梦幻西游化生该怎么练??

游戏攻略07

梦幻西游化生该怎么练??,第1张

梦幻西游化生该怎么练??
导读:1体2耐2敏,那是JP的加法、卜过开始的时候玩起来会比较辛苦。因为魔法根本卜够用,但是等你以后慢慢变强了之后,你就知道,这样加没错的。因为你如果要做强人的话,把强身点到120,冥想140,那样的话血和魔法都够你用了,而且2耐,2敏的加点,保

1体2耐2敏,那是JP的加法、卜过开始的时候玩起来会比较辛苦。因为魔法根本卜够用,但是等你以后慢慢变强了之后,你就知道,这样加没错的。因为你如果要做强人的话,把强身点到120,冥想140,那样的话血和魔法都够你用了,而且2耐,2敏的加点,保持了卜错的防御和速度,因为作为辅助系的话,卜应该是个龟速每次最后出手,你说最后出手用什麽用啊,所以一般的辅助都要比DT快,在伤害输出的时候,你给他们来个金刚护法、或者他们血卜够扫的话,你给他们先加了血,刚好够扫了,所以,敏HS也一定要加的。HS的话,因为是辅助所以好的TJ对队伍也狠有帮助,建议带个CH,JQ,4海,放下,野兽,光辉,流云等TJ,这些大TJ和小TJ在比武的时候都狠有用。

如果你是随便玩玩的话,那就2魔2体1耐加,因为是HS,是人一般都会认为HS是防高的,所以也没必要加那么多耐力,1点就可以了,2体2魔,再稍微点下强身和冥想的话,血和魔法也够你用了。

练级的话,一般都是跟人去烧双抓鬼阿,毕竟有些人怕死,会带个HS的,你就找个JP点的队伍,每天抓抓鬼,慢慢连。

技能最好是加血和附加状态的都点满,一般这2个技能用的频率比较高。

①HS门派特色:抗女儿和盘丝封30%

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能

1血耐HS,25血25耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:不突出。

缺点:不明显。

2敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

3全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

4魔HS,少林武僧,骷髅HS:

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。

优点:打任务不错。

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的

①HS门派特色:抗女儿和盘丝封30%

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能

1血耐HS,25血25耐:

加点平常,也意味着作用平常。

优点:不突出。

缺点:不明显。

2敏HS,低敏或装备加速:

大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

3全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做什么都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

4魔HS,少林武僧,骷髅HS:

最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。

优点:打任务不错。

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

展开

如果是普通的辅助化生,那就体耐加点或者体敏、耐敏加点都行。修炼方面的话,双抗要点高,法修也要点。宝宝修炼这块儿,因为辅助加点的化生寺基本没输出能力,只能靠召唤兽,所以宠修的攻击修炼要点高点!其次是法修。双抗修炼的优先级低于攻修和法修。

装备方面的话,一定要配合愤怒腰带、水清、晶清、四海、慈航、罗汉等特技,具体要看你自己想配备哪些,这些装备价格也不一样的。

如果是魔化生,走输出路线,那就简单多了,全魔加点就行!配合一套法系装备,输出也很可观!

1、敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。

2、体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙配合普陀地府等辅助门派的阵容,利用龙吟流打消耗战。

3、非常规加点:首先我们要清楚化生的核心技能我佛慈悲与绝招,释放的对象大部分都是己方的核心输出。毕竟输出的脆皮是公认的,也最需要我佛慈悲与大招的保护。

4、碧玉葫芦:这个法宝可以增加佩戴者的治疗强度,化生寺作为辅助治疗职业,这个法宝是必带的。

5、降魔斗篷:佩戴者受到法术攻击时,有概率降低部分伤害。化生寺作为辅助职业,其生存是非常重要的,站场能力的强弱将会直接影响到队伍的续航能力,降魔斗篷的降低法伤的效果,使化生寺的生存能力有不错的提升。

6、神行飞剑:目前龟速宠出场概率已经不大,无论是法宠、攻宠、卡速都需要高速度,所以神行飞剑非常适合当前版本所有辅助携带。

7、风袋:风袋提升速度,现在化生寺加敏是很普遍的,一个风袋加的速度效果很明显。

梦幻这游戏。岁独特的一点就是加点的随意性。

所以灭有最新最详细的。只有最普遍。最强的。最变态的加点方法!

化生是辅助性门牌。所以不加力。而且化生速度越低越好。因为如果速度高了。刚救起来队友就会被利马又一次杀死。所以力和敏。化生不会加的。

梦幻一共5中属性。力。魔。耐。血。敏。力和敏可以不加!化生要的是血防。如果化生都抗不主。还怎么救别人?

推荐加点方法。2耐。2血。1魔!或。2耐。1血。2魔。

  加点:

  化生是梦幻中唯一的全辅助型门派,可以加血,复活,加伤害,加防御,加速度,加攻击,加HP上限(这个好象没什么用)!所以化生在一个队伍中会是别人的攻击目标!我加点选择1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!自己不倒才能为队友更好的服务!

  召唤兽:

  咱医生对宝宝的要求高,这方面多花钱没什么意见,打书建议打高防,高神佑,吸血。这些技能对在战斗中的召唤兽存活率有很大的帮助!

  PK:

  看拉那么多介绍化生PK的,感觉把化生说的好弱!梦幻中的门派分为3类,封系有女儿村,方寸山,盘丝岭,天宫,还有个半封系五庄。物理攻击系有大唐官府,STL。法术攻击系有龙宫,魔王,地府。辅助系有PT,五庄观。(不包含修炼,特技,道具)

  化生VS封系

  没啥说的,跑吧#18(暗器好的话可以拼一下)。

  化生VS物理系

  大唐是梦幻中伤害最高的门派。就算单砍,也足够让BB毙命的拉,大唐还有横扫和后发的技能,具有可怕的杀伤力!不过化生可以加血加防,BB也可以防御,这就要看你战术拉。我建议先飞大唐的BB,还有就是自己的BB什么时间防御很重要!

  跟陌生人打,胜率:50%#99。

  STL是第二个物理门派,我觉得不次于大唐,各有千秋吧。STL的技能狮缚,象形,连击对化生的威胁最大!和对付大唐一样,先加防御再飞他们宝宝。他们缚一下BB的血和化生单加一下的差不多!磨死他们吧#99。

  跟陌生人打,胜率:55%#99。

  对付物理系一定要沉的住气,重要时刻可以用自己保护BB的方法取得胜利#18。

  化生VS法术系

  龙宫技能有龙腾,龙卷。给BB加伤害,K人,最多有两个BB上场他们就躺拉,龙宫没有血多的#99。

  胜率:70%。

  魔王破JP火烧那么厉害,无限的牛妖帮忙,BB打他人还会被反击#99挨吧……。

  胜率:30%(最多)。

  地府太多练法,地府怎么练怎么变态,没发打……我投降……。

  胜率:10%。

  化生VS辅助系

  去除宝宝不算,化生就是个垃圾(单P的情况)别看克人家PT,可150的愤怒不是那么好搞的。五庄能封能打,回蓝回血,也没法打#99。

  胜率:50%(关键是BB)。

  化生有郁闷的时候(BB飞)也有让别人羡慕的时候(复活),化生是个朋友多多的门派!

  介绍下自己#99环翠楼97及的名剑☆逍遥,在这里祝结拜弟兄天涯·面包艳遇不断#99逍遥坏魔王走路撞金山#99。