狼人杀攻略:狼人找神攻略分享

游戏攻略04

狼人杀攻略:狼人找神攻略分享,第1张

狼人杀攻略:狼人找神攻略分享
导读:在狼人杀游戏中,好人需要通过发言去找到狼人,而狼人同样需要借助发言来找出神职角色。每个神职角色的技能不一样,就赋予他们有不同的职责,为了完成职责,神职们会有不同的表现方式,比如预言家是必须要跳出来报查验的,而女巫则会在用完解药才起跳、守卫和

在狼人杀游戏中,好人需要通过发言去找到狼人,而狼人同样需要借助发言来找出神职角色。每个神职角色的技能不一样,就赋予他们有不同的职责,为了完成职责,神职们会有不同的表现方式,比如预言家是必须要跳出来报查验的,而女巫则会在用完解药才起跳、守卫和白痴则会隐藏身份。我们接下来对每一个角色的分辨做一些简要的分享!

1、预言家

无需寻找,因为预言家通常会在上警环节自己主动跳出身份。

2、猎人

猎人不一定都是趾高气昂的,也可能会故意压低状态,然而,当很多狼人都能找到压低状态的猎人后,猎人们又开始故作趾高气昂,但我发现,猎人们都有一个普遍特点,就是,状态像是刻意做出来一样,自然的趾高气昂和故作趾高气昂,是不一样的,猎人是个很矛盾的角色,前期,希望狼人砍他,开枪带人,后期,又想隐藏身份,而如果是有噩梦之影的板子,就更别说了。

3、女巫

女巫也分为两种,双药女巫和单毒女巫。双药女巫比单毒女巫好找,双药女巫普遍都有一个特点,要不然怕聊太多被狼人找到而只聊几个字甚至干脆不上警,要不然就是故意打反心态,在警上刻意尬聊一些有的没的。单毒女巫,不好找,但也大概率不用找,因为,多数女巫都会在至多第三天救跳出来报银水。

4、守卫

守卫有一个特点,能追轮次,但很难甚至不能自证。这种角色往往会故意的隐藏自己的身份,常见的招数有:给他人穿身份。而且,我一开始说的,刻意避开某个身份不谈,或前言不搭后语的故意提及,也大概率是这种身份。

5、白痴

其实最难找的是白痴神,因为他们的状态和平民几乎很像,他们既不像守卫,需要刻意隐藏自己身份,不像女巫,夜里吃了很多信息,更没有骑士猎人那种动不动就要拔剑掏枪的冲动,因此,白痴,不好找,只能靠排坑了。但白痴和平民有一点区别就是,白痴往往不屑于表水。

狼人杀白痴作用自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么狼人杀白痴作用还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看狼人杀白痴作用的相关攻略吧~

狼人杀白痴的作用及怎么玩深度解析,最近有不少萌新都在问,狼人杀白痴的作用是什么,应该怎么玩。针对这个问题,小编带来大神的答案,感兴趣的玩家可以来看看。

白痴:4张神民中的一张,白天放逐投票被投出去时可以翻牌,在之后白天发言阶段,还可以继续发言,失去投票能力,晚上狼人需要追刀才算死亡。白痴牌是神民中能力较弱的一张牌,但可以自证,所以玩法较多样,包括做很差的行为挖坑给狼人等。

1、生推:没有预言家查杀的情况下,仅凭逻辑,推倒狼人的手法。

2、丢水包:“我”不知道谁是狼人,只能瞎指一个人,可能是狼人,但不是很确定。

广义狼人杀有四神,预女猎白,此处应当是白痴神。白痴神,只有投票的权利,但是有个技能,就是如果白天被票死,白痴神可以选择不退场,但是就丧失了投票权,除非夜晚再被刀,那就彻底死了,必须退场。

暴民,特指那些不会玩的晕民,胡乱上票,害死好人,他们还洋洋得意,以为自己票死的是狼。

游戏简介

狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,该游戏通常的版本需要4-18人参与互动。

狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏角色更丰富。游戏分为两大阵营:狼人阵营和好人阵营。胜利条件有多种:所有狼人出局,好人胜利;所有好人出局(屠城),狼人胜利;所有平民出局或所有神职出局(屠边),狼人胜利。

狼人杀的牌其实只是提供一个框架,具体的规则其实很灵活的,你可以根据自己需要,一起玩的人多少之类的情况来调整。我个人在玩时的规则是被推的白痴神仍算神在场,如果屠边屠神的话,必须刀死才算赢。但是如果觉得玩几次以后感觉神阵容太强,就会修改规则,让双方更平衡。

狼人杀官方白痴玩法技巧攻略

身份定位与打法

作为一张与猎人具有相同效力的“雷区”身份牌,白痴神最好不要在游戏前期跳明身份。如果白痴神决定起跳,建议在局势混乱或者游戏后期时再拍出身份压场。

同时,白痴神也拥有与猎人类似的权利,例如在警上特意通过诈身份不退水等较差的行为做低自己身份,从而看清狼人团队的进阶玩法。在此,笔者不建议新手白痴起跳其他身份,如果错误吸引了女巫的视线——吃了毒可怨不得其他人哦。

发言技巧

白痴神的主要作用,在于不会被狼人阵营扛推。在场上战火没有燃烧到自己的时候,只需要认平民,从闭眼视角攻击自己认为的狼人牌。由于自己拥有神职身份,可以打得更加奔放,一旦遭受狼人阵营绑票攻击,甚至被推上PK台,再拍出自己的身份,收效比起游戏前中期起跳身份有更加显著的提升。例如,场存五名玩家,其中包括

两神两民一狼,且好人无法看清局势的情况下,白痴神可以选择主动扛一推,给好人增加一轮发言机会,同时向其他玩家施加发言压力,比起放逐身份尚未被明确判断的平民(狼人)牌,无疑是更加稳妥的。

白痴牌的完美发言形式其实和猎人牌相似,但是基于白痴属于一张隐神牌,就不能太过于高调,避免让狼抿出自己白痴神的身份,因为晚上吃闷刀最容易给狼穿衣服的神职身份就是白痴。

白痴是一张弱神牌,没有主动技能,唯一被动技能是在白天被投票出局可免除死亡,仍视为存活,仍然能在白天发言时说话参与讨论,但从此以后不再拥有投票权,也不能再次被投票出局。

白痴的作用:

白痴插嘴的具体效用将极大地发挥在顺序发言的游戏模式下。无论是好人还是狼,都会抓住每天一次自己占麦发言的机会详尽地演说,却不会受到盘问。有一个白痴在场不断地向发言者提出质疑,将会给对方造成巨大的心理压力。

游戏人数:8-18

共24张牌,包括:

4张狼人(Werewolves)

13张普通村民(Ordinary Townsfolk/villager)

1张预言家(Fortune Teller/Seer)

1张盗贼(Thief)

1张猎人(Hunter)

1张丘比特(Cupido)

1张女巫(Witch)

1张小女孩(Little Girl)

1张警长标志牌(Sheriff)

村民的目标:杀死所有的狼人

狼人的目标:杀死所有的村民

各种人物的能力:

狼人:天黑时睁眼,杀一个人。

村民:没有任何特殊能力,天黑时始终闭着眼睛。

预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人死掉,临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。

丘比特:在游戏的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票 时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和 村人)。

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(女巫自己被杀不能自己救自己,但女巫可以自杀)

小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。

警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则 警长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张身份牌,一张牌面向下放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长 牌。

盗贼:如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,盗贼观看这两张 牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来小偷就和普通村民没区别。但是,如果这两张 牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是小偷必须扮演狼人。

游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。

游戏进程:

玩家选出一名法官(随机、投票或者以其它方式选出),法官必须熟悉游戏规则。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。

法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。

0 法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

1 法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。

2 法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。

3 法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。

以上1-3步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。

4 法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布“预言家闭眼”。

5 法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人闭眼”。

6 法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼 人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。

7 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出 局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。

8 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。(变体规则:刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。)

9 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(警长的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。(变体规则:平局时,得票数相同的玩家要再次发言, 轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。)

10 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。

游戏结束:

1 村人杀死所有狼人,村人获胜。

2狼人杀死所有村人,狼人获胜。

3 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。