校园狼人杀校园狼人杀橙光橙光游戏校园狼人杀三重身份模式自己视角分析

游戏攻略04

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橙光游戏《校园狼人杀》三重身份模式自己视角分析

自己抿的身份:

1女巫2平民3预言家4狼5炸弹人6狼人7民8恶魔9守卫10民11民12狼

11发言1查杀,警徽留先5后6

9发言有点奇怪,因为11明显是炸身份的,9没发现还自诩中高配,但是有可能脑回路比较慢,毕竟11发完言就是他了。

8起跳预言家,6查杀,6/1顺验。

8的发言就相当开眼了,已知11可能对跳,怎么可能会去验悍跳狼的查杀呢,而且6又是1拉票的牌,如果他真是预言家,应该1/6都是她视角里偏好的牌。她如果留1、6说明他不觉得得11是悍跳,那么1是8视角里的好人。而8不太可能作为11的补位狼,所以现在推理出1/11都是好人。而且8还说了一句“我不知道11是什么东西”

3起跳预言家警徽流先10后5

1发言心态只能是强神,因为她原话是“你最好给我发张金水”,而且1如果是平民或者狼人,3给11金水,那么对跳的只能是38,11只能炸身份,如果不是真神她完全没有必要跳神逼迫11退水(容易把自己引上焦点),因为11不可能是她视野里的悍跳狼。

然后警下6发言,因为咱们已知8悍跳狼的视角里1是好人,那么16对跳女巫,所以不存在6是女巫8是自刀狼这么一说,6只能是狼。

5根据人物性格,她比较直,那么她说她不怕验,她就是神牌,不怕验的牌有炸弹人女巫,后置位1跳了女巫,所以5最有可能是炸弹人,而且5觉得3像预言家,但是3的金水11不像好人,可能自己底牌是炸弹人并不觉得11能有底牌去炸身份。

4号我不做点评了,笑了。231112四狼,那么8的查杀7是什么4不可能是恶魔,因为3的警徽流留的4,1不会毒4,更不可能毒6,所以要么毒8要么毒隐狼。我觉得女巫那个轮次一定要毒对跳的预言家啊,因为恶魔悍跳可能性比较小因为一般恶魔都是验到神民选择是否上警,而且守卫可能去守对跳的预言家,女巫身份可以证实,毒外置位更可能是恶魔。不过毒不毒到恶魔也无所谓,反正第一天出的7是村民,即使毒到了恶魔,咱们也有守卫追轮次,在有守卫的情况下屠民获胜很难。

1的发言应该是真女巫,首先1是8视角里默认的好人,其次他警上是站错边的,她如果是挡刀女巫没有立场会在这个位子回头。

12未知,是个狼刀了2这么发言有点做作,但是不是换房间了吗,为啥还能提到2老被首刀,我怀疑就是12砍的。但是她发言阶段分票,投票的时候却冲队友,有点迷。

10未知,我是根据人物个性可能偏向渔民,白神说10拿狼天生容易获得信任,拿平民容易被抗推还有第一轮归票8跟10反复对话,不太像狼队友。但是毕竟上了匪票。

9的发言可能是故意这么聊躲刀吧,我听着也奇怪,咱们已知2好人,10是9认的好人,6在那个位子打阴阳倒钩其实是很冒险的,因为2/10只要有一个站对边真预言家就拿到警徽了,而且2又是银水高配,预言家几乎必拿警徽,恶魔守卫板子好人的警徽是很重要的。但是我看人物介绍性格,9很少倒钩,可能他是躲刀盾。

468应该是铁狼,10/12开容错的话我觉得12更像狼。

3说我“也”觉得10不像狼,而且4打了3711不打12,8又给12发金水,可能保12。而且如果6/10构成警下狼队友,咱们已知11发错1查杀,那么也是警上少狼多好人,没有必要发查杀。还有12像狼的一点是警上12明确觉得1只能是炸弹人,不太可能是女巫,警下却铁信1。还有如果46810这也太简单了,我觉得白神大大不会给这么简单的一局。

4个村民、4个狼人、1个猎人、1个预言家、1个女巫、1个守卫

这就是饭局狼人杀的终极形态了,你可能会觉得相对于上面的娱乐玩法差不多,但是小编认为你在玩过12人暗牌不插麦以后你才会知道什么叫狼人杀。不插麦的发言模式让游戏难度提高不少,因为如果有人发言踩你同时没啥漏洞,而你的发言是前置位,已经发过言了,你就会知道什么叫做有苦说不出了。

个人建议玩家多联系一下娱乐玩法里的9人局和12人局,对最后的进阶模式帮助很大。当然最后的进阶模式要求比较高,需要你的逻辑很清晰,如果出现一点问题,那么你被票出去的可能是非常大的,不管你是好人还是狼人。因为你完全没有辩解的机会,新手玩家还是多多练习吧!

3个村民、3个狼人、1个猎人、1个预言家、1个女巫

9人暗牌局才是真正的开始了饭局狼人杀这个游戏,因为本来狼人杀就是需要玩家通过推理来获得胜利的。9人暗牌局不会像亮牌局那样死后爆出身份,所以说对新手玩家还是有点难度的。不过,可以自由插麦,降低了一点难度。

9人暗牌局需要你在原来的亮牌局分析能力的基础上更上一层楼,因为它不仅仅需要更高的准确度,而且需要更好的发言逻辑。毕竟,在暗牌局里,好人谁都不可以相信,而且容错率很低。如果你一开始思路就错了,有可能引起全场崩盘。

每一天狼队都有着自己相应的工作,比如在局势比较胶着的第一天,如果四狼 裸冲可以把真预言家投出去,那就是所有狼站起来冲票的轮次。如果场上狼队已经 占据了轮次优势,那么狼队就应该向好人施压从而找神,只要能抿出神牌,发言爆 不爆狼都已经无所谓了,这种时候狼队完全可以悍起来打。而如果局势处于劣势, 狼队就需要互做一波身份,通过牺牲一到两张狼人牌来保全剩下的狼队友。

我是一名狼人杀爱好者,接触狼人杀有了不短的时间,颇有一些自己的见解,想将自己玩网易狼人杀的心得分享给大家。该文章内容主要面对有一定狼人杀基础知识的玩家。以下文章的全部内容仅为个人观点,如有问题欢迎在评论区友善交流讨论。

       此外,本人不擅长面杀,网杀打法和面杀有很多不同点,以下内容主要针对于网杀。

声明:此文章为原创文章,未经允许请勿转载,引用请标明文章出处。

       标准场,一切版型的起点,也是大多数玩家最先接触的版型。在面杀中,标准版是个平衡性不错的基础版型,但在网杀中,由于好人阵营信息量太少,容错率也低,因此实际网杀过程中狼人阵营偏强,且可能性不多,双方技能和操作空间都有限,网杀中,是个游戏体验糟糕的版型。

个人评价:

平衡性:-3

(0为平衡、10为好人大优、-10为狼人大优)

上手难度:6

(0为非常简单、10为非常难)

娱乐性:4分

一.版型配置

好人阵营:预言家、女巫、猎人、白痴、4平民

狼人阵营:4狼人

有警长、双爆吞警徽、采取屠边规则

二.技能介绍

预言家:好人阵营,神职。每晚可查验一名玩家的身份是好人还是狼人。

女巫:好人阵营,神职。每晚可选择是否用解药救活一名被狼人袭击的玩家,或使用毒药毒杀一名玩家。每瓶药每局游戏只能使用一次,全程不可自救。

猎人:好人阵营,神职。出局后可选择对一名玩家开枪,使其一同出局。被女巫毒杀后无法开枪。

白痴(愚者):好人阵营,神职。被放逐时翻牌公布自己的身份,以免除这次放逐的效果。白痴翻牌后,不能再参与放逐投票,也不能被投票。

三.玩法建议

       从轮次上来说,标准场可以称为狼人杀中最为平衡的版型。但是,实际网杀中,标准场中好人阵营缺乏有效的信息量,导致好人阵营大多数时候视角混乱,难以分辨真正的预言家,也更无法准确点出狼坑。即使分辨出了预言家,也很容易有站错边的好人遭到抗推,相较狼人阵营来说,好人阵营的容错率显得更加之小。

       在标准场中轮次问题显得尤为明显。因此,狼人需要在游戏前期找好屠神或屠民的方向,避免一会刀神一会刀民使得轮次落后;好人则需要在白天尽量放逐狼人,晚上利用自身能力为好人阵营争取轮次。对于好人阵营来说,可以多盘盘正反逻辑,多听玩家的发言,来更加准确的找到场上的狼坑位。若是陷入定势思维,认为狼人一定都会冲票,很多时候会导致不少好人被抗推。

预言家:

        标准场中,预言家首先要做到的是争取警徽,留出警徽流,在第一天带领好人放逐狼人,打开视角。

       在标准场中,预言家取得好人阵营的信任是很重要的。通常,在标准场中,真预言家如果得到了场上大多数玩家的信任,能够让场上的玩家视角清晰,好人阵营的赢面会变得很大。

       一个得到好人信任的预言家通常在第二天夜晚就会被刀,因此一定要让仅有的一天警徽流利益最大化。不要将验人浪费在发言或票型极度爆匪的玩家身上,可以锁定一些处在焦点位的玩家身份。

女巫:

       标准场中,女巫是可以追至多两个轮次的强力神职,一张优秀的女巫牌可以奠定整局游戏的胜利,女巫的操作失误也很容易使整局游戏迅速崩盘。

      除非有强烈的自信或者接了悍跳狼的查杀,否则非常不建议女巫牌在第一天跳出。通常情况下,狼人会优先击杀一张明女巫而不是预言家从而使好人阵营视角混乱,女巫跳出后还必须马上开出毒药,这对好人阵营极其不利。

       在第二天时,女巫可以根据场上局势判断是否需要跳出身份。如果自己上了焦点位或场上好人视角出现严重偏差,可以跳出身份来帮好人牌正视角;如果银水牌发言不好而你认为银水牌不为自刀狼,也可以报出银水帮助场上好人排坑。

       谨慎开毒!如果狼人阵营选择屠神,可以毒杀焦点位上的玩家帮助排坑;如果狼人阵营选择屠民,尽早开毒,不要在民坑不够的情况下再去选择开毒。避免毒杀猎人或白痴,这会一下丢掉两个轮次。

       在标准场中,毒杀对跳预言家中的其中之一不是一个好的选择,即使他的发言非常差。如果毒杀到真预言家固然是很亏的,就算对方是悍跳狼,也可以留在场上,他报的查验可以暴露视角,后续的票型也可以帮助在场玩家进一步锁定狼坑

猎人:

       标准场中,猎人可以打得悍一点,可以选择提前跳出身份排坑并带队。由于猎人牌出局后可以主动追一个轮次,很多时候猎人牌并不会成为狼人牌的首要目标。由于猎人牌拥有强大的身份自证能力,而且自证后并不丢轮次,不太会有狼人会选择来悍跳猎人牌。

       当然,当场上神坑位裸露较多时,猎人应适当将身份隐下,不应太快暴露。在标准场,四神裸打的局面一定对好人来说极为劣势。

       如果操作得当,猎人也可以伪装成平民来抗刀。关键轮次下,猎人的一枪可以逆转场上的局势。

       如果有其他玩家跳出猎人,判断他跳出猎人的动机。如果是场上身份较高的玩家,跳出猎人大概率是想要抗刀;如果是已经上了焦点位的玩家,跳出猎人大概率是想躲推,这时就需要拍出自己的身份底牌为场上玩家正视角。

白痴:

       虽然能力不强,但白痴可以称得上是标准场中至关重要的一张神职牌。正是因为没有特殊视角,狼队往往无法准确找到白痴的位置,不管是屠神局还是屠民局,白痴的存在都会令狼队屠边带来障碍。因此,白痴不宜暴露自己的身份,除非已经上了焦点位,不然游戏结束前都尽量不要拍出自己的身份底牌。

       白痴虽然也拥有自证身份的能力,但不同于猎人,在白天放逐投票时翻白必然会丢掉一个轮次。通常情况下,裸露在台面上的白痴大概率会吃刀,因此,出现有狼人悍跳白痴的情况时,可以跳出白痴来正视角,也可以隐下身份第二天再跳,这样更容易取得场上好人的信任。

       白痴不同于猎人,在晚上出局时无法翻牌,因此不建议其他好人牌乱穿白痴的衣服,这会扰乱场上其他玩家的视角。

平民:

       标准场中,平民没啥可操作的。如果你感觉身份比较高,可以穿穿猎人的衣服帮助挡刀;其余情况下,该站边站边,该表水表水,该找狼找狼,然后思考量多一点,大多数版型中的平民都是这样的打法,后续不再提及。

        好人牌“诈身份”的行为在网杀中是极不建议的,标准场不建议,其余版型中无特殊提及的情况下也不建议,除非你是吃刀女巫。

       面杀中,有诈身份的行为是因为可以观察其他玩家的反应与面相来判断外置位的身份底牌。但在网杀中,这样做不仅无法带来什么实质性的收益,还会将自己打上焦点位。

狼人阵营:

       前面已经提到过,标准场轮次十分重要,因此,狼人阵营如果能将预言家抗推在第一天白天,会拥有明显的优势;同时也要尽量隐藏自己的团队,试着抗推场上站错边的好人牌或逼出他们的身份,来使好人阵营视角混乱。

       标准场中不太建议悍跳狼往外置位发查杀。发到平民牌,必定会转换轮次,抗推一张平民牌的收益一定比不上抗推预言家的收益;发到除预言家外的神职牌更是容易令狼人阵营格式崩盘。

       冲锋抗推预言家牌固然会给狼人阵营带来不错的收益,但有时候四狼裸冲容易暴露团队,后续神职站对边的情况下仍有机会逆转局势。因此,狼队夜间格式中,安排部分狼人去倒钩或者垫飞都是不错的选择。如果安排倒钩,建议全程钩,抗推站错边的好人牌,不要感觉票不够就钩转冲,钩转冲比裸冲常常更加容易暴露。如果安排垫飞,不建议故意聊爆,比较好的做法是暗跳一张神职,这样可以帮助找到猎人和白痴的位置,还可以将神职打到狼队友的团队中,拉出对立面。

       接到查杀时,最建议起跳的身份是女巫。起跳女巫不仅可以骗得好人的信任,还可以帮助找到真女巫的位置,同时不用在白天正视角,因此后续游戏中好人牌还是难以分清真预言家,可以给场上局势造成混乱。

    由于版型中并无守卫一类的神职牌追轮次,在实际网杀时,狼人双爆吞预言家验人的情况很多。虽然双爆并不会让好人阵营很劣势,但双爆后,场上会失去所有的逻辑点,好人只能打纯生推,好人阵营的游戏体验会很差。自己开房间时建议禁双爆。

四.个人简评

(主观性强,若观点不同就当听我瞎叨叨)

        本人不太喜欢标准场这个板子。标准场对于好人阵营来说,容错率很低,且游戏体验差,好人阵营不管是神职还是平民都不会有很强的操作感;对于狼人阵营来说,玩法相对固定,游戏过程也相对枯燥。

        而且吧,标准场虽然是基础版型,但并不是一个适合新手入坑的版型。新手玩家玩标准场依然需要费力盘逻辑,很累,还容易遭到场上其他玩家的排挤。由于发言被抗推或全程站错边,游戏体验都会很差。

       综上,标准场其实处于一个很尴尬的定位,对老玩家来说偏枯燥,对新手玩家又不友好。我的建议是:除非真的喜欢,否则别玩。

首先我们要学会伪装自己。狼人杀这个游戏逐渐的进入了人们的视野当中,也受到了人们的大规模的吹捧,这个时候我们资深的游戏玩家,会想怎样才能扮演一名合格的男人,取得最终的胜利。我觉得我们首先要学会伪装自己,只有将自己伪装好了,与其他人为伍,在他们的信任当中将他们淘汰出局,这才是一名合格的狼人应该做的事。如果遭到别人的怀疑,我们不要慌,要淡定,那个时候要找信任自己的人,或者队友配合自己,然后使得怀疑自己的人淘汰,或者让别人怀疑他是狼人,这才是将自己伪装好了。其次,我们在游戏当中不能表现的太突出和太沉默。在游戏当中表现特别突出或者特别沉默的人,都会遭到别人的怀疑可能在第1局的时候就被他们给淘汰掉,这并不是一名合格的狼人,我们应该做的是时不时的迎合别人,配合别人淘汰不是自己队友的人,做到只要不淘汰自己的队友,都可以迎合他来淘汰别人,或者直接把节奏带到那个特别突出或者特别沉默的人身上,这才是一名合格的狼人。最后,一名合格的狼人应该时不时的带节奏,学会带节奏淘汰对自己有威胁的人。在狼人杀这个游戏当中,当一个狼人比当其他的人要简单一点,因为你知道你的身份是什么,你的目的是什么,知道你的队友是哪个,这就使得游戏的难度降低了一点,不会出现懵逼的现象,在这个时候我们就应该发挥这一优势,学会排除异己,带节奏清除对自己有威胁的人,让得他们在窝里斗,我们时不时的补刀带节奏,取得最终的胜利,我想这就是一个合格的狼人该做的事。

以上仅是我个人观点,如果你们有什么更好的观点,请在评论区留言与我一起讨论吧。

首先大家先要搞清楚出人的轮次,无非就是有预言家对跳你选择站边而已,如果你选择站边其中一个就是出他的对跳或者是他的查杀,反之你站边另外一个也是如此。(举例说明一个预言家发金水,而另一个是查杀,如果你站边前者请出后面的那个所谓预言家,如果你站边后者请帮助他出他的查杀)我们一般称为就是预言家和查杀的轮次。如果不出什么意外的话就是从他们两个中间出人,如果你还停留在两个预言家都放着出外置位的牌的话就别往下面看了,不太适合你,所以一般性除了这3张焦点牌以外的牌是不需要跳身份的,表面自己的立场去站边就行。

当然其中也会有突发情况,如果被查杀的牌跳神,比如猎人白痴白天可以自证的神,如果外置位没人起跳身份,那么他大概率是张神牌,即使他发言再差,请别去投他,你甚至可以不投票也别去做狼人做的事情,毕竟狼队都不敢跳身份去拍他你为什么要去投呢?当然跳守卫和女巫的时候就要看个别案列了,如果对跳女巫可以升级为两个预言家pk,毕竟女巫可以自证身份,(有些地方倒牌是有先后的)。总之就是一句话,场上唯一的一张神牌被查杀,即使他的发言很差,毕竟人家底牌厉害, 就像唯一预言家的金水认狼你也是不能投他的不是么? 没有到自己轮次的神能不能藏一下?不要一言不和就跳身份,这样会让好人没有容错率。

很多时候一些水友都会来问我,为什么我打的都是狼就是出不去,而且反而自己被狼队投了,那你因为你根本不会表水,拿到平民牌的时候能不能先想着表水,平民的标准玩法是先表水再找狼最后才是挡刀, 有些玩家睁开眼睛第一件事情就是拼命平民跳预言家炸身份,你真的炸到过狼么?即使你炸到了,狼人自爆不就把你刀了么?你不就只能在旁边看着真预言家玩么?你不是很无聊么??平民跳神你跳100次能为神挡刀的次数会超过10次么,另外有90次你都是被真的神拍出去,然后结束的时候还要振振有词的说我为你挡刀你还把我出了你是不是傻逼??你表水表的好平民就玩的好,你不抓狼也可以帮助好人排掉自己一个狼位,所以在高端局中平民表水表i的越好胜率就越高,表水表的越好阶位也就越高,只有让场上所有人相信你是一个好人的时候你才能够带动票。

最后和大家说的,也是最重要的一点,大家很多时候根本搞不清到底是狼刀领先还是警推领先。狼人杀和杀人游戏不同的是,有着女巫和猎人两个追轮次的身份,女巫可以救一个好人,毒一个狼人就是两个轮次,而猎人可以在好人劣势的情况下追回一个轮次,所以对狼人而言一般情况都是把猎人放在最后刀的,所以当白天狼人数量和神的数量一致时我们可以认为是警推领先,如果女巫有毒药那就更加领先了,如果场上神牌和狼牌数量一样多进入黑夜时,我们可以认为是狼刀领先。每天天亮的时候想想晚上死的是什么牌,判断场上狼的数量和神的数量,你都不知道场上有几头狼你怎么抓狼呢?

高水平玩家。

来自北京的JY,今年30岁本名戴士,不过粉丝们习惯喊他JY。在高中时就爱上了网络游戏,他甚至都没有参加高考,就作为职业选手进入电竞行业。最初作为职业选手,月工资只有500到800元。2007年由于经济危机,全行业发展态势不好,于是他转型做了视频解说。后来一边参加比赛,一边做解说,慢慢积累了庞大的粉丝群。

JY在上海有个jyclub,有直播还有比赛,他也有参加过南北狼人杀这样的比赛,有录像你可以参考下。

在我看来JY算是一个高配玩家,只是擅长点不同,曾经有长比赛JY还被人在发言给完爆过。我认为JY是一个抿身份特别强的人,只是他的逻辑有些怪异,更多会根据一个人的发言状态来判断身份,而不是他的逻辑。例如:他的发言和平时拿到好人不一样云云这样的,其实在真人局中,类似发言并没有说服力,所以显得他发言不好,逻辑不强。

4总体说来顶尖肯定算不上,毕竟有很明显缺点,但是高端绝对可以算,看直播比赛就可以有,抿身份,套身份算一流吧。

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村民    

技能:全程闭眼玩家,无技能    

相关术语:全程闭眼、蛋、民、退水    

狼人    

技能:夜晚通过和其他狼人商议后出局一个人    

相关术语:查杀、隐狼、深水狼、倒钩狼等    

预言家    

技能:夜晚可查验一个人身份    

相关术语:民及民以上、神职、金水等    

女巫    

技能:一瓶解药、一瓶毒药,可在夜晚救人和毒人(不能同时使用)    

相关术语:民及民以上、神职、银水等    

猎人    

技能:出局后可以带走一个人(被毒无法使用)    

相关术语:民及民以上、神职、开枪带走等    

丘比特    

技能:出局后可以带走一个人(被毒无法使用)    

相关术语:民及民以上、爱神、人狼恋等    

新月拓展角色

白痴    替罪羊    守卫    长老    

吹笛者    

白痴:

新月拓展角色,如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们意识到错误并释放了他。白痴玩家翻开自己的身份牌,之后可以继续游戏,但是失去了投票的资格。

替罪羊:

新月拓展角色,村民们在投票表决的时候,如果出现平票的情况,宁可错杀也不漏杀的村民就会处决替罪羊。为了避免同样的悲剧发生,被处决的替罪羊能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。

守卫:

新月拓展角色,每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。

长老:

新月拓展角色,作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到袭击的时候并不会死亡。不过如果长老是被村民误杀的(猎人的子弹,女巫的毒药,村民的投票等),作为一个莫大的教训,所有的玩家都会失去他们的特殊能力。

吹笛者:

每晚吹笛者可以迷惑两个村民(不能迷惑自己)。主持人用手轻碰被迷惑的人,吹笛人闭眼之后,所有被迷惑的玩家睁开眼睛相互确认,如果除吹笛人以外的所有玩家都被迷惑了,那么吹笛者达到了报仇的目的独自赢得了胜利。

狼人村庄拓展角色

白狼    乌鸦    纵火者    

白狼:

狼人村庄拓展角色,白狼是一头有思想的狼,他痛恨着村民,但也讨厌那些愚蠢的狼们。每晚白狼和其他狼人一起行动,并且白狼每两晚可以单独醒来杀害一人。白狼的胜利条件是全场只剩下白狼。

乌鸦:

狼人村庄拓展角色,诽谤者最喜欢在村中造谣,每天晚上他都会在村中贴满诽谤一个玩家的海报。那个被诽谤的人会在投票时多出原本没有的两票来。乌鸦不能连续两个晚上诽谤同一个人。

纵火者:

狼人村庄拓展角色,纵火者热衷于杀人放火,他晚上可以选择一个玩家将他烧死(狼人村庄的规则为烧毁建筑物,变成流浪汉),如果该玩家当晚被狼人袭击,那么该玩家自己没事,而他左手边第一个狼人就会被烧死,这个技能只能使用一次。

三扩拓展角色

白狼    大野狼    种狼    野孩子    

村民中的村民    两姐妹    三兄弟    狐狸    

口吃法官    吉普赛娘    驯熊师    锈剑骑士    

顺从的女仆    天使    可恶的宗教老爷爷    变脸者    

执警    

狼狗:

三扩拓展角色,第一天晚上狼狗会被主持人叫醒,选择做狼还是做狗(普通村民)。

大野狼:

三扩拓展角色,大野狼是一头格外凶猛的狼人,每天晚上他和狼人一起行动,在狼人杀完人后,大野狼可以单独醒来杀害一人。当有狼人死亡后,大野狼接受了教训,不能再单独行动了。

种狼:

三扩拓展角色,种狼是村中最先被感染的狼人,身上拥有病源。每天晚上和狼人一起行动,如果种狼愿意,可以将当晚的被害者感染成狼人,被感染的人失去原本的技能并且和此后狼人一起行动,胜利目标也和狼人们相同(由主持人暗自通知,不换身份牌),第二天早上主持人会宣布有人被感染了。这个技能只能发动一次。

野孩子:

三扩拓展角色,野孩子从小被狼养大,在被好心的村里人收养后野性也渐渐平息。第一天晚上,野孩子醒来并选择一个榜样,之后的游戏中当榜样以任何形式死亡时,野孩子因为榜样的死亡而丧失人性,成为一个狼人。从这时开始野孩子成为狼人阵营,每天晚上和狼人一起行动,胜利目标也和狼人相同。

村民中的村民:

三扩拓展角色,这张身份牌正反面都是村民,表示着他是村中的绝对好人。

两姐妹:

三扩拓展角色。第一晚由主持人唤醒,使两人彼此认识。之后两姊妹每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上两姊妹只能投给昨晚确定的对象。

三兄弟:

三扩拓展角色。第一晚由主持人唤醒,使三人彼此认识。之后三兄弟每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上三兄弟只能投给昨晚确定的对象。

狐狸:

三扩拓展角色,狐狸拥有敏锐的嗅觉和狡猾的身手。每晚狐狸会醒来,选择三个并排坐的人,主持人会告诉狐狸其中是否有狼人。若没有,则狐狸放松了警惕而永久失去它的能力。

口吃法官:

三扩拓展角色,这个法官虽然口吃但是拥有绝对的权威。第一晚主持人唤醒口吃法官,口吃法官给主持人一个手势,每当白天投票处决完玩家后,口吃法官做出这个手势就能立刻发起第二轮投票,这个技能只能使用一次。

吉普赛娘:

三扩拓展角色,吉普赛娘可以召灵。每晚主持人唤醒吉普赛娘,吉普赛娘通过手势告知主持人第二天早上是否发生新月事件。

驯熊师:

三扩拓展角色。每天早上,当公布了被害人后,若驯熊师身边有狼人,则主持人要模仿熊吼叫。如果驯熊师被种狼感染了,那熊每天都会吼叫。

锈剑骑士:

三扩拓展角色,老骑士将他的剑视如战友随身携带着。当锈剑骑士被狼人杀害的回合,锈剑骑士左边的第一个狼人因为锈剑导致伤口感染,只能苟且偷生一天,当锈剑骑士宣布死亡的下一个早晨,该狼人因伤口感染而病逝。

顺从的女仆:

三扩拓展角色,女仆顺从主人的想法,继承主人的遗志。在投票后翻开被处决的玩家之前,女仆可以翻开自己的身份卡,拿过被投票死的玩家的角色牌继续游戏(角色牌不能给别人看)。如果女仆是恋人之一的话,因为爱情更加重要,所以不能发动此能力。

天使:

三扩拓展角色。如果天使加入游戏,那么游戏会从第一个白天开始,如果天使在第一个白天被票死或第一个晚上被狼人咬死,则天使单独获胜。若到了第二天却没有死亡,那天使算作无技能村民角色。

可恶的宗教老爷爷:

三扩拓展角色。主持人将玩家以某个特征分为两组,当宗教老爷爷不在的这一组人全部死亡时,宗教老爷爷单独获胜。

变脸者:

三扩拓展角色。游戏开始前,由主持人选出三个有特殊能力的角色放在桌子中央,每天晚上开始时,主持人必须唤醒变脸者选择这些卡中的一张,之后变脸者获得该角色卡的能力一回合。第二天晚上开始时,将那张卡移出游戏。

执警:

三代拓展角色。执警是和警长相同性质的第二身份,由警长任命。警长可以随时任免执警,警长不可以任命自己做执警。每天发生新月事件时执警可以选择一个新月事件发生。

四扩拓展角色

药剂师    刺客    蛊惑师    操纵月亮的女孩    

骑士    狼兄弟    火狼    复仇者    

影子    

药剂师:

四扩拓展角色,药剂师通过长期的钻研,调配出了两种神奇的药剂。一种是迷魂药,可以让一个玩家从此失去投票权和发言权,另一种是回复药,可以让女巫获得一瓶救药,每种药剂只有一瓶。女巫最多只能有一瓶救药。

刺客:

四扩拓展角色。每两晚当刺客的累计被投票数达到四或四以上的时候,刺客可以在晚上醒来杀害一个玩家。

蛊惑师:

四扩拓展角色,蛊惑师善于迷惑人心为其消灾减难。每个晚上她都能指定一个玩家,如果这晚上蛊惑师死亡,则她指定的玩家代替她死去。蛊惑师不能连续两晚指定同一个人。

操纵月亮的女孩:

四扩拓展角色,她具有神奇的能力。每晚指定一个玩家,被指定的玩家今晚能力失效。

骑士:

四扩拓展角色,骑士深知圣光之道,以圣洁的心灵而闻名,不接受任何污蔑和诋毁。骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一个玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,投票继续。这个技能只能发动一次。

狼兄弟:

四扩拓展角色。第一晚狼兄弟被主持人叫醒并相互确认,之后狼兄和其他狼人一起行动,而狼弟则不能睁眼,此时预言家,熊,狐狸等均不能认定其为狼。当狼兄死亡后,狼弟兽性大发,当晚被主持人叫醒单独杀害一人,之后跟其他狼人一起醒来杀人。

火狼:

四扩拓展角色。当有狼人死亡的时候,火狼怒气中烧,当晚可以选择一名玩家,该玩家将永久失去能力。当一天死超过一个狼人时,火狼也只可以发动一次技能,即只能让一个玩家永久失去能力。

复仇者:

四扩拓展角色。第一晚睁眼决定选择狼人阵营还是村民阵营。选狼人的场合,死亡的当天晚上可以选择一名玩家,该玩家变成狼人。选村民的场合,死亡的当天晚上选择一名玩家,若该玩家是狼人则立刻死亡。

影子:

四扩拓展角色。第一晚被主持人唤醒并指定一个玩家,当影子指定的玩家死亡时,影子自动变成该玩家的角色(由主持人偷偷通知)。影子由于是非实质形态,故不受火狼,操纵月亮的女孩等角色的技能影响。

五扩拓展角色

通灵人    公爵    旅客    警长    

通灵人:

五扩拓展角色。当狼人晚上杀了两个或两个以上的人的时候,通灵人可以从当晚被杀的角色中选一个,自己变成该角色的身份。只能发动一次。

公爵:

五扩拓展角色,公爵在法庭拥有一言九鼎的能力。当投票结果出现时,公爵可以翻开自己的身份牌并把票数最多的一个玩家的两票转移到一个其它玩家身上,处理完成后,再进行处决流程。

旅者:

五扩拓展角色。首夜如果旅者被狼人指定为目标,则旅者会被主持人告知离他最近的狼人是谁,首夜旅者不会被狼人杀死。

警长:

警长不像其它身份牌那样在发牌时决定,而是要到第一个白天由玩家投票选出(在主持人公布昨晚结果之前)。作为最有威信力的人物,警长的投票将作为15票(部分版本玩法为2票)。当警长遇难时需要由他选择一个玩家担任新的警长。

六扩拓展角色

面包师    圣女    女巫的学徒    赏金猎人    

圣灵弓手    太阳    月亮    术士    

双生儿    

圣女:

六扩拓展角色。圣女在预言家之后睁眼,可以选择一个人净化,被净化的人失去睁眼杀人的能力,这个技能只能发动一次。

面包师:

六扩拓展角色。面包师用毕生心血烘烤出最完美的面包。面包师每晚可以将面包送给一名玩家。狼人无法抵挡面包的香味,只能选择攻击“有面包标记的玩家或者他左右两边的玩家”,这个技能只能发动一次。

女巫的学徒:

六扩拓展角色。仅在有女巫的场合加入该角色。当女巫死亡后,她的学徒被迫出来拯救村民,学徒在女巫死后获得研制毒药和救药的能力,但是由于学艺不精,只能选择其中一个技能发动,只能发动一次。发动技能时由主持人丢硬币决定是否成功,若技能发动失败,学徒当晚因为药剂爆炸而死。

赏金猎人:

六扩拓展角色。每天夜里,赏金猎人可以选择标记一名玩家,如果这名玩家在天亮时宣布死亡了,赏金猎人可以在当晚击杀一名玩家,不能连续两晚标记同一名玩家。

圣灵弓手:

六扩拓展角色。圣灵弓手受到神的祝福,若晚上被狼杀死,他用尽最后一丝力量射出圣灵之箭,下一晚狼人失去杀人能力。

太阳:

六扩拓展角色。太阳死亡时进行一个额外的白天。

月亮:

六扩拓展角色。月亮死亡时进行一个额外的夜晚。

术士:

六扩拓展角色。术士善用鬼灵之术,第一天晚上术士可以指定一名玩家,若该玩家晚上被杀死,则当天晚上术士会得知伤害来源的玩家是谁,若是被狼杀死,则会得知离死者最近的狼人是谁(若被种狼感染则技能不会发动)。

双生儿:

六扩拓展角色。双生儿是同一个人的两个分身,妄图通过制造舆论控制全村的人。双生儿同生同死,当双生儿共同投票出局的玩家数目达到当局游戏加入的狼人数量,则双生儿单独获得胜利。

原创角色(其他角色)

白狼王    毒狼    狼美人    潜行者    

禁言长老    隐狼    混血儿    仓鼠人    

恶魔    雪狼    

白狼王:

白狼王早上可以自爆并杀死一个其它玩家。

毒狼:

lyingman原创角色。狼王除了有狼刀以外还有狼枪,若狼王因除了毒死和自爆以外的原因死亡,那狼王可以开枪杀死一名玩家。如果游戏加入狼王,则猎人和狼王发动技能都不翻牌。

狼美人:

pandakill原创角色。狼美人在狼人杀人之后可以单独睁眼并魅惑一个玩家,狼美人死亡时,最近一次被魅惑的玩家会随之殉情。

潜行者:

pandakill原创角色。如果潜行者白天投票的人没有出局,那晚上可以杀死白天投票的那个人。

禁言长老:

lyingman原创角色。每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能说话(但仍可以用动作表达想法)。

隐狼:

lyingman原创角色。隐狼为狼人阵营的角色,但是不具备杀人的功能,晚上也不和狼人一起睁眼。当场上只剩下隐狼的时候,狼队失败。预言家,熊,狐狸,骑士等角色均不能认定其为狼。

混血儿:

页游狼人杀原创角色。首夜选择一名支持者,之后混血儿的胜利目标变成和支持者一样。

仓鼠人:

玩家原创角色。仓鼠人不会被狼人杀死,但是被预言家验到会立刻死亡。当除了仓鼠人以外的一方胜利时,他会**胜利果实,变成仓鼠人单独胜利。

恶魔:

pandakill原创角色。恶魔和狼人同一阵营,和狼人一起杀人。恶魔杀完人后,可以单独睁眼验证一名玩家是否是有技能的角色。恶魔不会在晚上死亡(也不会被晚上死亡的猎人开枪打死),但是不能自爆,自刀。

雪狼:

玩家原创角色,雪狼和其他狼人一起睁眼,雪狼不会被预言家狐狸熊等被认为是狼。