九条沙漏带什么

游戏攻略01

九条沙漏带什么,第1张

九条沙漏带什么
导读:凝光沙漏佩戴攻击力沙漏。沙漏的主属性有4种,百分比攻击力、百分比防御力、百分比生命、元素充能效率。凝光由于大招能耗很低,基本不太需要元素充能效率,所以攻击基本是唯一选择。副词缀因为不会出现百分比攻击,同样也是暴击优先其次爆伤最后攻击力。《原

凝光沙漏佩戴攻击力沙漏。

沙漏的主属性有4种,百分比攻击力、百分比防御力、百分比生命、元素充能效率。凝光由于大招能耗很低,基本不太需要元素充能效率,所以攻击基本是唯一选择。副词缀因为不会出现百分比攻击,同样也是暴击优先其次爆伤最后攻击力。

《原神》圣遗物作用介绍

1、圣遗物类似游戏中的装备,同一个套装的圣遗物具有套装效果,分别是两件套和四件套效果,而每个角色最多可以装备5件圣遗物。

2、另外,圣遗物的套装效果虽然一样,但单件的属性并不相同,是随机属性。

3、也就是说,即使是同名、同品质的圣遗物,其属性也会不一样,如果想要让圣遗物的属性适合角色,那么就需要不断刷取同部位的圣遗物进行调整和更换。

4、游戏前期圣遗物的作用可能只是仅仅提供套装效果,但后期圣遗物的品质和等级提升起来之后,将会主导角色强度的上限。

充能沙漏满级属性是原神充能沙漏满级属性是达到百分之一百八就会溢出。充能沙漏主属性有可能刷出的特殊属性为元素充能效率,沙漏主属性的选择我将从角色使用的主要技能和作用入手,例如,班尼特、行秋等主要靠大招元素爆发,小技能元素战技只用来充能的角色,选择元素充能效率较好,迪奥娜,菲谢尔等主要靠小技能的护盾。

很明显,需要频繁使用大招或大招释放特别重要的角色,是需要元素充能的,而不依赖大招的角色就可以选择一些其他属性,当然,主要输出角色也不会为了充能而放弃输出。

充能沙漏原神的内容

原神是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

充能沙漏

收起充能沙漏元素伤害杯子爆伤头冠经验与技巧

原神12中很多玩家在选择圣遗物的时候都不知道该给自己的角色刷什么主属性的圣遗物,下面一起来看原神12全角色圣遗物主属性选择攻略。

原神12全角色圣遗物主属性选择推荐

_ 众所周知圣遗物有五个位置,花和羽毛的主属性固定为生命值和攻击力,另外三个位置的主属性选择让很多玩家纠结,大部分圣遗物推荐的文章和视频也只会告诉选择什么套装,并不会对主属性的选择进行解释,今天我就来合理分析一下,沙漏、杯子、头冠的主属性应该如何选择。

_ 只考虑单角色的输出时,角色的伤害通常可以用以下的算式总结(基础属性技能倍率+其他额外加成)(1+元素伤害加成)暴击率(1+暴击伤害加成)+(基础属性技能倍率+其他额外加成)(1+元素伤害加成)(1-暴击率),化简为(基础属性技能倍率+其他额外加成)(1+元素伤害加成)(1+暴击率暴击伤害加成)。由于100100100大于15050100这个显而易见的道理,因此同常情况下,无其他加成影响(总攻击力/基础攻击力):(1+元素伤害加成):(1+暴击率暴击伤害加成)≈1:1:1时,最终伤害值较高。注意不要让某一属性过高或过低,输出角色的武器和头冠都是基于此条进行选择。

_ 例如钟离大招伤害为:(总攻击力大招倍率+生命值33%)(1+岩元素伤害加成)(1+暴击率暴击伤害加成)

_ 注:三个位置的主属性都有可能刷出攻击力、防御力、生命值、元素精通。一些特殊的角色我会在最后单独说。

充能沙漏

沙漏

_ 沙漏主属性有可能刷出的特殊属性为元素充能效率。沙漏主属性的选择我将从角色使用的主要技能和作用入手,例如:班尼特、行秋等主要靠大招(元素爆发)、小技能(元素战技)只用来充能的角色,选择元素充能效率较好,迪奥娜、菲谢尔等主要靠小技能的护盾。很明显,需要频繁使用大招或大招释放特别重要的角色,是需要元素充能的,而不依赖大招的角色就可以选择一些其他属性,当然,主要输出角色也不会为了充能而放弃输出。

_ 结论:

_ 以下角色沙漏主属性使用元素充能效率:班尼特、行秋、香菱、琴、钟离(当前版本)、温蒂、莫娜、芭芭拉、七七、重云、凯亚。基本均为依靠大招的奶、控制或者挂元素的工具人。(当副属性歪的元素充能效率够多,或者使用的武器加元素充能效率时,可以换成其他属性,看个人选择和需求)

_ 以下角色沙漏主属性使用生命值:钟离(未来版本)、迪奥娜。技能是生命值加成的角色还是不多的,芭芭拉虽然也是,但是芭芭拉大招奶量严重溢出,不如使用充能沙漏。

_ 以下角色沙漏主属性使用攻击力:迪卢克、可莉、凝光、刻晴、丽莎、雷泽、菲谢尔、达达利亚。基本都是高伤的主c或副c。

原神》甘雨带攻击力沙漏。甘雨推荐宗室2件+冰套2件的圣遗物,圣遗物主词条建议如下:

沙漏:攻击力。

杯子:冰伤害加成。

帽子:暴击率(武器如果是暴击率,可以叠爆伤)。

圣遗物副词条:暴伤>暴击率>攻击力,这3个属性为佳,具体根据你的属性来堆,一般来讲,甘雨有40%暴击率,就可以堆爆伤跟攻击力了。

甘雨阵容搭配

阵容成员:甘雨、温迪、七七/迪奥娜、莫娜/行秋。

甘雨作为冰属性的弓箭角色,其主要的输出伤害来源于普攻的二段蓄力伤害,相较于其他C位,甘雨输出间隔会略长,但整体输出值相对稳定,如配合四冰套+双冰共鸣。

在攻击冻结敌人的情况下,第二箭开始就会有至少80%的暴击率加成,在拥有极高的暴击率的情况下,暴击伤害的收益也会非常高,同时配合武器能提供的攻击力、伤害乘区加成方面的数值,可以使甘雨即使不打融化反应,也能有非常高且整体非常平稳的DPS。

在原神游戏中申鹤是即将上线的全新角色,那么具体的属性怎么选择呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。

《原神》申鹤沙漏属性推荐

推荐带充能沙漏

分析:申鹤的攻击力加成区很多,突破加,专武也加,但是申鹤的大招却是需要高达80能量的,在充能这一块有着很大的压力,冰C肯定不能带充能,像甘雨和神里肯定不能带充能,那么唯一的充能就只能在申鹤这里了。

所以申鹤的充能很关键,如果选择攻击沙漏,个人认为不好,会断循环,输出会很难受,而且圣遗物副词条肯定是要堆攻击力、暴击、暴伤的,所以充能选择沙漏是最优解,不论你带什么武器,个人觉得都是充能优先,这样不断循环,并且还有这自身的大招脱手,玩起来会很舒服。

原神圣遗物词条是游戏中判断圣遗物强度的主要因素之一,毕业圣遗物怎么选?下面给大家分享原神14圣遗物词条数值详解

原神14圣遗物词条数值详解

首先讨论一个东西,先得定义。

同样,是我做的定义,所以以我为准。你也可以做你自己的,但我提供了,你可以白嫖,但白嫖请不要修改我的定义,那将是亵渎,吾辈将降下罪与罚的圣裁之雷,将汝打入幽暗地狱的无底深渊,承受无尽悲悯与痛怆!

一)词条论:利用圣遗物副词条的“有效词条“数量的多少来快速判断一件圣遗物的适用程度的一种方珐论。

二)有效词条:指对角色伤害有作用的词条。百分比攻击力/暴击/爆伤为1词条,小攻击1/3词条,精通1/2词条(非反应型为0),其他为0

三)毕业通解:66555毕业,55444准毕业。数字指代该位置的有效词条数量。例如66555中的第一个6指花位6词条,最后一个5指代头冠5词条。主词条生命/固定攻击/百分比攻击力/元素杯/爆击爆伤头。

举例

以上为通解,也就是常规式。所以当看到一件圣遗物,比如

那么,就很容易得出结论,288爆伤初始一条,强化了3条,暴击一条,这是5词条,属于准毕业。

而当你达到55444甚至66555之后,或者刷不动了只有55443,整套+20了,再去调整攻击力暴击爆伤的比例即可。

这样你后面强化出+16带4词条的圣遗物,那么搏一搏+20可能会5词条也就是准毕业,对于如何赌圣遗物也会非常直观。以及是否替换是否当狗粮是否继续强化都会有指导意义。

至于喜欢计算的可以自己去算,只是太繁琐了,通用解的目的正是快速直观,还有圣遗物对比,如果分辨不清建议使用两件圣遗物对比的文件,熟练使用工具,相信这个大家已经轻车熟路了。

这样通解就完成了。即

66555毕业,55444准毕业

以下是对于上述通解的一些讨论。

一)关于圣遗物掉落的问题,花羽最容易,他不挑主属性,4个词条位置有3个坑可以放大攻击暴击爆伤,沙漏主属性大攻击,副词条就只有2个坑,头位同理,坑少了出"好坯子"自然概率小,何况还挑主属性,杯位有3个坑,但是他的对应套装下的对应元素的主属性的概率是最低的,一般2+2+1和4+1模式中的+1都是杯位。

二)通用解的小技巧,达到55444标准了上锁,没有就不上锁,这样就可以对圣遗物分层,看到+20上锁,你就不用管他了也不用替换。很方便管理。我在一个月前已经75件以上+20圣遗物了,这个词条论通用解管理圣遗物非常好用。

三)关于单词条数值偏移,例如暴击是27%-39%,直到27x439x3才会出现数量的变化,但是词条总数永远是固定的,就是有上限,也很难出现大的浮动,所以在通用式中可以忽略,或者可以看成,数值区间变化属于精确计算,不适用于通用式。

四)为什么定义66555的值众所周知,5星圣遗物只有8-9词条,一般为8条,少量为9条,此处在模型中建议取8。9将会难会毕业。(选择的值的标准为能够通过努力刷让自己准毕业又不会刷死在圣遗物本中的程度)也就是初始3词条大攻击暴击爆伤3坑位,最后一个坑位随便放一个。那么还剩4词条,全部强化上,也就是7词条的圣遗物,那么按照毕业属性降一格的选择选择6词条,羽毛同理,沙漏杯子头冠同理,沙漏头冠主词条占一个,副词条两个坑,拉满,6词条降1获得5词条,杯位可以同比选择,或者简单理解成词条收益能力的概率降低难度增大,再降一格选择5词条毕业,也就是66555,准毕业全体降一格55444,使用下来,这个程度非常符合心理预期。

五)关于精通,小攻击,充能

1精通

精通比较特殊,属于单一区间,80精通=增伤区间的15%加伤(蒸发融化),因此对于不打元素反应的,精通词条为0词条,按程度转换,也就是说1精通词条≈3/4百分比攻击力词条,而精通不一定能全程覆盖,对于不同角色不同打法覆盖率不同,因此权重减去1/4,取精通为05词条,如有疑问见补充说明。

2小攻击

小攻击一般通过角色基础面板攻击力换算成百分比攻击力为1/2-1/3的程度,一般默认武器在毕业情况下选择面板更高的情况,权重取小攻击为1/3词条。

3充能

充能无效,此方珐论内全程无效。并非充能无效,而是在此方珐论内不被计数。

1充能只对依赖大招的角色有效,例如小艾米完全不需要,女仆会很依赖,3个主动天赋,A/E/Q中充能只对Q生效,并且Q依旧有cd限制,因此充能对需要频繁使用大招的角色有重大意义,对其他就可能一般了

2战场环境导致打单体怪和打群体怪的充能需求不一样,是个浮动的值,也就是说,高充能在一定情况下一定会溢出,或者说打单怪不溢出时打群怪溢出。

3对充能影响的因素过于混乱,难以制定一个满意的值,只能定一个大多数情况下都好用的值,在圣遗物中词条中,充能可能溢出而其他伤害类不会溢出。

4一段技能使用时间内,充能无效,只对大招循环有作用。

5以上是对于充能的基本认识,讲的都是事实基础。同样有一个事实是如果充能不够,元素爆发无法循环,影响的将不是伤害而是操作逻辑和行为,而词条论通用式的基本逻辑是词条的有效类型相关,没有没关系收益低点,有了可以增加收益,但充能是打断收益,因此充能不计入,举例,女仆,充能不计入词条数但需求。总充能堆到一定程度达标,这是刚性需求并非多获得的收益。

六)通用解在强化中的应用:初始4不管,初始3带一条大攻击暴击爆伤,强化+4未得到百分比攻爆爆,则当狗粮。强上了,就是占了两个坑,也就是后面强化一半一半的样子了,这样就可以继续强化,这一步是为了保证概率,然后强化+4到+20还有4次,假如全强化上就得到一件6词条的毕业装,那么就可以根据这个最大词条数来对比已有的同类圣遗物来选择强化与否等等

总结

这样你就可以利用通用式对圣遗物的选择,管理,强化等方面做出一个快速的直观的选择了。

附加参/偏量/修正系数

以上讨论只限于攻伤爆的圣遗物,那么如果是主词条选择了生命值属性的奶妈呢如果是钟离呢,如果是女仆那防御力怎么算呢,还有砂糖精通又该怎么处理呢

这个时候通用式就不能有效处理了,这时候得引进一个修正系数,但是这样就会很复杂,由于每个角色的特性不一样,生命钟离或者防御女仆就难以一概而论,修正系数就会过于冗长,也就失去了通解的意义。

因此对于特定角色,特殊处理,也就是“通用式(女仆用)”这样的形式这位10%暴击20爆伤58%攻击力79%防御力的圣遗物对于女仆是8词条,但对于砂糖就是7词条因此在讨论这件圣遗物时就是7词条,表明是女仆用时是8词条,钟离等同理。这也就是非通解而是对于特定角色特定玩法的词条论。

特例举例

一)砂糖,我可爱的砂糖什么时候才能才能站起来

砂糖可以用通用式来算,也就是上图中的属性,现环境下真的很爽你们可以试试,但是精通砂糖怎么算词条数呢,对于精通砂糖。只做风套减抗+精通加成,“甚至”带讨龙多一个攻击力buff,此时只有精通属于有效属性,那么无需讨论多少词条多少词条了,直接看总精通量即可。

二)女仆,女仆只需要把防御力等同攻击力,横向转换就行了,充能见上文,以我为准。

三)奶妈,奶量生命值相关的,因此生命值也一并计入,快速毕业。他类同理。

四)其他,像钟离,胡桃,无非和女仆一样是转化类型的,那就按程度比例转化即可

补充说明

一)伤害区间的收益与获取量

1基础攻击力区(角色基础+武器基础)

2暴击爆伤区

3增伤区

4反应区

5攻击力加成区

此处列出常见类,减抗区等与此处讨论无关。计算时,5个乘区乘起来,通过小学数学乘法交换律可发现,攻击力乘区等同于加伤乘区,5%攻击力加成=5%伤害加成。因此他们是同样的增加输出的程度。基础攻击力跟攻击力加成都叫攻击力,但他们是两个乘区,因此常常有人搞混,小攻击换算成百分比攻击力时与基础攻击力挂钩,会出现幅度的变化,其他都一样。因此5%攻击力加成=5%加伤。但由于1机制的不同,同样466%的攻击力和元素伤害,普攻,技能,有些吃加成有些不吃,这是一个区别。2获取方式的程度不同,圣遗物的获取量都是定好的148/1/2/148=百分比攻击力/暴击/爆伤/加伤,数值策划都是等比定好的。而攻击力的获取方式很多,有各种加成的办法,暴击爆伤基本都在武器与圣遗物,加伤基本都在元素杯和套装属性,也正是因为这样才有了“贵贱之分”。但同样5%攻击力跟5%加伤是同样的效果,至于已增加的量导致的递减损失那是另外一回事。这是要补充说明强调的一点,也就是“攻击力加成区间是一个单独的加成区间”

二)数值,数值的取量一定会有偏差,通用式是为了在大规模适用的情况下快速定位一件圣遗物,如需指定角色打法等请自行增减权重,并对通用式附加,对于特定角色带的特定圣遗物可自行分析。

三)毕业圣遗物请自行调整,换不同的圣遗物来获得比例上的均衡,关系具体计算以及两件圣遗物之间的精确比较,请使用公式及工具,本文讲的,是快速定位的方珐论,两者不冲突。