lol终极召唤师图标有哪些

游戏攻略02

lol终极召唤师图标有哪些,第1张

lol终极召唤师图标有哪些
导读:LOL的召唤师图标分别对应什么英雄 有寒冰,蛮王,龙龟,宝石骑士,赵信(总管),剑圣,牛头人酋长,暮光之眼,暗影之拳,寡妇制造者,曙光女神,海洋之灾,光辉女郎,不详之刃,琴瑟仙女,探险家(EZ),皮城女警,沙漠死神,狂战士,荒漠屠夫,瘟疫之

LOL的召唤师图标分别对应什么英雄 有寒冰,蛮王,龙龟,宝石骑士,赵信(总管),剑圣,牛头人酋长,暮光之眼,暗影之拳,寡妇制造者,曙光女神,海洋之灾,光辉女郎,不详之刃,琴瑟仙女,探险家(EZ),皮城女警,沙漠死神,狂战士,荒漠屠夫,瘟疫之源。由于是Q版的,所以还有一些人我不认的,还有上面有一些是我想的,排序有点不对。 英雄联盟召唤师图标都是什么英雄 伊泽瑞尔、蛮王、艾希、牛头、剑圣等。

注:以下属性为当前版本914;更新时间2019-07-22。

1、虚空恐惧·科加斯

技能“野性尖叫”(快捷键W),科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,使范围内的敌人沉默16/17/18/19/2秒并造成75/125/175/225/275(+07AP)魔法伤害。

2、蒸汽机器人·布里茨

技能“静电力场”(快捷键R),被动效果:当终极技能未进入冷却阶段时,布里茨通过他的普通攻击标记目标。被标记的目标在1秒的延迟之后受到50/100/150(+03AP)魔法伤害。

主动效果:造成250/375/500(+1AP)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续05秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束。

3、末日使者·费德提克

技能“黑暗之风”(快捷键E),朝目标敌人放出一只乌鸦,造成60/80/100/120/140(+045AP)魔法伤害然后弹跳到另一个目标上。被击中的目标还会被沉默125秒,但在此技能的一个施放周期内只会被沉默一次。E最多可弹跳6次并且会优先弹向被生命吸取或还未被击中过的单位。对野怪造成100%额外伤害。

4、虚空先知·玛尔扎哈

技能“虚空召唤”(快捷键Q)玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在05秒后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成70/105/140/175/210(+065AP)点魔法伤害和1/125/15/175/2秒的沉默效果。

5、众星之子·索拉卡

技能“星体结界”(快捷键E),在目标区域创造一个持续15秒的结界,对施法半径内的敌方英雄造成70/95/120/145/170(+04AP)魔法伤害。

敌方英雄在结界内将一直被沉默,直到走出结界为止。当结界消失时,所有仍在结界内的敌方英雄将被禁锢1/125/15/175/2秒,并受到70/110/150/190/230(+04AP)魔法伤害。

LOL官网公布了新英雄佐伊的技能和原画,这位古灵精怪的新英雄,技能也充满着搞怪的性质。下面一起来看看Zoe的技能演示吧!

不要被她幼稚的外表所迷惑,Zoe其实是一个古老的存在,她是巨神峰的宇宙使者。当这位

暮光星灵

出现时,她的力量足以扭曲现实。不过,尽管她拥有这样强大的力量,但她经常推卸自己的职责,在不知情的凡人身上耍花招。这样的做法除了供她自己娱乐之外,没人能知道她的真实目的。

被动技能:火花四溢

在每次释放法术之后,Zoe的下一次基本攻击会造成额外的魔法伤害。

Q技能:操控魔星

Zoe发射一颗魔法星弹,对一小片区域造成魔法伤害并触发她的被动。她还可以重新改变Q的飞行轨道,将星弹重新拉回靠近自己的新位置,星弹造成的伤害将随它沿直线移动的距离增加而增加。

W技能:窃法魔咒

敌方使用召唤师技能和主动物品技能时会掉落一个法术碎片,Zoe捡起来就能为自己所用。

当使用了捡起的技能后,Zoe会暂时获得额外移速,并获得三枚魔法弹攻击附近敌人(优先攻击最近的敌人),每颗飞弹都能触发她的被动技能。

E技能:昏睡泡泡

Zoe投掷一个泡泡并引爆,第一次命中目标时造成魔法伤害并使敌人昏昏欲睡,短暂延迟后敌人将会进入睡眠状态,并从下一次攻击或法术中受到额外伤害。每当敌人进入睡眠状态,这个技能的冷却时间就会减少。

如果泡泡没有打到敌人,它就会变成陷阱。如果把泡泡扔在墙上,它就会覆盖一片范围。

R技能:时空穿梭

短暂时间内传送到目标位置,然后再传送回原处。传送过程中,你可以使用技能和也可以进行普通攻击,并且能够穿越墙壁,不过这段时间内你将不能移动。此技能可以让你规避掉一些致命伤害。

英雄联盟手游目前已经推出25版本更新,新版本对部分英雄技能进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟手游25版本英雄技能改动一览

《英雄联盟手游》25版本将于10月21日上午8点正式发布,届时您可以点击客户端公告下方的“开始更新”按钮,跳转进行客户端更新。本次更新内容较多,建议您在wifi环境下更新。后续旧版本将停止使用,您需要更新至最新25版本才能进入游戏。

iOS版本号:2505046

安卓版本号:2505047

本次25版本更新提供了丰富的新英雄、新皮肤和新功能供您探索,还对游戏中的功能和体验做了大量优化和调整,来一起看看25版本更新的详细信息吧!

新英雄

10月21日上架:齐天大圣-悟空

邪恶小法师-维迦、未来守护者-杰斯、皮城女警-凯特琳、影哨-阿克尚、披甲龙龟-拉莫斯这几位新英雄将在本版本陆续加入峡谷大家庭。

新皮肤

10月21日上架:神龙尊者系列皮肤

包含苍龙-艾希、魔龙-布兰德、圣龙-奥瑞利安·索尔、驭风啸龙-易、玉境灵龙-卡莎。

新增系统

1 新玩家体验优化:新增“新世界探索指南”,金克丝带你畅游新世界!新玩家可以通过完成任务,寻找自己的专属英雄,并获得丰富的奖励!

2 新增“峡谷宝典”:通过对局完成峡谷宝典的周任务和赛季任务,即可提升峡谷宝典的等级,获得丰厚奖励。解锁“峡谷宝典精英版”可获得更多奖励。

3 新增个人名片外框自定义功能,玩家可随意搭配获得的名片外框。

4、上线“安全中心”功能: 提供游戏安全相关资讯、举报查询功能及知识科普。

5、10月22日16:00(下午4时)匹配模式将会开启预选位,届时在匹配模式中,也可以提前选择自己心仪的位置进行匹配。

英雄调整

1、黑暗之女-安妮

3技能(熔岩护盾)

冷却时间时间从 12/12/12/12 调整到14/13/12/11

护盾值从 60/110/160/210 + 60%法强 调整到 50/110/170/230 + 40%法强

4终极技能(提伯斯之怒)

效果范围从 275 调整到225

基础伤害从 150/275/400 调整到140/250/360

提伯斯火焰光环效果范围从 200 调整到300

提伯斯火焰光环伤从每 1 秒 20/30/40 + 10%法强 调整到每秒 24/40/56 + 12%法强(每025秒触发1次伤害)

提伯斯的暴怒攻速不会在3秒内衰减

2、蛮族之王-泰达米尔

基础数值

基础物理攻击:64 → 52

每级物理攻击成长:455 → 55

初始额外攻速:20% → 10%

被动(战斗狂怒)

怒气值的暴击率加成:每1点怒气获得016%至03%(取决于等级,等级15时达到上限),怒气值达到100时加倍 → 每1点怒气值获得032%至05%(取决于等级,等级10时达到上限)

普攻击败单位时获得的怒气值:10 → 15

新增普攻命中英雄可增加50/55/65/75%攻速(根据大招等级提升),持续5秒(额外攻速消失后进入6秒的冷却__)

1技能(嗜血杀戮)

每点怒气值治疗量:_05/11/17/23增至07/13/19/25

2技能(蔑视)

减速幅度:30/40/50/60% → 20/30/40/50%

4终极技能(无尽怒火)

新增被动:(战斗狂怒)赋予的额外攻速根据技能等级提升至55/65/75%

其他英雄调整:

1、皎月女神-黛安娜被动(月银之刃)对野怪造成110%伤害

2、德邦总管-赵信被动(果决)的第3次普通攻击对陷阱、守卫释放时,也会消耗次数

3、星籁歌姬-萨勒芬妮出生时自带被动(星光漫射)的2个音符

4、魂锁典狱长-锤石1技能(死亡判决)将目标拉近时,将无法穿过墙体

5、盲僧-李青2技能(铁布衫)效果变更为:“接下来的2次普攻造成额外魔法伤害,并获得物理和魔法吸血效果”

6、黑暗之女-安妮3技能(熔岩护盾)无法对英雄分身使用

7、仙灵女巫-璐璐3技能(帮忙皮克斯)无法对英雄分身使用

8、众星之子-索拉卡2技能(星之灌注)无法对英雄分身使用

9、雪原双子-努努和威朗普在草丛中释放大招(绝对零度)时,将不会暴露给草丛外的敌方英雄

10、英雄可以在位移过程中使用闪现,并在闪现结束后,立即执行位移附带的效果

英雄增强

1、光辉女郎-拉克丝增强

4终极技能(终极闪光)

法强系数从 75% 调整到85%

2、麦林炮手-崔丝塔娜增强

1技能(急速射击)冷却时间从 19/18/17/16s 调整到18/17/16/15s

3技能(爆炸火花)冷却时间从 16/15/14/13 调整到15/14/13/12s

3、狂暴之心-凯南增强

基础属性

基础攻击力从 52 调整到58

3技能(奥义!雷铠)额外移动速度提升从 100% 调整到110%

4、不屈之枪-潘森增强

4终极技能(大荒星陨)冷却时间从 120/105/90 调整到110/95/80

5、戏命师-烬增强

2技能(致命华彩)禁锢时间从 1/125/15/175 调整到125/15/175/2

6、寒冰射手-艾希增强

被动(P)冰霜射击

减速效果从 15 - 25% 调整到20 - 30%

暴击减速效果从 30 - 50% 调整到40 - 60%

7、众星之子-索拉卡增强

3技能(星体结界)禁锢持续时间从 1/125/15/175s 调整到125/15/175/2s

8、龙血武姬-希瓦娜增强

被动(龙族之怒)对元素龙和远古巨龙的伤害提升从 20% 调整到25%

2技能(烈火燎原)每秒基础魔法伤害从 25/40/55/70 调整到30/45/60/75

英雄削弱

1、九尾妖狐-阿狸削弱

基础属性

基础生命值从570 调整到530

成长法力值从 57 调整到49

1技能(欺诈宝珠)基础伤害从 40/75/110/145 调整到35/70/105/140

2、正义巨像-加里奥削弱

2技能(杜朗护盾)基础伤害从 40/80/120/160 调整到40/70/100/130

3、铸星龙王-奥瑞利安·索尔削弱

基础属性

基础护甲从 35 调整到30

2技能(星穹暴涨)移动速度提升从 40% 调整到30%

4、吉格斯削弱

被动(P)一触即发

基础伤害从 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 调整到20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160

5、放逐之刃-锐雯削弱

1技能(折翼之舞)基础伤害从 20/45/70/95 调整到 15/40/65/90

3技能(勇往直前)冷却时间从 9/8/7/6 调整到 10/9/8/7

6、青钢影-卡蜜尔削弱

3技能(钩锁)只有当命中英雄时才会停止和增加攻速

7、酒桶-古拉加斯削弱

4终极技能(爆破酒桶)

冷却时间从 80/70/60 调整到 90/75/60

基础伤害从 200/300/400 调整到 150/275/400

8、雪原双子-努努和威朗普削弱

基础属性

护甲成长从39调整到35

1技能(吞噬)

对野怪和小兵的真实伤害从350/560/770/980调整到350/500/650/800

基础回复从60/100/140/180调整到60/95/130/165

回复效果额外生命值系数从9%调整到8%

表现优化

1、潮汐海灵-菲兹

优化4终极技能(巨鲨强袭)的视觉效果以及碰撞判定,使命中判定更符合视觉表现

2、武器大师-贾克斯

新增被动(无情连打)的堆叠层数在血条下方显示

3、魂锁典狱长-锤石

优化补兵键变成2技能(魂引之灯)的灯笼时,按键的高亮表现

4、涤魂圣枪-赛娜

优化2技能(黑暗洞灭)的子弹特效表现

5、德玛西亚皇子-嘉文四世

优化3技能(德邦军旗)与1技能(巨龙撞击)的连招手感

6、武器大师-贾克斯

优化普通攻击动作的打击感

7、暗夜猎手-薇恩

优化普通攻击动作的打击感

8、蛮族之王-泰达米尔

优化普通攻击动作的打击感

BUG修复

1、九尾妖狐-阿狸

解决2技能(妖异狐火)提升的移动速度没有在15秒内持续衰减的问题

2、爆破鬼才-吉格斯

解决吉格斯3技能(定点爆破)将目标击退时飞过墙体的问题

3、放逐之刃-锐雯

解决终极技能(放逐之锋)持续期间,普攻伤害溅射范围没有增加的问题

4、商城礼包购买

修复了商城礼包在价格为0时无法购买的BUG

战场调整

1、调整惩戒击杀野怪金币提升20%

2、调整通野怪 (狼, 锋喙鸟, 魔沼蛙, 石甲虫)刷新规则:首次刷新: 20秒 刷新间隔: 90秒105秒

3、调整击杀野怪金币收入:

31 绯红印记树怪 :140130

32 进化版绯红印记树怪:220180

33 苍蓝雕纹魔像:140130

34 进化版苍蓝雕纹魔像:220180

35 暗影狼: 2520

36 大型暗影狼: 11090

37 迷你石甲虫: 10

38 石甲虫: 3020

39 远古石甲虫: 8560

310 锋喙鸟: 3525

311 绯红锋喙鸟: 8060

312 魔沼蛙: 165130

313 峡谷迅捷蟹:120100

4、调整峡谷先锋刷新规则:

41 死亡后不再刷新刷新间隔:240秒(最多刷新2只,若第一只在480秒以后被击杀则不再刷新)

42 在720秒时消失

43 如果峡谷先锋参与在战斗中,则最高延迟消失时间至30秒

5、调整峡谷先锋数值:

51 对建筑伤害:2峡谷先锋攻击力+20%峡谷先锋当前血量(最低1000) 1500+召唤者等级50

52 对自身伤害:峡谷先锋攻击力+10%峡谷先锋最大血量(最高为峡谷先锋当前血量-1) 70%当前HP

6 调整纳什男爵刷新规则:

61 首次刷新: 600秒780秒

62 刷新间隔: 210秒

7、 调整补助金币机制:一定时间后给团队金币最少的人增加额外自然金币增长

71 开始时间:300秒240秒

72 每秒金币:1g/s2g/s

装备调整

1、装备商店所有T3装备购买唯一,只能购买一件

2、盈能效果可以一起触发

系统优化

1、去除闪现进入草丛的渐隐效果

2、优化防御塔受击语音播报的音效语音

3、新增友方可见的复活甲/中亚时间进度条

4、优化表情轮盘的点击区域大小

5、优化战斗内飘字字体的视觉表现

6、优化 位移技能朝向 选择 移动摇杆 选项时,释放技能的逻辑

7、优化攻击辅助对新手默认开启

8、优化瞄准灵敏度的默认灵敏度

9、优化近战英雄普攻的搜敌范围

10、优化锁定目标解锁机制,当指示器选不到目标时抬手会解锁

11、优化技能瞄准手感

12、优化自动追击逻辑,当目标没有移动时,不会追击到目标身上

13、优化商城推荐页的排序逻辑

14、优化英雄、皮肤、铭牌分享图的视觉效果

15、优化个人名片布局

16、优化招募系统

17、优化好友推荐列表刷新逻辑

18、优化排位赛选人和加载界面的分路指引

19、优化轮到玩家禁用和英雄选择时的提示表现

20、优化姿态的使用以及提示

21、优化楼层交换的视觉表现

22、优化对局结算流程:

221 新增峡谷宝典进度展示

222 新增召唤师技能显示

223 新增结算评价图标代替当前的荣誉图标

224 优化MVP铭牌视觉效果

225 优化点赞视觉效果

以上为25版本更新的详细内容,我们将持续打磨版本,产出丰富的游戏内容,希望能为您带来更好的游戏体验。公会将在后续开放,敬请期待。

欢迎各位召唤师前往官方微博、官方公众号、掌上英雄联盟APP与我们互动,反馈对游戏的建议和意见。如您有任何关于游戏的疑问,请联系腾讯官方客服,我们将诚挚为您服务,协助您解决遇到的问题。感谢各位召唤师的关注,祝您游戏愉快。

生化魔人 扎克

扎克已经获得了一些很酷的能力,尤其是当他使用橡筋弹弓冲阵时。但问题是,他使用了太多的粘液来进入战斗,但在战斗中却没有什么标志性的作用。相对于我们想要强调的其他坦克英雄的更新来说,这是一个较为狭隘的问题,但给予橡筋弹弓更多的作用正是一个我们认为值得去尝试的目标。

他的粘液也让我们进行了某些适合主题的诡异尝试——这是一个扎克没有完全利用到的优势。我们利用这次更新来给予扎克进入战斗后,两种全新的方式来造成混乱。这位祖安的生化魔人将用延伸打击将两个敌人系在一起,与此同时动感弹球将绑架他的敌人,让他们粘在一起。这两种全新的技能工具赋予了扎克利用他特有的粘性,弹性的技能将战场上的敌人掀飞的能力。

综合

扎克的语音音高和速度会根据他当前的尺寸变化

扎克的技能图标获得了更新

扎克的技能动画和视觉效果获得了更新

部分扎克的闲置,移动速度,以及表情动画获得了更新

基础属性

#数值清理 平滑了许多属性数值,只是极小的数值。让我们继续。

被动-细胞分裂

所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!

粘液拾取治疗:4%最大生命值

重生冷却时间:300秒

重生后的生命值:10-50%生命值,取决于剩余的细胞组织生命值

细胞组织结合时间:8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17级)

细胞组织生命值:扎克的125%最大生命值

细胞组织抗性:50%扎克的护甲和魔抗

新增Q延伸打击

扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方

消耗:4%当前生命值

冷却时间:12/11/10/9/8秒

伤害:50/70/90/110/130(+03x法术强度)

减速:025秒的60%减速

额外攻击距离:100

碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+03x法术强度)伤害

W不稳定物质

所有效果均未改动!但我们还是写了出来,以供参考!

消耗:4%当前生命值

冷却时间:5秒

冷却返还:扎克每拾取1团粘液获得1秒

伤害:40/55/70/85/100固定伤害,加上4/5/6/7/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值(对野怪最多200点)

E橡筋弹弓

消耗:4%当前生命值(未改动)

冷却时间:24/21/18/15/12秒(未改动)

橡筋弹弓自动取消:引导09/105/12/135/15秒后 引导09/1/11/12/13秒后

取消后返还:取消橡筋弹弓返还50%冷却时间和消耗(未改动)

伤害:80/130/180/230/280(+07x法术强度) 80/120/160/200/240(+07x法术强度)

击飞:1秒 05秒

额外的粘液:橡筋弹弓每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液(未改动)

新增R动感弹球

扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人

消耗:无消耗

冷却时间:130/115/100秒

扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中)

站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%

1秒后,动感弹球会变得完全充能并且之后能保持额外的15秒

如果动感弹球在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人

完全充能的动感弹球会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域

如果动感弹球充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域

距离:700/850/1000

伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+07x法术强度)伤害

减速:对所有处在着陆区域的敌人施加05秒的25%减速

高玩点评:Q的单体伤害减少,故上单对线能力削弱,打野2V2能力加强。E的击飞时间减少,R的持续控制能力加强,操作难度也更大,后期如能背回对方C位,则有更大改变战局的能力。整体来说玩法难度变大,没有改动前的简单暴力。