原神1.3版本有一次打本的时候队友温迪的大招特效有好几个

游戏攻略011

原神1.3版本有一次打本的时候队友温迪的大招特效有好几个,第1张

原神1.3版本有一次打本的时候队友温迪的大招特效有好几个
导读:温迪大招“风神之诗”,可以制造一个风眼,风眼存在8秒,8秒内可以持续聚集周围敌方单位,技能冷却15秒,消耗元素能量60点。技能施放过程中一共会造成20次伤害,技能9级时伤害倍率达到639%,当风眼所在位置接触到水、火、冰、雷四个元素时会转化

温迪大招“风神之诗”,可以制造一个风眼,风眼存在8秒,8秒内可以持续聚集周围敌方单位,技能冷却15秒,消耗元素能量60点。技能施放过程中一共会造成20次伤害,技能9级时伤害倍率达到639%,当风眼所在位置接触到水、火、冰、雷四个元素时会转化成为所接触的属性,并携带额外属性伤害,该被动9级时伤害倍率为32%。值得注意的是,温迪的大招具有锁面板的效果,即在释放过程中不受其他buff或debuff的影响,大招持续过程中会有七次群体扩散的效果。大招聚怪的半径是12米,相对来说范围是非常可观的。大招在释放时会强制优先瞄准距离最近的敌方单位且优先转化自身所额外附加的元素。被大招聚到的敌方单位也受“角色自身等级与敌人的等级差”“真实的物理重量”以及“韧性”等因素的影响来判定受控时长。大招施放小技巧:场中只有一个敌方单位时,如果敌方单位此时携带的是弱元素,建议不要使用“E+大招”的技能结合,这样会将敌方单位身上的元素扩散无,那么大招也无法转化。最好的释放时间是当场中有两个或两个以上的敌方单位时使用技能效果最佳。

大招被动技能“暴风之眼”,大招结束后会为温迪回复15点的元素能量,等于实际该技能所耗费的元素能量为45点,一定程度上也为队友进行了15点的元素能量回复。

《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能。

原神新卡池已经开放了,复刻的申鹤**是很多人喜欢的职业之一,那么原神申鹤怎么培养呢?虽已是复刻,还是有很多玩家不清楚,为了帮助到大家,原神申鹤全方位培养及队伍搭配推荐带给大家,别错过了。

申鹤全方位培养及队伍搭配推荐

角色简析

申鹤是一名冰元素辅助型角色,她能提升队伍中附近的所有角色造成的冰元素伤害。

申鹤能召唤「_灵」协助自己战斗,并通过元素战技为队伍中附近的所有角色施加提高冰元素伤害值的「冰翎」效果,也能通过元素爆发降低敌人的冰元素抗性和物理抗性。

角色培养材料图表

天赋解析

天赋加点:元素战技元素爆发普攻/重击

◆从技能机制来看,申鹤更偏向辅助角色,其主要机制在于施放元素战技后提高队内所有冰元素伤害。在升级技能时,推荐优先升级元素战技,其次是可以降低敌人冰元素/物理抗性的元素爆发,普攻/重击可以选择不升级。(推荐技能等级在1/8/8及以上)

普通攻击/重击(A/Z)

①普通攻击共5段6次伤害,其中第4段造成2次伤害,其余段数均造成1次伤害。

②从第3段普攻开始,申鹤的攻击便存在较大的后摇动作,因为申鹤主要以施放元素战技、元素爆发后切至后台,所以该技能可以选择不升级。

元素战技(E)

①点按战技命中敌人产生3颗冰元素微粒,长按战技命中敌人产生4颗冰元素微粒。

②点按战技命中敌人施加弱冰元素附着(1元素量、95秒),长按战技命中敌人施加强冰元素附着(2元素量、12秒)。

③解锁1命后的连续两次元素战技均可施加元素附着,无附着CD。

④该技能根据申鹤当前的总攻击力实时结算,不具有锁面板机制。

冰翎的「基础机制」(基础内容)

①使队内角色造成的冰元素伤害提高

②同一次攻击命中多名敌人将累积消耗冰翎次数

③每个角色消耗的冰翎次数互不影响(后台也生效)

④冰翎效果的次数不叠加

◆解锁1命后,第一次施放战技后,若冰翎数仍未全部消耗,此时再次施放元素战技将重置冰翎次数,不会累积叠加冰翎次数。

申鹤的「增幅机制」(重点内容)

①申鹤的元素战技作用于基础倍率区间,其效果与云堇元素爆发的增幅机制类似。

②其元素战技的伤害结算方式可以查看下方的冰翎伤害结算内容。

申鹤的冰翎机制的伤害结算(拓展内容)

①通俗地讲,就是申鹤的攻击冰翎倍率这一数值去吃其他角色的伤害乘区。

②该效果与其他攻击力、基础倍率提升等手段存在稀释。(因为角色的技能倍率是固定的,只有攻击力变了,攻击力倍率这一数值才会改变,这就使得与这一乘积相加的冰翎效果出现相互稀释的现象,也变相与攻击力相互稀释)

元素爆发(Q)

①元素爆发的施放攻击、后续的领域攻击均为弱冰元素附着,领域攻击遵循命中同一敌人时每25秒内间隔2次攻击施加元素附着的规则。

②抗性降低将会在10级达到最大值(15%),但综合性价比而言,推荐升至6-8级即可,更高的等级根据自身资源进行考虑。

固有天赋

①固有天赋1:施放元素爆发后,场上角色获得冰伤加成,属于「增伤区间」。

②固有天赋2:战技的不同施放方式可以提升队内角色造成的伤害,属于「增伤区间」,与元素/物理伤害加成相加结算。

③固有天赋3:该天赋与「夜兰」的固有天赋3一致。

武器选择

武器介绍

(武器介绍1上与武器介绍2下)

武器选择讲解

①由天赋解析部分可知,申鹤的核心机制在于元素战技,在搭配冰伤输出角色时首先需要考虑的便是攻击力,因此对于副属性为百分比攻击力的武器,可以作为申鹤的武器选择,如息灾、贯虹之槊、断浪长鳍、风信之锋、宗室猎枪等。

②申鹤在施放元素爆发后,可以降低敌人的冰元素/物理抗性,进一步提高队内角色的伤害,因此,在副属性为攻击力的武器之外,还可以考虑副属性为元素充能效率的武器以促进元素爆发的循环,如_草之稻光、天空之脊、西风长枪、渔获、试作星镰等。

③低命申鹤优先提升辅助能力(即选择攻击、充能类武器),4命以上申鹤可以考虑堆叠双暴,提高申鹤的技能爆发伤害。

④和濮鸢、贯虹之槊等武器的被动特效无法在后台触发。

⑤当选择西风长枪时,申鹤需要堆叠暴击率以触发其武器特效增加队内产球。

圣遗物搭配

圣遗物介绍

◆有效副词条:元素充能效率百分比攻击暴击率(西风长枪)其他

圣遗物与词条选择讲解

①申鹤的圣遗物套装选取主要以提高自身攻击力、提高队友伤害为主,如昔日宗室之仪4件、攻击2+2等选择。其中,队内一人搭配宗室4件即可。

②若想兼具元素爆发的施放,则推荐优先考虑充能沙漏,或副词条堆叠元素充能效率,推荐在200%以上(0命)。

③非输出玩法不需要刻意堆叠双暴,输出玩法时保持暴击与暴伤的比例在1:2即可。

命座解析

命之座介绍

命之座讲解

①解锁1命,优化申鹤的元素爆发循环。需要注意的是,再次施放元素战技会重置冰翎次数。

②解锁2命后将延长元素爆发的持续时间,并且提高场上角色的冰元素暴击伤害,该暴击伤害提升不显示在角色面板中,因此不能被部分角色具有锁面板机制的技能锁住(可类比珐露珊/九条裟罗/五郎等的6命效果)。

③第4命座可以通过队内累积消耗的冰翎次数来提高再次施放的元素战技伤害,该命座提高了申鹤自身的输出能力,但总体性价比较低,并不推荐专门抽取。

④解锁6命后,队内角色的普攻/重击将将不再消耗冰翎次数,也就是说,在不用下落攻击元素战技和元素爆发时的冰翎效果的存在时间内,角色的普攻/重击可以一直获得冰翎的伤害提升。(重云+6命申鹤=人人都是冰Cjpg)

◆总的来说,0命申鹤主要定位是辅助,通过施放元素战技、元素爆发来提高队内的冰伤,0命机制较为完整。1命可以增加元素战技的额外次数,不仅可以多提高队内冰伤(减少了等待技能CD的时间),而且优化了元素爆发的循环。2-5命的提升性价比较小,并不推荐专门抽取,想要提高最大的申鹤辅助效果可以解锁至6命,搭配重云可以众多角色都变成冰C。

队伍搭配

冻结队/神鹤万心

神里绫华+申鹤+枫原万叶+珊瑚宫心海

神里绫华和申鹤组成双冰元素共鸣,在面对处于冰元素影响、冻结状态下的敌人时可以额外提高攻击的暴击率;枫原万叶搭配风套(翠绿之影)4件套降低敌人对应元素抗性,自身固有天赋提供额外元素伤害加成;珊瑚宫心海的元素战技提供稳定挂水,使得敌人可以持续处于冻结状态下。

「参考输出手法」:申鹤EQ、枫原万叶EQ、珊瑚宫心海E、神里绫华冲刺后A接EQ后接AZ输出

「相关角色培养」

冰伤直伤

冰伤输出+申鹤+枫原万叶+其他

该队伍搭配申鹤、枫原万叶等角色直接提高冰伤角色的输出能力,也就是纯冰队。第四人可以选择具有挂水能力的水元素角色,如珊瑚宫心海、莫娜等;也可以考虑选择班尼特、钟离等进一步提高冰伤角色伤害的辅助类角色。

该玩法可以根据敌人详情进行灵活选择,既可以选择水元素角色变为冻结玩法,也可以选择非水元素角色考虑纯冰队输出。

融化爆发

冰元素输出+申鹤+香菱/枫原万叶+班尼特

利用申鹤的冰翎机制尽可能地拥有更多伤害区间,该搭配相对冰伤直伤输出多了融化反应区间,可以进一步提高申鹤冰翎的伤害提升效果。

部分冰伤角色的出伤技能较为单一,如罗莎莉亚、凯亚等依赖元素爆发的冰伤输出,再面对部分敌人时需要注意元素爆发的循环。

「冰伤输出角色」:罗莎莉亚、甘雨、重云、凯亚等

「参考输出手法」(搭配香菱):班尼特QE、香菱QE、申鹤EQ、冰伤角色输出

「相关角色培养」

在原神当中有些武器是拥有团队增益效果的,那么到目前为止这些武器给我们提供的特殊效果分别都是多少呢为大家带来一篇总结。

总计包含3个系列武器(西风、祭礼、乐团)以及狼末、金珀、白辰、讨龙。

西风系列:西风剑、西风大剑、西风秘典、西风猎弓、西风长枪

Buff类型——全队充能

技能名称——顺风而行

技能效果一一(携带者在场上触发的) 攻击造成暴击时,有[60/70/80/90/100%]的概率产生3个无属性元素晶球,此效果每[12/10 5/9/75/6]秒最多生效1次。

祭礼系列:祭礼剑、祭礼大剑、祭礼弓、祭礼残章

Buff类型——全队充能(特别是同元素神之眼的角色)

技能名称——气定神闲

技能效果一一(携带者在场上触发的)元素战技造成伤害时,有[40/50/60/70/80%]的概率

重置该技能冷却时间(包括附着冷却时间、元素微粒生成冷却时间(产球cd) ),此效果每[30/26/22/19/16]秒最多生效1次。

乐团系列:苍古自由之誓、终末嗟叹之诗、松籁响起之时

Buff类型——全队面板(攻击、攻速、普攻重击下落加伤、元素精通)

技能名称——xx的xx之歌

技能效果——

1常驻效果

2条件效果(通过xx方式获得印记(处于队伍后台也能触发),印记达到x个时获得千年大乐章·xx之歌,获得攻击力(20/25/30/35/40%)和xx加成,持续12秒, 触发后20秒内,无法获得印记。同种buff不可叠加。)

以上就是原神截止目前所有拥有特质的武器了,希望对大家有所帮助。

原神草神技能效果详解

1、草神天赋:根据队伍中精通最高角色的属性的20%,为场上角色提供精通加成。超过200的部分额外带来印记伤害和暴击率的加成;

2、元素战技所闻遍计:对身边敌人造成草元素伤害同时施加印记,长按的话可以进行瞄准,最多选定8个敌人对其进行攻击并施加印记;携带印记的敌人在一定距离内互相连结,触发元素反映伤害后会受到额外的草属性伤害;

3、元素爆发心景幻成:在草神的领域内不同元素角色将获得不同的加成效果,例如火元素提升伤害,水元素延长大招持续时间;只需要50点能量就可以释放;

4、从技能上来看,草神是属于稳定长期挂草的辅助,0命就可以上场了,而且技能范围都非常大。命座对于角色的提升也非常大,有条件的小伙伴可以将其升到2命。

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原神13中雷系队伍如何呢各个雷系角色的现状如何呢下面一起来看看原神13雷系队伍各角色分析吧。

原神13雷系队伍各角色分析

要分析事情,就要先看例子

1首先我们先看雷系队伍的队伍技能:

强能之雷:触发与雷属性相关的元素反应时100%掉落一个雷元素力冷却5秒

2之后我们来看角色

(这里我只展示与分析相关的天赋)

1雷泽:利爪与苍雷:点按给予雷之印,长按转换成能量

雷泽:固有天赋:饥饿,能量低于50%时元素充能效率

提高30%

雷泽:雷牙:开启时提高攻速,如果在持续时间内退场,则根据剩余时间,返换能量

2菲谢尔

这里我们只需要知道,菲谢尔小技能(夜巡影翼)会召唤一只鸟,这只鸟的攻速超级快,并且她的大招有重置小技能的效果即可。

3丽莎(她比较特殊)

我们来看她的第一命座:无限的电回路。效果为:苍雷长按时,每命中一个敌人则回复2点能量,最高10点

丽莎:苍雷点按放出自行索敌的电球,能造成多次攻击(冷却只有1秒)

4北斗

固有天赋:霹雳连霄:释放拥有最高伤害加成的捉浪后的10秒内普通攻击与重击造成伤害,提高15%攻速提高15%

北斗

固有天赋:普攻与重击时引来一道能够在敌人间跳动的闪雷,造成雷电元素伤害

5刻晴(重头戏)

因为本人没有刻晴所以说只能借用图鉴了

固有天赋:玉衡之贵:在释放天街巡游时,刻晴暴击率与元素充能效率提高15%,持续8秒

刻晴

大招:天街巡游:释放多段斩击(需要的能量还挺少)

刻晴

固有天赋:抵天雷罚:雷楔存在期间,再次释放星斗归位后的5秒内刻晴的普通攻击和重击转换成雷元素

好了,所有的例子已经看完了,我觉得也已经足够得出一个大致的结论:

1雷系大部分角色都拥有很高的攻速

2且攻击绝大部分都是雷伤

3都拥有在短时间内触发多次与雷系相关元素反应的能力

4并且绝大部分的角色都是拥有提高元素充能效率的命之座和天赋的

5这条是小结:短时间内使用雷元素对敌人造成多次伤害,且能够多次触发与雷系相关的元素反应,(这时候配合队伍效果与自身的命座与天赋来达到高的充能效率)

PS:雷泽和北斗这两个角色比较特殊,我稍微再讲讲

雷泽:他自身没有极快的攻速,也没办法造成多次的雷伤与反应,于是乎,他的技能和天赋里便多了,非常多与充能效率有关的东西

北斗:她是能够造成多次雷伤的角色,为什么呢嗯,看看她的爆发:斫雷,并且她的主要输出手段也并不是大招

现在我们通过分析上面的例子,得出一个结论:雷元素角色的充能效率是很快的,也就是说,我们可以很快的就放出元素爆发,但是呢,就出现了个非常尴尬的问题,雷套的四件套减的是元素战技的冷却

其实呢,他这个骚操作也是为了增加充能效率,雷元素角色可以高频的触发元素反应,而触发元素反应呢,便会给予元素微粒,在触发反应的同时,减少战技的冷却时间,以便让玩家能更快的再次开出元素战技,然后通过元素战技触发反应增加充能。

可是吧,事实证明,玩家并不需要如此之高的充能并且雷元素的元素反应打伤害并不是最重要的,提供元素微粒才是他的第一要务,因此就导致了雷套的四件套效果与他角色和队伍的设计也是不相符的

(其实你要打元素反应也行,就是他的输出实在是低的可怜(___),我实在没有办法认为他是用来打输出的)呃,这时有人会说冰加雷的超导不是挺好用的吗嗯,但也依旧不契合雷套,你总不能让雷系角色带着雷套去打物理输出吧

总的来说吧,就是雷套设计的非常不合理,如果说能把元素战技的冷却改成元素爆发的冷却就会好很多,非常多!

PS:(其实雷套减元素战技冷却倒也是可以理解的,因为像小爱咪跟北斗就是通过元素战技打输出的吧!但总体而言,减元素爆发冷却似乎更合理)

最后来个整篇总结:雷系队伍和角色主打的就是极高的充能效率,靠着频凡的释放元素战技和元素爆发来打输出,所以说配队的时候可以尽量的往这方面靠

原神迪希雅技能介绍及命之座效果一览。不少玩家可能还不太清楚这个角色的技能以及命之座,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

角色信息

1、神之眼:火

2、命之座:蝎尾鬃狮座

3、武器:双手剑

4、定位:辅助

5、生日:1/1

天赋技能介绍

一、普通攻击·拂金剑斗术

普通攻击

结合双手剑与体术,进行至多四段的连续攻击。

重击

持续消耗体力,快速进行连续的斩击。

重击结束时,会进行一次格外有力的挥砍。

下落攻击

从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

二、元素战技·熔铁流狱

迪希雅依据战局状况,施展不同的自创战斗技艺。

净焰昂藏

当前场上不存在迪希雅自己的「净焰剑狱」时施展。

造成火元素范围伤害,并产生净焰剑狱领域。

剑域炽焰

当前场上存在迪希雅自己的净焰剑狱时施展。

进行腾跃攻击,造成火元素范围伤害,并在新的位置重新产生净焰剑狱领域。

通过这种方式重新产生的净焰剑狱领域将继承原本的持续时间。

在1次净焰剑狱领域的持续时间内,只能施展1次剑域炽焰。

净焰剑狱

领域中的敌人受到伤害时,净焰剑狱将进行协同攻击,对其造成火元素范围伤害。该效果每25秒至多触发一次。

提升领域中当前场上角色的抗打断能力,并在这些角色受到伤害时,消解部分伤害,将其转入「赤鬃之血」,由迪希雅在10秒内承担。赤鬃之血储存的伤害值达到或超过迪希雅生命值上限的一定比例时,将不再消解伤害。

同时只能存在1个由迪希雅自己创造的净焰剑狱。

三、元素爆发·炎啸狮子咬

释放炙热的怒火,放弃不便的大剑,进入「炽炎狮子」状态,提升抗打断能力。

在这种状态下,迪希雅将自动连续挥舞炽鬃拳,造成火元素伤害,并在持续时间结束时,进行焚落踢,造成火元素范围伤害。

施放时,如果场上存在迪希雅自己的元素战技「熔铁流狱」的「净焰剑狱」领域,迪希雅会将其收回,并在炽炎狮子状态结束时在新的位置重新产生,重新产生时将继承被收回时的持续时间。

在这种状态下,迪希雅无法施放元素战技,无法进行普通攻击、重击与下落攻击。「普通攻击·拂金剑斗术」与元素战技「熔铁流狱」将被替换为「炎咆连打」。

炎咆连打

施展炽鬃拳后的04秒内施放炎咆连打,将提升下一次炽鬃拳施展的速度。

四、固有天赋·不吝佑助

迪希雅通过熔铁流狱·剑域炽焰或炎啸狮子咬回收净焰剑狱后的6秒内,迪希雅承担来自赤鬃之血的伤害时,受到的伤害降低60%。该效果每2秒至多触发一次。

此外,净焰剑狱在产生后的4秒内,能为其中的角色提供额外的抗打断能力。该效果每8秒至多触发一次。

五、固有天赋·崇诚之真

生命值低于40%时,迪希雅将基于生命值上限的20%恢复生命值,并在接下来的10秒内,每2秒基于生命值上限的6%为迪希雅恢复生命值。该效果每20秒至多触发一次。

六、固有天赋·曰照的正途

在白天(6时至18时),队伍中自己的角色移动速度提高10%。

该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效,且无法与效果完全相同的固有天赋叠加。

命之座介绍

1 皎洁之火_辉灿漫

迪希雅的生命值上限提升20%;此外,基于生命值上限,迪希雅的以下攻击造成的伤害提高:

·熔铁流狱伤害提高值:生命值上限的36%;

·炎啸狮子咬伤害提高值:生命值上限的6%。

2 净沙利刃明映万乘

施放熔铁流狱·剑域炽焰时,重新产生的净焰剑狱领域持续时间将延长4秒。

此外,场上存在净焰剑狱领域时,领域内的当前场上角色受到攻击时,将使净焰剑狱下次协同攻击造成的伤害提升50%。

3 怒势疾迅如焚掠地

炎啸狮子咬的技能等级提高3级,至多提升至15级。

4 服膺誓禁恪守无失

炎啸狮子咬的炽鬃拳与焚落踢命中敌人时,将为迪希雅恢复15点元素能量,并基于生命值上限的25%,为迪希雅恢复生命值。该效果每02秒至多触发一次。

5 猎兽魁首卓荦不羁

熔铁流狱的技能等级提高3级,至多提升至15级。

6 燎燃利爪裂帛斫金

炎啸狮子咬的暴击率提升10%。

此外,在一次炽炎狮子的持续期间,炽鬃拳命中敌人并造成暴击后,将使持续期间内炎啸狮子咬的暴击伤害提升15%,炽炎狮子的持续时间延长05秒。该效果每02秒至多触发一次,至多通过这种方式使持续时间延长2秒,暴击伤害提升60%。

原神将在23版本推出新角色五郎,部分玩家可能对其还不了解,下面一起来看看原神五郎技能特效及命之座一览吧。

原神五郎技能特效及命之座一览

原神的核心玩法不多,角色占据了不小的比重,想必很多人都和我一样,天天期盼着新角色。废话不多说,来看看五郎的技能表现吧,蛮不错的(注:期间涉及的数值,都是天赋9级)。

普通攻击造成4段连续的弓箭射击,其中第4段会俯身后侧,同时爪子抠地抵抗后坐力,停滞时还会“凶”你,嘿嘿嘿,奶凶奶凶的。本身普通并没有特殊之处,不过动作设计值得拿出来聊聊,冻梨还挺喜欢的。

元素战技,类似阿贝多,可以指定位置释放犬坂吠吠方圆阵,释放时会计算队伍内存在的岩元素角色数量,为当前领域内的场上角色赋予不同级别的增益效果(目前有3个级别,级别之间效果呈包含关系):「坚牢」防御力提升350点;「难破」提高抗打断能力;「摧碎」15%岩元素伤害加成。

旗帜底部有一个柴犬爪印,亮起的爪子数代表当前获得的效果级别,同时角色头顶也会有一个小小的微缩型印记。方圆阵是固定的,角色出圈后效果只能保存2秒。旗帜不属于岩元素召唤物,不会受其他岩系召唤物数量上限的影响。是否会被魔物破坏未知。

元素爆发,展开大将威仪之领域,鼓舞身边战友,同时身边出现一条漂浮跟随自己的小柴犬。期间会获得战技等同效果,并每过15秒会在生效范围内随机挑选目标,对其造成104%防御力的岩晶崩破范围伤害,同时牵引场域内的结晶。

五郎的命之座名为“柴犬座”,怀疑这玩意就是他的精神体幻化。小柴犬尾部卷绕旗帜摇晃,始终位于场上角色的右后方,面无表情但仍然无法掩盖可爱的气息。

既然技能都知道了,顺带将其天赋、命之座一次性看完吧。释放元素爆发时,全队防御力加25%,按照诺艾尔与阿贝多的基础白字来看,大约提升在200点左右。报恩之守,单纯额外的防御力伤害转化。亮晶晶发现术,小地图提示稻妻特产(据说狗子不是能找宝藏么,为啥五郎不会)。

核心命之座,4、6。4命,增幅领域内岩元素角色大于等于2时,场上角色每15秒恢复五郎50%防御力的生命值,大约治疗量为1k~2k,不怎么多,不过岩队也很少遇到大量扣血的情况。6命,依照领域的等级,获得至多40%的岩元素暴击伤害。

五郎的定位有些类似九条裟罗,属于绑定特定类型队伍的辅助,与大众队伍适配性不高。目前常见的岩队主C有三位:诺艾尔、凝光、荒泷一斗。6命时增幅效果他们都适用,无6命时对凝光意义不大,远不如班尼特增加攻击力实在。正在为五郎囤原石的小伙伴得好好思考一下几命才是自己所需的,只是抽出来收藏就另当别论了。

米哈游原神project

v311

类型:角色扮演

大小:31635MB

评分:50

平台:

标签:ARPG类动漫多人游戏二次元

原神手游中队伍阵容应该如何进行搭配呢?游戏中有着许多不同的角色,这些角色可以组成不同的阵容,那么详细的队伍最佳搭配推荐又是怎样的呢?许多小伙伴还不太清楚,现在小编将为大家带来原神队伍阵容如何搭配,以及详细的队伍最佳搭配推荐,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

原神队伍最佳搭配推荐

元素反应

元素反应是游戏的特色,在这一点上跟随着设计师的思路在后续版本中肯定是没错的。在不同场景选择不同元素进行组合,往往能够降低挑战的难度,以达到事半功倍的效果。

武器方面

游戏内武器的种类很多,但基本上可以概括为近战与远程。不同的怪物使用不同的攻击有着不错的增益效果,例如面对丘丘王使用双手剑可以快速击破其护盾,面对大量的怪物可以使用法器进行大范围的攻击,比单纯拿剑慢慢砍要节省大量的时间。

角色定位

游戏内不同的角色有着不一样的作用,玩过崩坏3的玩家肯定都知道三人小队打标准搭配是1输出2辅助。而原神也是同样的道理,选择辅助/攻击/治疗/控制类型的角色后,在实战中可以应对各个场景下的挑战。

搭配推荐

上图就是游戏内比较合理的小队阵容,其中香菱属于火属性近战攻击类型,可以打出高额的物理输出,打木属性的丘丘人可以轻松造成压制效果,且可以和队伍中的风雷属性进行反应。丽莎就是典型的范围输出类型的法师,由于香菱可以召唤锅巴提供大范围的火元素,丽莎使用任意技能都可以触发强悍的超载效果。

而温迪可以远程不断消耗敌人,也能使用技能聚集敌人方便其他玩家进行输出。常用的套路就是温迪聚怪后切换香菱打出火元素触发火焰旋风特效,衔接上丽莎打出超高的爆发伤害。最后女仆诺艾尔提供护盾降低全队玩家的受到的伤害。