导读:有关系,准确的说影响魔法攻击的因素有两个,一个是智力另一个是魔法攻击力,一点魔法攻击力比一点智力加的攻击要高(面板攻击力)具体要看你是属于固伤还是百分比伤害,固伤的话你的实际攻击力直接和智力挂钩,不要追求面板上的魔法攻击,而百分比伤害的就要
有关系,准确的说影响魔法攻击的因素有两个,一个是智力另一个是魔法攻击力,一点魔法攻击力比一点智力加的攻击要高(面板攻击力)具体要看你是属于固伤还是百分比伤害,固伤的话你的实际攻击力直接和智力挂钩,不要追求面板上的魔法攻击,而百分比伤害的就要看面板的伤害了,面板是多少你也就只能打出多少伤害了
(面板攻击-怪物魔法防御抵消的攻击+武器强化后无视伤害)技能百分比伤害+(技能固定伤害智力)注:(大约每150点智力能让固定魔法攻击伤害翻倍) 属性伤害平均15点属性强化+10%伤害 相反减少10% 自己总结望采纳
任务信息栏显示的物理攻击俗称面板物理攻击,其计算方法网上流传很多,但经过本人亲自测试误差比较大。所以就花了点时间研究了一下,现将结果列举如下:
以一个剑圣为例,其力量及武器攻击显示如下:
面板显示攻击为1849现将我的计算流程为446(1+614/250)(1+20%)其中446为光剑物理攻击,614为力量值,20%为光剑精通附加攻击比率。计算结果为18496512误差为1左右。
综上所述,
剑圣的面板攻击计算公式为
面板攻击=武器攻击91+力量值/250)(1+武器精通增加比率)
另外如果武器有强化攻击力就直接加在最后的数值上
从计算式中可以看出如果力量增加一点其数值相应增加:(武器攻击/250)(1+武器精通增加比率),而增加一点武器攻击增加的数值为:(1+力量值/250)(1+武器精通增加比率),以500物攻的武器,500力,武器精通加10为例,力量增加一点的增加值为:(500/250)(1+20%)=24,武器物攻增加一点的增值为:(1+500/250)(1+20%)=36明显后这要比前者大得多。
所及
我建议大家在选择武器的时候尽量以物理攻击力为准
,当然最好是物攻和力量都最高-
-!防具自然选择力量高的划算了(地球人都知道)。
好了就说到这里吧,其他职业的尚未测试有兴趣的朋友可以自己研究一下,祝大家天天爆粉!
固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:
一、智力/力量
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0004X智力)X(1+BUFF效果)
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性
二、魔法攻击力/物理攻击力
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响 。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃
三、独立攻击
按公式计算
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升01%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害
只对固伤有效,对百分比技能没有效果
简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化
四、属性强化时的伤害增幅
说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成
属性强化伤害=实际伤害(1+ 属性强化数值/225)
递减原则
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)
提升属性强化前伤害A=实际伤害(1 +N/225)
提升属性强化后伤害B=实际伤害[1+ (M+N)/225]
前后对伤害增加的比率=M/(M+N)100%
可知当N越大即原来属强越高
经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低
简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定
最后再附一个攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
面板物攻计算公式=[总物攻(1+力量/250)(1+武器精通百分比+魂链类装备提升+光兵类技能加成)]+无视攻击力
DNF的保命无敌技能:
狂战士的狂气涌动
狂气涌动是狂战士的专属技能,在等级到达60级以后才可以学习。狂战士大家都知道一直都是处于生死的边缘,不少技能都是需要血量来发动,而且血量越低攻速就越快。
技能的效果是在5秒被不死,对于绝大多数的秒杀伤害来说,都非常的有效,鸟背中篮圈和地火把握好了也是可以无视的,只不过冷却时间较长,需要斟酌使用。
格挡技能
格挡是鬼剑士系列都可以使用的技能,转职剑魂以后,这个技能还有升级版的TP格挡,还有自动格挡buff可以学习。
格挡这个技能是一个很厉害的技能,在点满TP以后,可以减伤百分之80以上,在团本中碰到失误操作的话,一个格挡基本能保证自己死不了,再吃一口血药就能无视这次伤害了。
扩展资料
一、dnf的装备品质提升
1、传说级装备和史诗级级装备的基础属性提升
史诗级:物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力,提升平均约为5%。
传说级:物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力,提升平均约为3%。
2、传说级装备属性大幅提升和改编
Lv75~85级史诗级装备全部提升属性。
二、dnf的武器合成系统
1、分解稀有品质以上物品时, 将获得装备灵魂。
装备灵魂分为普通/高级/稀有/神器/传说 5个等级。
2、使用不同级别的装备灵魂可合成指定装备。
3、可以合成的装备品级范围为:稀有、传承、神器、传说。
1、DNF力量的计算是根据装备上的属性加成、技能加成而来,物理攻击力的计算方式如下:力量,增加物理攻击,增加量等于武器攻击X0004X力量,如武器攻击100,1力量相当于04的攻击,武器攻击200,1力量相当08攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2点的攻击。
2、游戏中其他属性的作用如下:
精神属性的作用是抵消魔法攻击,1点精神抵消5点魔法攻击。
体力属性的作用是抵消物理伤害,1点体质抵消5点物理攻击。
DNF攻击计算公式为
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0004X智力)X(1+BUFF效果)
1点力量可以提升的面板,跟你武器的攻击力,还有武器精通等级(如鬼剑的武器精通、大枪的手炮精通)有关,而百分比技能就跟你的面板有关,固定伤害技能则只跟你的力量、智力有关,除了一些直接加攻击效果的BUFF,如潜能爆发
最近在玩一款新游戏个人感觉还比较好,叫王牌对决,是一款新出来的对战类型的网游,523才开始首测的,挺好玩的我和我朋友最近都在玩这款游戏的说。里面的英雄人物 特别多,从523的30来个增加到了现在的117种人物,每个英雄都拥有4件装备,分别为武器、头盔、衣服、披风,每件装备都拥有一个技能呢,所以可以通过装备的搭配,打造一个技能、外形都独一无二的个性化英雄。反正整体来说我还是比较稀罕的。有兴趣可以尝试下这款游戏。
这很简单啊
除掉你的基本魔攻数据
剩下的就是你装备的加成
缘定三生+206那么面板上也就是+206
这是固定数值
不会浮动的
如果有额外百分比加成
比如魔法/物理攻击力最高值+10%
那就是你现有的数据
再加上10%
这种计算并不涉及到什么复杂的东西
是你想复杂了