率土之滨蜀赵云搭配什么武将好

游戏攻略08

率土之滨蜀赵云搭配什么武将好,第1张

率土之滨蜀赵云搭配什么武将
导读:基础战法:银龙冲阵:对敌军单体发动一次攻击(伤害率80%),并使其受到攻击和策略攻击时的伤害提高10%,持续1回合技能诠释:高几率~高稳定的单体输出~单体额外伤害增加~集火破防技能可拆战法:步步为营:战斗开始后第1回合,使自身防御提高17,

基础战法:

银龙冲阵:对敌军单体发动一次攻击(伤害率80%),并使其受到攻击和策略攻击时的伤害提高10%,持续1回合

技能诠释:高几率~高稳定的单体输出~单体额外伤害增加~集火破防技能

可拆战法:

步步为营:战斗开始后第1回合,使自身防御提高17,第3回合,受到攻击或策略攻击时的伤害下降15%,持续至战斗结束

武将特色:弓兵先锋克星/超高速步兵/集火核心

属性加点:全攻击~或全防御~~自身攻防高且成长高

技能学习:1攻击型~单点输出战法流~菜刀流皆可~  2防御型  回马流+防御技~

武将定位:骑马的步兵威武雄壮~ 速度太快了,增伤buff配合各种集火队~能高效率秒杀单体武将~

阵容推荐:

1物理队  蜀赵云/吴5星甘宁/关银屏~ 物理步兵战法输出队~

对于加点,大部分玩家都秉承着加主属性的玩法,少部分颇有心得的玩家或许会偏爱加速度属性。事实上,对于武将来说,不同的位置,不同的用法其实是需要不同的加点方式的。下面就跟我一起来看看吧!

举例而言,对于步诸葛来说,如果将他放在中军当作主力输出,加谋略一定是不二之选;若是放在前锋佩戴鹤翼等技能当作辅助,那么通过加速度属性使之速度超过大营武将,那么主动技能诸葛锦囊所带来的收益显然更大一些。

在之前,我通过大量实验,探究过武将在攻击防御等属性上的加点会带来怎样的收益。这篇文章可以说是由之前的研究作为理论支撑,得出具有一定意义的结论。事实上,虽然有时候率土胜负也有看“脸”的成分,但是通过前期准备,哪怕能提升一丁点胜利的可能性,我们又何乐而不为呢

主力输出型武将  

这类武将以关银屏、荀彧、张角等武将为代表,作为主力的大营输出,通常情况下需要佩戴的是例如“一骑当千”、“楚歌四起”等主动技能提升输出,或者是“不攻”、“愈战愈勇”等不受属性加成的辅助输出类技能。因此这类武将毋庸置疑的要以主要属性为主,最大化提升输出能力,当然如果遇到荀彧中军充当半辅助的情况会有一点例外。

佩戴指挥类辅助技能的武将  

主要是以汉董卓、群貂蝉、佩戴神兵的周瑜等为代表的武将。这类武将一个很大的特点就是在于战法效果呈百分比且战法描述为“战法效果受XX属性影响”。可以说,很多玩家为了追求属性的大小,会将所有属性点全部加到与之相关的属性上。但是事实上,根据我的研究发现,只有避其锋芒、神兵天降等这类受属性影响百分比的指挥类技能,其加成是线性的:每5点属性点,会提升1%的加成。

也就是说,以整数为临界点,100点谋略和114点谋略,对于神兵天降的加成是一样的。那么,对于半辅助位置的周瑜来说,多出的4点谋略能为你的队伍增加胜率么答案是显然否定的。但如果多出4点速度呢这就意味着嘟嘟内战的时候,哪怕对方等级高于你4级,你的速度却比他快,在两方周瑜同时准备浑水摸鱼的时候,你将比敌军更早释放。一旦发生这种情况,胜利的天平就已经开始向你倾斜了。

那么我们可以据此得出一个加点的策略,也就是通过计算,将谋略(锋失武将的速度等)刚好控制在一个整数,然后将多余属性,加到速度(或攻击、防御)上。

速度的计算公式为:

战斗中速度=(基础速度+30)×(1+兵种加成+国家加成)+称号加成+技能加成

那么为何推荐将“多余属性”加至速度呢速度是一个很重要的属性,速度属性影响着指挥类技能的释放顺序,以及战斗中武将的出手顺序。如此重要的属性,我们将所有属性全部加到速度上是否可行呢

在我看来,这种方式有些过于激进。以汉董卓为例,假如将40点属性全部加到速度上,损失的不仅仅是技能8%的减伤效果,还损失了在对阵物理系武将时40点防御所起到的伤害减免效果。而即使以此为代价,仍然很难在速度上超过吕蒙(吕蒙有国家加成10%,兵种加成5%和称号加成35)。先看科技加成,后看兵种国家加成,四十级吕蒙以8846为基础的速度是:

(8846+30)×115+35=1712

而40级董卓速度仅为7306,即使加上百战精兵的32和科技的30点,也仅仅为13506,将四十点属性加在速度上,最终速度为17506。这种微弱的差距意味着只要吕蒙加五点速度,那么汉董卓就永远无法在速度上赶超吕蒙。同样,若落后嘟嘟五级也很难实现赶超。因此,在我看来,汉董卓将“多余属性”或额外的10点甚至20点属性加至速度,可以相当好的防止战法“白楼独舞”及步兵和慢速弓兵携带的“无心恋战”就已经足够,追赶嘟嘟甚至骑兵难度较高,并不推荐。

其他武将加点方式探讨  

这里主要是列举出一些较为特殊的武将加以探讨,因为大多都是个例,难以分类,故此单独列出来讨论,也希望能对大家有一些启发:

前锋SP赵云  

SP赵云做前锋经常出现于物理蜀步阵营中,通常而言配合刘备和关银屏,作为一个辅助输出点,玩家往往喜欢加攻击以辅助输出。

根据我之前的研究发现,物理系技能伤害率低于100%的技能,攻击力带来的收益相对是较低的;同样对于普通攻击(回马或健卒)来说,40点攻击带来的收益同样不大。恰好最近方圆技能得到了加强,加成改为受防御影响,我将赵云原本技能改换为方圆+健卒,纯攻击加点情况下,40级赵云提供了26%的伤害加成(演武,无任何加成的情况下),这个加成对于关银屏的意义如图所示:

可以看到,关银屏的输出从645增加到了806。提升幅度相当可观。那么,如果将赵云改为纯防御加点,在阵营和兵种加成下,方圆的加成数值会进一步提升(这里要提一下,方圆的加成数值与神兵等技能不一样,初步观测大约为10属性提升1%)。经测试,40级赵云防御加点在科技和阵营、兵种加成下,实际加成可达34%,这个数值已经达到了纯速度加点的曹操佩戴锋失取得的加成!意义不言而喻。

曹操  

曹操作为魏骑的首席的前锋,由于通常佩戴战必+锋失,加点一直较为尴尬,加攻防速度的皆有。根据之前的研究结果来看,攻击对于普攻的收益是极低的,因此相当不推荐此种加点方式,而曹操本身防御成长极高,技能又不与防御相关,因此加防御也并不值得。综合考虑,通过加速度来提升锋失的效果,是最大化发挥加点优势的不二之选。这种方式还同样适用于前锋位置的张辽,不带输出技能的前锋郭嘉等。

灵帝、曹丕

这两个武将具有一定相似性,那就是技能物法双修,因此有人加谋略有人加攻击。但是根据之前的结论而言,一点攻击对普攻带来的收益仅为一点伤害,因此攻击流的加法收益十分有限,反而不如加谋略更为适合。

率土之滨 新赛季正在如火如荼的开展之中,新曝光的各个SP武将也备受期待,请跟随我少年的脚步去看看新赛季的大神们对SP赵云的探索和测试。

对于当前蜀步构思阵容是10C,赵云,诸葛,刘备

目前9C,搭配的是赵云,诸葛,姜维

无攻击加成的伤害:

由以上战报也可以看出新赛季SP赵云的7连击战法威力还是很强大的,而且规避面对这个技能的时候也很尴尬,只能躲掉第一次攻击。

相信喜欢子龙的玩家们一定也会给赵云带来一个更好的战法搭配!

在游戏《率土之滨》中,庞统、刘备、赵云组成的队伍是一个实力不弱的队伍。庞统拥有强势的输出能力和给力的减伤效果,刘备和赵云的技能可以打出很高的伤害,行军速度快,输出能力强。

虽然庞统的谋略属性不够高,但可以通过加红来提高其伤害输出。在蜀步体系中,庞统可以游刃有余,能够打出高额伤害。同时,庞统也是组建蜀智的重要选择之一,可以与诸葛亮和徐庶配合,提高密谋定蜀的发动率,并赋予不同的增益效果,从而打出给力战报。

总之,庞统、刘备、赵云组成的队伍在《率土之滨》中属于一个实力不弱的队伍,具有较高的强度和战斗力。

以游戏目前的大环境,一方面减伤、恢复类战法的大量使用导致玩家队伍的抗打击能力大大提升,一场战斗即被团灭的情况越来越少发生;另一方面,队伍的战法总数是恒定的,玩家提升了生存战法的比例,就必然会减少输出战法的数量,也就导致了输出上限降低。所以生存类战法还是很重要的,下面为大家简单介绍一下生存类战法的搭配技巧。

一、减伤类与降低输出类战法

最典型的减伤类战法和降低敌军输出型战法莫过于避其锋芒和无心恋战的组合了。征服赛季后,张机的战法金匮要略与反间的搭配也与上述两个战法异曲同工。

避其锋芒的作用机制是作用于我军群体2个单位,使我军群体受到的攻击伤害与策略伤害降低一定百分比;

无心恋战的作用单位则是敌军群体2个单位,效果是使敌军群体的攻击伤害与策略伤害降低一定百分比。

这两者通常被搭配使用,使得减伤效果最大化,保障我军低损度过前三回合。

由于这两个战法的失效回合为第四回合行动前,因此也就产生了一些根据其特性搭配的小技巧:

避其锋芒通常推荐低速的队伍来佩戴,到了第四回合敌军如果先于我军行动,此时我方避其锋芒的效果尚未消失,减伤效果依旧存在。

无心恋战则是推荐由高速的队伍来进行佩戴,目的是减少敌方的指挥技能伤害。例如我军荀彧佩戴无心恋战,速度快于敌方吕蒙,当无心恋战的效果施加到吕蒙身上后,吕蒙再发动指挥战法白衣渡江,伤害就会受到无心恋战的削减。

但需要注意的是,与减伤、降低输出效果相对应的,还有我军伤害增加和敌军所受伤害加深的效果,典型代表就是神兵天降和大赏三军。

这种“同类型”的战法,效果是会相互冲抵的。什么意思呢?如果黄月英同时受到己方避其锋芒和敌方神兵天降的影响,那么这两个战法的效果就会互相冲抵。假如避其锋芒减伤幅度为20%,而神兵天降伤害加强幅度为30%,那么最后黄月英结算的效果为:所受伤害加强10%。

二、生存类战法越多越好吗?

答案显而易见是否定的。生存型战法更多的是帮助你获得一个平局,但是输出型战法才是在平局中获得收益的关键因素。

笔者曾在之前的攻略:稳定持久有控制,战法分配是关键探讨过生存型战法在一个队伍中应占据的数量以2-4个较为合适,太多了比较容易造成隐性冲突和输出不足,少了则会导致队伍比较脆弱。

三、减伤效果越多越好吗?

很多玩家会执着于追求最大化减伤的效果,但是这种理念笔者并不推荐。

率土游戏中有一项特别的机制:输出保底。在率土之中,兵力多少是影响输出的一个重要因素,即使武将的攻击力降为0点,即使你被释加了100%的输出伤害降低效果,即使敌军身负100%伤害减免效果,只要你有兵力,就一定有输出。这种独特的保底机制,使玩家在追求减伤最大化的时候,会造成减伤收益的溢出。

例如:敌军甄洛对我军赵云普通攻击,正常情况下造成的伤害为400,其中保底伤害为200,那么赵云只需要要减伤50%,就可以达到最大的减伤效果。即使赵云的减伤效果堆到90%,仍然会受到200点伤害,这另外的40%效果就是溢出的部分。

很多玩家会选择给赵云佩戴步步为营+健卒不怠的双重减伤,这就是笔者不推荐的一种搭配。因为在后几回合步步为营的减伤效果很高的情况下,健卒不怠的减伤效果很多情况下都是溢出的,因此并不推荐这种搭配方式。

四、恢复类战法越多越好吗?

当前版本,恢复类战法可以算得上是队伍中的必备的战法。率土游戏的伤兵机制是每次受到攻击后,有90%左右的兵会转化为伤兵,剩余的10%左右转化为死亡士兵,其后每回合结束会死亡一部分的伤兵。这也是为什么刘备每场战斗可以恢复极大量士兵的主要原因。

这种独特的伤兵机制,使得恢复类战法在队伍中被大量使用。由于本回合产生的伤兵,本来按照流程应该在回合结束彻底死亡一部分,但如果被恢复类战法恢复,就可以避免这部分士兵的死亡,从而减少队伍的战损。

但是恢复类战法救援的对象是伤兵,所以前提是你有足够的伤兵可以救活,若伤兵的数量不足,恢复类战法也就无法发挥作用。例如,董卓受到攻击后损失了500士兵,这其中有大约450名士兵转化为伤兵,剩余士兵永久死亡。此时黄月英释放了战法合流为董卓恢复了400名伤兵,若黄月英第三个战法佩戴的是安抚军心并且成功释放,由于董卓仅剩50名伤兵,那么安抚军心所能恢复的士兵数也就仅为50个而已,也算是一种战法效果的溢出。

题主是否想询问“率土之滨赵云前锋加点推荐”?

1、既然是做前锋,使用10点攻击的加成。

2、首先,打开率土之滨游戏,找到赵云武将。

3、其次,大营武将赵云属于输出担当主加攻击。战法击势、一骑当千。