怒斩和命运之刃哪个好、解密《节奏大师》两大特性与五点不足(2)、高分求推荐10款单机射击游戏,有要求的

游戏攻略07

怒斩和命运之刃哪个好、解密《节奏大师》两大特性与五点不足(2)、高分求推荐10款单机射击游戏,有要求的,第1张

怒斩和命运之刃哪个好、解密《节奏大师》两大特性与五点不足(2)、高分求推荐10款单机射击游戏,有要求的
导读:怒斩和命运之刃都是非常受欢迎的游戏,但它们有着不同的特点和玩法。怒斩是一款动作类角色扮演游戏,以快节奏、高爽度的打击感为主要特点。玩家可以选择不同职业进行冒险,并通过升级装备、技能等来提升自己的实力。同时,该游戏还拥有丰富多彩的副本和PVP

怒斩和命运之刃都是非常受欢迎的游戏,但它们有着不同的特点和玩法。

怒斩是一款动作类角色扮演游戏,以快节奏、高爽度的打击感为主要特点。玩家可以选择不同职业进行冒险,并通过升级装备、技能等来提升自己的实力。同时,该游戏还拥有丰富多彩的副本和PVP模式,让玩家可以在各种场景中尽情挑战。

而命运之刃则更加注重策略性与团队合作,在这个游戏中需要组建一个强大的英雄阵容,并利用他们各自独特的技能来应对敌人。除了单人剧情外,该游戏还支持多人联机模式,许多任务需要玩家组成小队完成。

因此,在选择哪个好时需要根据自己喜好和需求进行考虑。如果你喜欢快节奏、高爽度并且更加注重操作体验,则可以选择怒斩;如果你更喜欢策略性与团队合作,并希望享受社交互动,则可以选择命运之刃。

新版本的五点问题:反馈不足是最大问题

在游戏中,敲击按键,只会让相应的通道闪光,但是并不会发出任何声音。虽然在设定中可选择是否要音效和振动,但是目前这个版本,按键敲击没有反馈声效和振动。这个问题可以理解为,因为导入微信和QQ关系的原因,用户并非都是核心玩家,加入音效会让新手在演奏时更加混乱。但是没有反馈这一点,就像动作游戏没有打击感一样,后患无穷。

曲目演奏画面

第二个问题,既定曲目的顺序和任务设定,让用户没有难度逐渐上升的感觉。前20首曲目中,偶有1到2首曲目,在演奏中手会稍忙一点,但不是第19、20首。而20首之后,难度有明显的增加。既然是闯关,给用户一个循序渐进的感觉,可能更合理一些。

第三个问题,部分曲目击打节奏安排有问题。按键无音效和振动的设定,让测试者有些节奏感感受不强,对于节奏的安排原本已没有太大的感受,但是在部分曲目音乐已经淡出后还设有击打,这个设定很难接受;有部分曲目的节奏设定也感觉有些奇怪但是找不到具体的问题。其实可以算是反馈不足的一个后遗症。

第四个问题,进入闯关模式或者自由模式进行完曲目的之后,无法回到选择模式的那个画面,而且你只有2种选择,玩下去,还是炫耀成绩。奥对,还有2种选择,关闭游戏重新登录(必须在后台关闭游戏或者等一会游戏断开连接),或者等待断开网络连接或其他异常关闭游戏。只有你选择“继续闯关”之后,才有回到开始画面的选项,这个逻辑很奇怪。

曲目演奏完成画面,没有回到开始画面的选项

最后一个问题,相对天天系列,《节奏大师》感觉上需要的流量增大,比如下载新的曲目。《节奏大师》APP本身是20M多一点的大小,26关闯关之后加上更新之前玩过10首以内的曲目,该游戏数据另外占了超过70M。这样的情况下,游戏并未像天天系列一样内置流量统计,让用户略难放心在流量计费的条件下游戏。

三大建议:短期记录成绩,加剧情、加强分类

和之前的天天系列游戏1分钟游戏不同,节奏大师的游戏时间较长,用户要投入的精力和一些突发性的因素可能更高,同时又在闯关模式下,这样的情况下如果网络出现问题,用户丢失成绩,很容易造成流失。所以,这个问题应该要解决,比如短期在本地记录成绩是一种思路,但是又容易被修改/破解软件利用。

此外,在广被核心用户称赞的音乐类游戏中,在任天堂NDS上推出的有主线故事的《应援团》,PSP上的《初音未来:歌姬计划》利用著名IP加入养成和收集元素,都一度是热门,有助于加强留存。

加强分类,放在最后说,是因为当前版本肯定闯关模式是核心,自由模式更像是辅助练习。闯关模式按照用户喜好分不同类型音乐进行游戏,可能无法实现,用户排行会变很复杂;只有在自由模式中才有意义。在自由模式中,因为分类问题,用户寻找喜欢的曲目是比较麻烦的事情。目前的分类混乱,国籍分类、音乐类型分类、游戏特性分类混杂在一起,且国籍只有日韩,音乐类型只有流行和古典,但实际上所有曲目中有中国和欧美音乐,也有电子和摇滚……

我整理出高分技巧攻略供玩家参考:

1、熟悉歌曲 跟着节奏下手

节奏大师讲究在音乐的节奏里打着节拍去点击下落的音符,因此,玩家们想要在游戏的过程中获得高分就要熟悉这首歌曲,能在音乐节拍下面准确点击下落音符。

2、双手操作 邀请小伙伴一起玩

节奏大师这款游戏分为四键、五键和六键模式,高手玩家们想要挑战有难度的歌曲就需要双手一起来进行操作,可以左右手各控制三键,达到分工合作,眼疾手快。当然,想取得排名的玩家也可以请来你的小伙伴帮忙,达到神一般的合作境界。

3、操作技巧 把握完美

玩家遇到长键要按完,可以得到更多的连击分数。歌曲里遇见横拉长键要注意点击的准确时机,才能获得更多的Perfect,遇到曲折键要快速转动手指跟随弯曲键一起走。

4、高分评判标准 需要准确度

节奏大师游戏里想要获得高分,手指点击的准确度是关键,这就要求玩家在操作的过程中手感、乐感和眼明手快的节奏感。

在这里要提醒玩家,游戏中的歌曲速度不会影响你的分数,就是说速度只是使音符下落的速度变快,不会改变每个键的分值。但是音符下落的速度变快了可能会导致玩家对按键准确度的把握,从而影响了最后的分值。

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突突突 射击游戏 12款:

使命召唤系列:射击流畅度非常高,线性任务,拿着枪突突去把

战地系列:和使命召唤对着干的,叛逆连队系列和战地三的单机剧情节奏也很快

光晕系列:迄今为止玩过的最好玩第一人称射击游戏,使命召唤也取代不了它在我心中的地位

荣誉勋章系列:老牌fps系列,后来制作小组去做使命召唤了

战争机器系列:第三人称射击游戏中流畅度可以说最高了,节奏很快,射得很爽

质量效应系列:虽说是rpg,但射击起来的流畅度比很多fps还爽

子弹风暴:就像它的名字一样,感受子弹的风暴带来的快感吧

半条命系列:把fps游戏推到顶峰的游戏,cs就是它的mod

无主之地系列:光不同的枪支就几十万种,可见游戏是不是突突突了

求生之路系列:我认为是打僵尸的游戏中流畅度最高的了,拿起枪虐僵尸吧

毁灭战士系列:我认为比极度恐慌还恐怖的fps

极度恐慌系列:超恐怖的第一人称射击游戏

非突突突 射击游戏 10款:

传送门系列:拿着一把杀不死人的枪一路过关斩将,更像解谜类游戏,超棒的游戏

生化危机4:生化系列从恐怖解谜转为动作射击的转型之作,个人认为转型很好成功,相比起来五代和六代更像突突的游戏,四代就不算突突突了

武装突袭系列:高度写实,在北欧用来训练士兵,不是那种突突的,而是给用心的军事发烧友玩的

辐射3:rpg神作,主要是当成rpg来玩,但射击起来感觉也不错

我还活着:难得能开一枪,子弹非常稀少,当然这游戏算也不算射击游戏

狙击精英系列:没开一枪都要计算地球重力风向等影响,弹道很真实

细胞分裂系列:乱开枪就等死吧,乖乖潜入吧,不到万不得已最好别开枪,虽然枪是消音的

合金装备系列:和细胞分裂同类型的潜入类游戏,据说名气比细胞分裂还大,只在ps平台销售销量还是很惊人

孤岛惊魂系列:自由度很高的射击游戏,不是那种节奏很快的射击游戏,也不算突突突吧

孤岛危机系列:制作孤岛惊魂的制作小组跳槽制作的,画面超棒的,自由度也比使命召唤之类的高,要学会要学会潜行之类的,不是那种线性的地图快节奏的射击,也不算突突突

累死了……

1、《别踩白块儿》(White Tile)

《别踩白块儿》是一款非常考验反应速度的游戏,画面分为4行4列,每一行都只有一个黑色色块,你的任务就是按对他——游戏共三个模式,经典、街机、禅。经典模式中玩家的目标是在最短的时间内按完50个黑方块,每按对一个画面会自动下降。

街机模式则没有时间限制,但画面会一刻不停的下落,而且速度越来越快,你要在这样的限制下,尽可能多的按对黑色块,漏掉或者按错游戏都会结束。禅模式则是给玩家30秒钟,比拼谁能准确按完的色块最多。

2、《二重奏》(DUET)

这是一款风格抽象,并且号称能够拓展发散性思维的休闲类音乐游戏,非常考验你的毅力和手速。游戏的方式很简单,你要做的就是触摸屏幕两侧可以翻转载体并避开所有障碍物。

游戏最独特的地方在于随着小球转动,游戏的背景音乐仿佛也有节奏感,让人在游戏的同时,有一种身临其境的感觉。游戏一开始可能会比较简单,不过随着关卡的通过,难度也不断提升。游戏中还是有剧情的,提示的话非常的神秘而又引发人的无限回味。

3、《东方永夜抄》

如果想要练手速,相信我这款游戏绝对是相当好的练(zi)习(nve)方(wu)式(qi)!有玩家玩过之后如此感慨:实在不知道能把这种游戏玩下去的人是如何存在在世界上的。

在这款游戏中,你手速快还不够,还要眼快,眼快还不够,还要大脑转得快,总而言之就是必须在转瞬间把后续的逃生路线全部看好,不能有一点点差错……说多了都是泪啊!

4、《二极管的一生》

这是一款极易上瘾的节奏跑酷游戏,玩家需要通过点击屏幕控制主角像小鸟一样飞行,躲避障碍。

与其他横板节奏跑酷游戏不同的是,这款竖屏游戏支持主角向上飞行,在同类游戏中并不多见;支持两边同时滑翔也给游戏带来了更多的乐趣。但也是要注意惯性的问题,一不小心又得从头来过了。

5、《忍者东武》

这是一款充满东瀛风的无尽动作闯关游戏,玩法简单来说就是控制忍者到处冒险,然后消敌人,继续前进!

游戏需要玩家有快速的反应,点击并滑动控制忍者跳跃,只要避开了有尖刺的地方就可以贴在那里准备下次移动,并尝试二段跳和斩杀敌人来获取高分,玩起来很酷哦!

你好,我以前玩过一个全英文的这类游戏,叫做迷你节奏 TunesHolic,

我是在应用宝里下载的这款游戏,也是全英文的,你要是想玩的话,可以

和我一样,可以先在你的电脑上下载一个PC版的应用宝,把你的手机连接到电脑上,

等你的电脑上显示出手机信息时,你在电脑上的手机应用中找到右上角的搜索栏,

搜索这几个游戏,找到这之后,点击游戏名字,就可以直接下载就可以安到你的手机上了,

希望可以帮到你!

童年时期的红白机FC游戏真是让人回味无穷,直到现在也很让人怀念,当时的游戏到现在,已经变成了云端化、移动化、简易化,还有很多的掌上游戏机和MP5播放器都能体验曾经的FC游戏,而且现在的电脑和手机,一个软件应用程序就可玩到当时的全部游戏。在FC游戏中,就有5款最让我们值得回味的经典格斗闯关游戏,么本期就为游戏热爱者们盘点那5款格斗闯关游戏。

《双截龙》

它是由TECHNOS在1987推出的一款,采用横版风格的格斗闯关游戏。它在当时是一款最优秀的格斗闯关游戏,它和曾经的FC《魂斗罗》有一样的人气,而且到现在,这个系列游戏还在出续作,还有手机端和PC端都有仿照它的复刻版,其中第三部作品是最优秀的,在当时的画质色彩非常艳丽,画面很舒适,其中最值得称赞的是,游戏的格斗招式很丰富,而且还有很多至今都不知道是如何触发的隐藏招式,在两名玩家合作的时候,还能使出个独特的招式,游戏还相对有很强的挑战性,当年有很多小伙伴们都费尽心思的研究关卡的规律。

《热血格斗》

它是由TECHNOS JAPAN在1992年12月23日推出的一款,采用2D风格的横版格斗闯关游戏。它是该系列中最经典的一部作品,它是一个支持四人格斗竞技的游戏,虽然也是按照闯关类型游戏的设计,但游戏并不像那些“快打类”游戏,它一个关卡只面对两名敌人,而且能使用各种复杂的格斗招式,敌人的血厚攻击力强,有点偏向于双人格斗游戏,后面的关卡会一关比一关难,上面的角色也越来越难对付。

《热血物语》

它是由Technos Japan在1989年4月25日推出的一款,采用2D风格的动作格斗闯关游戏。这个作品是整个《热血》一个大系列中的一个闯关游戏,这部游戏,在当时就有一点开放性世界的意思,因为不管在哪个场景,玩家都可以反复在其中穿梭,而且打完的场景,再回去的话,上面还是会有敌人,游戏的不同场景中,还有少量的互动元素,比如可以进入餐馆吃面,还可去洗澡,这些操作可为角色增加生命值,如果你仔细想一下,现在的主机游戏《如龙》就有《热血物语》这部游戏的影子。

《FC快打》

它是由CAPCOM在1992年推出的一款,采用2D风格的动作格斗闯关游戏。这部作品在当时的格斗闯关游戏中,算得上数一数二的精品,游戏中有三个角色可以选 用,第一个是身穿白色T恤,看起来像是拳击手的角色,第二个是身穿红色衣服的忍者角色,第三个是一个满身肌肉的壮汉。游戏的剧情虚构,市长的女儿被当地的无赖混混抓走,并且还威胁他,于是他请来两位朋友来帮忙,其中的市长就是第三个壮汉角色。游戏格斗的打击感非常强,还能根据战斗时,击杀敌人获得积分,积累一定分数,会升级经验等级,一共有五个经验值可以升级,经验值越高,伤害属性就越高,而且还附带额外的技能伤害,我在以前玩的时候,非常喜欢使用第二个红色忍者角色,那个角色战斗的非常敏捷,升级经验值后的技能也很厉害。

《忍者神龟3》

它是由Konami在1999年推出的一款,采用2D风格的横版动作格斗闯关游戏。这部作品是FC《忍者神龟》系列游戏中的第三代闯关版本的作品,游戏中的主体剧情,就是神龟哥四个正在海滩看着电视,吃着烧烤,不料,那个大反派“大赖”从外太空入侵地球,他的机器人大军很快占领城市,并且神龟们的朋友,那个女记者被抓走,于是神龟展开营救,与“大赖”的机器人军队战斗,一路过关斩将,最终面对灭大赖,救取女记者。这部游戏的节奏快,打击感强,而且在各方面还加入有趣的元素,比如角色超过一分钟不动,它的头会转过来看你一眼,还有角色掉进陷阱或坑道里,龟壳会和角色分离,表现出那种搞笑的气氛,这部游戏在当时非常受玩家们的欢迎。

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