率土之滨迁城后原主城是变成分城还是空了,对分城有影响吗?

游戏攻略06

率土之滨迁城后原主城是变成分城还是空了,对分城有影响吗?,第1张

率土之滨迁城后原主城是变成分城还是空了,对分城有影响吗?
导读:玩家在率土之滨游戏里进行迁城之后,对应的分城就会被主城建筑完全覆盖,而之前主城的地会变成空白。率土之滨中玩家可以通过迁城的功能,将主城迁移至分城的位置,来达到调整主城位置的目的,主城迁到分城会覆盖掉分城的建筑。迁城需要消耗500玉符,迁城后

玩家在率土之滨游戏里进行迁城之后,对应的分城就会被主城建筑完全覆盖,而之前主城的地会变成空白。

率土之滨中玩家可以通过迁城的功能,将主城迁移至分城的位置,来达到调整主城位置的目的,主城迁到分城会覆盖掉分城的建筑。迁城需要消耗500玉符,迁城后建筑等级保留,原主城拆除,主城下九块地变为无主,分城数量-1。

新主城土地不再提 *** 出,不参加势力值计算,并且原分城的一切特殊设施,比如钱庄等都会被拆除。

稀有度稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡 *** ,升级时的属性成长更高,初始战法更强。

等级与守军部队(PVP没有经验)战斗可获得升级所需经验。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。

扩展资料

《率土之滨》采用了“三国”这一国人最熟悉的历史背景,来作为战争感官的前置代入,其中使用到的元素包括模拟三国地理的大地图、武将等。玩家进入游戏后,可以饰演主公的身份,来建立自己的主城,以及建设过程中,去升级粮草、兵营等,来提高自己的部队实力,实现一统三国的梦想。

游戏中的武将是以卡 *** 形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。

在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。当兵力为0时,武将则会处于重伤状态,不能继续战斗。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。

七本是指7级主城,因为主城7级后可以升级兵营,能够让武将带更多兵。

游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。

玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。

扩展资料

角色设定:

《率土之滨》游戏中的武将是以卡 *** 形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵来增加武将兵力。在战斗中,兵力有作为武将HP和对伤害的加成2种作用。武将兵种分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。

场景地图:

游戏里的场景只有一张225万格的巨型沙盘地图,这张地图内分布着土地、山脉、河流、码头要塞等。玩家的部队可以在这些场景内,进行移动抢占资源。玩家只能在自己地盘相邻区域内进行移动的,而山脉、河流等场景,则不能跨越的。

-率土之滨

宝物算是给收费续命的。一般的游戏运行时间长了做一个新的养成给大家追求,也让征服奖励有意义。本身很正常也无可厚非。毕竟三战就在隔壁捞金。

在很多游戏里,玩家与官方的沟通非常困难,以至于出现各种问题后只能看到冷冰冰的修复公告,这也被玩家们称为"经典的冷处理"。虽然这样的方式非常简单,但玩家们的体验是极差的。不过今天我们说的这款游戏《率土之滨》就有点"非主流"的感觉了。

提到《率土之滨》,各位对于前段时间的宝物系统事件还有印象吧?这个系统在上线之初引来了不小的争议,站在玩家的角度上看,这个玩法的出现完全是破坏了率土维持多年的平衡性,玩家的看法很简单,要不就彻底回炉重造,要不就直接取消这个玩法。

其实加入一个过于影响平衡的内容,作为玩家来说肯定是不买账的,这个放到谁身上都是这样。如果按照其他游戏厂商,可能这事也就硬着头皮继续下去了,但《率土之滨》的官方却种收集意见,暂时下线宝物系统,重新设计获取方式,这一系列的操作确实到位。而玩家们看到新的宝物系统上线后,终于也是验证了真香定律确实存在。

先来说几个"香"的地方,首先,之前很多玩家担心的材料问题,新的宝物系统已经解决,从买材料变成了白嫖材料,微氪玩家和月卡玩家可以很轻松的通过赛季获取到,而比较基础的屯田等系统也给强化材料,这样的获取方式能不香?

还有一些经常蹲商队的玩家,也可以直接用铜板买强化材料,这要再说只有氪金才能获取材料的玩家,那就真的是名副其实的"云玩家"了!

材料的问题解决了,接下来就是看脸的强化阶段,这个地方的改动也是极大,100的强化成功率就算了,还不需要进阶,直接就可以锻造拿极品词条,门槛很低,收益很大。这样的机制不仅照顾了非酋玩家,还让他们体验了一把欧皇的感觉,前面说宝物系统加入就弃坑的玩家,现在已经开始各种存材料奔着极品词条去了,嘴里似乎还喊着两个字"真香"!

《率土之滨》算是国内顶尖的SLG游戏了,即便是放眼全球手游市场,在SLG领域里它都算是一个老大哥。这次的宝物系统事件闹得如此沸沸扬扬,有很多玩家都认为这款手游要凉了,但殊不知,它的排名仍然是在畅销榜前十位,而且可能还会在接下来的一段内保持稳中有升的趋势,这其中应该就有之前弃坑回归玩家的贡献,别再瞎操心游戏凉不凉了,别人的宝物都已经培养起来了!

宝物系统本来是把《率土之滨》推到了风口浪尖的位置,但谁能想到,经过官方的诚恳道歉,及时下线改进机制,再加上积极的听取玩家们的意见和反馈,最终呈现出来了一个完美的"双赢"局面,这也是为什么我开头提到的《率土之滨》走了一个"非主流"的路线。经历了这件事情后,率土官方与玩家之间的交流会更密切,未来的游戏新玩法机制应该也会更完善了。