原神甘雨武器选择教学阿莫斯与天空弓深度对比

游戏攻略03

原神甘雨武器选择教学阿莫斯与天空弓深度对比,第1张

原神甘雨武器选择教学阿莫斯与天空弓深度对比
导读:原神中甘雨武器选择是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神甘雨武器选择教学,也是阿莫斯与天空弓深度对比,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。甘雨武器选择 理性对比一下精1的两把弓差距在哪。阿莫斯:甘雨二段蓄力的aoe就

原神中甘雨武器选择是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神甘雨武器选择教学,也是阿莫斯与天空弓深度对比,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

甘雨武器选择

理性对比一下精1的两把弓差距在哪。

阿莫斯:甘雨二段蓄力的aoe就算贴脸射也能吃满阿莫斯的被动层数!也就是52%的增伤。

天空弓:被动爆伤20%,带一个4秒一次60%攻击力的aoe。

众所周知这游戏,爆伤和增伤是不同乘区的同效果加伤,在暴击率足以保证的情况下,单说被动的话,甘雨二段蓄力,52%增伤的阿莫斯比天空弓20%爆伤多32%增伤。

但是要注意:阿莫斯被动只对普攻和瞄准射击有增益,换言之,对元素战技和元素爆发来说这把弓等于白板5星弓。

这时候有的人可能就会说了:甘雨就是靠蓄力打伤害的啊!这不是绝配吗

确实是绝配,我也没有否定阿莫斯被动这夸张的增益。但是,甘雨的技能伤害也非常可观

不要因为别人用阿莫斯超远距离蓄力的超大数字,就忽视了甘雨那个倍率夸张、持续时间超长、无缝cd的大招。

有甘雨、并且实际练起来用过的人都知道,实战中甘雨技能输出占比也很高,有多高呢只从理论数据上来计算,保底至少有285%以上。

注意,这是保底的数值,是在打单个小体型敌人(如讨债人)时,敌人只被甘雨大招保底锁定打到10次的情况下,甘雨技能输出所占的百分比数值。

这个数值是怎么算出来的呢

以下为计算过程↓

按照天赋等级999来算,甘雨15秒大招持续时间内,平均2秒一次二段蓄力射击(这是最理想的情况下,不被打断、蓄力好就立刻射出去、百发百中射中敌人),15秒大约可以射7发二段蓄力,7发蓄力总倍率4116%

大招持续15秒,落冰保底锁定单个敌人10次(关于这个机制已经有很多评测了,我就不赘述了),总倍率1190%(这是最低限度的情况下,敌人只被锁定的落冰击中10次,没有被其他落冰溅射到)

元素战技在大招持续15秒内,可以释放1次(只计算0命的情况),总倍率为448%

那么来加一下吧,元素战技+元素爆发倍率,448+1190=1638%

15秒输出总倍率为1638+4116=5754%

其中技能输出占比1638/5754=02846715328467153四舍五入就是285%,再四舍五入一下就是30%

而这个是打落单小体型敌人的数据!

注意,落单的小体型敌人!

为啥这么强调呢

首先要说明一点:打单个敌人时,甘雨的大招落冰,会锁定这名敌人落冰10次,除此之外,还有41枚随机位置掉落的冰柱!

41枚!41枚范围伤害的冰柱!

说实话除非你脸黑得跟鬼一样,否则就算再小体型的敌人,也或多或少会被随机位置掉落的冰柱溅射到一定次数!

溅射到1次,就是119%倍率的额外伤害,此时甘雨技能输出占比299%;

溅射到5次,就是595%倍率的额外伤害,此时甘雨技能输出占比351%;

溅射到10次,就是1190%倍率的额外伤害,此时甘雨技能输出占比407%;

以此类推,敌人被保底锁定10次之外的冰柱额外溅射到的次数越多,甘雨大招输出占比就越高!

而这只是打单个敌人的情况下。

至于打复数的敌人,每个敌人被锁定自己之外的冰柱额外溅射到的次数,将会直线上升,敌人越多、越是扎堆,被溅射到的次数越多。

简单来说,敌人越多,甘雨大招实际能打出的伤害越高!

然后再来看看阿莫斯的被动:

没有对技能有任何增益。

虽然对普攻和瞄准射击的增益巨大,但对技能输出没有任何增益。

然后再看看天空弓的被动:

被动的爆伤,无论普攻瞄准还是技能,全都可以吃到(暴击率合格的前提下,而天空弓副属性就是暴击,给甘雨用的话基本没有暴击率不合格的可能性),而附带的短cd物理aoe伤害技能,普攻瞄准技能也全都可以触发,可以说是全面增强的被动。

综上所述,阿莫斯普攻瞄准比天空弓多了32%增伤,技能比天空弓少了20%增伤,还少了个4秒一次的倍率可观的物理aoe。

接下来再来说说两把弓的白字和副属性。

90级时,阿莫斯攻击力608,副属性496%攻击力。

天空弓攻击力674,副属性221%暴击率。

基础攻击力天空弓高,但阿莫斯副属性有百分比攻击力加成,实装到角色身上后,总攻击力面板要比天空弓略高一筹(90级甘雨,只计算了武器和攻击沙漏主词条,以及羽毛主词条的情况下,90级阿莫斯比90级天空弓高371攻击力)

因此从攻击面板来说,阿莫斯要比天空弓高一筹。

但是有得有失,暴击率自然就比天空弓低了221%。

有的人这时候会说了:暴击率对甘雨来说没啥用啊,我冰套4双冰阵容天赋加起来都有55%暴击率了,根本不需要天空弓的暴击。

但这是带冰套4件套的情况下才是这样的,阵容限制就不说了,毕竟带冰猫的话,双冰阵容并没有什么缺陷。

而冰套4为啥带天空弓也要局限于冰套4呢

众所周知的常识不是圣遗物的选择要根据武器类型来确定吗

-为什么都带天空弓了还稀罕冰套4那20暴击呢

-为什么不选择冰套2+脚斗士2呢有了脚斗士18%攻击力之后,带天空弓的攻击力按照上面的计算就会变成1965,比4冰套的阿莫斯2161差距就缩小到了196。196的攻击力,不算大,副词条运气好点歪一两次百分比攻击就能弥补回来。

-为什么不选择冰套2+宗室2呢进一步增加甘雨大招输出呢这时候甘雨攻击力虽然只有1790,比阿莫斯的2161低了371,但是大招多了20%增伤,同时暴击率也有天空弓撑起来。再加上天空弓副属性20%爆伤,对大招的增幅就有44%了(由于爆伤和增伤不同乘区,所以应该是120%×120%等于144%,也就是44%增幅)。

大家觉得阿莫斯多371攻击力,和天空弓大招44%增伤,其他伤害也有20%增伤,到底哪个更好呢

而敌人越多,甘雨大招实际输出倍率越高,尤其是配合温蒂和砂糖聚怪之后,最极限的情况下,能对所有敌人都造成满额6000+%倍率的输出!这个输出已经完全超过了同时间内二段蓄力的输出!要知道15秒4116%的二段蓄力总倍率,其中还包含了1526%的单体输出倍率,减掉这部分单体输出,再减掉操作失误射空只吃到aoe爆炸伤害的情况,蓄力的倍率还剩多少

尤其尤其是手机和手柄玩家,你真能无论什么战况都百发百中

更别说阿莫斯被动对技能输出毫无增益,而天空弓20爆伤和附带技能可以作用到技能上面!真就对甘雨高倍率高覆盖高持续的脱手技能伤害视而不见

因此综上所述,阿莫斯和天空弓对甘雨来说的作用只能说是半斤八两,阿莫斯极限输出可能高一点,但不至于高得太夸张。

只拿超远距离二段蓄力要害射击的阿莫斯倍率来跟天空弓比输出是不公平的!完全忽略了正确选择圣遗物的天空弓的技能输出性能。

或许有人会说阿莫斯单体输出吊打天空弓,但实际上给你打落单敌人的情况有多少

大地图谁都能打的怪就不说了;

副本和深渊,副本大家都打过吧里面是不是都是一群一群的怪单挑的机会不多吧绝大部分时候,都至少有2个以上的怪!甚至更多。你打个雷莹术士都有几只蚊子。

而深渊呢,一次只刷新一个怪的层数有几层有几个实际上绝大部分都是至少2个3个甚至更多的怪,这时候是阿莫斯更胜一筹呢还是技能天空弓呢

对复数敌人,甘雨大招的输出会呈指数级上升,每一个敌人都锁定10次冰柱,而复数敌人各自的冰柱会互相溅射,尤其是带砂糖或者温蒂时,这个溅射效率非常夸张!

综上所述,我认为手里已经有天空弓的,完全没必要去氪阿莫斯,因为你天空弓换阿莫斯的提升真没你想象那么大!

实战综合输出撑死了只高15%左右,这15%的提高还是你操作不失误、蓄力射击百发百中的情况下才有的,而一旦操作失误,射空了,或者瞄准时间长了些,或者切人,蓄力输出的dps反而还要比技能输出还低!

原神祭礼弓和西风猎弓皆为四星紫色装备,两者在主属性和副属性上表现一致,仅在属性数值上有所区别。其中,祭礼弓装备技能是在元素战技造成伤害时概率重置该技能的冷却时间,而西风猎弓则是暴击概率产生元素微粒从而有效恢复元素能量。因此,两者皆是工具人的专属配置,只不过祭礼弓看运气触发技能,西风猎弓持续提供元素技能的频率。

祭礼弓和西风猎弓怎么获得

祭礼弓和西风猎弓皆可通过祈愿抽奖获得,但一般推荐优先采纳限时UP

自动寻路设置

最强角色排行

防沉迷时间

突破材料数量

祈愿抽奖概率

元素增幅和聚变

风神瞳位置

五星圣遗物

安卓最低配置

王者之心2点击试玩

原神西风猎弓属性介绍西风猎弓适合谁用以及满级属性,西风猎弓是游戏中比较强力的四星弓武器,能够为装备者提供攻击加成和元素充能加成,接下来就和小编一起来详细了解下这把武器的详细资料吧!

原神西风猎弓

1、名称:

西风猎弓

2、装备类型:

3、星级:

★★★★

4、初始属性:

攻击力41

元素充能效率133%

5、获取方法:

祈愿、巨龙与自由之歌任务奖励

6、装备特效:

顺风而行

攻击造成暴击时,有(60%/70%/80%/90%/100%)的几率产生1个元素晶球,能为角色恢复6点元素能量。该效果每(12/105/9/75/6)秒只能触发一次。

7、适配装备角色:

温迪、安柏

8、相关故事:

西风骑士团的制式反曲弓,通常只授予弓术杰出,服役时间长的优秀射手。

通体由橡木制成,特殊工艺在保留了木的强韧之余,还赋予了金属的轻便。

弓弦上附有炼金与魔法的奥秘,使得此弓的使用者能放箭百发而虎口不裂。

这把弓既是对锐意守护蒙德者的奖励,也是守卫蒙德的利器。

在过去,西风骑士团曾经拥有极为优秀的弓手斥候部队,被称为侦察骑士。

创立者是来自璃月的佣兵领袖,他将自己毕生所知全数传给了侦察骑士们。

无论是在荒野追迹的本领,还是嗅到危险气息的直觉,都是骑士不具备的。

因此,侦察骑士的技术对于骑士团而言格外宝贵。

直到最初的侦察骑士,不知出于何故兀自离开骑士团。

在那之后,这支部队就名存实亡了。但编制留存至今。

如今仍有人为了不辱没侦察骑士之名,而不懈努力着。

原神西风猎弓满级属性

精炼

(1到5)阶

顺风而行:

攻击造成暴击时,有(60%

/70%/80%90%/100%)的

几率产生1个元素晶球,能

为角色恢复6点元素能量。

该效果每(12/105/9/75/6)

秒只能触发一次。

80级属性

基础攻击力(未突破):401

基础攻击力(突破后):427

元素充效率:559%

70级属性

基础攻击力(未突破):347

基础攻击力(突破后):373

元素充_效率:505%

60级属性

基础攻击力(未突破):293

基础攻击力(突破后):319

元素充效率:451%

50级属性

基础攻击力(未突破):238

基础攻击力(突破后):264

元素充效率:397%

40级属性

基础攻击力(未突破):184

基础攻击力(突破后):210

元素充_效率:343%

20级属性

基础攻击力(未突破):99

基础攻击力(突破后):125

元素充效率:236%

1级属性

基础攻击力:41

元素充_效率:133%