《率土之滨》新手实用攻略

游戏攻略013

《率土之滨》新手实用攻略,第1张

《率土之滨》新手实用攻略
导读: 1、《率土之滨》新手实用攻略2、率土之滨战法收益最大化解读3、《率土之滨》攻守兼备稳中取胜详解群弓新搭配4、《率土之滨》明确定位各司其职让战法收益最大化5、率土之滨复合型战法实用教学!赶紧收藏起来吧6、《率土之滨》吴国队搭配新思路解析在《
  • 1、《率土之滨》新手实用攻略
  • 2、率土之滨战法收益最大化解读
  • 3、《率土之滨》攻守兼备稳中取胜详解群弓新搭配
  • 4、《率土之滨》明确定位各司其职让战法收益最大化
  • 5、率土之滨复合型战法实用教学!赶紧收藏起来吧
  • 6、《率土之滨》吴国队搭配新思路解析

在《率土之滨》里,开局的好坏会直接影响玩家的发展节奏,许多新手玩家也许因为不太熟悉游戏导致开局发展慢人一步。那么接下来就跟随我们一起来了解一下新手玩家普遍存在的几个误区,希望对大家有所帮助。

《率土之滨》误区一:随意研究战法

战 法研究很多,但是都没研究出来,看起来很多技能都有但是都不能用,浪费大量战法经验去拆技能,将领普遍都30多级了却几乎没有觉醒过一个。这是一个很大很 大的误区,拆出一堆技能无法及时研究出来等于没拆,而用掉的战法经验可能早已足够觉醒武将,一个觉醒了的武将比他没觉醒时往往能够搞出一倍甚至更多战力。

那么那些技能值得优先研究呢

首先三星技能,目前公认必拆的有:

规避、铁壁(都是前排神技)

佯攻、反计(大营辅助都很好用的控制类战法)

连战(能配给很多高输出的武将)

四星技能基本上是用的最多得了,

平民拆得出来,土豪也会用,四星技能最大的特点就是开始有了指挥型的,不像很多三星主动类战法,需要看脸释放与否,目前指挥 类四星指挥技能多人用的有措手不及、长兵方阵、穷追猛打等,都是很好用的。 而部分法伤大营,则可配上落雷这样的双封控制,各个法系技能比如焰焚箕轸、声东击西等都是必拆的,因为这些技能只能用一次,群法又只有那么几个,所以都是 有必要拆出来用的。

回马,适合攻击距离大于等于2的前排武将,目前游戏加防御的路线貌似收益很低,很多人选择像夏侯渊这样3攻击距离的带上回马放在前排。而假如把加攻击的武将放在前排,那么斩铁也是个非常好用的控制技能。

《率土之滨》误区二:随意升级建筑

《率 土之滨》的伤害计算,不管是法伤还是物理伤害都是和兵力挂钩的,所以目前控制类高爆发类的武将组合完全占据了绝对的上风,因为高爆发直接导致了兵力的损 失,兵力的损失直接导致了输出不足,

在游戏中能够在前几回合直接输出爆炸的武将,是非常好用的。所以吕蒙周瑜这样的组合能在两回合内很容易让地方兵力损失 巨大,加入配上了反计之策,几乎等于是给对面来了一套伤害之后再重新开打,两边就根本不是一个起点的了。而根据战报显示,延时类比如恐慌效果火攻效果,则 是按照发动时的兵力来计算,后一回合兵力损失了的话不影响之前施加的兵力损失效果。

综上所属,兵营是个一定一定要尽快升满的建筑。前期发展遇到瓶颈的玩家们不妨尝试一下多打石料,然后憋那么一天两天资源,直到能建兵营开始,飞速发展,绝对比你在瓶颈中挣扎要快得多

《率土之滨》误区三:随意使用武将

前中期多用骑兵和弓兵,尽量不用步兵,步兵行军速度太慢,也是拖慢发展的一个因素。

周瑜和李儒,主动技能看得到是封物理攻击两回合的,都算是厉害的输出控制战法。作为大营是应该被优先考虑的。还有郭嘉,神控制不解释。

而中锋输出,

像太史慈这种很可能直接能打到对面大营的也是极好的,因为一场战斗,大营死了直接就输了,有些脸好的情况下太史慈两三回合就秒掉对面大营,极低 战损就获得了胜利。之后像马云禄,也是一个极高输出的中锋;夏侯渊,很多人都抽到了,配上车悬,一回合单体输出上3000很轻松。张角、荀彧,也是前期很 多人抽到的五星,主动战法输出高,目标多,释放距离远,物攻太低,也可以直接扔到大营里忽略普通攻击的伤害。在四星里面,曹彰的输出得到了认可,配上连 战,主动技能分兵的群伤效果显著,而关平这个武将,放在中锋作为一个纯辅助加buff的存在,也颇为常见。管亥,百分百触发的追击战法,算是很稳定的输 出,吸血也不算低,配个连战也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

《率土之滨》误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。

除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。

配个连战也能是个好中锋或者前排。

前锋武将,目前最厉害的应该就是吕蒙、曹操、关羽、张辽 了。曹操群体减伤,群体加攻击距离,超高的防御成长,就算主加谋略配落雷防御都不低。吕蒙就不说了,见得太多,关羽被动追击战法触发高,吸血也多,放在前 排配上连战打的多吸的多,而张辽放在前排加防御,纯粹可以作为菜刀队核心buff,极大提升队友在前几回合打蹦对面的可能。四星里面本人最喜欢的前排是曹 仁,直接封两回合物攻,配上反计补充控制效果。徐庶觉醒了之后配上攻心,也是个神技前排,在困难演武中遇到过的小伙伴就知道,打谁谁暴走啊!攻心还能吸 血。夏侯惇的主动技能在受到伤害是提升自身伤害,跟回马简直绝配,但是受攻击距离限制不能发挥太大作用,但是也是个不错的选择,甘宁前排,免疫控制三回 合,带回马能反击对面三个人,实在没有厉害的前排也可以用。

《率土之滨》误区四:随意消耗资源

前期优先石料,中期优先粮食和铁矿(假如是弓兵队伍多那么木材铁矿都得有),政令尽量留着等到能打五级地的时候再用,前期保证他不满20就可以了。中期石料产量不用太重视,存著够升兵营了就升。

除此之外,铜钱收入是一个值得重视的东西,任务做得差不多了的时候会发现极度的缺铜钱,而没有铜钱意味着没有战法经验。

率土之滨战法收益如何达到最大化战法在游戏中是相当重要的存在,搭配不当的话会出现负相关的现象,所以在战法选择搭配方面一定要谨慎。今天我们来看看如何将战法收益最大的发挥出来。

变种肉步实录:

首先是笔者使用了数个赛季的变种肉步队:汉董卓+刘备+甘宁。队伍中的几个战法,构成了相当成功的正相关模式,下面来一一说明。

白刃由高速武将配带,其提供的防御力加成能够使方圆与酒池肉林的收益进一步提升,这种正相关同时还提升了队伍的输出和生存能力。

全军突击、方圆、侵略如火和白刃,这四个战法同时构成了保障队伍输出的重要因素。甘宁释放的主动战法,会同时受到白刃提供的属性加成、方圆提供的百分比加成(指挥类)、全军突击提供的百分比加成(主动类)、侵略如火提供的暴击加成。在四种战法加成之下,甘宁的单次输出能力十分夸张。

本队是一个运用战法正相关十分典型的案例,因为队伍中几乎没有

孤立

的战法,除皇裔流离之外,所有战法都与其他战法有紧密的联系。这种互相促进的战法搭配,使得队伍强度较之一般的队伍,有不小的优势。

促进性的正相关:

除了上述案例中,战法间存在多个良性互动以外,单纯为了将某个战法的效果进行提升,而选择其他战法搭配,也存在不少正相关的案例。

荀攸战法最大化利用:

荀攸的自带战法很有特色,其战法的施放目标是由

兵力

决定的。规避效果给我军兵力最低的武将,先手与洞察效果给我军兵力最高的武将。

这种战法的特性使得荀攸与兵力的联系异常紧密,但是当荀攸连续释放战法时,如果我军三人兵力对比没有改变,第二次战法释放就会存在无效的情况。

那么与荀攸构成正相关的典型战法就是桃园结义。

在桃园结义的战法效果中,前四回合为兵力最低的武将恢复伤兵,追加的效果是后四回合前锋、中军交替援护友军。

这两个效果都能有效改变兵力对比,第一个效果更是稳定为兵力最低的友军恢复伤兵。与荀攸配合,理想情况下第一回合荀攸发动谋主,为前锋施加规避效果;第二回合桃园结义为前锋恢复伤兵,荀攸再次发动谋主,为中军施加规避效果,这种搭配实现了战法之间的良性互动,对荀攸的战法提供了有效促进。

张姬队伍中的战法构筑:

张姬本身具有较高的发掘潜力,通过搭配其他战法使其发挥更大的效果,是利用正相关的方式之一。

自带战法将门虎女存在一个特殊的附加效果,能够使敌军在下一回合内受到攻击类伤害时,有75%几率引发一次恐慌效果。

通过对战法性质进行分析,张姬与

多段输出

型战法十分契合,因此笔者选择了将张姬与SP赵云搭配,下图为两者配合后的实战效果:

赵云发动银龙孤胆后,共触发3次恐慌效果,配合其他战法,仅一回合恐慌效果造成的伤害就高达1700。如果计算战法本身两回合动摇效果(单次500左右),张姬仅单次战法收益就高达3700。

通过这种构筑,使张姬不再需要其他输出战法就能打出不俗的伤害,将张姬从传统的大营位解放出来,配合擅兵不寡、健卒不殆、形兵之极等战法,能够在前锋位置站稳脚跟。

注意事项:

笔者在本篇讨论的正相关,指的是两个战法1+

2的情况。如上文中提到的白刃+方圆,白刃在完全发挥战法本身效果的情况下,额外提升了方圆的效果。

而锋矢+水淹七军、深谋远虑+楚歌四起这种纯辅助类配合攻击类的搭配,并不在本文讨论的范围。

如果仅讨论锋矢+水淹七军,实际上是用两个战法打出了一个半战法的输出(锋矢的加成在40%左右)。假设水淹七军、焰焚箕轸的伤害各为10,同时带水淹七军和焰焚箕轸可以打出20的伤害,那么带水淹七军和锋矢只能打出14的伤害。

虽然锋矢会给每一次的战法释放都提供加成,但考虑到其本身有一定的负面效果,锋矢至少要搭配3个以上主动战法才能发挥出1+1+1+

4的效果,搭配主动战法越多,收益越高。

总结:

战法间的正相关是通过战法搭配,达到相得益彰或单方促进的效果。核心思路是将战法本身具有一些波动的

特性

最大化地发挥出来,诸如上文提到的,通过白刃提升方圆收益;通过桃园结义改变兵力对比,避免谋主重复释放;通过佩戴多段输出战法,提升张姬的

恐慌

效果收益等。

此外,还有神兵天降对于匠心不竭和白衣渡江的加成;一夫当关与回马配合,提升反击稳定性;连击类战法与追击类(控制类)战法的搭配等,都是正相关的典型案例。

在游戏中,群吕除了谋略较低,其他各方面能力都非常优秀,所以还是很受玩家欢迎的,很多萌新玩家不知道要怎么进行搭配,下面为大家简单介绍一下游戏中群弓搭配的新技巧。

对阵分析

因为颠覆传统,所以当大家看到以上阵容的时候,想必对于这支队伍存在很多质疑,笔者针对这些质疑,列出了对阵几种阵容的战报,来为大家一一解答。

物理蜀步

有人质疑说这个队伍的输出不足,笔者特地选取了对阵物理蜀步的实战进行分析,对方阵容配置如下:

前锋赵云:擅兵不寡+白刃

中军刘备:避其锋芒+重整旗鼓

大营关银屏:一骑当千+折戟强攻

对战讲解:这是一队比较标准的物理蜀步,防御足够,输出强大。在对战中没有控制干扰的情况。根据战报统计,蜀步输出了2万多的伤害,而这个数据还是建立这支群弓很肉、战斗回合数拖得很长的情况下。

形兵魏之智

该队伍是否容易被抑制回血的战法克制呢?笔者选取了对阵形兵魏之智的实战进行分析,对方阵容配置如下:

前锋荀彧&荀攸:形兵之极+无心恋战

中军郭嘉:绝水遏敌+妖术

大营荀彧:极火佐攻+楚歌四起

对战讲解:这一队魏之智,防御相对欠缺,但谋略很高,控制能力和法术输出很强大,而且还有抑制回血。按照常理来说,群吕遇上这支队伍应该很难取胜。

根据战报统计,荀彧的驱虎吞狼+绝水遏敌的回血抑制确实给群弓队带来了很大的干扰,只回复了5000多的兵力。而且,对面的控制都是混乱与暴走,大营张宁甚至普攻了队友1000多的血,更不用说其他的了。张宁和贾诩基本被控制,无法打出输出,但即使是这种情况下,对战结果依然比较乐观。

变种肉太监

为了证明该队伍对阵更加肉的队伍也丝毫不虚,笔者选取了对阵变种肉太监的实战进行分析,对方阵容配置如下:

前锋祝融夫人:健卒不怠+疾战

中军十常侍:绝水遏敌+无心恋战

大营甄洛:增援+磐阵善守

对战讲解:这支变种太监,把张机替换成了祝融,防御上虽然稍弱传统的肉太监,但是队伍的加血能力很强。带控血,带指挥型控制战法,也属于顶尖的强队。健卒不怠+疾战的祝融夫人,输出能力也非常可观,与这支群弓基本旗鼓相当,对方战损为13w,我方战损14w。(值得一提的是:这两支队伍都是同一种新思路)

弓诸葛指挥控制队

还有人会质疑说在对阵嘟嘟、弓诸葛等强控制队伍时,前途未卜。笔者选取了对阵弓诸葛指挥控制队的实战进行分析,对方阵容配置如下:

前锋弓诸葛:战必断金+连环

中军甄洛:妖术+磐阵善守

大营贾诩:不攻+楚歌四起

对战讲解:这种弓诸葛队伍,防御能力不错,指挥型控制+主动控制,在控制能力上属于顶尖。面对削减智力强大的弓诸葛队伍,群吕依然打出了16万的输出,而且战损远低于高谋略的贾诩。而张宁和贾诩在强大的控制面前,输出和加血战法都未能有效地发挥出来。

战报分享

接下来分享对阵其他队伍的一些战报,供大家进行对比参考:

战法搭配

看了这么多战报,你们一定都想知道这个队伍的战法搭配是怎样的,下面笔者就来一一揭晓:

大营张宁:安抚军心+极火佐攻

中军贾诩:磐阵善守+绝水遏敌

前锋群吕:擅兵不寡+健卒不怠

问题解答

阵容配置揭晓后,相信大家又会有一系列的疑问,在此笔者也针对部分问题,为大家逐一进行解答:

疑问一:磐阵善守、擅兵不寡和健卒不怠都给了群弓,那么肉步、肉弓和蜀步的战法该怎么办?

答:率土的乐趣之一就在于不断的创新,用各种武将和技能搭配出新的组合。如果我们用这些五星战法组出的新队伍,强度能够发挥应有的功效就足够了。

疑问二:磐阵善守和健卒不怠的减伤会冲突吗?

答:不冲突,两者可以互补。健卒不怠的攻击减伤和策略减伤概率是分开计算的,当健卒不怠的其中一种减伤未能生效,磐阵善守可以进行弥补。另外根据实战观察,磐阵善守的减伤是每回合给最低兵力的武将进行减伤,而实战中,往往中军贾诩的兵力才是最低的,而不是吕布,也就是说中军也会享受到减伤效果,非常不错。

疑问三:为什么选择把贾诩放中军,张宁放大营?

答:1、为什么要把贾诩放置在中军?

在慢速拖后期队伍、指挥类控制技能很常见的6赛季,让贾诩坐大营来承担输出大任是一种比较冒险的行为。

另外,算无遗策是瞬发技能、2回合的负面效果,也就是说,算无遗策不需要那么频繁的释放出来,不太需要深谋远虑来刷新。而且张宁偶尔也能帮算无遗策刷新技能,所以贾诩放到中军,并不影响他的输出,对整个队伍来说却更加稳定。

2、为什么要把张宁放大营?

首先是张宁的黄天余音是每回合必定释放,大营的位置可以避开大量的控制技能,每回合成功释放技能,收益稳定且相当可观;

其次张宁的黄天余音会给自己附加大量的属性加成,谋略可以轻松达到400+,速度接近180,群吕的谋略也可以达到140+,弥补了群吕谋略值上的不足。在这么高的属性加持下,不管给张宁佩戴输出技能还是恢复技能,收益都非常不错;

第三,张宁的攻击距离为2,放在大营位置还可以预防回马等反击效果。

疑问四:这支群弓并未与当前所有的主流强队对战,如何能够保证队伍强度比肩主流强队?

答:对于经验丰富的率土玩家来说,一个队伍的优缺点,通过几场战斗的就能了解清楚。这队群弓的思路在于求稳,所以队伍强度能够更加直观地看出。与几种主流强队实战几次,队伍的优缺点就能够清晰明了。

目前的主流强队中,基本上只剩下肉步、嘟嘟和大菜刀没对阵过。而对阵肉步,可以预见大概率会出现平局的结果。

对阵嘟嘟,因为队伍中有贾诩,而且基于对阵弓诸葛的经验,即使在最差的情况下,打平也是完全没有问题的。毕竟此前被弓诸葛队和形兵魏之智控制得那么厉害,最后还是可以取胜。

以上是笔者基于自己在6赛季的实战经验,总结的群弓队的一种新思路。队伍强度也是经过笔者的实战检验,这里分享给大家,希望能够给大家的配将思路提供一些新的启发。

事实上,没有任何一支队伍可以做到面面俱到,总会有不足的地方,欢迎大家多多讨论交流,希望今后在游戏中能够见到更多新的思路、新的组合。

许多玩家在选取战法时会存在一些误区:对某些战法的定位有偏差。因此导致明明自己的配将思路没问题,但战场表现却总是差强人意,下面从战法定位的角度出发,配合几个常见的例子略作阐述,希望能为玩家解答疑惑。

强攻兵法

从大数据排名来看,强攻兵法作为一个四星被动类战法,学习武将排名使用最多的队伍是五星灵帝汉弓。

但笔者认为,强攻兵法与五星灵帝汉弓的搭配可以进一步优化。

强攻兵法的效果是:提升武将自身攻击,提升的数值受谋略影响。对于灵帝、十常侍等攻击、谋略双高的武将而言,强攻兵法经常能提升高达100左右的攻击力,看上去收益十分可观。而实际上,如果只讨论普攻的话,100点攻击带来的收益仅为100点伤害。

以灵帝为例,在无连击类战法加成的情况下,100点攻击意味着八回合共计800点的伤害,考虑到分兵带来的收益,最高能带来1600左右的收益。如果恰好每次分兵都只分到一个单位的话,收益仅为1000出头。如果是这种程度的战法收益,三星战法齐射也是可以轻松达到的。

那么强攻兵法与什么武将搭配会产生更高的战法收益呢?笔者认为,十常侍就是一个比较正确的代表。

十常侍自带战法乱政的十种状态之中,大部分伤害效果是受谋略影响的,但是“动摇”伤害是受攻击力影响的。如果仅仅为了提高“动摇”伤害而选择给十常侍全攻击加点,这是得不偿失的,而强攻兵法却不失为一个不错的选择。

未佩戴强攻兵法的十常侍,单次“动摇”伤害约为500左右;佩戴强攻兵法后,单次“动摇”伤害可以提升至800左右。如果一场战斗能够触发3~4次“动摇”效果,加上强攻兵法对普攻的提升,配合鹤翼的输出,总体收益就可达到2000左右。如果十常侍的第三个战法选用掎角之势等受攻击影响的战法,收益还会进一步提升。

结论:

强攻兵法带来的攻击力提升效果,应该作用于受攻击力影响的主动战法,因此不建议给普攻型武将佩戴强攻兵法。

合流

合流作为一个四星瞬发恢复的战法,一直以来备受玩家的喜爱。由于其恢复对象为自身与另一名随机友军,所以通常玩家会选择给张宁、荀彧&荀攸等前锋武将佩戴。

但是实际上,如果单考虑恢复收益的话,笔者认为援军秘策可能要优于合流。

我们拿合流与战法援军秘策进行对比。满级情况下的合流效果为:恢复自身和友军一定兵力,恢复率为131%。那么其恢复收益为:40%×8×131%×2=838%;

而援军秘策的恢复收益为103%×2×4=824%。

另外,合流作为主动战法,容易受到控制类战法的影响,且恢复量受当前兵力影响;而援军秘策作为指挥战法,恢复量从战法释放的那一刻起就定型,且不受兵力影响。所以援军秘策的实际恢复收益是要高出合流的。

结论:

如果玩家追求的是战法的恢复量,那么援军秘策可能会是更好的选择。

愈战愈勇

愈战愈勇作为一个难得的大营系补充战法,许多玩家经常会将其分配给自己的第一主力队伍,用来提升队伍输出。

但在实战效果中,我们发现愈战愈勇的实际收益由于受到各种因素的制约,并未打出理想的效果来。下面笔者用几张战报来具体说明:

以上是一场传统蜀步与变种肉步的对战战报图。

由于董卓在前两回合有强力的减伤效果,因此笔者选取了第三到第六回合,共四次关银屏出手的战报来分析愈战愈勇的效果。

从战报中可以看出,第三回合到第四回合,由于双方白刃的防御效果消失,我方关银屏白刃的攻击提升效果开始施加,以及敌军关银屏在暴走状态下,释放雄兵破敌减少了己方董卓的防御54,因此综合算下来董卓的防御减少97,我方关银屏攻击增加35,这样直接导致我方关银屏的输出提升了350点。

第五到第六回合,关银屏输出增加8%的情况下,输出从836提升至892,提升幅度66%,实际提升伤害量56点。

以上为佩戴非满级愈战愈勇的伤害对比:在第七、第八回合,关银屏对张机的伤害分别是913和953,输出提升幅度为4%,提升伤害量40点。

单从伤害量来观测,考虑到与玩家对战的情况下,愈战愈勇对于关银屏输出的提升效果是有限的。

另外,愈战愈勇还能够提升另一个战法的输出,这样算起来收益会有一些上浮,但涨幅还是比较局限。

综上分析,如果将愈战愈勇换成雄兵破敌或者闪击等战法,八回合下来的战法收益未必会弱于愈战愈勇。

结论:

因此笔者认为,愈战愈勇作为后面几队武将的大营补充战法,更能发挥其战法的最大收益。

其它战法

笔者曾在之前的攻略想要输出更高?衡量战法收益是王道!中详细叙述了如何计算战法的期望输出,在此不做赘述,仅将结论贴上:

从上表可以看出,十面埋伏作为一个五星战法,它的期望输出看上去并不高,与伐谋在一个层级上。

而实际上,十面埋伏的出色之处在于:它可以攻击三个敌方单位,这意味着如果有不攻、锋失等战法加成,就相当于进行了三次伤害加成。

所以,十面埋伏非常推荐配合加成类战法共同使用。

同时,从上述战法收益表中我们还可以看到,迷阵与落雷的期望输出并不高,而控制效果仅为一回合。

如果要选择前锋或中军佩戴控制战法,在四星材料卡比较紧缺的时候,三星战法反计或许会是一个不错的替代品:

反计拥有两回合的犹豫效果,虽然对比迷阵、落雷少了一部分伤害,但毕竟多了一回合控制,收益也比较可观。

以上是笔者关于战法定位的一些经验之谈,希望能为大家的配将提供一些帮助和启发。个别观点可能会存在片面和偏颇,欢迎大家指出与讨论。

率土之滨九游版

v423

类型:策略棋牌

大小:1900MB

评分:0

平台:

标签:三国回合制多人游戏国战游戏

普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。网易全自由沙盘战略手游《率土之滨》前所未有的多人地缘战略玩法。今天小编就给大家带来率土之滨复合型战法实用教学!

率土之滨阵容搭配的时候,除了考虑队伍的输出能力,往往还需要考虑队伍的防御、控制、恢复等能力。但是一支队伍的战法格只有九个,所以复合型战法就成为许多玩家青睐的对象。

但是需要注意的是,如果在使用复合型战法时考虑不周,会导致多个效果中的某个不能发挥应有的效果,所以在使用复合型战法时,必须要“调配”各个效果。下面,笔者将以三个战法为例,来与大家讨论一下关于复合型战法的正确使用。

形兵之极:

形兵之极是复合型战法中最典型的一个代表。它的优势十分明显,可以调配三个兵种的武将,并且提供三种不同的增益效果。但是,正确使用形兵之极需要精准的把控,如何将三种效果完美发挥出来是我们需要考虑的问题。

减伤效果:

能将减伤效果最大化发挥出来的是物理输出类武将,此类武将惧怕法系战法、谋略较低,因此面对许多法伤队伍战损较高。

除了减少损失以外,保存兵力来提供输出也是一个重要的因素。因此,减伤效果更适合缺乏生存能力,但有一定输出能力的武将。典型代表是:颜良&文丑、XP夏侯_、XP孙策等。依靠形兵之极提供的高额减伤,再搭配重整旗鼓、擅兵不寡等战法,保持兵力的同时提供大量输出,使得形兵之极的减伤效果发挥到极致。

增伤效果:

首先我们要理解,什么是“每回合首次造成的所有伤害”。所有伤害意味着物理和法系武将都可以受到加成,但是“首次”二字则需要格外注意。

除了以吕布为代表的武将,在自带战法中明确表述了有几次伤害,还有很多战法实际上是“多次”伤害。在与形兵之极搭配时,中军应避免使用多次伤害类战法。

典型代表战法是:焰焚箕轸、火势风威、连环、银龙孤胆、掎角之势、道行险阻、猎敌之锋、霸王渡江等。以上列举的这些战法,都是相当典型的多次伤害类战法,如果搭配形兵之极,只会加成第一次伤害,造成一定程度的浪费。

提升发动率效果:

第一,我们需要权衡输出类战法和状态类战法,究竟哪一个更适合放在大营提升发动率。

以形兵魏智队为例,关于荀_是应该放大营还是中军,我们单从发挥形兵之极的战法效果方面来做一个计算。

假设荀_单次输出造成的伤害是10,那么荀_每场战斗的平均期望输出是30%×8×10=24,放在大营后发动率变为40%,这时的期望输出变为40%×8×10=32;如果将荀_放在中军,受到加成后,其自带战法驱虎吞狼的伤害会变为14,我们假设每场战斗驱虎吞狼释放2-3次:

释放两次的情况下:

释放三次的情况下:

可以看出,荀_放在中军时,伤害值其实与放在大营时的期望输出相差不大。而如果大郭嘉担任大营,奇佐鬼谋的发动率将由35%提升至45%,控制的效果不言而喻。如果能多提供一次控制,对我军胜率的提升有很大的保障。

第二,对于输出类战法,我们需要权衡瞬发型战法和需要准备的战法,究竟哪一个更适合提高发动率。

需要准备的战法在通常情况下,八回合最多只能释放四次。以张角为例,35%几率的黄天当立,期望发动次数是1882次,提升10%后,期望发动次数变为2269次,期望伤害率的提升相当有限。而对于荀_、贾诩等武将的瞬发型战法来说,提升的效果相对更强。

总体而言,对于形兵之极的使用要合理,将三个效果全部发挥出来。一旦搭配有问题,形兵之极的收益就会大打折扣。

白刃:

白刃也是一个具有多种效果的复合型战法,可谓攻防一体。

第一个效果,前三回合使敌我全军策略攻击伤害降低35%。因为此效果对象是敌我全军,因此切忌在法师队中搭配白刃。另外,此效果与无心恋战类似,若由高速武将佩戴,可以削弱匠心不竭、白衣渡江等战法的效果。

第二、三个效果,就涉及到对属性的正确应用。由于攻击、防御属性对于普攻的影响很小,以白刃为例,45点攻击对于普攻的影响仅仅是45点伤害而已,所以白刃并不适合菜刀队。

攻击属性的加成,需要给主动类战法提供增益才有意义,而防御属性的加成,除了能增强抗打击能力外,额外提供属性使指挥类战法进一步发挥效果,才能使白刃的效果作用最大化。例如,由刘备佩戴白刃,汉董卓佩戴方圆。由于40级时刘备的速度高于汉董卓,所以会在汉董卓行动之前发动白刃。之后,汉董卓的酒池肉林和方圆都会受到额外防御值带来的加成。

全军突击:

全军突击的战法效果分三部分:一是直接提供伤害,二是清除异常状态,三是提供伤害加成效果。

首先,直接提供伤害。以刘备为例,单次伤害大概在600左右。每场平均释放3次的情况下,能提供2000左右的输出。

其次,清除状态的效果。当前环境下,控制、禁疗、火攻、妖术等战法效果不胜枚举。清除状态效果一旦触发,对我军相当有利。

最后,伤害加成效果。以刘备为例,40级刘备的谋略能提供的伤害加成效果为39%,相当稳定。

从图中可以看出,甘宁的折戟强攻在全军突击的伤害加成下,输出是相当高的。除了战法输出,全军突击对于前锋和中军的普攻加成也非常可观。

曹操说:“生子当如孙仲谋”。孙权创立吴国,威名远扬;孙权之兄孙策武勇犹如霸王项羽,绰号“小霸王”;而陆逊、陆抗皆是吴国的中流砥柱,陆抗在三国后期力抗魏晋数十年,被誉为“吴国最后的名将”。

孙权、孙策和陆抗,三位声名显赫的武将在一起,能否给吴国队伍再添新的动力,发挥出不一样的效果呢?下面,笔者就给大家分享一下自己的搭配思路。

战报分享

首先我们来看几张战报:

从上图战报来看,该队能以较小的战损战胜蜀步队和爷爷队,效果十分惊艳。这也说明了此队防御与生存能力不俗,还能保持稳定的伤害,是一支输出强度较高的队伍。

武将解析

首先来看孙权,他的各项属性十分均衡。在其战法九锡黄龙加强之后,配合形兵之极可以最大化增强我军队伍的防御与生存能力,提高作战效率。

接下来是孙策,他具有优秀的攻防属性,不低的谋略成长。同时,自带战法霸王渡江经过加强后,发动率最高可以达到55%,在游戏中仅低于王异60%的概率。

不过王异的自带战法是追击战法,会受到敌方控制战法的影响,而孙策的战法却是被动战法,并不受控制战法的影响,战场表现更为稳定。但也因为如此,在搭配时需要注意被动战法的特点,进行合理的战法配置。

最后来看陆抗,陆抗作为一个谋略型武将,拥有较好的攻击和防御成长。其自带战法西陵克晋,作为八回合有效的指挥战法,每回合有40%的概率使我军攻击最高和谋略最高的武将,分别发动一次物理和策略攻击,同时各自恢复一定兵力。这样高概率、不受控制的伤害回复战法,可以说是十分强劲!

此组合拥有两个不受控制的稳定输出战法,一个移除异常状态并且规避伤害的辅助战法。单从三个自带战法来说,就已经比较全面了,稍加搭配其他战法,就能够发挥出良好的效果。

战法搭配

下图是这支队伍的战法搭配,供大家参考:

如图,孙策的自带战法霸王渡江会在产生伤害后提高发动率。因为其不能发动主动战法,那么首选就是追击战法。再配合兵种转换成重骑兵,尽可能在1回合内将发动率提高,最大化输出。掠敌之利跟怯心夺志互换一下位置效果更佳,这样一来怯心夺志就可以得到掠敌之利的攻击加成,继续强化输出。

陆抗的自带战法西陵克晋,会使我军攻击和谋略最高的武将发动攻击,并恢复兵力。但是40%的概率不算太高,搭配草木皆兵可以更好地保护前锋和中军。

孙权携带攻其不备,也是为了配合孙策提高输出,而了如指掌可以更好地克制恢复流。

例如第一张战报中,面对爷爷队这样的恢复流队伍,我方在自身拥有稳定高输出能力的基础上,通过了如指掌对于恢复和增益效果的限制,可以快速重创敌军,使对方的恢复能力无用武之地,从而以较小的战损取得良好的战果。

不过需要注意的是, 此队比较惧怕菜刀队 ,因此,战场上要尽量合理调兵遣将,避免与菜刀队的正面对抗。