泠风:

可使敌人的风抗与抗降低12%,持续10秒;被击飞的敌人在落地前,风抗与物抗额外降低12%。

6长按探索神技:

解锁天赋四后,长按后形成的风场存在时间为20s。

天赋三风神之诗

解析:

1射箭相关:

a角色附近无怪物时,箭射向角色正对方;

b判定角色附近存在怪物时,箭射向角色最近的怪物;

c箭的射程固定。即:不是瞄准怪,而是射向怪的方向。

2染色相关:

a极易染色。对比砂糖;

b元素转化只发生一次。

3吸引相关:(写给萌新)

a吸力和等级有关,特别是在等级较低时体现效果尤为明显。

b正常跟级的温迪,可以将小型怪吸引击飞到引力中心、对中型怪有牵引作用(部分中型怪将其韧性消减后也可击飞。例如愚人众)、对巨型怪无影响。

c击飞敌人后,部分近战角色会出现打不到人的尴尬局面。建议阵容搭配可莉、莫娜、皇女等角色,避免搭配主c香菱、雷泽(长按e倒是可以,但是雷泽可不是主靠长按e输出)等角色。

4对群出众:

最理想的情况,大约能打出;风伤18~20次,转化伤害13~16次,扩散反应伤害12~14次(怪物数量 =2)。//结论取自”灰の魔女·伊蕾娜“

5数值快照:

大招的伤害计算数值依据,为释放大招瞬间的角色属性。即,要叠加成早点叠。

//佩戴黑岩时,若大招释放前0层效果,即使大招刮死再多小怪,这时大招也吃不到一层被动效果。当然,后续的战技可以吃到。

6回转较快。

a持续8秒,冷却15s;

b解锁天赋五后,大招只需45点能量;

c突破属性为元素充能。

天赋四绪风之拥

解析:长按神技。

天赋五暴风之眼

解析:辅助能力之一。

天赋六恒风随行

解析:同飞行冠军安柏。注意不可叠加。

关键命座:2、3、4、6

一命弦发的苍风

解析:14版本射气球搞不好会很好用。

二命眷恋的泠风

解析:1持续时间很长;2减风抗手段相对稀有;3额外降抗吃操作。

三命 千风的诗篇、五命高天的协奏

解析:先大招,后战技。中氪档,三命具有不错的性价比。

四命自由的凛风

解析:基本是常驻加伤,进一步提升伤害。

六命抗争的暴风

解析:1稀有的减风抗,六命温迪一人就可达到44%;2风套温迪搭配钟离,能达到80%的单元素减抗,可以让纯色流直接起飞。

//哪怕是零命也有高达60%的单元素减抗,依旧可让纯色流达到反应流的高度。

//之后考虑出期纯色流数据攻略,来说明纯色流的实用价值。

1辅助(9分)

高泛用辅助。风系特有的风套减抗,加上天赋五的高达15点的能力回复,足以让温迪成为顶级辅助;同时大招和战技都可打断、击飞部分敌人,可以用于打断怪物的恶心技能,或者使其开不出技能就被消灭。

//若有命座提供的额外减抗,可以给到10分。

2对群副c(10分)

上面提到过温迪大招期间的高频伤害,将怪物聚在一起也有利于队伍中其他角色范围技能的命座。唯一需要注意的点是放对方向。

10命是否值得培养?

养。七神其二(温迪、钟离)、六星两位(班尼特、行秋)都建议无脑培养。

2刚入坑,推荐养么?

开荒的神,哪怕是后期也依旧是神(本来就是神,,,)。建议必抽、必养。

推荐等级:紧跟当前世界最高等级。

技能优先:大招 战技 普攻。

//前期指冒险等级45以前;中期45-49;后期50+。

天空 、暗巷猎手(指高精;位于14版本第二个武器池)、终末(被动机制契合温迪、辅助能力出色) 绝弦(指高精)、阿莫斯 风花(活动赠送、可满精)、黑岩、苍翠 其他。

说明:

1以上武器,五星指一精、四星指高精。特别说明,纯考虑输出时满精暗巷 满精阿莫斯、终末;小于满精天空。

2以上推荐参考理论毕业数据,部分理论差距较小的武器,放在了一档当中。

3以上理论参考直接取自b站up”高中少女“。引用得本人同意。链接附上

特别选择:西风猎弓

a可以看到,若考量输出:其较低的武器白值,副属性和武器被动也不是毕业核心输出属性的考量,考量输出时,其排名相对靠后。

b但其因被动优势,在特定环境下(充能限制环境,例如:无相交响曲、耗能之雷环境)表现亮眼。满精炼的西风弓,每六秒(前提触发暴击)就可产生一颗无属性元素精球,为全队提供充能。

总结:选择西风时,更多的是考虑其功能性。在普通环境下,较上述武器可能有一定的输出差距。建议读者根据自身阵容需求,按需选择。

圣遗物选择

前期:2角斗士/2教官/2流放 2/学士/2战狂,选二。

关注两个属性:攻击力、充能(前期突破不高时,还是需要叠一些充能)

毕业:4翠绿 or 2翠绿+2角斗士

主词条推荐:

理之冠:暴击、爆伤

时之沙:攻击力 元素精通、元素充能效率

空之杯:风元素伤害加成

生之花:固定

死之羽:固定

副词条推荐:

暴击爆伤 元素精通、攻击力 其他。

1需要叠一些元素精通,约150左右。

2应对常规情况,不需要刻意去叠元素充能。能量需求只有45,满级突破有32%,加上圣遗物歪一点,基本可以舒适回转。

阵容搭配还是比较清晰的。

1常规可莉双风阵容

阵容:温迪、琴/砂糖(可金铂纯辅路线)、可莉、莫娜/行秋/皇女

说明:

a相当古老的阵容,同时也是强度极高的阵容。

b其他范围对群副c也是不错的选择:例如钟离、刻晴。

2搭配钟离组纯色流

阵容:刻晴/可莉、温迪、钟离、班尼特/风系(砂糖、琴、主角,凑双风)/主c同系(刻晴对应的雷:皇女、北斗;可莉对应的火:香菱、班尼特、安柏)

说明:

a也可使用其他高频元素攻击的角色。例如重云搭冰、胡桃搭6命班(当然胡桃搭六命班走反应流也非常可)。

b当拥有60%的减抗后,纯色流强度比肩反应流是没有问题的。个人后续会出期纯色流阵容攻略,来说明其具有实用价值。

3辅助魈大人

阵容:魈、温迪/琴/风主/砂糖(可选二)、班尼特/钟离(可选二)

说明:

a风队魈追求强度成本较高:2、6命温迪;4命琴。6命风主倒是平民玩家不错的选择。

b注意防止暴毙,奶还是需要带的。

c抗打断能力对魈大人也挺重要,若没有钟离,则推荐”高中少女“的骚套路:魈、七七、行秋。

4搭配甘雨,一起献身岩王帝君

阵容:温迪、甘雨、冰系工具人、莫娜/行秋

说明:

a对群能力出色。不只是温迪,当怪物聚在一起,甘雨的输出对单个怪物也是相当恐怖;

b可稳定打永冻;

c可稳定吃到减抗。

5聚怪、减抗工具人

阵容推荐:按需插入

翻译:随便插

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神胡桃武器加成效果详解。本文为大家带来的是胡桃携带各强势武器的加成数据列表,供各位玩家们参考查阅。

胡桃武器加成效果详解

胡桃基础血量15552 基础攻击力106

8级e 566%最大生命值 10级e626%最大生命值

白樱枪 401攻击 234%暴击 平a加成48%

决斗枪 454攻击 368%暴击 攻击常驻提升16%

黑岩刺枪 510攻击 551%爆伤 对单无提升,对群算3层36%攻击提升

天空枪 674攻击 8%暴击 368%充能 12%攻速提升

和璞鸢 674攻击 221%暴击 效果攻击加成224% 加伤12%

护膜之杖 608攻击 662%爆伤 半血以下18%max hp攻击加成

然后是吃满8级e(所有数据进行取整+1处理,折算百分比最终结果只取小数点后一位进行四舍五入)

白樱枪

35831生命,除去花和生命沙漏要叠8243生命,折算530%生命

决斗枪

39576生命,除去花和生命沙漏要叠11997生命,折算771%生命

黑岩刺枪

43534生命,除去花和生命沙漏要叠15955生命,折算1026%生命

天空枪和璞鸢

55124生命,除去花和生命沙漏要叠27545生命,折算1771%生命

护膜之杖

50459生命,除去花和生命沙漏以及0精20%生命加成要叠19769生命,折算1271%生命