dnf中这五件装备那几件冲突

游戏攻略07

dnf中这五件装备那几件冲突,第1张

dnf中这五件装备那几件冲突
导读:首先,附加一类的都可以叠加,释魂,宠物,空城泪这些附加的都能叠加不冲突,然后对敌人的伤害和物理伤害加多少这都是所说的黄字,这是有冲突的,暴击伤害游戏里说是不和黄字冲突,骨戒是和上面的一个都不冲突了DNF对伤害的增加应该分6类白字增加白字的意

首先,附加一类的都可以叠加,释魂,宠物,空城泪这些附加的都能叠加不冲突,然后对敌人的伤害和物理伤害加多少这都是所说的黄字,这是有冲突的,暴击伤害游戏里说是不和黄字冲突,骨戒是和上面的一个都不冲突了

DNF对伤害的增加应该分6类

白字增加

白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数

1、附加伤害类

武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。)

武器:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、牛臂铠、白毛笔、远古之断魂、极炎之星、极炎地狱、毁灭之本能等

首饰:雪之荣耀 噬灵之戒 死亡之抉择

魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石

这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。当然也有缺点,机器不好白字多了会很卡。拿无影放猛龙觉醒各种伤不起啊!同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)

值得一说的是无影,白毛笔,屠魔棍,碎霸手套这类属于直接附加伤害装备,不与任何其他装备冲突,而天脊乾坤,血祭手套,极炎地狱这类属于状态附加伤害,这种武器不能和同样是附加伤害的首饰搭配,如嗜灵戒指,雪之荣誉

黄字增加

黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)

2、伤害增加类

武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%

武器:格郎、复仇之剑、万波息笛、 魔剑(魔剑和虫链冲突说明他属于2类。但是这把武器很复杂。他显示伤害+10%。配虫链又可以双抓头。固伤部分。。总之咱没那么豪。这把武器没用过不好说。血之狂暴的加伤部分不知道算什么。技能伤害增加?)

防具:黑色瘟疫套腰带

首饰:悲鸣项链。黑珍珠

这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。并且其中有部分装备还可以加成固定伤害。(虫链、黑珍珠可以增加鬼泣觉醒的伤害,复仇和格朗显然不会)但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰>防具>武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到108120。

比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -!)

3、攻击力增加类

武器:逸龙剑—抉择、子午七星剑

首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒

加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力,并且这类装备的攻击增幅量一般和你的武器攻击/基础攻击挂钩。比如你武器攻击是600。带骨戒破招加百分之50。就相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是相互之间是不存在冲突的。属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)+108(光剑精通216%)=958 有灵魂和骨戒的可以去测试下

转自COLG

请采纳。

180版本依然存在冲突,而且现在不只首饰、防具、武器,现在又多了个坑爹的新年宠物,无视任何装备,只要冲突一律被宠物覆盖,其次是悲鸣项链!悲鸣链和真野猪腰带冲突,会被猪腰覆盖

2灵魂猎者 和真野猪腰带不冲突,可以放心使用!

3灵魂猎者持续60秒,无冷却时间,只要你身上有灵魂晶石,持续时间一过立刻加上!而且未来80版本灵魂猎者对独立攻击有20%加成,不管是物理职业还是魔法职业,不管是百分比还是固伤都是最强的刷图项链!

纯手打,望采纳,祝游戏愉快!

增加伤害是黄字冲突。附加伤害都是白字 不冲突。像无影 战神套一起带就是双白字 没有冲突。 一句话,白字伤害不会冲突。 研究所附加伤害有CD,废物装备。暴击伤害各种冲突。只有冷却有点用。

之一:玄冥的效果是缓慢才加伤害,无影是所以攻击有加成,屠戮是对方出血才加成,没任何冲突,奴棣更和冲突这词够不着边,第二:战神手镯只是力量高,没特殊效果,佩鲁斯加力量,嗜灵对恶魔,血戒只是直接削减,谈何冲突

所谓的白字黄字指的是攻击怪物之后显示出来的数字,白字是附加伤害,黄字是正常伤害,还有一个橙字是暴击伤害

暴击伤害和普通伤害都只能取更高值,按F4之后就会显示说明来,黄字还包括破招25%加成。

黄字是指打到怪物身上所得到的伤害,橙字则是黄字的加强版(出暴击),其中对黄字加成只能取更高的一个,其他的全部被覆盖,对暴击的橙字也是一样。例如上面的魔女称号和遗迹手镯,这两个不冲突,(一个加成黄字一个加成橙字),当你有黑珍珠(破招魔法伤害+20%)时,破招的时候黑珍珠的20%就会取代遗迹的9%,遗迹手镯无效。当你有龙女麒麟宠物(暴击伤害+10%)时,只会加成一次暴击伤害,其中一个无效。这就是所谓的冲突。

最后的白字则是附加,在攻击怪物时会多出一个小小的白字在一边,白字不会和任何伤害加成冲突,百分比的直接加成最终伤害,例如普通攻击打出100点伤害,镇魂附加(按来,游戏里已经改版增加伤害了)8%,这时候黄字旁边就会多出一个8左右的伤害数值来(一般会有一定浮动),暴击打出150点伤害,旁边就会多出一个12左右的伤害数值,固定白字则是无视任何加成,无视防御,直接打出接近装备上白字的伤害。同时可以存在多个白字,但不会相互影响